Rasgos

Rasgos

Los 11 rasgos de Anime Vanguards explicados con bandas de tirada e impacto en DPS, además de cómo rerollear con el NPC Mandra y cuándo vale la pena tirar un rasgo con tus cristales.

11
Rasgos
Monarch
Rasgo Codiciado

Introducción

Los rasgos son rolls permanentes que potencian las estadísticas de una unidad en Anime Vanguards, y son una de las mayores mejoras individuales que puedes darle a un carry. Hay 11 rasgos en total, que abarcan una banda común del 26% como Range, Swift y Vigor, elecciones de utilidad como Scholar, Marksman y Fortune, rolls medios como Blitz y Solar, rolls de tier alto como Deadeye y Ethereal, y el rasgo codiciado del 0.1% Monarch con su 300% de daño y límite de una sola colocación. Esta página explica qué hace cada rasgo, aproximadamente cómo se comportan las bandas de roll, dónde encontrar al NPC de reroll Mandra, y cuándo vale la pena un roll de rasgo los cristales para no desperdiciar rerolls en la unidad equivocada.

Referencia Rápida de los 11 Rasgos

RasgoEfectoBanda
RangeExtiende el rango de ataque para colocaciones más segurasComún 26%
SwiftReduce los segundos por ataque para que la unidad ataque más rápidoComún 26%
VigorAumento de daño plano en cada golpeComún 26%
ScholarExperiencia extra al subir de nivelUtilidad
MarksmanRango bonus para cobertura de línea largaUtilidad
FortuneMás Oro y mejoras más baratasUtilidad
BlitzReduce el SPA aproximadamente un 20%Medio
SolarDaño, SPA y rango para aproximadamente +15.8% de DPSMedio
Deadeye45% de probabilidad de crítico con mayor daño de críticoAlto
EtherealAproximadamente +50% de DPS total en un buen rollAlto
Monarch300% de daño pero solo se permite una colocaciónCodiciado 0.1%

Rasgos clave

B

Alcance

Rasgo común de banda del 26% que amplía el alcance de ataque de una unidad.

EfectoAumenta el alcance de ataque para que la unidad cubra más línea desde una posición más segura cerca del camino.
Mejor enCarries de corto alcance que quieras reposicionar más atrás sin perder cobertura de objetivo.
BandaParte de la banda común del 26%, por lo que aparece con frecuencia durante una sesión de reroll normal.
B

Veloz

Rasgo de banda común que reduce los segundos por ataque para golpes más rápidos.

EfectoReduce el SPA para que la unidad ataque con más frecuencia, lo que ayuda a unidades cuyo daño proviene de la cantidad de ataques.
Mejor enAtacantes rápidos y unidades multi-golpe que se benefician más de la cadencia que de un solo golpe fuerte.
BandaBanda común del 26%, un resultado frecuente que puedes aceptar temporalmente mientras ahorras rerolls para una tirada rara.
B

Vigor

Rasgo de banda común que añade daño fijo a cada golpe.

EfectoAumenta el daño base en cada ataque, una mejora directa que se adapta a casi cualquier unidad de daño.
Mejor enCualquier carry, aunque el valor fijo importa menos en unidades que escalan principalmente con velocidad de ataque.
BandaBanda común del 26%, así que considérelo un buen parche en lugar de un rasgo final en tu carry principal.
C

Erudito

Rasgo de utilidad que acelera el proceso de subida de nivel.

EfectoOtorga experiencia extra al subir de nivel, permitiendo que una unidad alcance su tope de nivel notablemente más rápido.
Mejor enUnidades que estás subiendo de nivel activamente, especialmente un nuevo carry que quieres al tope antes de una evolución.
BandaBanda de utilidad; pierde la mayor parte de su valor una vez que la unidad llega al tope, así que rerollea en el endgame.
C

Tirador

Rasgo de utilidad que añade alcance para cobertura de línea larga.

EfectoProporciona alcance adicional para que una unidad llegue más lejos en la línea y atrape a los enemigos antes.
Mejor enMapas largos donde los enemigos se escapan más allá de las posiciones de corto alcance antes de que un carry pueda golpearlos.
BandaBanda de utilidad, útil mientras aprendes un mapa pero superada por los rasgos de daño en el endgame.
C

Fortuna

Rasgo de utilidad que aumenta los ingresos de Oro y reduce los costos de mejora.

