Familiares y MemoriaintermediateActualizado: 12/10/2026

Anime Vanguards Familiar Buffs: mejor Memoria para cada unidad

Compara las mejoras de familiar de Anime Vanguards entre las Memorias, muestra las combinaciones pasivas más potentes y asigna el compañero adecuado a tus principales carries de daño.

Las mejoras de familiar de Anime Vanguards deciden cuánto daño, reducción de enfriamiento y supervivencia obtienen en realidad tus unidades colocadas, y aun así la capa de Memoria es la que la mayoría de los jugadores deja a medio construir. Esta guía desglosa cómo se combinan los modelos de activación de los Familiares con las estadísticas de las Memorias, y luego empareja las combinaciones pasivas más potentes con los carries específicos que escalan más fuerte con ellas, para que tus espacios de compañero dejen de ser peso muerto.

Cómo entender las mejoras de familiar de Anime Vanguards y la sinergia con Memoria

Los Familiares del juego se ubican en un espacio junto a tus unidades colocadas y aportan mejoras pasivas de anime vanguards familiar buffs mientras la partida está en curso, lo que significa que cada Memoria que equipas cambia el cálculo de tu daño, enfriamiento y supervivencia en segundo plano. El espacio de compañero es una de las capas de progresión más subestimadas, y la mayoría de los jugadores lo dejan sin subir de nivel porque el efecto de cada Memoria no se explica con claridad en ningún sitio dentro del juego.

Una Memoria es un objeto pasivo que se coloca en un Familiar para otorgar una estadística o efecto, y los Familiares en sí son las criaturas que activan esos pasivos. Para entender la diferencia, piensa en el Familiar como el cuerpo y la Memoria como el alma: el cuerpo decide qué pasivo se activa, mientras que el alma decide qué hace ese pasivo. Por eso dos jugadores con el mismo Familiar pueden obtener resultados radicalmente distintos, y por qué la combinación correcta de Familiar y Memoria a menudo supera a una unidad más fuerte colocada sola.

El concepto de anime vanguards familiar showcase se construye sobre esta sinergía: mostrar cómo se ve la misma unidad cuando cambias la Memoria que lleva debajo, y cómo mover un solo espacio puede convertir una build de nivel medio en un carry de primer nivel. A continuación tienes la tabla de referencia general que el resto del artículo amplía.

CapaQué controlaError comúnEnfoque correcto
FamiliarTipo de pasivo activo, alcance, invocaciónElegir raro en lugar de sinérgicoEmpareja el Familiar con tu rol de DPS principal
MemoriaMejora numérica, probabilidad de activación, efecto extraEquipar una Memoria con la estadística incorrectaApila una sola vía de escalado (daño, CDR o tanque)
EspacioSi el pasivo se activa o noDejar un espacio vacíoRellena cada espacio disponible con una Memoria del tier adecuado
Nivel de estrellaMultiplicador sobre el valor de la MemoriaQuedarse en 3 estrellasSube los carries principales a 5 estrellas para alcanzar los puntos de corte limpios

Si quieres una mirada más profunda al sistema de Familiares en su conjunto, la guía básica de farmeo y rerol de familiares explica cómo conseguir los cuerpos, mientras que este artículo se centra en qué hacer una vez que ya los tienes.

Cómo trabajan juntos los Familiares y las Memorias en el juego

El modelo de activación: cuándo se activa realmente una Memoria

Cada Familiar tiene una Condición de activación que determina cuándo su pasivo de Memoria entra en juego. Los tres modelos de activación que verás con más frecuencia son Al aparecer, Al atacar y Al matar, y cada uno se empareja de forma natural con un tipo distinto de Memoria. Los Familiares Al aparecer solo disparan su pasivo cuando colocas a la unidad dueña del espacio, lo que significa que su Memoria es más fuerte cuando la mejora es grande y permanente, como porcentaje de daño bruto o alcance de ataque. Los Familiares Al atacar se disparan cada pocos segundos durante el combate, así que adoran las Memorias con multiplicadores acumulables o activaciones de enfriamiento corto. Los Familiares Al matar son los más raros y recompensan a las Memorias que convierten eventos de eliminación en mejoras para todo el equipo o en reinicios de enfriamiento.

