Modos de juegointermediateActualizado: 12/10/2026

Guía de Actos de Anime Vanguards: Cada mapa de la historia y condición de desbloqueo

Completa cada acto de Anime Vanguards con recorridos completos de la historia, requisitos de desbloqueo del Modo Desafío y consejos para las fases Aldea Oculta y Estación de Shibuya.

La guía completa de actos de Anime Vanguards que necesitas está aquí mismo, construida en torno a cada mapa de la Historia, cada requisito del Modo Desafío y los caminos secundarios que los jugadores nuevos siguen pasando por alto. Los actos de la Historia son la columna vertebral de la progresión en este juego porque otorgan gemas, materiales de Evolución y el primer contacto con los modos más difíciles. Los jugadores que tratan la Historia como un tutorial rápido se agotan en el Acto 4, mientras que los jugadores que leen las condiciones de desbloqueo de cada acto y farman las fases correctas se mantienen por delante de cada ciclo de banner.

Estructura de los Actos de la Historia y cómo se encadenan los desbloqueos

La Historia en Anime Vanguards se divide en actos numerados que cada uno desbloquea un nuevo conjunto de mapas, un nuevo jefe mundial y al menos un punto de control a mitad de acto. El flujo de desbloqueo es lineal al principio, pero en el momento en que completas el Acto 3 el juego empieza a ramificarse hacia variantes del Modo Desafío y mapas de tiempo limitado como los Portales de Verano. Entender este encadenamiento te ahorra semanas de energía desperdiciada.

Cada acto se divide en tres capas: un camino principal con diálogos de la historia, un conjunto de nodos secundarios opcionales que sueltan botín extra, y un nodo de jefe que debes completar para pasar al siguiente acto. El camino principal suele ser directo, pero los nodos opcionales esconden la mayoría de las recompensas reales, y es donde los jugadores descubren que las fases ocultas como Aldea Oculta y Estación de Shibuya están escondidas tras requisitos secundarios en lugar de la progresión del camino principal.

Qué desbloquea realmente cada acto

ActoMapas principalesMapas secundariosNodo de jefeDesbloquea al completarlo
Acto 1Calles de Tokio, Sala de Práctica, Santuario AntiguoCallejón Trasero, Hilera de VendedoresKurokawaActo 2, ranura de Rasgo base
Acto 2Sendero del Bosque, Aldea Oculta, Puerta de la MontañaLaberinto de Bambú, Santuario del LagoSeñor TenguActo 3, entrada al Modo Desafío
Acto 3Centro, Línea de Metro, Estación de ShibuyaArena en la Azotea, Atrio del Centro ComercialRey HuecoActo 4, ciclo de Portales de Verano
Acto 4Campos de Nieve, Templo CongeladoCaverna de Hielo, Plaza del Muñeco de NieveWyrm de VentiscaActo 5, línea de Misiones de Evolución
Acto 5Desierto, Tumba de Arena, OasisPueblo Espejismo, Caravana de CamellosSultán DjinnActo 6, modo Mazmorra

Por qué importa el orden de los actos para tu roster

La razón por la que el orden de los actos importa tanto es que cada completado otorga una mejora permanente además de los nuevos mapas. Completar el Acto 1 abre tu segunda ranura de equipo, completar el Acto 2 desbloquea el Modo Desafío que es la verdadera capa de farmeo, y completar el Acto 3 trae la primera ventana de Portales de Verano. Si te saltas los nodos secundarios y vas directo al jefe, sigues progresando en los actos pero pierdes los materiales que hacen los combates contra jefes más fáciles en un segundo intento.

El orden también importa para qué unidades llevar. Los Actos 1 y 2 son indulgentes con casi cualquier carry de S-tier o A-tier, pero el jefe Rey Hueco del Acto 3 tiene un chequeo de resistencia a la oscuridad que destruye equipos construidos alrededor de carries de fuego o viento. Los jugadores que consultan una referencia de tier list 15 pueden revisar su roster antes de invertir energía en un intento de completado.

