Os buffs de familiares de Anime Vanguards decidem quanto de dano, redução de recarga e sobrevivência suas unidades posicionadas realmente recebem, ainda assim a camada de Memória é a que a maioria dos jogadores deixa pela metade. Este guia explica como os modelos de ativação dos Familiares e os atributos das Memórias se acumulam, depois combina os passivos mais fortes com os carregadores específicos que mais escalam com eles, para que seus espaços de companheiro parem de ser peso morto.
Entendendo os Buffs de Familiares de Anime Vanguards e a Sinergia com a Memória
Os Familiares no jogo ocupam um espaço ao lado das suas unidades posicionadas e contribuem com passivos de buffs de familiares de anime vanguards enquanto a partida está rolando, o que significa que cada Memória que você equipa muda a conta do seu dano, recarga e sobrevivência nos bastidores. O espaço de companheiro é uma das camadas de progressão mais subestimadas, e a maioria dos jogadores o deixa subleveled porque o efeito de cada Memória não é explicado com clareza em lugar nenhum dentro do jogo.
Uma Memória é um item passivo que você coloca em um Familiar para conceder um atributo ou efeito, e os próprios Familiares são as criaturas que ativam esses passivos. Para entender a diferença, pense no Familiar como o corpo e na Memória como a alma: o corpo decide qual passivo é ativado, enquanto a alma decide o que esse passivo faz. É por isso que dois jogadores com o mesmo Familiar podem produzir resultados muito diferentes, e por que a combinação certa de Familiar mais Memória frequentemente supera uma unidade mais forte sozinha.
O conceito de anime vanguards familiar showcase é construído em torno dessa sinergia: mostrar como a mesma unidade se sai quando você troca a Memória sob ela, e como mudar um espaço pode transformar uma build de nível médio em um carregador de topo. Abaixo está a tabela de referência de alto nível que o restante do artigo expande.
| Camada | O que Controla | Erro Comum | Abordagem Correta |
|---|---|---|---|
| Familiar | Tipo de passivo ativo, alcance, invocação | Escolher raro em vez de sinérgico | Combine o Familiar com sua função principal de DPS |
| Memória | Buff numérico, chance de proc, efeito extra | Equipar uma Memória para o atributo errado | Foque um caminho de escalonamento (dano, CDR ou tank) |
| Espaço | Se o passivo é ativado ou não | Deixar um espaço vazio | Preencha todos os espaços com uma Memória de tier adequado |
| Nível de Estrela | Multiplicador sobre o valor da Memória | Parar nas 3 estrelas | Suba os carregadores principais para 5 estrelas para breakpoints limpos |
Se você quer um olhar mais profundo sobre o sistema de Familiares como um todo, o guia de farm e reroll de familiares cobre como conseguir os corpos, enquanto este artigo foca no que fazer uma vez que você já os tem.
Como Familiares e Memórias Trabalham Juntos no Jogo
O Modelo de Ativação: Quando uma Memória Realmente se Ativa
Cada Familiar tem uma Condição de Ativação que determina quando seu passivo de Memória entra em ação. Os três modelos de ativação que você verá com mais frequência são Ao Surgir, Ao Atacar e Ao Matar, e cada um se combina naturalmente com um tipo diferente de Memória. Familiares Ao Surgir só disparam seu passivo quando você posiciona a unidade dona do espaço, o que significa que sua Memória é mais forte quando o buff é grande e permanente, como percentual de dano bruto ou alcance de ataque. Familiares Ao Atacar disparam a cada poucos segundos durante o combate, então eles adoram Memórias com multiplicadores de acúmulo ou procs de recarga curta. Familiares Ao Matar são os mais raros, e recompensam Memórias que convertem eventos de morte em buffs para o time todo ou em resets de recarga.
A conta aqui importa porque uma Memória é desperdiçada se a ativação nunca dispara. Uma Memória de percentual de dano em um Familiar Ao Surgir é confiável e sempre ativa, enquanto a mesma Memória em um Familiar Ao Atacar fica condicionada a uma recarga interna, então o uptime efetivo cai para cerca de 30 a 60 por cento. Dados da comunidade mostram que o jogador médio perde cerca de 18 por cento do seu dano teórico ao combinar uma ativação de recarga alta com uma Memória de tick lento, o que explica por que escolher primeiro a ativação e depois a Memória quase sempre vence.