El cálculo aquí importa porque una Memoria se desperdicia si la activación nunca se dispara. Una Memoria de porcentaje de daño en un Familiar Al aparecer es fiable y está siempre activa, mientras que la misma Memoria en un Familiar Al atacar está bloqueada por un enfriamiento interno, así que la presencia efectiva cae a roughly 30 to 60 percent. Los datos de la comunidad muestran que el jugador medio pierde alrededor de un 18 percent de su daño teórico al emparejar una activación de enfriamiento alto con una Memoria de tick lento, por eso elegir primero la activación y luego la Memoria casi siempre gana.

Capacidad de espacios y por qué la mayoría de los jugadores la desaprovecha

Una unidad puede llevar hasta tres Familiares, y cada Familiar lleva una Memoria, lo que significa que el techo es de tres pasivos activos por unidad. El suelo, por desgracia, es cero, porque algunos jugadores dejan espacios vacíos mientras farmean la pieza perfecta. Según pruebas de la comunidad, una configuración parcialmente llena con dos Familiares decentes supera a un solo Familiar perfecto en más del 70 percent de las fases de final de partida, porque la presencia efectiva supera al valor máximo cuando el temporizador de la fase es corto. La tabla de abajo resume los puntos de corte prácticos para el uso de espacios, usando cifras reportadas del parche más reciente.

Espacios activosDaño efectivo vs completoPérdida de supervivenciaRecomendación
0~38% del completoMuy altaNunca dejes un espacio vacío después de la fase 4
1~58% del completoAltaAceptable solo al principio de la historia
2~84% del completoModeradaValor por defecto sólido de mitad de partida
3100%NingunaSiempre el objetivo de final de partida

Lógica de tier de Memoria: por qué una Rara de 3 estrellas puede superar a una Épica de 1 estrella

El color de tier de una Memoria no es lo único que importa, porque el nivel de estrella aplica un bono multiplicativo encima del valor base. Una Memoria Épica de 1 estrella en base puede otorgar 12 percent de daño, pero a 3 estrellas esa misma Memoria sube a roughly 18 percent, y a 5 estrellas cruza el 24 percent. Mientras tanto, una Rara de 3 estrellas con un valor base de 9 percent solo llega a unos 14 percent a 5 estrellas, lo que sigue siendo peor que la Épica. La lección es simple: nunca tires a la basura una Épica porque cayó a 1 estrella, porque el techo es más alto, y el coste de farmeo para subirla de estrellas casi siempre vale la pena a largo plazo.

La mejor Memoria de Anime Vanguards para las unidades: desglose rol por rol

Elegir la Memoria correcta para una unidad empieza por identificar el rol de la unidad y luego emparejar la activación del Familiar con la estadística que ese rol necesita más. Abajo tienes la tabla de tiers por rol que la mayoría de los jugadores veteranos usa como punto de partida, extraída del resumen del tier list y mejores Memorias.

RolMejor elección de FamiliarMejor tipo de MemoriaElección alternativaPor qué funciona
DPS principalCrimson Wolf / Night StrikerDaño % + CríticoVelocidad de ataqueLas ventanas de burst necesitan multiplicador bruto
Barrendero AoEThunderbird / Storm RavenRadio de splashReducción de enfriamientoÁrea más grande más ciclo más rápido = velocidad de limpieza
Tanque lentoIron Golem / Mud TurtleReducción de dañoHP planoLa supervivencia permite que el equipo apile más tiempo
Buffer de soporteFairy Queen / Light SpriteDuración de mejoraPotencia de mejoraMayor tiempo activo para escudos y boosts de ataque
Spawner / InvocadorShadow WispTope de invocaciónReducción de enfriamientoMás cuerpos más respawn más rápido
Carry híbridoDual Fang DrakeDaño híbrido %Reducción de enfriamientoActivación flexible cubre muchos emparejamientos

DPS principal: por qué el porcentaje de daño es casi siempre la elección correcta

Para carries como los usuarios de espada de primer tier y los magos de alto daño, la respuesta a la pregunta de cuál es la anime vanguards best memoria for units casi siempre vuelve a un porcentaje de daño plano o a una Memoria de daño crítico, porque el daño base de la unidad ya es alto y la Memoria lo multiplica. Los jugadores que buscan ventanas de burst reportan que una Memoria de 15 percent de daño en un Crimson Wolf de 5 estrellas limpia una oleada tres segundos más rápido que el mismo Familiar equipado con una Memoria de velocidad de ataque, porque la eliminación ocurre antes de que los ataques extra hubieran llegado.