Cómo completar los Actos 1 a 3 sin gastar energía

La mayoría de los jugadores desperdician su primera semana de energía repitiendo mapas iniciales de bajo rendimiento. El camino más inteligente a través de los actos tempranos es completar cada mapa una vez por la recompensa de finalización, y luego avanzar en lugar de farmear. Los mapas tempranos dan una bonificación de una sola vez de gemas y oro, pero apenas sueltan nada en runs repetidos, así que cada repetición en un mapa terminado es una repetición que no te devuelve nada.

Los actos tempranos también te enseñan la ventana de tiempo para las colocaciones de unidades. En el Acto 1, los enemigos vienen en líneas rectas y tu carry inicial maneja la oleada sin soporte. En el Acto 2, las oleadas empiezan a llegar desde dos direcciones, que es donde Aldea Oculta se vuelve importante porque su entrada lateral genera exploradores de alta HP que castigan builds codiciosas de un solo carril. La fase Estación de Shibuya del Acto 3 añade peligros ambientales: las barreras del tren hacen daño por golpe cada pocos segundos, así que las unidades a distancia detrás de cobertura son la solución más limpia.

Equipo recomendado de completado por Acto

ActoCarry principalUnidad de soporteRanura flexibleNotas
Acto 1Cualquier SS-tierBarrendero de AoELibreSaltar flex, ir al jefe
Acto 2DPS de un solo objetivoSanadorBufferAldea Oculta necesita limpiar exploradores
Acto 3Carry a distanciaControl de masasTanque de evasiónEstación de Shibuya premia el alcance

Presupuesto de energía para el juego temprano

Cada completado de acto debería costarte alrededor de 80 a 120 de energía si juegas eficientemente, siendo el nodo de jefe el que consume el mayor bloque. Los jugadores que corren los nodos secundarios opcionales en cada acto suelen gastar más cerca de 200 de energía por acto, pero acumulan materiales de Evolución que la ruta solo-jefe no proporciona. Pruebas de la comunidad reportadas por jugadores muestran que correr todos los nodos secundarios en los Actos 2 y 3 produce aproximadamente los fragmentos suficientes para evolucionar una unidad de tier medio a su segunda forma sin farmeo extra, lo cual es un ahorro significativo para cuentas free-to-play.

Si andas corto de recursos, el corte más limpio es saltarte Callejón Trasero y Hilera de Vendedores del Acto 1 porque sus drops son reemplazables a través del pull pool del banner básico. Guarda tu energía para Aldea Oculta del Acto 2 y Estación de Shibuya del Acto 3 porque sus drops únicos alimentan directamente la build recomendada del siguiente acto.

Modo Desafío: la verdadera razón para terminar el Acto 2

El Modo Desafío es la capa que convierte los actos de la Historia en una granja repetible, y es la mayor fuente individual de moneda de endgame para los jugadores que lo corren de forma consistente. Se desbloquea en el momento en que derrotas al jefe Señor Tengu del Acto 2, y el modo en sí está estructurado como una serie de versiones con modificadores de los mapas que ya completaste. Los modificadores son lo que hace valioso al Modo Desafío: multiplican las tasas de drop, añaden objetivos bonus y bloquean los materiales de crafteo más raros tras combinaciones específicas de modificadores.

El modo rota en un reinicio diario, así que cada día recibes tres mapas del Modo Desafío para elegir, cada uno con dos modificadores apilados encima. El primer modificador siempre es visible al abrir el mapa, y el segundo está oculto hasta que confirmas tu equipo. Este es el momento donde los rosters construidos alrededor de las mejores unidades de Evolución empiezan a rendir, porque las unidades evolucionadas pueden limpiar los modificadores de tier alto con los que las unidades base luchan.