EfectoAumenta el Oro ganado y reduce el costo de las mejoras, mejorando tu economía general.
Mejor enUnidades de farmeo y economía en lugar de tu carry de daño principal, donde las estadísticas brutas importan más.
BandaBanda de utilidad, valiosa al principio para acumular una reserva de Oro, pero rara vez se mantiene en un carry de endgame.
A

Blitz

epic

Tirada de gama media que reduce los segundos por ataque en aproximadamente un 20%.

EfectoAcelera la cadencia de ataque en aproximadamente un quinto, una ganancia de DPS significativa para unidades de ataque rápido.
Mejor enUnidades como Star Platinum, cuyo kit ya se apoya en la frecuencia de ataque para infligir daño.
NivelNivel medio, un punto de parada habitual antes de decidir si perseguir un resultado de nivel alto.
A

Solar

epic

Tirada versátil de nivel medio que aumenta el DPS en varias estadísticas.

EfectoSuma daño, velocidad de ataque y alcance a la vez, para un aumento total de DPS de aproximadamente un 15,8%.
Mejor enCarries que buscan una mejora segura y equilibrada sin arriesgarse con un resultado raro de nivel alto.
NivelNivel medio, popular como punto intermedio accesible durante una sesión de rerolleo más larga.
S

Tirador Experto

legendary

Tirada de crítico de nivel alto que convierte a un carry en una máquina de ráfagas.

EfectoOtorga alrededor de un 45% de probabilidad de crítico más un aumento del daño de crítico, concentrando el poder en los golpes críticos.
Mejor enCarries con daño base alto o de ataque rápido que logran críticos con la frecuencia suficiente para beneficiarse del multiplicador.
NivelNivel alto, por lo que aparece mucho menos que las tiradas comunes y vale un presupuesto de rerolleo real.
S

Etéreo

legendary

Tirada de nivel alto que vale aproximadamente un 50% más de DPS total.

EfectoOfrece alrededor de un 50% más de daño total en una buena tirada, una de las mejoras individuales más potentes disponibles.
Mejor enTu carry de daño principal una vez subido de nivel y evolucionado, donde el multiplicador se aplica al bloque de estadísticas más grande.
NivelNivel alto, la alternativa a Tirador Experto según si una unidad depende de los críticos o del daño bruto.
S

Monarca

legendary

El rasgo chase del 0,1% con el mayor daño y una restricción de una sola colocación.

EfectoOtorga un 300% de daño, el mayor aumento individual del juego, muy por encima de cualquier otra tirada de rasgo.
RestricciónPermite solo una colocación de esa unidad en el recorrido, por lo que conviene como ancla de un cuello de botella en lugar de una oleada.
NivelTirada chase del 0,1%; trátala como una bonificación de suerte en lugar de un objetivo para el que gastes rerolleos ilimitados.

Mecánicas principales

El sistema de rasgos es un roll permanente adjunto a una sola unidad, así que recompensa más la planificación que el impulso. Rerolleas rasgos gastando cristales con el NPC Mandra, que está fuera de la sala de Evolución, y cada reroll da un rasgo aleatorio nuevo del pool. Las bandas de roll importan porque la banda común del 26% domina los rerolls de baja inversión mientras que los rolls de tier alto como Deadeye y Ethereal aparecen mucho menos a menudo y Monarch es un verdadero codiciado del 0.1%. Como un rasgo se queda en la unidad para siempre hasta que rerollees de nuevo, el orden correcto es subir de nivel y evolucionar a tu carry primero, fijar un presupuesto de reroll, y luego perseguir el roll de tier alto que realmente quieres en lugar de aceptar el primer resultado decente.