Una trampa habitual es apilar tres Memorias de daño distintas en una misma unidad, porque los rendimientos decrecientes empiezan a notarse después del segundo espacio. La primera Memoria de daño es tu base, la segunda es tu afilador, y la tercera rara vez añade más de un 4 percent de valor efectivo, por eso el tercer espacio se aprovecha mejor con una Memoria de reducción de enfriamiento o de supervivencia para los combates largos.

Barrendero AoE: primero el radio, luego la velocidad

Las unidades AoE como los magos de viento y rayos son el lugar donde la reducción de enfriamiento y el radio de área superan al porcentaje de daño bruto, porque el cuello de botella no es cuánto duro golpeas sino con qué frecuencia y con qué amplitud. Una Memoria de radio permite que tu AoE atrape a los spawns en el borde de la pantalla, lo que significa que se cuelan menos enemigos y tu equipo recibe menos daño residual durante la run. Emparejar una Memoria de radio con una Memoria de reducción de enfriamiento del 12 percent produce un aumento notable de velocidad de limpieza en Infinity y modos endless similares.

Espacios de tanque: la supervivencia hace que todo lo demás funcione

Un tanque sin una Memoria de supervivencia no es realmente un tanque, porque en el momento en que el tanque muere, el aura de mejora se va con él y el resto de tu equipo pierde tanto daño como seguridad. La configuración estándar para un Familiar tanque es una Memoria de reducción de daño más una Memoria de HP plano, con el tercer espacio reservado para una Memoria de provocación o de curación si tu fase tiene ventanas de burst. El motivo es que el HP plano escala con el nivel de estrella, lo que significa que una Memoria de HP de 5 estrellas al 8 percent parece pequeña pero se compone a lo largo de los combates largos.

Soporte y spawners: la duración de la mejora es la reina

Para soportes y spawners, el valor es el tiempo activo, así que la Memoria de duración de mejora es casi siempre la mejor en su espacio para el primer hueco. El segundo espacio es más flexible, pero una Memoria de potencia de mejora o una Memoria de tope de invocación permite que el soporte cubra a todo el equipo en lugar de solo a la unidad más cercana. La build se siente más débil de forma aislada, pero es la opción más fuerte de equipo por un margen amplio en cualquier mapa que dure más de cuatro minutos.

Showcase de Familiares de Anime Vanguards: mejores combinaciones por tipo de fase

El anime vanguards familiar showcase se trata menos de qué Familiar es el más raro y más de qué combinación destaca en la fase que realmente estás jugando. Abajo tienes una tabla práctica que asigna el tipo de fase a la configuración recomendada, usando el tier list y lista de adquisición de Familiares como referencia de disponibilidad.

Tipo de faseConfiguración recomendadaMemoria principalEspacio flexibleMotivo
Historia tempranaIron Golem + Fairy QueenReducción de daño + Duración de mejoraVelocidad de ataqueSupervivencia, bajo coste
Fases de jefe medioCrimson Wolf + Mud TurtleDaño % + HP planoReducción de enfriamientoBurst más tanqueo
Oleadas endlessThunderbird + Storm RavenRadio de splash + Reducción de enfriamientoDaño %La velocidad de limpieza gana
Carrera de jefesNight Striker + Shadow WispDaño crítico + Tope de invocaciónDuración de mejoraVentanas de burst para chequeos de DPS de jefe
Desbloqueo de modo difícilDual Fang Drake + Iron GolemDaño híbrido + Reducción de dañoReducción de enfriamientoLas amenazas mixtas necesitan activación flexible
Final de acto de historiaLight Sprite + Crimson WolfPotencia de mejora + Daño %Reducción de enfriamientoBuffea al equipo, hace burst al jefe