Tiers de modificadores del Modo Desafío

Tier de modificadorMultiplicador de dropNivel de carry sugeridoMods comunes
Broncex1.5Nivel 40+Ralentización, enfriamiento rápido
Platax2.0Nivel 60+Cañón de cristal, un solo carril
Orox3.0Nivel 80+Enemigos berserker, sin curaciones
Platinox4.0Nivel 100+Jefe cada oleada, muerte permanente

Cómo elegir el mapa de Desafío correcto cada día

El árbol de decisión para el Modo Desafío es corto. Abre la lista diaria, comprueba el modificador visible, y luego comprueba si el tipo de unidad recomendada del mapa está en tu roster. Si tienes el carry y el modificador no invalida tu build, confírmalo. El segundo modificador oculto rara vez es decisivo, y el multiplicador de drop es el mismo sin importar qué tan limpiamente completes, así que los completados parciales siguen pagando.

La única excepción es el tier Platino, donde el modificador de muerte permanente significa que un solo wipe termina el run. Guarda los completados de Platino para cuando tus Rasgos del carry estén totalmente rolados y tu sanador tenga memoria equipada, porque el RNG de Rasgos y los sanadores sin augments son las dos causas más comunes de wipe en runs de Desafío de tier alto.

Portales de Verano: la capa de tiempo limitado que alimenta el Acto 3 y más allá

Los Portales de Verano son el conjunto de mapas estacionales que se abre después de completar el Acto 3, y son el mejor modo individual para farmear gemas durante la ventana de verano. Los mapas de portales tienen el estilo de los mapas de la Historia pero con visuales más brillantes, ciclos de oleada más rápidos y un pool de drops único que incluye fragmentos de memoria exclusivos de verano y cosméticos temáticos de playa. Según la página oficial de Anime Vanguards en Roblox, el ciclo de portales corre en una rotación aproximada de seis semanas, así que perderte una ventana significa esperar al regreso del año siguiente.

Los mapas de portales no están bloqueados por los actos de la Historia en el sentido tradicional. En su lugar, requieren una llave de portal, que dropea del jefe Rey Hueco del Acto 3 a una tasa baja pero fiable. Cada llave de portal otorga una entrada al conjunto de mapas de Portales de Verano, y los mapas en sí están ajustados a un ciclo de tres días: el día uno abre los mapas de playa, el día dos abre los mapas del festival, el día tres abre el mapa final de fuegos artificiales que es la fase de mayor rendimiento de la rotación.

Portales de Verano vs Actos de Historia para farmear

ModoGemas por runCoste de energíaMejor uso para
Farmeo de jefe Acto 380-120 gemas30Fragmentos de Evolución
Playa de Portales de Verano150-200 gemas25Rush de gemas
Festival de Portales de Verano200-280 gemas30Fragmentos de Memoria
Final de Portales de Verano350-500 gemas40Cosméticos limitados
Nodos secundarios Acto 460-90 gemas20Tokens de rerolleo de Rasgos

La razón por la que los Portales de Verano están en la cima del tier de farmeo es la ratio de gemas por energía. El mapa final devuelve más gemas por punto de energía que cualquier otra fase del ciclo actual, que es por lo que la mayoría de los jugadores queman sus llaves de portal durante la ventana de tres días en lugar de guardarlas. Datos de la comunidad reportados por jugadores muestran que los jugadores que comprometen todas sus llaves durante la ventana del festival pueden acumular 2,000 a 3,000 gemas por ciclo, que son aproximadamente dos pulls y medio de banner.

Si quieres el mejor modo para farmear en el parche actual, la respuesta es Portales de Verano durante la ventana del festival, con Estación de Shibuya como un sólido segundo cuando el ciclo de portales está dormido. Ambas fases tienen patrones de oleada que premian builds de cleave de AoE, así que un solo carry bien construído puede limpiar en solitario la fase mientras el resto de tu equipo sostiene el carril.

Aldea Oculta y Estación de Shibuya: las fases secundarias que deciden la mitad del juego

Dos fases aparecen una y otra vez en las discusiones de los jugadores porque están en el punto de inflexión entre el farmeo de inicio y la progresión de mitad de juego. Aldea Oculta es el mapa secundario del Acto 2 que dropea el set de memoria de bambú, y Estación de Shibuya es el mapa secundario del Acto 3 que dropea el token urbano de rerolleo de Rasgos. Ambas fases tienen una cosa en común: su entrada lateral genera un miniboss que, si no se maneja, drena el HP de tu equipo durante el resto del run.