Capacidade de Espaços e Por Que a Maioria dos Jogadores a Subutiliza
Uma unidade pode segurar até três Familiares, e cada Familiar segura uma Memória, o que significa que o limite superior é três passivos ativos por unidade. O limite inferior, infelizmente, é zero, porque alguns jogadores deixam espaços vazios enquanto farmam pela peça perfeita. Segundo testes da comunidade, uma configuração parcialmente preenchida com dois Familiares decentes supera um único Familiar perfeito em mais de 70 por cento das fases de final de jogo, porque uptime vence valor de pico quando o cronômetro da fase é curto. A tabela abaixo resume os breakpoints práticos de uso dos espaços, usando números relatados no patch mais recente.
| Espaços Ativos | Dano Efetivo vs Cheio | Perda de Sobrevivência | Recomendação |
|---|---|---|---|
| 0 | ~38% do cheio | Muito alta | Nunca rode um espaço vazio após a Fase 4 |
| 1 | ~58% do cheio | Alta | Aceitável apenas no começo da história |
| 2 | ~84% do cheio | Moderada | Padrão forte de mid-game |
| 3 | 100% | Nenhuma | Sempre o objetivo de final de jogo |
Lógica de Tier da Memória: Por Que um Raro 3 Estrelas Pode Superar um Épico 1 Estrela
A cor de tier de uma Memória não é a única coisa que importa, porque o nível de estrela aplica um bônus multiplicativo sobre o valor base. Uma Memória Épica 1 estrela na base pode dar 12 por cento de dano, mas em 3 estrelas essa mesma Memória sobe para cerca de 18 por cento, e em 5 estrelas ultrapassa 24 por cento. Enquanto isso, um Raro 3 estrelas com base de 9 por cento só chega a cerca de 14 por cento em 5 estrelas, o que ainda é pior que o Épico. A lição é simples: nunca descarte um Épico porque ele caiu em 1 estrela, porque o teto é mais alto, e o custo de farm para estrelar quase sempre vale o retorno a longo prazo.
Melhores Memórias de Anime Vanguards para Unidades: Uma Análise Função por Função
Escolher a Memória certa para uma unidade começa identificando a função da unidade, e depois combinando a ativação do Familiar com o atributo que essa função mais precisa. Abaixo está a tabela de tiers por função que a maioria dos jogadores veteranos usa como ponto de partida, retirada do melhor resumo de Memória e tier list.
| Função | Melhor Escolha de Familiar | Melhor Tipo de Memória | Escolha Alternativa | Por Que Funciona |
|---|---|---|---|---|
| DPS Principal | Crimson Wolf / Night Striker | Dano % + Crítico | Velocidade de ataque | Janelas de burst precisam de multiplicador bruto |
| Limpeza AoE | Thunderbird / Storm Raven | Raio de Splash | Redução de recarga | Área maior mais ciclo rápido = velocidade de limpeza |
| Tank Lento | Iron Golem / Mud Turtle | Redução de dano | HP fixo | Sobrevivência deixa o time acumular por mais tempo |
| Suporte Buffer | Fairy Queen / Light Sprite | Duração de buff | Potência de buff | Maior uptime para escudos e boosts de ataque |
| Spawner / Invocador | Shadow Wisp | Limite de invocação | Redução de recarga | Mais corpos mais respawn mais rápido |
| Carregador Híbrido | Dual Fang Drake | Dano % híbrido | Redução de recarga | Ativação flexível cobre muitos confrontos |
DPS Principal: Por Que o Percentual de Dano É Quase Sempre a Escolha Certa
Para carregadores como os usuários de espada de topo e magos de alto dano, a resposta para "melhor memória de anime vanguards para unidades" quase sempre volta a uma Memória de percentual de dano fixo ou de dano crítico, porque o dano base da unidade já é alto e a Memória o multiplica. Jogadores em busca de janelas de burst relatam que uma Memória de 15 por cento de dano em um Crimson Wolf 5 estrelas limpa uma onda três segundos mais rápido que o mesmo Familiar equipado com uma Memória de velocidade de ataque, porque a morte acontece antes que os ataques extras pudessem acertar.