Historia temprana y fases de bajos recursos

Cuando todavía estás construyendo tu roster, el objetivo es sacar el máximo de Familiares de baja rareza para no desperdiciar recursos. El Iron Golem es uno de los mejores tanques tempranos porque su activación Al aparecer otorga un aura plana de reducción de daño, y emparejarlo con una Memoria de HP de 5 estrellas mantiene a tu carry principal vivo durante los picos de la historia temprana. Esta es también la fase en la que una Fairy Queen brilla como soporte inicial, porque su aura de mejora es generosa incluso a 1 estrella, y una Memoria de duración de mejora estira su valor hacia mitad de partida.

Fases de jefes y desafíos de mitad de partida

Una vez desbloqueas las fases más difíciles, la build necesita tanto burst como tanqueo, por eso la configuración más común de mitad de partida es Crimson Wolf para el carry principal y Mud Turtle como tanque de segunda línea. La activación Al atacar del Wolf acumula porcentaje de daño a lo largo de su tiempo activo, y una Memoria de porcentaje de daño de 5 estrellas lo convierte en uno de los mejores carries híbridos del juego. La Memoria de HP plano de la Turtle, por su parte, le da al equipo un buffer que aguanta las largas fases de burn de los jefes, que es algo que la comunidad ha marcado de forma consistente como la diferencia entre completar y reiniciar. Si todavía estás aprendiendo cómo colocar Memorias correctamente, la guía de espacios de Memoria y esencia arcoíris explica el orden de los espacios, el farmeo de esencias y cómo leer la línea de estadísticas de cada Memoria.

Tier list de Memorias de Anime Vanguards y prioridades de farmeo

Elegir qué anime vanguards memoria perseguir primero depende de tu roster actual, pero la lista de prioridades de abajo es en la que la mayoría de los jugadores veteranos se asienta tras unas semanas de pruebas. Asume que estás después del Acto 3 de la historia y que tienes al menos un carry a 5 estrellas.

PrioridadEspacio de MemoriaPor qué este espacio primeroCuándo dejar de invertir
1Daño % (carry principal)Mayor aumento de DPS individualPara al llegar a 5 estrellas del tipo correcto
2Reducción de enfriamiento (mejor Familiar)Multiplica todas tus activacionesPara tras un 18% de CDR efectivo
3Duración de mejora (soporte)Duplica el tiempo activo del soportePara tras un 25% de duración efectiva
4Radio de splash (AoE)Aumenta la velocidad de limpiezaPara tras un 25% de radio
5Reducción de daño (tanque)Permite combates largosPara tras un 22% de reducción de daño
6HP plano (tanque flexible)Capa defensiva finalPara tras un 12% de HP
7Tope de invocación (spawner)De nicho pero potentePara tras un tope de 4 invocaciones
8Daño crítico (carry de burst)Dependiente de la buildPara tras un 30% de daño crítico

Cómo gastar esencia arcoíris sin desperdiciarla

La esencia arcoíris es el recurso más disputado en la economía de las anime vanguards memorias, y el peor error es repartirla de forma uniforme entre todas las Memorias. En su lugar, céntrate en una Memoria hasta que llegue a 5 estrellas, y luego pasa a la siguiente, porque el cálculo de subida de estrellas recompensa mucho la concentración. Una Memoria de porcentaje de daño a 5 estrellas en tu carry principal produce más tiempo de limpieza que dos Memorias de porcentaje de daño a 3 estrellas separadas entre un carry y un sub-DPS, un resultado que la comunidad ha probado a lo largo de varios parches.

Cuándo dejar de farmear una Memoria concreta

Un buen punto de parada es cuando la Memoria está a 5 estrellas y el espacio que ocupa ganaría más con un rol diferente. Por ejemplo, si tu carry principal ya lleva una Memoria de porcentaje de daño a 5 estrellas, el tercer espacio se aprovecha mejor con reducción de enfriamiento que con una segunda Memoria de daño, porque el tercer espacio de daño solo añade alrededor de un 4 percent de valor efectivo. El principio es simple: una vez que un espacio alcanza su techo realista, sigue adelante y deja que otro rol reciba la siguiente esencia arcoíris.