Ventajas

Los rasgos son una de las mejoras más rentables en Anime Vanguards porque multiplican todo lo demás en una unidad. Un solo roll de Ethereal puede añadir aproximadamente la mitad del DPS total de un carry, y Deadeye convierte builds de crítico en máquinas de ráfagas, así que un buen rasgo a menudo importa más que un nivel extra o una mejora de rareza marginal. Como los rasgos son permanentes hasta que se rerollen, una unidad con buen rasgo conserva su valor a través de los parches y sigue dando rédito en cada modo. Entender las bandas también ahorra cristales: aprendes qué resultados vale la pena conservar en una unidad media y qué rolls justifican gastar tus rerolls ahorrados en tu carry principal, así que la moneda gratis de códigos y aniversarios rinde mucho más.

Desafíos

Rollear rasgos es el clásico sumidero de cristales de Anime Vanguards, y las probabilidades son implacables. Los rolls de tier alto como Deadeye, Ethereal y por encima Monarch aparecen solo rara vez, así que perseguir un roll perfecto puede consumir una enorme cantidad de rerolls por una pequeña ganancia estadística. Rasgos de utilidad como Scholar y Fortune son genuinamente útiles al subir nivel pero pierden valor una vez que una unidad está al máximo, por lo que un rasgo que parece bueno al principio puede valer la pena rerollear después. Algunas probabilidades son reportadas por la comunidad más que publicadas oficialmente, así que las probabilidades exactas pueden cambiar entre parches. Fija un presupuesto de reroll antes de empezar, detente cuando consigas un resultado fuerte y evita rerollear una unidad que estás a punto de reemplazar.

Preguntas frecuentes

¿Cómo rerolleo rasgos en Anime Vanguards?+
Encuentra al NPC Mandra fuera de la sala de Evolución, interactúa para abrir el menú de reroll de rasgos y gasta cristales para rolar un rasgo nuevo en la unidad seleccionada. Cada roll reemplaza el rasgo actual con uno aleatorio, así que no hay forma de conservar el resultado anterior. Rola en una unidad que ya hayas subido de nivel y evolucionado, y fija un presupuesto de cristales para no vaciar tus ahorros persiguiendo un roll raro.
¿Qué rasgos son los mejores en Anime Vanguards?+
Para unidades de daño, los rolls de tier alto Deadeye y Ethereal son el objetivo, con Solar y Blitz como rolls medios fuertes y Range, Swift y Vigor formando la banda común que verás normalmente. Monarch es el mejor rasgo de daño bruto al 300%, pero te limita a una sola colocación de esa unidad, así que se adapta a equipos específicos. Rasgos de utilidad como Scholar y Fortune solo vale la pena conservarlos mientras se sube de nivel.
¿Vale la pena perseguir el rasgo Monarch?+
Solo en una unidad que planeas colocar una vez y construir toda tu línea alrededor. Monarch otorga 300% de daño pero permite solo una colocación, así que puede ser increíble en un carry de alto valor posicionado en un cuello de botella y una trampa en una unidad que normalmente sacas en múltiples. Monarch es un roll del 0.1%, así que trátalo como un bonus si aparece en lugar de un objetivo en el que gastes rerolls ilimitados.

Consejos rápidos

💡

Rola rasgos solo después de que una unidad esté subida de nivel y evolucionada, no antes. Un rasgo multiplica las estadísticas que tiene debajo, así que el mismo roll de Ethereal vale mucho más en una unidad evolucionada que en una base. Rerollear al principio a menudo significa rerollear de nuevo después, lo que duplica tu coste de cristales y desperdicia los rerolls que ganaste con códigos y eventos de aniversario.

💡

Fija un presupuesto de cristales antes de empezar a rerollear y detente en un resultado fuerte. Los rolls de tier alto y Monarch son lo bastante raros como para que perseguirlos sin límite pueda vaciar cada cristal que tengas por una ganancia marginal en una unidad. Decide de antemano qué resultado aceptarás, y una vez que lo consigas, guarda el resto de tus cristales para tu próximo carry en lugar de empujar hacia la perfección.

💡

No mantengas Scholar o Fortune en una unidad al máximo. Rasgos de utilidad como Scholar y Fortune aceleran la subida de nivel y los ingresos de Oro, lo cual es un gran valor al principio, pero no añaden casi nada una vez que una unidad está al tope y evolucionada. Cuando tu carry llegue al endgame, rerollea hacia un rasgo de daño para que un slot en el que ya invertiste siga dando rédito en cada modo.

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