Aldea Oculta: farmeo del set de bambú

El mapa Aldea Oculta es la fuente más limpia de memoria de bambú, que es el set que buffa el daño de tipo viento y la velocidad de movimiento. El patrón de oleada del mapa es corto, alrededor de ocho oleadas más un miniboss, pero el miniboss genera un grupo de exploradores rápidos que abrumarán a un carry de un solo objetivo. Los jugadores que corren una build de cleave de AoE con un buffer secundario completan la fase en menos de tres minutos, mientras que los equipos de un solo objetivo a menudo tardan de cinco a siete minutos y pierden unidades ante el enjambre de exploradores.

La fase también es el primer mapa del juego donde aparece el NPC Vendedor del Callejón Trasero, que te permite gastar oro por una oportunidad al fragmento de memoria de bambú. El stock del vendedor se reinicia con el reset diario, así que iniciar sesión una vez al día para revisar al vendedor es la forma más eficiente de acumular fragmentos de bambú sin gastar energía.

Estación de Shibuya: farmeo de tokens de rerolleo de Rasgos

El mapa Estación de Shibuya dropea el token urbano de rerolleo de Rasgos, que es una de las pocas fuentes no-banner de rerolleos de Rasgos. El mapa tiene un ciclo de oleada más largo que Aldea Oculta, alrededor de 12 oleadas más un miniboss, y las barreras del tren que bordean la fase hacen daño por golpe en un temporizador de 5 segundos. La forma correcta de limpiar la fase es mantener a tu carry en la plataforma elevada detrás de las puertas de torniquetes, que coloca las barreras entre tu equipo y la mayor parte de la oleada enemiga.

Los jugadores que usan la Estación de Shibuya como su fuente diaria de rerolleos de Rasgos suelen rodar sus intentos de Rasgo mítico aquí porque el coste del token es la mitad de lo que cuesta durante los eventos regulares de banner. La matemática es directa: tres completados de Estación de Shibuya por día durante una semana te dan aproximadamente 20 a 25 tokens, que es suficiente presupuesto para dos o tres intentos míticos si tienes un carry elegible para mítico en tu roster.

Desglose de drops y miniboss de los mapas secundarios

FaseActoDrop principalTipo de minibossMejor composición de equipo
Aldea Oculta2Memoria de bambúEnjambre de exploradoresCleave de AoE + buffer
Estación de Shibuya3Token urbano de RasgosBruto blindadoCarry a distancia + sanador
Arena en la Azotea3Fragmentos de vientoAsesinos gemelosTanque de evasión + DPS
Atrio del Centro Comercial3Reserva de oroBombero de AoECarry de ráfaga + sanador

Construyendo una ruta de progresión a través de los actos

La ruta de progresión a través de los actos no se trata solo de completar mapas en orden. Se trata de apilar los recursos correctos en el momento correcto para que cada completado de acto prepare el siguiente. La ruta más limpia para una cuenta free-to-play es completar los Actos 1 a 3 en la primera semana, gastar las siguientes dos semanas farmando el Modo Desafío para materiales de Evolución, y luego comprometerse con los Portales de Verano cuando se abra el ciclo. Esta ruta te da una unidad de tier medio evolucionada, algunos pulls de banner guardados, y suficientes tokens de rerolleo de Rasgos para fijar una build fuerte antes de que caiga el siguiente banner.

Los jugadores que pagan para hacer pulls deberían seguir la misma ruta, pero pueden permitirse saltarse el farmeo de nodos secundarios en los actos tempranos e ir directo al jefe. Los rosters de pago también tienen la flexibilidad de dejar en banca unidades de tier bajo, lo que significa que pueden permitirse perder a un miembro del equipo en Estación de Shibuya y aun así limpiar la oleada.

