Una lista completa de familiares de Anime Vanguards es la referencia más solicitada por los jugadores que persiguen el poder del roster de endgame, porque cada Memoria que coloques detrás de un Vanguard cambia la curva de daño, la supervivencia e incluso el ciclo de habilidades en el campo. Esta guía cubre cada compañero disponible actualmente en el parche en vivo, los desglosa por rareza y fuente, y muestra la ruta más rápida para desbloquear a Escanor, Foo, Demon y el resto de selecciones meta sin desperdiciar Gemas en tiradas inútiles. Si alguna vez iniciaste sesión después de una actualización y te preguntaste si el compañero de tu unidad favorita todavía vale la pena perseguirlo, los datos que encontrarás a continuación te dan una respuesta clara y clasificada.
Descripción general de la lista de familiares de Anime Vanguards
Los familiares son unidades invocables que luchan junto a tus Vanguards desplegados en Anime Vanguards, otorgando mejoras de estadísticas, auras pasivas y, en algunos casos, habilidades adicionales completas que se activan con enfriamiento. Se desbloquean principalmente a través del sistema Memoria, que es la capa de invocación estilo gacha que se sitúa detrás de cada espacio de familiar en tu roster. Una vez que se obtiene una Memoria, el familiar correspondiente se añade a tu inventario de compañeros y puede asignarse a cualquier Vanguard que cumpla con el requisito de Rango de Vínculo.
El roster de familiares se divide en cinco niveles de rareza, y la separación entre ellos es pronunciada: un familiar Mítico puede superar a una pila de compañeros Raros en un solo Vanguard, por lo que entender la distribución de rareza importa antes de gastar. A continuación se muestra la lista completa de familiares de Anime Vanguards organizada por nivel, con cada entrada mostrando su Memoria de origen, arquetipo de rol y la ubicación de tirada reportada por la comunidad.
| Rareza | Familiar | Memoria de origen | Rol | Fuente de tirada |
|---|---|---|---|---|
| Mítico | Escanor | Solar Memoria | DPS de ráfaga / Aura | Portal de Familiar Maldito |
| Mítico | Foo | Celestial Fox Memoria | Soporte / Enfriamiento | Portal de Familiar Maldito |
| Mítico | Demon | Shadow Memoria | Desmejora / DoT | Portal de Familiar Maldito |
| Legendario | Sakura | Blossom Memoria | Sanadora / Limpieza | Banner estándar |
| Legendario | Gilgamesh | Gate Memoria | Tanque / Provocación | Banner estándar |
| Épico | Pikachu Echo | Volt Memoria | Ráfaga / Perforación | Banner de evento |
| Épico | Yoruichi | Thunder Memoria | Velocidad / Crítico | Banner estándar |
| Raro | Kurama Cub | Fox Memoria | Mejora menor | Banner estándar |
| Raro | Titan | Stone Memoria | Tanque menor | Banner estándar |
| Común | Slime | Gel Memoria | Limpieza de basura | Banner estándar |
La tabla anterior es la referencia maestra; el resto de esta guía explica cómo obtener cada nivel en la práctica, qué familiares pertenecen a tu roster permanente y cómo funciona la evolución de Memoria cuando quieres llevar a un solo compañero más allá de sus estadísticas base. Si quieres un desglose más profundo sobre las rutas de fusión de Memoria, la guía del puzzle del Creador de Memoria cubre la cadena de evolución en detalle.
Cómo conseguir familiares en Anime Vanguards
Cada familiar en el juego está bloqueado detrás del sistema de invocación de Memoria, lo que significa que no puedes fabricar ni comprar un familiar directamente: primero obtienes la Memoria correspondiente y luego activas el compañero en tu cuenta. Actualmente hay tres fuentes de tirada funcionales en el parche en vivo, y cada una suelta una banda de rareza diferente con un techo de coste diferente. Saber en qué portal gastar marca la diferencia entre un roster de seis semanas y una rutina de seis meses.