Uma armadilha comum é empilhar três Memórias de dano diferentes em uma única unidade, porque os retornos decrescentes começam a aparecer depois do segundo espaço. A primeira Memória de dano é a sua base, a segunda é o seu potencializador, e a terceira raramente adiciona mais de 4 por cento de valor efetivo, o que explica por que o terceiro espaço é melhor gasto em uma redução de recarga ou em uma Memória de sobrevivência para lutas longas.
Limpeza AoE: Raio Primeiro, Velocidade Depois
Unidades AoE como os magos de vento e raio são o lugar onde redução de recarga e raio de área superam o percentual de dano bruto, porque o gargalo não é o quão forte você bate, mas a frequência e a largura. Uma Memória de raio permite que seu AoE pegue spawns na borda da tela, o que significa que menos inimigos vazam e seu time sofre menos dano de chip ao longo da run. Combinar uma Memória de raio com uma Memória de 12 por cento de redução de recarga produz um aumento perceptível na velocidade de limpeza no Infinito e modos infinitos semelhantes.
Espaços de Tank: Sobrevivência Faz Todo o Resto Funcionar
Um tank sem uma Memória de sobrevivência não é realmente um tank, porque no momento em que o tank morre, a aura de buff vai junto e o resto do time perde dano e segurança. A configuração padrão para um Familiar tank é uma Memória de redução de dano mais uma Memória de HP fixo, com o terceiro espaço reservado para uma Memória de taunt ou cura se sua fase tem janelas de burst. O motivo é que HP fixo escala com o nível de estrela, o que significa que uma Memória de HP 5 estrelas a 8 por cento parece pequeno, mas se compõe ao longo de lutas longas.
Suporte e Spawners: Duração de Buff É o Rei
Para suportes e spawners, o valor está no uptime, então a Memória de duração de buff é quase sempre a melhor do primeiro espaço. O segundo espaço é mais flexível, mas uma Memória de potência de buff ou uma Memória de limite de invocação permite que o suporte cubra todo o time em vez de apenas a unidade mais próxima. A build parece mais fraca isoladamente, mas é a opção de time mais forte por uma margem ampla em qualquer mapa que dure mais de quatro minutos.
Anime Vanguards Familiars Showcase: Melhores Combinações por Tipo de Fase
O anime vanguards familiar showcase é menos sobre qual Familiar é o mais raro e mais sobre qual combinação brilha na fase que você está jogando de verdade. Abaixo está uma tabela prática que mapeia o tipo de fase para a configuração recomendada, usando a lista de tiers e aquisição de Familiares como referência de disponibilidade.
| Tipo de Fase | Configuração Recomendada | Memória Central | Espaço Flex | Motivo |
|---|---|---|---|---|
| História Inicial | Iron Golem + Fairy Queen | Redução de dano + Duração de buff | Velocidade de ataque | Sobrevivência, baixo custo |
| Fases de Chefe Médio | Crimson Wolf + Mud Turtle | Dano % + HP fixo | Redução de recarga | Burst mais tanking |
| Ondas Infinitas | Thunderbird + Storm Raven | Raio de splash + Redução de recarga | Dano % | Velocidade de limpeza vence |
| Corrida de Chefes | Night Striker + Shadow Wisp | Dano crítico + Limite de invocação | Duração de buff | Janelas de burst para checks de DPS de chefe |
| Desbloqueio de Modo Difícil | Dual Fang Drake + Iron Golem | Dano híbrido + Redução de dano | Redução de recarga | Ameaças mistas precisam de ativação flexível |
| Fim de Ato da História | Light Sprite + Crimson Wolf | Potência de buff + Dano % | Redução de recarga | Buffa o time, estoura o chefe |
História Inicial e Fases de Baixos Recursos
Quando você ainda está montando seu roster, o objetivo é tirar o máximo de Familiares de baixa raridade para não desperdiçar recursos. O Iron Golem é um dos melhores tanks iniciais porque sua ativação Ao Surgir dá uma aura fixa de redução de dano, e combiná-lo com uma Memória de HP 5 estrelas mantém seu carregador principal vivo durante os picos da história inicial. Esta também é a fase em que um Fairy Queen brilha como suporte iniciante, porque sua aura de buff é generosa mesmo em 1 estrela, e uma Memória de duração de buff estica seu valor até o mid-game.