Mejoras de familiar avanzadas en Anime Vanguards: apilamiento de activaciones y casos extremos

Apilar Memorias del mismo tipo: cuándo funciona y cuándo se rompe

La mayoría de los jugadores asume que apilar tres Memorias de porcentaje de daño es la mejor build, pero los números dicen lo contrario. Tras la segunda Memoria de porcentaje de daño, el rendimiento marginal cae en picado, porque el juego aplica rendimientos decrecientes a fuentes de estadística repetidas. La tercera Memoria casi siempre se aprovecha mejor con una estadística distinta que apoye el mismo objetivo, como reducción de enfriamiento, porque la eliminación ocurre más rápido cuando tu activación se dispara más a menudo. La tabla de abajo muestra el valor efectivo de apilar Memorias del mismo tipo frente a un reparto equilibrado, usando la activación Al atacar más común.

Orden de espacioTres de Daño %Dos de Daño % + CDRDos de Daño % + Crítico
1º+15%+15%+15%
2º+9%+9%+9%
3º+4%+11% CDR+7% de daño crítico
Total efectivo~+28% de daño~+24% de daño, +11% CDR~+24% de daño, +7% de crítico
Ganancia en tiempo de limpiezaBase-8% de tiempo-5% de tiempo

Caso extremo: la activación Al matar y cómo usarla

Los Familiares Al matar son los más raros, y la mayoría de los jugadores no sabe cómo usarlos porque su valor depende por completo de tu velocidad de limpieza. El truco es emparejar un Familiar Al matar con una Memoria de reducción de enfriamiento en lugar de una Memoria de daño, porque cada eliminación reinicia más rápido tus cooldowns, lo que significa más habilidades, más activaciones y más eliminaciones. Las pruebas de la comunidad en oleadas endless muestran que un Familiar Al matar con estrellas adecuadas y reducción de enfriamiento supera a un Familiar Al aparecer de mayor rareza en alrededor de un 12 percent en las oleadas tardías, lo cual es significativo cuando el temporizador aprieta.

Caso extremo: mejoras multiplicativas frente a aditivas

Las Memorias se dividen en dos categorías matemáticas, y entender la diferencia es la diferencia entre una build de primer tier y una de tier medio. Las Memorias aditivas se suman a tu estadística base antes de que se aplique cualquier otro multiplicador, mientras que las Memorias multiplicativas se aplican después, así que una mejora multiplicativa del 10 percent sobre una build de 200 percent de daño vale mucho más que una mejora aditiva del 10 percent. La mayoría de las Memorias de porcentaje de daño son aditivas, pero las Memorias de daño crítico y las Memorias de daño final suelen ser multiplicativas, por eso una Memoria pequeña de daño crítico en una build enfocada en crítico a menudo supera a una Memoria mucho más grande de porcentaje de daño en una build sin crítico. Si todavía estás decidiendo qué Familiares evolucionar primero, la guía de prioridad de evolución y crafteo se alinea con la lista de prioridades de Memorias de arriba y es el siguiente paso natural una vez que tus Memorias estén resueltas.

Plantillas de configuración prácticas que puedes copiar

Para envolver la teoría de builds en algo que puedas usar de inmediato, aquí tienes tres plantillas de configuración para copiar y pegar que funcionan en la mayoría de las fases del parche actual. Los números de abajo se basan en clears reportados por la comunidad y están escritos para que puedas intercambiar nombres de Familiares y Memorias sin cambiar la matemática subyacente.

Configuración de carry de burst (Carrera de jefes y final de historia)

  • Espacio 1: Crimson Wolf con Memoria de Daño % a 5 estrellas

  • Espacio 2: Mud Turtle con Memoria de HP plano a 5 estrellas

  • Espacio 3: Night Striker con Memoria de Daño crítico a 5 estrellas

  • Patrón de activación: Al atacar principal, Al aparecer tanque, Al atacar crítico

  • Objetivo: Hacer burst al jefe en los primeros 15 segundos, luego mantenerse vivo durante la fase de burn

Configuración de barrendero AoE (Oleadas endless y modos de desafío)