Tiradas del Banner estándar
El Banner estándar es la columna vertebral de todo el sistema de compañeros para los jugadores gratuitos. Cuesta 50 Gemas por tirada individual o 450 Gemas por una tirada de diez, y el contador de pity está fijado en 100 tiradas para un Legendario garantizado. Las tasas de drop, según datos de la comunidad del Discord oficial:
| Rareza | Tasa por tirada | Umbral de pity |
|---|---|---|
| Común | 55% | Ninguno |
| Raro | 30% | Ninguno |
| Épico | 12% | 50 tiradas (50/50) |
| Legendario | 3% | 100 tiradas (garantizado) |
| Mítico | 0% | Imposible de obtener aquí |
El Banner estándar es el único lugar donde farmear a Slime, Titan y Kurama Cub, lo que significa que los jugadores nuevos deberían volcar sus Gemas tempranas aquí antes de tocar el Portal Maldito. Una ruta para principiantes a través de la guía de eficiencia de macros explica cómo financiar esas primeras tiradas sin agotarse en fases repetidas.
Tiradas del Portal Maldito
El Portal de Familiar Maldito es el único lugar en el juego en vivo donde caen familiares de nivel Mítico. Cuesta 250 Gemas por tirada o 2.200 Gemas por una tirada de diez, y el contador de pity se comparte entre los tres compañeros Míticos, lo que significa que no puedes fijar un Mítico específico en este banner. Tasas de drop reportadas por la comunidad desde las notas del parche:
| Rareza | Tasa por tirada | Umbral de pity |
|---|---|---|
| Épico | 40% | Ninguno |
| Legendario | 45% | 30 tiradas (garantizado) |
| Mítico | 15% | 150 tiradas (garantizado, aleatorio) |
Este es el banner donde caen Escanor, Foo y Demon, por eso toda búsqueda de roster de endgame pasa por aquí. El techo de pity de 150 tiradas es brutal con un presupuesto gratuito, así que planifica acumular Gemas a lo largo de dos ciclos completos de evento antes de comprometerte.
Tiradas del Banner de evento
Los Banners de evento rotan aproximadamente cada cuatro a seis semanas y presentan a un único familiar Épico o Legendario como objetivo de tasa aumentada. Cuestan 150 Gemas por tirada con un pity blando de 50 tiradas y un pity duro de 100 tiradas para la unidad destacada. La rotación actual (a fecha del parche de octubre de 2026) es el banner de Pikachu Echo, que aumenta las tasas de tipo Volt Épico al 25% durante la ventana del evento.
Los Banners de evento son la forma más eficiente de cubrir huecos específicos en tu roster, pero solo si la unidad destacada realmente es una selección de tier list. Omitir un rate-up débil y ahorrar para la siguiente rotación del Portal Maldito es una estrategia legítima, y la guía de rerolleo de rasgos explica qué rasgos hacen que una unidad destacada valga la pena perseguir en primer lugar.
Tier list de familiares de Anime Vanguards
No todos los familiares desbloqueados vale la pena mantenerlos en tu roster activo, y la brecha entre un Mítico de primer nivel y un compañero de banquillo es lo suficientemente grande como para costarte clears completos de evento. La tier list a continuación clasifica a cada compañero disponible actualmente por rendimiento práctico en Torre Infinita, Jefe Mundial y clasificación PvP, basándose en datos de pruebas de la comunidad agregados del subreddit de Anime Vanguards y el Discord oficial.
| Nivel | Familiar | Motivo | Mejor emparejamiento |
|---|---|---|---|
| S | Escanor | El aura de ráfaga se acumula con Vanguards de elemento Solar para 4x de daño en ventanas de crítico | Unidades DPS de temática solar |
| S | Foo | El aura de reducción de enfriamiento permite doble rotación en cualquier Vanguard con muchas habilidades | Vanguards spammers de habilidades |
| S | Demon | El aura de DoT ignora el 60% de la DEF del jefe en contenido de Jefe Mundial | Vanguards tanque de objetivo único |
| A | Gilgamesh | El aura de provocación atrae la agresión de la línea trasera frágil durante 8 segundos | Formaciones de cañón de cristal |
| A | Yoruichi | El aura de velocidad + crítico mejora a los Vanguards enfocados en esquiva en un 35% | Construcciones de bruiser con evasión |
| A | Sakura | El aura de curación + limpieza es obligatoria en cualquier equipo con poco sustento | Todas las formaciones |
| B | Pikachu Echo | La ventana de ráfaga es fuerte pero está bloqueada tras la rotación de evento | Equipos Volt de nicho |
| B | Kurama Cub | La mejora menor es relleno decente, queda eclipsada por Sakura | Relleno de juego temprano |
| C | Titan | El aura de tanque menor no escala en la Torre Infinita tardía | Solo banquillo |
| C | Slime | La limpieza de basura es irrelevante una vez superas la Fase 5 | Desguazar para fragmentos |
El trío de nivel S no es negociable para cualquier roster que empuje más allá del Piso 80 de la Torre Infinita, y el techo de pity de 150 tiradas en el Portal Maldito es la única forma realista de obtener los tres. Si tienes que elegir un solo Mítico para perseguir primero, el análisis profundo del familiar Demon expone el caso de comenzar con Shadow Memoria porque su aura de DoT escala más duro en la tabla de clasificación de Jefe Mundial, donde se concentran la mayoría de las recompensas estacionales de Gemas.