Fases de Chefe e Desafio de Mid-Game
Uma vez que você desbloqueia as fases mais difíceis, a build precisa de burst e tanking, o que explica por que a configuração de mid-game mais comum é Crimson Wolf para o carregador principal e Mud Turtle como tank de segunda linha. A ativação Ao Atacar do Wolf acumula percentual de dano ao longo do seu uptime, e uma Memória de percentual de dano 5 estrelas o transforma em um dos melhores carregadores híbridos do jogo. A Memória de HP fixo da Turtle, por sua vez, dá ao time um buffer que dura pelas longas fases de burn dos chefes, o que é algo que a comunidade tem apontado consistentemente como a diferença entre limpar e resetar. Se você ainda está aprendendo como colocar Memórias corretamente, o guia de espaços de Memória e essência arco-íris explica a ordem dos espaços, o farm de essência e como ler a linha de atributos de cada Memória.
Tier List de Memórias de Anime Vanguards e Prioridades de Farm
Escolher qual anime vanguards memoria priorizar depende do seu roster atual, mas a lista de prioridade abaixo é na qual a maioria dos jogadores veteranos converge após algumas semanas de testes. Ela assume que você está pós-Ato 3 da História e tem pelo menos um carregador em 5 estrelas.
| Prioridade | Espaço de Memória | Por Que Este Espaço Primeiro | Quando Parar de Investir |
|---|---|---|---|
| 1 | Dano % (carregador principal) | Maior aumento único de DPS | Pare em 5 estrelas do tipo certo |
| 2 | Redução de recarga (melhor Familiar) | Multiplica todas as suas ativações | Pare após 18% de CDR efetivo |
| 3 | Duração de buff (suporte) | Dobra o uptime do suporte | Pare após 25% de duração efetiva |
| 4 | Raio de splash (AoE) | Aumenta a velocidade de limpeza | Pare após 25% de raio |
| 5 | Redução de dano (tank) | Permite lutas longas | Pare após 22% de redução de dano |
| 6 | HP fixo (flex do tank) | Camada defensiva final | Pare após 12% de HP |
| 7 | Limite de invocação (spawner) | Nicho, mas poderoso | Pare após limite de 4 invocações |
| 8 | Dano crítico (carregador de burst) | Depende da build | Pare após 30% de dano crítico |
Como Gastar Essência Arco-íris Sem Desperdiçá-la
A essência arco-íris é o recurso mais disputado na economia de anime vanguards memorias, e o pior erro é espalhá-la uniformemente por todas as Memórias. Em vez disso, foque em uma Memória até ela chegar a 5 estrelas, depois passe para a próxima, porque a matemática de subir estrelas recompensa concentração. Uma Memória de percentual de dano 5 estrelas no seu carregador principal produz mais tempo de limpeza do que duas Memórias de percentual de dano 3 estrelas separadas entre um carregador e um sub-DPS, resultado que a comunidade testou ao longo de múltiplos patches.
Quando Parar de Farmar uma Memória Específica
Um bom ponto de parada é quando a Memória está em 5 estrelas e o espaço que ela ocupa ganharia mais com uma função diferente. Por exemplo, se seu carregador principal já está rodando uma Memória de percentual de dano 5 estrelas, o terceiro espaço é melhor gasto em redução de recarga do que em uma segunda Memória de dano, porque o terceiro espaço de dano adiciona apenas cerca de 4 por cento de valor efetivo. O princípio é simples: uma vez que um espaço atinge seu teto realista, siga em frente e deixe outra função receber a próxima essência arco-íris.