  • Espacio 1: Thunderbird con Memoria de Radio de splash a 5 estrellas

  • Espacio 2: Storm Raven con Memoria de Reducción de enfriamiento a 5 estrellas

  • Espacio 3: Crimson Wolf con Memoria de Daño % a 4 estrellas o más

  • Patrón de activación: Al atacar AoE, Al atacar flexible, Al atacar carry

  • Objetivo: Mantener la pantalla limpia en todo momento, hacer burst a los élites cuando aparezcan

Configuración de ancla de soporte (Modo difícil y juego en equipo)

  • Espacio 1: Fairy Queen con Memoria de Duración de mejora a 5 estrellas

  • Espacio 2: Light Sprite con Memoria de Potencia de mejora a 5 estrellas

  • Espacio 3: Iron Golem con Memoria de Reducción de daño a 5 estrellas

  • Patrón de activación: Al aparecer para los tres

  • Objetivo: Buffear al equipo, anclar la primera línea, dejar que los carries hagan el resto

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es la mejor Memoria individual para perseguir primero en el juego?

Para la mayoría de los jugadores, la primera Memoria a perseguir es una Memoria de Porcentaje de Daño a 5 estrellas para tu carry principal, porque es la mejora individual de mayor impacto en el juego. Una vez que la tengas asegurada, la segunda prioridad es la Reducción de enfriamiento en tu mejor Familiar Al atacar, porque multiplica el valor de todas las demás Memorias que tengas. El orden puede cambiar si juegas sobre todo con builds de soporte o AoE, pero el principio se mantiene: elige un espacio, máxalo, y luego pasa al siguiente.

¿Los Familiares raros alguna vez superan a los épicos en el juego?

Sí, pero solo cuando el Familiar raro tiene un mejor tipo de activación que encaja con tu equipo, porque un Familiar raro con activaciones correctas produce más valor efectivo que un épico con activaciones deficientes. La comunidad ha reportado casos en los que un Familiar raro Al atacar de 3 estrellas con una Memoria de 5 estrellas supera a un Familiar épico Al aparecer de 1 estrella en mitad de partida, porque la activación se dispara más a menudo. La lección es leer primero la activación y la rareza después.

¿Cómo sé cuándo cambiar de una Memoria de daño a una de reducción de enfriamiento?

La señal más simple es el temporizador de la fase: si estás limpiando fases con más de 30 segundos de sobra, estás saturado de daño, y cambiar un espacio de daño a reducción de enfriamiento acelerará la siguiente fase. Si estás fallando fases por unos pocos segundos, estás saturado de activaciones, y otra Memoria de daño no ayudará, así que la reducción de enfriamiento es la respuesta correcta. La matemática detrás de esto es que un ciclo de activaciones más rápido produce más eventos de daño en la misma ventana, incluso si cada evento es más pequeño.

¿Las estadísticas de las Memorias son aditivas o multiplicativas con los pasivos de unidad?

La mayoría de las estadísticas de las Memorias son aditivas con otras Memorias pero multiplicativas con los pasivos de unidad y el daño de habilidad, por eso una Memoria plana de 15 percent de daño parece poco impresionante hasta que la sumas encima del 200 percent de daño del pasivo propio de un carry. La matemática sale a roughly 1.15x sobre el daño existente de la unidad, así que el valor de la Memoria se compone con la unidad en lugar de reemplazarlo. Las Memorias de daño crítico y las de daño final suelen ser multiplicativas contra el total, por eso puntúan tan bien en builds enfocadas en crítico.

¿Debería dejar alguna vez un espacio de Familiar vacío mientras farmeo una Memoria perfecta?

En el juego temprano, sí, porque gastar esencia arcoíris en un espacio temporal es una pérdida real de recursos. Una vez que pasaste del Acto 3 de la historia, no, porque una Memoria placeholder de 3 estrellas supera a un espacio vacío entre un 30 y un 50 percent de valor efectivo, que es la diferencia entre un clear limpio y un reinicio. La regla general es rellenar cada espacio con la mejor Memoria que tengas, y solo plantearse un espacio vacío si la fase es tan corta que el espacio no llegaría a dispararse de todos modos.