Qué familiar se adapta a cada modo de juego
Una tier list plana es útil como referencia, pero el familiar "mejor" real depende por completo del contenido que estés empujando. La comunidad ha acordado tres equipaciones distintas para los tres modos de juego principales, y cada equipación se centra en un aura Mítica diferente. Cambiar compañeros entre modos es gratis e instantáneo, así que no hay desventaja en mantener las tres configuraciones una vez que tu roster sea lo suficientemente profundo.
Equipación para la Torre Infinita
La Torre Infinita es el modo de escalada interminable que se reinicia cada dos semanas, y la meta allí favorece el daño sostenido en bruto sobre las ventanas de ráfaga. La equipación recomendada por la comunidad es Escanor en tu Vanguard DPS principal, Foo en tu soporte de spameo de habilidades, y Sakura en tu tanque. Este trío te da ventanas de ráfaga para los pisos de jefe, reducción de enfriamiento para la larga rutina entre elites y una capa de sustento que mantiene viva a tu línea frontal a través de los picos de daño del Piso 70+. Espera limpiar el Piso 100 con esta configuración si tus Vanguards están al menos en el Nivel de Rasgo 6: el piso de rasgo importa más que el piso de compañero en ese punto, por eso la referencia de nivel de rasgo vale la pena emparejarla con esta equipación.
Equipación para Jefe Mundial
Los combates de Jefe Mundial exigen uptime de DoT y destrucción de DEF, por eso la equipación predeterminada de la comunidad aquí intercambia a Escanor por Demon en el carry principal. El aura de DoT hace tick cada 0.5 segundos e ignora el 60% de la estadística de DEF del jefe, lo que se acumula con cualquier desmejora de DEF que tus Vanguards apliquen mediante sus propias habilidades. Empareja a Demon con Gilgamesh en el tanque para forzar la agresión del jefe lejos de tu carry de DoT, y termina el trío con Foo para ciclar enfriamiento en tu habilidad con el enfriamiento más alto de daño. Esta es la equipación que publica las mejores puntuaciones de la tabla de clasificación cada temporada, y es la configuración más común que verás en cualquier vídeo grabado de un clear.
Equipación para la clasificación PvP
La Clasificación PvP es un formato de enfrentamiento espejo donde la acumulación de auras y el ciclo de habilidades determinan el resultado más que las estadísticas en bruto, y la meta allí está dominada por Foo más Yoruichi más Sakura. El aura de reducción de enfriamiento te permite disparar tu ultimate dos veces en una sola ronda, el aura de velocidad fuerza a que tus unidades actúen antes que las de tu oponente, y el aura de curación mantiene viva a tu línea frontal lo suficiente para que esa ventana de doble ultimate se resuelva. El roster completo de unidades desglosa qué Vanguards sinergizan mejor con este trío, pero la versión corta es que cualquier Vanguard con un cooldown de ultimate inferior a 30 segundos es un candidato principal para el aura de Yoruichi.