Buffs Avançados de Familiares de Anime Vanguards: Empilhamento de Ativações e Casos Extremos
Empilhando Memórias do Mesmo Tipo: Quando Funciona e Quando Quebra
A maioria dos jogadores assume que empilhar três Memórias de percentual de dano é a melhor build, mas a matemática diz o contrário. Após a segunda Memória de percentual de dano, o retorno marginal cai bruscamente, porque o jogo aplica retornos decrescentes a fontes repetidas do mesmo atributo. A terceira Memória é quase sempre melhor gasta em um atributo diferente que apoia o mesmo objetivo, como redução de recarga, porque a morte acontece mais rápido quando sua ativação dispara com mais frequência. A tabela abaixo mostra o valor efetivo de empilhar Memórias do mesmo tipo versus um spread balanceado, usando a ativação Ao Atacar mais comum.
| Ordem do Espaço | Três Dano % | Dois Dano % + CDR | Dois Dano % + Crítico |
|---|---|---|---|
| 1º | +15% | +15% | +15% |
| 2º | +9% | +9% | +9% |
| 3º | +4% | +11% CDR | +7% dano crítico |
| Total Efetivo | ~+28% de dano | ~+24% de dano, +11% CDR | ~+24% de dano, +7% de crítico |
| Ganho de Tempo de Limpeza | Base | -8% de tempo | -5% de tempo |
Caso Extremo: A Ativação Ao Matar e Como Usá-la
Familiares Ao Matar são os mais raros, e a maioria dos jogadores não sabe como usá-los porque seu valor depende inteiramente da sua velocidade de limpeza. O truque é combinar um Familiar Ao Matar com uma Memória de redução de recarga em vez de uma Memória de dano, porque cada morte reseta suas recargas mais rápido, o que significa mais habilidades, mais ativações e mais mortes. Testes da comunidade em ondas infinitas mostram que um Familiar Ao Matar corretamente estrelado com redução de recarga supera um Familiar Ao Surgir de raridade mais alta em cerca de 12 por cento nas ondas finais, o que é significativo quando o cronômetro é apertado.
Caso Extremo: Buffs Multiplicativos Versus Aditivos
As Memórias se dividem em duas categorias matemáticas, e entender a diferença é a diferença entre uma build de topo e uma build de meio de tabela. Memórias aditivas somam ao seu atributo base antes que qualquer outro multiplicador atue, enquanto Memórias multiplicativas se aplicam depois, então um buff multiplicativo de 10 por cento em uma build de 200 por cento de dano vale muito mais que um buff aditivo de 10 por cento. A maioria das Memórias de percentual de dano é aditiva, mas Memórias de dano crítico e Memórias de dano final são tipicamente multiplicativas, o que explica por que uma Memória pequena de dano crítico em uma build focada em crítico frequentemente supera uma Memória de percentual de dano muito maior em uma build sem crítico. Se você ainda está decidindo quais Familiares evoluir primeiro, o guia de prioridade de evolução e craft se alinha com a lista de prioridade de Memórias acima e é o próximo passo natural quando suas Memórias estiverem prontas.
Modelos Práticos de Configuração Que Você Pode Copiar
Para transformar a teoria de build em algo que você pode usar agora mesmo, aqui estão três modelos de configuração copiáveis que funcionam na maioria das fases do patch atual. Os números abaixo são baseados em clears relatados pela comunidade e estão escritos para que você possa trocar os nomes de Familiares e Memórias sem alterar a matemática por trás.
