Traços

Traços

Todas as 11 traits de Anime Vanguards explicadas com faixas de roll e impacto de DPS, além de como rerolar com o NPC Mandra e quando um roll de trait vale seus cristais.

11
Traços
Monarca
Traço Cobiçado

Introdução

Traços são rolls permanentes que aumentam os status de uma unidade no Anime Vanguards, e são um dos maiores upgrades individuais que você pode dar a um carry. Há 11 traços no total, abrangendo uma faixa comum de 26% como Range, Swift e Vigor, escolhas de utilidade como Scholar, Marksman e Fortune, rolls médios como Blitz e Solar, rolls de alto tier como Deadeye e Ethereal, e o traço cobiçado Monarch de 0,1% com seus 300% de dano e limite de uma única colocação. Esta página explica o que cada traço faz, aproximadamente como as faixas de roll se comportam, onde encontrar o NPC de reroll Mandra, e quando um roll de traço vale os cristais para que você não desperdice rerolls na unidade errada.

Referência Rápida dos 11 Traços

TraçoEfeitoFaixa
RangeEstende o alcance de ataque para colocações mais segurasComum 26%
SwiftReduz segundos por ataque para a unidade atacar mais rápidoComum 26%
VigorAumento fixo de dano em cada acertoComum 26%
ScholarGanha experiência extra enquanto sobe de nívelUtilidade
MarksmanAlcance bônus para cobertura de lanes longasUtilidade
FortuneMais Ouro e upgrades mais baratosUtilidade
BlitzReduz SPA em cerca de 20%Médio
SolarDano, SPA e alcance para cerca de +15,8% de DPSMédio
Deadeye45% de chance de crítico com dano crítico maiorAlto
EtherealCerca de +50% de DPS total em um bom rollAlto
Monarch300% de dano mas apenas uma colocação permitidaCobiçado 0,1%

Características Principais

B

Alcance

Característica comum da faixa de 26% que amplia o alcance de ataque da unidade.

EfeitoAumenta o alcance de ataque, permitindo que a unidade cubra mais da lane a partir de um posicionamento mais seguro.
Melhor EmCarregadores de curto alcance que você quer reposicionar mais para trás sem perder cobertura de alvo.
FaixaParte da faixa comum de 26%, então aparece com frequência durante uma sessão normal de rerrolagem.
B

Veloz

Característica comum que reduz os segundos por ataque para golpes mais rápidos.

EfeitoReduz o SPA para que a unidade ataque com mais frequência, o que ajuda unidades cujo dano vem da quantidade de ataques.
Melhor EmAtacantes rápidos e unidades de múltiplos golpes que se beneficiam mais da cadência do que de um único golpe forte.
FaixaFaixa comum de 26%, um resultado frequente que você pode aceitar temporariamente enquanto guarda rerrolagens para uma rara.
B

Vigor

Característica comum que adiciona dano fixo a cada golpe.

EfeitoAumenta o dano base de cada ataque, uma melhoria direta que serve para quase qualquer unidade de dano.
Melhor EmQualquer carregador, embora o valor fixo importe menos em unidades que escalam principalmente por velocidade de ataque.
FaixaFaixa comum de 26%, então trate como um preenchimento sólido em vez de uma característica final no seu carregador principal.
C

Erudito

Característica utilitária que acelera o processo de nivelamento.

EfeitoConcede experiência extra durante o nivelamento, permitindo que a unidade atinja o nível máximo visivelmente mais rápido.
Melhor EmUnidades que você está ativamente nivelando, especialmente um novo carregador que você quer no máximo antes de uma evolução.
FaixaFaixa utilitária; perde a maior parte do valor quando a unidade atinge o nível máximo, então rerrole no endgame.
C

Atirador

Característica utilitária que adiciona alcance para cobertura de lanes longas.