Evolución de Memoria y ruta de mejora del familiar
Obtener un familiar es solo el primer paso: cada compañero puede evolucionarse a través del sistema Creador de Memoria, que fusiona fragmentos de Memoria duplicados en una versión de nivel superior del mismo familiar. Una Memoria Épica base evoluciona a Legendaria tras 40 fragmentos, y una Legendaria base evoluciona a Mítica tras 120 fragmentos. Las Memorias Míticas no pueden evolucionarse más, pero pueden Despertarse usando una moneda especial que cae en los hitos de pity duro del Portal Maldito.
| Etapa de evolución | Fragmentos necesarios | Aumento de estadística | Nueva habilidad desbloqueada |
|---|---|---|---|
| Raro → Épico | 10 fragmentos | +15% de escalado de aura | Ninguna |
| Épico → Legendario | 40 fragmentos | +30% de escalado de aura | Pasiva de Nivel 1 |
| Legendario → Mítico | 120 fragmentos | +50% de escalado de aura | Pasiva de Nivel 2 + rework visual |
| Mítico → Despertado | 1 Piedra de Despertar | +25% de escalado de aura | Pasiva de Nivel 3 |
El Creador de Memoria es el único lugar para convertir fragmentos en evoluciones, y la sincronización del puzzle en el creador es la mecánica de bloqueo que la mayoría de los nuevos jugadores encuentran primero. La referencia del puzzle del Creador de Memoria cubre los tiempos de resolución, pero la conclusión práctica es que nunca deberías alimentar un fragmento de Memoria Mítica en una base que no sea Mítica: la conversión es irreversible y perderás el 60% del valor del fragmento.
Las Piedras de Despertar caen a una tasa de 1 por cada 150 tiradas del Portal Maldito, lo que significa que un roster Mítico completamente Despertado es aproximadamente un proyecto de 12 meses para un jugador gratuito. Planifica en consecuencia, y prioriza el Despertar del Mítico que realmente usas en tu contenido más difícil en lugar del que tuvo la mayor suerte de tirada.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es el mejor familiar en Anime Vanguards ahora mismo?
El consenso actual de la comunidad sitúa a Escanor, Foo y Demon en un nivel S compartido, con la elección "mejor" real dependiendo del contenido en el que empujes con más fuerza. Para las puntuaciones de la tabla de clasificación de Jefe Mundial, Demon gana porque el aura de DoT escala más alto contra jefes con mucha DEF. Para clears de Torre Infinita, Escanor es el carry más limpio porque la ventana de ráfaga se alinea con el ritmo de los pisos de jefe.
¿Cómo se desbloquea al familiar Escanor en Anime Vanguards?
Escanor se desbloquea al tirar la Solar Memoria del Portal de Familiar Maldito, que cuesta 250 Gemas por tirada individual y tiene un pity duro de 150 tiradas para un Mítico aleatorio. No hay forma de apuntar a un Mítico específico en este banner, así que espera gastar aproximadamente 37.500 Gemas de media para garantizar obtener a Escanor al menos una vez.
¿Vale la pena tirar por el familiar Foo para jugadores gratuitos?
Sí, pero solo después de que ya hayas asegurado otro Mítico de nivel S. El aura de reducción de enfriamiento de Foo es la mejor pasiva de soporte del juego, y encaja en todo tipo de contenido sin un mal enfrentamiento. La ruta eficiente para jugadores gratuitos es tirar en el Portal Maldito durante una rotación de evento de doble Mítico, que sube la tasa a aproximadamente el 25% por tirada y reduce el coste medio de Gemas a la mitad.
¿Se pueden conseguir familiares Míticos del Banner estándar?
No, el Banner estándar tiene una tasa de Míticos del 0% y ninguna ruta de pity que escale al nivel Mítico. Los tres familiares Míticos actuales — Escanor, Foo y Demon — están bloqueados exclusivamente tras el Portal de Familiar Maldito. Esto es por diseño, y el desarrollador ha confirmado en el Discord oficial que los Míticos del Banner estándar no están planeados para ningún parche en la hoja de ruta de 2026.
¿Cuántos familiares puedes equipar a la vez?
Cada Vanguard equipa exactamente un familiar, y tu límite de despliegue activo es de seis Vanguards en el campo en cualquier momento, lo que significa que un equipo completo lleva seis familiares a una partida. Los Vanguards de banquillo no contribuyen auras, así que cambiar tu banquillo entre combates es la única forma de acceder a más de seis compañeros por sesión. La mayoría de los jugadores de endgame mantienen tres equipaciones completas — una para Torre Infinita, una para Jefe Mundial y una para PvP — lo que requiere 18 familiares únicos para cubrir cada espacio sin solapamientos.