Configuração de Carregador de Burst (Corrida de Chefes e Fim da História)
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Espaço 1: Crimson Wolf com Memória de Dano % em 5 estrelas
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Espaço 2: Mud Turtle com Memória de HP Fixo em 5 estrelas
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Espaço 3: Night Striker com Memória de Dano Crítico em 5 estrelas
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Padrão de Ativação: Ao Atacar principal, Ao Surgir tank, Ao Atacar crítico
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Objetivo: Estourar o chefe nos primeiros 15 segundos, depois sobreviver à fase de burn
Configuração de Limpeza AoE (Ondas Infinitas e Modos de Desafio)
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Espaço 1: Thunderbird com Memória de Raio de Splash em 5 estrelas
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Espaço 2: Storm Raven com Memória de Redução de Recarga em 5 estrelas
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Espaço 3: Crimson Wolf com Memória de Dano % em 4 estrelas ou mais
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Padrão de Ativação: Ao Atacar AoE, Ao Atacar flex, Ao Atacar carregador
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Objetivo: Manter a tela limpa o tempo todo, estourar elites conforme aparecem
Configuração de Âncora de Suporte (Modo Difícil e Jogo em Time)
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Espaço 1: Fairy Queen com Memória de Duração de Buff em 5 estrelas
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Espaço 2: Light Sprite com Memória de Potência de Buff em 5 estrelas
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Espaço 3: Iron Golem com Memória de Redução de Dano em 5 estrelas
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Padrão de Ativação: Ao Surgir para todos os três
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Objetivo: Buffar o time, ancorar a linha de frente, deixar os carregadores fazerem o resto
Perguntas Frequentes
Qual é a melhor Memória única para priorizar primeiro no jogo?
Para a maioria dos jogadores, a primeira Memória a buscar é uma Memória de Percentual de Dano 5 estrelas para seu carregador principal, porque é o upgrade único de maior impacto no jogo. Uma vez que isso estiver garantido, a segunda prioridade é Redução de Recarga no seu melhor Familiar Ao Atacar, porque multiplica o valor de todas as outras Memórias que você tem. A ordem pode mudar se você roda majoritariamente suporte ou builds AoE, mas o princípio continua o mesmo: escolha um espaço, maxe-o, e siga em frente.
Familiares raros alguma vez superam os épicos no jogo?
Sim, mas apenas quando o Familiar raro tem um tipo de ativação melhor que combina com seu time, porque um Familiar raro corretamente ativado produz mais valor efetivo que um épico mal ativado. A comunidade relatou casos em que um Familiar raro 3 estrelas Ao Atacar com uma Memória 5 estrelas supera um Familiar épico 1 estrela Ao Surgir no mid-game, porque a ativação dispara com mais frequência. A lição é ler a ativação primeiro e a raridade em segundo lugar.
Como sei quando trocar de uma Memória de dano para uma Memória de redução de recarga?
O sinal mais simples é o cronômetro da fase: se você está limpando fases com mais de 30 segundos de sobra, você está saturado de dano, e trocar um espaço de dano por redução de recarga vai acelerar a próxima fase. Se você está falhando fases por poucos segundos, você está saturado de ativação, e outra Memória de dano não vai ajudar, então redução de recarga é a resposta certa. A matemática por trás disso é que um ciclo de ativação mais rápido produz mais eventos de dano na mesma janela, mesmo que cada evento seja menor.
Os atributos das Memórias são aditivos ou multiplicativos com os passivos das unidades?
A maioria dos atributos das Memórias são aditivos com outras Memórias, mas multiplicativos com passivos das unidades e dano de habilidades, o que explica por que uma Memória fixa de 15 por cento de dano parece sem graça até você somá-la sobre o passivo de 200 por cento de dano do próprio carregador. A conta dá aproximadamente 1.15x sobre o dano existente da unidade, então o valor da Memória se compõe com a unidade em vez de substituí-lo. Memórias de dano crítico e Memórias de dano final são tipicamente multiplicativas contra o total, o que explica por que elas pontuam tão bem em builds focadas em crítico.
Devo deixar um espaço de Familiar vazio enquanto farmo por uma Memória perfeita?
No começo do jogo, sim, porque gastar essência arco-íris em um espaço temporário é uma perda real de recursos. Uma vez que você passou do Ato 3 da História, não, porque uma Memória placeholder 3 estrelas supera um espaço vazio em 30 a 50 por cento de valor efetivo, o que é a diferença entre um clear limpo e um reset. A regra geral é preencher todo espaço com a melhor Memória que você tiver, e só considerar um espaço vazio se a fase for curta o suficiente para que o espaço nem dispararia de qualquer forma.