Traços
Todas as 11 traits de Anime Vanguards explicadas com faixas de roll e impacto de DPS, além de como rerolar com o NPC Mandra e quando um roll de trait vale seus cristais.
Introdução
Traços são rolls permanentes que aumentam os status de uma unidade no Anime Vanguards, e são um dos maiores upgrades individuais que você pode dar a um carry. Há 11 traços no total, abrangendo uma faixa comum de 26% como Range, Swift e Vigor, escolhas de utilidade como Scholar, Marksman e Fortune, rolls médios como Blitz e Solar, rolls de alto tier como Deadeye e Ethereal, e o traço cobiçado Monarch de 0,1% com seus 300% de dano e limite de uma única colocação. Esta página explica o que cada traço faz, aproximadamente como as faixas de roll se comportam, onde encontrar o NPC de reroll Mandra, e quando um roll de traço vale os cristais para que você não desperdice rerolls na unidade errada.
Referência Rápida dos 11 Traços
| Traço | Efeito | Faixa |
|---|---|---|
| Range | Estende o alcance de ataque para colocações mais seguras | Comum 26% |
| Swift | Reduz segundos por ataque para a unidade atacar mais rápido | Comum 26% |
| Vigor | Aumento fixo de dano em cada acerto | Comum 26% |
| Scholar | Ganha experiência extra enquanto sobe de nível | Utilidade |
| Marksman | Alcance bônus para cobertura de lanes longas | Utilidade |
| Fortune | Mais Ouro e upgrades mais baratos | Utilidade |
| Blitz | Reduz SPA em cerca de 20% | Médio |
| Solar | Dano, SPA e alcance para cerca de +15,8% de DPS | Médio |
| Deadeye | 45% de chance de crítico com dano crítico maior | Alto |
| Ethereal | Cerca de +50% de DPS total em um bom roll | Alto |
| Monarch | 300% de dano mas apenas uma colocação permitida | Cobiçado 0,1% |
Características Principais
Alcance
Característica comum da faixa de 26% que amplia o alcance de ataque da unidade.
Veloz
Característica comum que reduz os segundos por ataque para golpes mais rápidos.
Vigor
Característica comum que adiciona dano fixo a cada golpe.
Erudito
Característica utilitária que acelera o processo de nivelamento.
Atirador
Característica utilitária que adiciona alcance para cobertura de lanes longas.
Fortuna
Característica utilitária que aumenta a renda de Ouro e reduz os custos de upgrade.
Blitz
Rolagem de nível médio que reduz os segundos por ataque em cerca de 20%.
Solar
Rolagem versátil de tier médio que eleva o DPS em vários atributos.
Tiro Mortal
Rolagem de crítico de tier alto que transforma um carry em uma máquina de dano explosivo.
Etéreo
Rolagem de tier alto que vale cerca de 50% a mais de DPS total.
Monarca
A trait cobiçada de 0,1% com o maior dano e a restrição de uma única colocação.
Mecânicas Principais
O sistema de traços é um roll permanente vinculado a uma única unidade, então recompensa planejamento mais do que impulso. Você rerola traços gastando cristais com o NPC Mandra, que fica do lado de fora da sala de Evolução, e cada reroll dá um traço aleatório novo do pool. As faixas de roll importam porque a faixa comum de 26% domina rerolls de baixo investimento enquanto rolls de alto tier como Deadeye e Ethereal aparecem muito menos e Monarch é um genuíno 0,1% cobiçado. Como um traço fica na unidade para sempre até você rerolar de novo, a ordem correta é subir e evoluir seu carry primeiro, definir um orçamento de reroll, e depois caçar o roll de alto tier que você realmente quer em vez de aceitar o primeiro resultado decente.
Vantagens
Traços são um dos upgrades mais custo-efetivos no Anime Vanguards porque multiplicam todo o resto em uma unidade. Um único roll de Ethereal pode adicionar cerca de metade do DPS total de um carry, e Deadeye transforma builds de crítico em máquinas de burst, então um bom traço muitas vezes importa mais do que um nível extra ou uma melhoria marginal de raridade. Como os traços são permanentes até serem rerolados, uma unidade bem traçada mantém seu valor através dos patches e continua pagando em todos os modos. Entender as faixas também economiza cristais: você aprende quais resultados valem a pena manter em uma unidade média e quais rolls justificam gastar seus rerolls economizados no seu carry principal, então a moeda grátis de códigos e aniversários rende muito mais.
Desafios
Rolar traços é o clássico ralo de cristais do Anime Vanguards, e as chances são implacáveis. Rolls de alto tier como Deadeye, Ethereal e acima de todos Monarch aparecem raramente, então caçar um roll perfeito pode consumir um número enorme de rerolls por um pequeno ganho estatístico. Traços de utilidade como Scholar e Fortune são genuinamente úteis enquanto se sobe de nível mas perdem valor uma vez que uma unidade está no máximo, e é por isso que um traço que parece bom cedo pode valer a pena rerolar depois. Algumas chances são reportadas pela comunidade em vez de oficialmente publicadas, então probabilidades exatas podem mudar entre patches. Defina um orçamento de reroll antes de começar, pare quando atingir um resultado forte, e evite rerolar uma unidade que você está prestes a substituir.
Perguntas Frequentes
Como rerolo traços no Anime Vanguards?+
Quais são os melhores traços no Anime Vanguards?+
Vale a pena caçar o traço Monarch?+
Dicas Rápidas
Role traços apenas depois que uma unidade estiver subida e evoluída, não antes. Um traço multiplica os status abaixo dele, então o mesmo roll de Ethereal vale muito mais em uma unidade evoluída do que em uma base. Rerolar cedo muitas vezes significa rerolar de novo depois, o que dobra seu custo de cristais e desperdiça os rerolls que você ganhou de códigos e eventos de aniversário.
Defina um orçamento de cristais antes de começar a rerolar e pare em um resultado forte. Os rolls de alto tier e Monarch são raros o suficiente para que caçar ilimitadamente possa drenar cada cristal que você possui por um ganho marginal em uma unidade. Decida com antecedência qual resultado você aceitará, e uma vez que atingi-lo, guarde o resto de seus cristais para seu próximo carry em vez de buscar a perfeição.
Não mantenha Scholar ou Fortune em uma unidade no máximo. Traços de utilidade como Scholar e Fortune aceleram o nivelamento e a renda de Ouro, o que é ótimo cedo, mas não adicionam quase nada uma vez que uma unidade está no limite e evoluída. Quando seu carry atinge o endgame, rerole em direção a um traço de dano para que uma vaga na qual você já investiu continue pagando em todos os modos.
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