Unidades
Base de datos de cada unidad de Anime Vanguards por rareza y elemento, desde las tiradas chase Vanguard y Secret hasta unidades de farmeo. Aprende cómo obtener unidades y qué roles cumplen.
Introducción
El centro de Unidades es tu referencia para cada luchador en Anime Vanguards. Las unidades se agrupan por rareza (Vanguard, Secret, Exclusive, Mythic, Legendary, Epic y Rare) y por elemento, y cada una tiene un rol distinto en la pista: daño principal, limpieza AoE, presión contra jefes, soporte o economía. Esta página explica cómo obtener unidades, qué separa a las tiradas chase del 0.1% como True Shadow Monarch de las unidades de farmeo fiables, y cómo la rareza interactúa con la evolución. Como el roster crece con cada actualización, mantenemos los datos de unidades ligados al parche actual y marcamos los valores reportados por la comunidad, para que puedas decidir dónde gastar Gemas y qué unidades merecen tus escasos materiales de evolución.
Referencia rápida de rareza y rol de unidades
| Rareza | Cómo obtenerla | Rol |
|---|---|---|
| Vanguard | Tiradas de banner raro y banners de evento | Carries de tope y unidades chase |
| Secret | Tiradas de banner, algunas recompensas de evento | Alto daño y presión contra jefes |
| Exclusive | Banners limitados y de evento | Roles especialistas y utilidad |
| Mythic | Banners estándar y destacados | Daño fiable de mid-game |
| Legendary / Epic / Rare | Banners estándar y recompensas de Historia | Soporte de inicio y farmeo |
Lista de Unidades Meta
Makoto
Pilar del núcleo de daño actual en tier SS y una inversión segura a largo plazo.
Goku Black
Asesino de jefes de elemento Curse construido en torno a ventanas de ráfaga.
Vegito
Unidad de ráfaga de elemento Blast para destrozar oleadas agrupadas.
Star Platinum
Unidad de ataque rápido con daño sostenido confiable.
Tifa
Burro de carga de elemento Passion para un DPS sostenido constante e indulgente.
Mecánicas principales
El poder de las unidades en Anime Vanguards proviene de cuatro sistemas apilados: rareza base, nivel, rasgos y evolución, con Memoria y Familiares superpuestos. La rareza de una unidad establece su techo, pero subir de nivel y evolucionar hacen el trabajo pesado, y una unidad Epic completamente evolucionada puede superar a una Vanguard recién obtenida. Los elementos importan para los enfrentamientos contra tipos específicos de enemigos, mientras que los roles (daño principal, AoE, cazador de jefes, soporte y economía) determinan el espacio que una unidad ocupa en la pista. Como las mejoras son caras, el ciclo inteligente es subir un carry al tope, evolucionarlo, y solo entonces construir cobertura de roles para modos como Mazmorras y Legend Stages que castigan una estrategia de una sola unidad. Listamos el método de obtención y mejor uso de cada unidad para que puedas planificar antes de gastar Gemas o materiales.
Ventajas
El centro de Unidades te ahorra adivinanzas costosas. Saber la rareza, elemento y rol de cada unidad antes de tirar significa que dejas de desperdiciar Gemas en banners que duplican un rol que ya cubres, y aprendes qué unidades gratuitas y de evento vale la pena subir como relleno mientras persigues tiradas más fuertes. Como la página vincula la rareza al método de obtención, puedes decidir si una unidad es alcanzable de forma realista o puramente un chase a largo plazo. También aclara la planificación de evolución: ves de un vistazo qué rarezas pueden evolucionar y cuánto sube el techo de una unidad, así que comprometes materiales escasos solo con unidades que se quedan en tu equipo. Para equipos cooperativos y de mazmorras, el desglose de roles te permite ensamblar un escuadrón equilibrado en lugar de apilar unidades de daño que se doblan contra jefes.
Desafíos
El roster completo es grande y crece constantemente, así que una unidad recién salida puede no tener notas detalladas hasta que los editores la prueben. La rareza tampoco garantiza calidad: algunas tiradas de alta rareza son situacionales y necesitan inversión pesada antes de brillar, mientras que algunas unidades de baja rareza son genuinamente útiles al inicio. Como las tasas de tirada exactas no siempre se publican, algunas probabilidades en nuestras notas son reportadas por la comunidad y pueden cambiar con una actualización. Las unidades nuevas también cambian el meta rápidamente, así que consejos que son precisos en este parche pueden necesitar revisarse tras el siguiente. Trata la rareza como un punto de partida, considera el costo de evolución, y siempre revisa la lista de tiers actual antes de invertir profundamente en una unidad que acaba de salir.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las rarezas de unidades en Anime Vanguards?+
¿Cómo consigo unidades raras en Anime Vanguards?+
¿Qué unidades debería subir de nivel primero?+
Consejos rápidos
Sube de nivel a un carry al máximo antes de invertir en cualquier otro. Una sola unidad de alto nivel limpia el contenido de Historia, Leyenda e Infinito más rápido que tres combatientes a medio nivelar, y un farmeador rápido financia luego los materiales que necesitas para la siguiente evolución. Repartir Yen, Oro y Gemas entre todo tu roster al principio es la razón más común por la que los jugadores se estancan a mitad de partida; apuesta por una unidad y luego amplía una vez que pueda cargar con un mapa por sí sola.
Comprueba el elemento y el rol de una unidad antes de invocarla, no solo su rareza. Los elementos determinan los enfrentamientos contra tipos de enemigos específicos y los roles determinan el equilibrio del equipo, así que una unidad rara que duplica un rol que ya cubres aporta mucho menos que una unidad de rareza media que cubre un hueco. Leer la página de la unidad primero convierte cada invocación en una elección informada en lugar de un azar y mantiene tu roster flexible para cada modo.
Guarda tus materiales de evolución para unidades que se queden en tu equipo a largo plazo. La evolución es permanente y costosa, y una unidad que solo es un relleno temporal rara vez justifica la grind de Evo Quest y los materiales. Evoluciona primero a tu carry principal, luego a tu daño secundario o cazador de jefes, y deja a las unidades situacionales o que pronto serán reemplazadas en su forma base hasta que la meta se asiente tras una actualización.
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