EfeitoFornece alcance bônus para que a unidade alcance mais profundamente a lane e pegue os inimigos mais cedo.
Melhor EmMapas longos onde os inimigos passam dos posicionamentos de curto alcance antes que o carregador consiga atingi-los.
FaixaFaixa utilitária, útil ao aprender um mapa, mas superada por características de dano no endgame.
C

Fortuna

Característica utilitária que aumenta a renda de Ouro e reduz os custos de upgrade.

EfeitoAumenta o Ouro ganho e reduz o custo dos upgrades, melhorando sua economia geral.
Melhor EmUnidades de farm e economia, em vez do seu carregador principal de dano, onde estatísticas brutas importam mais.
FaixaFaixa utilitária, valiosa no início para construir uma reserva de Ouro, mas raramente mantida em um carregador de endgame.
A

Blitz

epic

Rolagem de nível médio que reduz os segundos por ataque em cerca de 20%.

EfeitoAcelera a cadência de ataque em cerca de um quinto, um ganho de DPS significativo para unidades de ataque rápido.
Melhor emUnidades como Star Platinum, cujo kit já depende da frequência de ataque para causar dano.
BandaNível médio, um ponto de parada comum antes de decidir se vale a pena buscar um resultado de tier alto.
A

Solar

epic

Rolagem versátil de tier médio que eleva o DPS em vários atributos.

EfeitoAdiciona dano, velocidade de ataque e alcance juntos, totalizando cerca de 15,8% de aumento de DPS.
Melhor emCarries que desejam um upgrade seguro e equilibrado, sem arriscar em um resultado raro de tier alto.
BandaTier médio, popular como um meio-termo acessível durante uma sessão de rerolagem mais longa.
S

Tiro Mortal

legendary

Rolagem de crítico de tier alto que transforma um carry em uma máquina de dano explosivo.

EfeitoConcede cerca de 45% de chance de crítico mais aumento de dano crítico, concentrando poder em acertos críticos.
Melhor emCarries com dano base alto ou ataques rápidos que acertam críticos com frequência suficiente para se beneficiar do multiplicador.
FaixaTier alto, então aparece muito menos do que rolagens comuns e vale um orçamento real de rerolagem.
S

Etéreo

legendary

Rolagem de tier alto que vale cerca de 50% a mais de DPS total.

EfeitoEntrega cerca de 50% de aumento de dano total em uma boa rolagem, um dos upgrades individuais mais fortes disponíveis.
Melhor emSeu carry principal de dano, uma vez evoluído e subido de nível, onde o multiplicador se aplica ao maior bloco de atributos.
FaixaTier alto, a alternativa para Deadeye dependendo se a unidade depende de críticos ou de dano bruto.
S

Monarca

legendary

A trait cobiçada de 0,1% com o maior dano e a restrição de uma única colocação.

EfeitoConcede 300% de dano, o maior aumento individual do jogo, muito à frente de qualquer outra rolagem de trait.
CapturaPermite apenas uma colocação daquela unidade na pista, então se encaixa em uma âncora de gargalo, não em uma enxame.
FaixaRolagem cobiçada de 0,1%; trate como um bônus de sorte, não como um alvo para o qual gastar rerolls infinitas.

Mecânicas Principais

O sistema de traços é um roll permanente vinculado a uma única unidade, então recompensa planejamento mais do que impulso. Você rerola traços gastando cristais com o NPC Mandra, que fica do lado de fora da sala de Evolução, e cada reroll dá um traço aleatório novo do pool. As faixas de roll importam porque a faixa comum de 26% domina rerolls de baixo investimento enquanto rolls de alto tier como Deadeye e Ethereal aparecem muito menos e Monarch é um genuíno 0,1% cobiçado. Como um traço fica na unidade para sempre até você rerolar de novo, a ordem correta é subir e evoluir seu carry primeiro, definir um orçamento de reroll, e depois caçar o roll de alto tier que você realmente quer em vez de aceitar o primeiro resultado decente.