Plan de progresión de dos semanas de muestra

DíaActividadObjetivo de energíaMeta
1-2Completar Acto 1 principal + secundarios200Desbloquear Acto 2, Rasgo base
3-4Completar Acto 2 + Aldea Oculta250Desbloquear Modo Desafío
5-6Primeros runs de Desafío180Probar roster en Bronce
7-8Completar Acto 3 + Estación de Shibuya280Desbloquear Portales de Verano
9-11Farmeo de Desafío Plata300Acumular fragmentos de Evolución
12-14Ciclo de Portales de Verano350Rush de gemas final

Errores comunes que estancan la progresión

El error más común es tratar los actos de la Historia como el endgame. No lo son. Son un tutorial que desbloquea el juego real, que vive en el Modo Desafío, los Portales de Verano y los actos de la Historia más difíciles que re-juegas en un segundo intento. Los jugadores que farman el Acto 1 una y otra vez en lugar de avanzar terminan con un roster sobre-nivelado para el contenido que corren y sub-nivelado para todo lo demás.

El segundo error común es ignorar los nodos secundarios. Aldea Oculta y Estación de Shibuya son las dos fases que deciden si tu mitad de juego se siente fluida o si estás atrapado farmando mapas de bajo rendimiento durante meses. Los nodos secundarios cuestan entre 30 y 60 de energía extra por acto, pero te devuelven materiales que no puedes conseguir en ningún otro lugar.

El tercer error es correr el Modo Desafío con un roster que no está listo. El Desafío de Bronce está bien para carries de nivel 40, pero Plata y Oro esperan nivel 60 a 80 con al menos una unidad de soporte evolucionada. Si estás sub-nivelado, el daño de los modificadores wipeará a tu equipo y perderás la energía que invertiste. Familiares ajustados a tu carry marcan una diferencia real aquí, especialmente en los tiers Oro y Platino.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es la forma más rápida de desbloquear el Modo Desafío en Anime Vanguards?

Completar al jefe Señor Tengu del Acto 2 es el único requisito. La ruta más limpia es correr los nodos secundarios del Acto 1 en el día uno, avanzar al Acto 2 en el día dos, y completar al jefe con cualquier carry de S-tier. El Modo Desafío se abre inmediatamente después del kill, sin diálogos ni cinemáticas extra.

¿Cómo funcionan los Portales de Verano y con qué frecuencia regresan?

Los Portales de Verano se abren después de completar el Acto 3 y se desbloquean con una llave de portal que dropea del jefe del Acto 3. El ciclo corre aproximadamente cada seis semanas durante la ventana de verano, con tres conjuntos de mapas rotando a lo largo de tres días. El mapa final del día tres es la mejor fase de farmeo de la rotación.

¿Vale la pena correr Aldea Oculta después de tener el set de bambú?

El set de bambú es el atractivo principal, pero el NPC Vendedor del Callejón Trasero se reinicia a diario y vende fragmentos de memoria extra. Correr Aldea Oculta una vez al día para revisar al vendedor es una fuente gratuita de fragmentos, incluso si ya tienes el set de bambú completo. El mapa también dropea una pequeña cantidad de tokens de rerolleo de Rasgos en completados repetidos.

¿Debería farmear la Estación de Shibuya todos los días para rerolleos de Rasgos?

Sí, si estás rerolleando Rasgos activamente. El mapa dropea el token urbano de Rasgos a una tasa de aproximadamente dos a tres por completado, y la fase se limpia en menos de cuatro minutos con el equipo adecuado. Si no estás rerolleando ahora mismo, guarda tu energía para el Modo Desafío o los Portales de Verano, porque los tokens de Rasgos no tienen uso fuera de la pantalla de rerolleo.

¿Cuál es el mejor modo para farmear gemas ahora mismo?

Los Portales de Verano durante la ventana del festival devuelven la mayor ratio de gemas por energía, con el mapa final del día tres alcanzando alrededor de 350 a 500 gemas por run. Fuera del ciclo de Verano, Estación de Shibuya y el jefe del Acto 3 son las siguientes mejores opciones, con Aldea Oculta completando el top tres para los jugadores que también necesitan fragmentos de bambú.