Vantagens

Traços são um dos upgrades mais custo-efetivos no Anime Vanguards porque multiplicam todo o resto em uma unidade. Um único roll de Ethereal pode adicionar cerca de metade do DPS total de um carry, e Deadeye transforma builds de crítico em máquinas de burst, então um bom traço muitas vezes importa mais do que um nível extra ou uma melhoria marginal de raridade. Como os traços são permanentes até serem rerolados, uma unidade bem traçada mantém seu valor através dos patches e continua pagando em todos os modos. Entender as faixas também economiza cristais: você aprende quais resultados valem a pena manter em uma unidade média e quais rolls justificam gastar seus rerolls economizados no seu carry principal, então a moeda grátis de códigos e aniversários rende muito mais.

Desafios

Rolar traços é o clássico ralo de cristais do Anime Vanguards, e as chances são implacáveis. Rolls de alto tier como Deadeye, Ethereal e acima de todos Monarch aparecem raramente, então caçar um roll perfeito pode consumir um número enorme de rerolls por um pequeno ganho estatístico. Traços de utilidade como Scholar e Fortune são genuinamente úteis enquanto se sobe de nível mas perdem valor uma vez que uma unidade está no máximo, e é por isso que um traço que parece bom cedo pode valer a pena rerolar depois. Algumas chances são reportadas pela comunidade em vez de oficialmente publicadas, então probabilidades exatas podem mudar entre patches. Defina um orçamento de reroll antes de começar, pare quando atingir um resultado forte, e evite rerolar uma unidade que você está prestes a substituir.

Perguntas Frequentes

Como rerolo traços no Anime Vanguards?+
Encontre o NPC Mandra do lado de fora da sala de Evolução, interaja para abrir o menu de reroll de traço, e gaste cristais para rolar um traço novo na unidade selecionada. Cada roll substitui o traço atual por um aleatório, então não há como manter o resultado antigo. Role em uma unidade que você já subiu de nível e evoluiu, e defina um orçamento de cristais para não drenar suas economias caçando um roll raro.
Quais são os melhores traços no Anime Vanguards?+
Para unidades de dano, os rolls de alto tier Deadeye e Ethereal são o objetivo, com Solar e Blitz como rolls médios fortes e Range, Swift e Vigor formando a faixa comum que você geralmente verá. Monarch é o melhor traço de dano bruto com 300%, mas limita você a uma única colocação daquela unidade, então se adequa a times específicos. Traços de utilidade como Scholar e Fortune valem a pena manter apenas enquanto se sobe de nível.
Vale a pena caçar o traço Monarch?+
Apenas em uma unidade que você planeja colocar uma vez e construir toda sua lane em torno. Monarch dá 300% de dano mas permite apenas uma colocação, então pode ser incrível em um carry de alto valor posicionado em um gargalo e uma armadilha em uma unidade que você normalmente coloca em várias. Monarch é um roll de 0,1%, então trate-o como um bônus se aparecer em vez de um objetivo no qual você gasta rerolls ilimitados.

Dicas Rápidas

💡

Role traços apenas depois que uma unidade estiver subida e evoluída, não antes. Um traço multiplica os status abaixo dele, então o mesmo roll de Ethereal vale muito mais em uma unidade evoluída do que em uma base. Rerolar cedo muitas vezes significa rerolar de novo depois, o que dobra seu custo de cristais e desperdiça os rerolls que você ganhou de códigos e eventos de aniversário.

💡

Defina um orçamento de cristais antes de começar a rerolar e pare em um resultado forte. Os rolls de alto tier e Monarch são raros o suficiente para que caçar ilimitadamente possa drenar cada cristal que você possui por um ganho marginal em uma unidade. Decida com antecedência qual resultado você aceitará, e uma vez que atingi-lo, guarde o resto de seus cristais para seu próximo carry em vez de buscar a perfeição.

💡

Não mantenha Scholar ou Fortune em uma unidade no máximo. Traços de utilidade como Scholar e Fortune aceleram o nivelamento e a renda de Ouro, o que é ótimo cedo, mas não adicionam quase nada uma vez que uma unidade está no limite e evoluída. Quando seu carry atinge o endgame, rerole em direção a um traço de dano para que uma vaga na qual você já investiu continue pagando em todos os modos.

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