Modos de juegointermediateActualizado: 12/10/2026

Modos de juego de Anime Vanguards: Historia, Infinito y Leyenda

Recorre todos los modos de juego de Anime Vanguards, desde los Actos de Historia hasta las etapas Infinito y Leyenda, con recompensas claras, picos de dificultad y equipos para cada modo.

Anime Vanguards te lanza a una formación de tower defense construida a partir de arquetipos icónicos del anime, pero la verdadera columna vertebral del progreso a largo plazo vive en el conjunto rotativo de modos del juego. Cada jugador que entre más allá de la primera hora se topará con los Actos de Historia, las oleadas Infinitas y las etapas de Leyenda cada vez más castigadoras, cada una de las cuales ofrece recompensas diferentes y exige una forma de equipo distinta. Esta guía mapea todos los modos de juego de Anime Vanguards en los que puedes hacer cola, desglosa lo que cada uno realmente recompensa y muestra cómo elegir el escuadrón correcto antes de que el temporizador empiece.

Actos del Modo Historia y cómo se desbloquean

El Modo Historia es la rampa de acceso a casi todos los sistemas del juego, y sigue siendo relevante durante mucho más tiempo del que la mayoría de los jugadores esperan, porque los Actos posteriores desbloquean los modos más difíciles. Superar los primeros actos también es la forma más limpia de aprender la colocación, el momento de las mejoras y el encadenamiento de habilidades, ya que las oleadas enemigas empiezan lentas y escalan siguiendo patrones predecibles.

Estructura de los Actos y puertas de progresión

La historia se divide en Actos numerados que contienen una secuencia de mapas, y la escalera de desbloqueo es lineal: completa el mapa final del Acto N para abrir el vestíbulo del Acto N+1. Según datos de la comunidad, los Actos 1 a 4 están ajustados para cuentas nuevas y se pueden superar con la formación del Starter Banner, pero los Actos 5 y 6 introducen minijefes con fases de escudo que castigan las composiciones de un solo objetivo. La mayoría de los jugadores que siguen una guía de juego temprano estándar completan el Acto 4 durante su primer fin de semana, y el Acto 6 normalmente requiere entre dos y tres días más de farmeo de materiales de mejora.

ActoNivel aproximado del jugadorPico de dificultadRecompensa principal
Acto 11-10Tutorial500 de Oro, 10 Gemas
Acto 210-20Enemigos a distancia1.200 de Oro, 25 Gemas
Acto 320-30Primer minijefe2.000 de Oro, 40 Gemas
Acto 430-40Oleadas AoE2.500 de Oro, 1 Ticket de Invocación
Acto 540-55Minijefe con escudo3.500 de Oro, 2 Tickets de Invocación
Acto 655+Asalto final de jefes5.000 de Oro, 3 Tickets de Invocación, Cristal de Rasgo

Recompensas del Modo Historia y por qué importan

La recompensa destacada de cualquier limpieza es el pago de gemas más los Tickets de Invocación, y estas son la única forma fiable que tienen los jugadores free-to-play de ampliar su roster. Los Cristales de Rasgo, que caen en el Acto 6, también son el material cuello de botella para ascender a una unidad más allá del Rango 5, por lo que empujar la historia es un prerrequisito para la artesanía de endgame. Los reportes de la comunidad sugieren que las limpiezas del Acto 6 representan aproximadamente el 30 por ciento de los ingresos mensuales de gemas de un jugador nuevo durante el primer mes, así que incluso las cuentas de rerol deberían apuntar al Acto 6 antes de pivotar hacia otros modos.

Modo Infinito y el bucle interminable de oleadas

El Modo Infinito es donde los modos de juego de Anime Vanguards empiezan a sentirse como un roguelike, porque cada run es un intento largo de supervivencia contra oleadas que escalan. El modo se desbloquea tras completar el Acto 4, y se convierte en la mejor fuente de XP repetible una vez que tu equipo es lo suficientemente fuerte como para pasar de la oleada 25.

Cómo escalan las Oleadas Infinitas

Cada cinco oleadas aparece un minijefe, y cada veinticinco oleadas aparece un jefe completo con una barra de vida que escala según el nivel medio de tu equipo. El daño y la HP de los enemigos básicos crecen aproximadamente un 8 por ciento por oleada a partir de la oleada 10, razón por la cual la mayoría de los intentos se quedan entre la oleada 30 y la 40 sin un carry de DPS focalizado. Los jugadores que se coordinan con un vestíbulo completo reportan alcanzar la oleada 60+ los fines de semana, mientras que las runs en solitario suelen estancarse alrededor de la oleada 35 a menos que la unidad carry esté totalmente potenci con Rasgos.

Rango de oleadaNivel de amenazaCarry recomendadoError común
1-10FácilCualquier inicialGastar gemas en rerolls
11-25MedioUnidad AoE Rango 3Ignorar mejoras de economía
26-40DifícilRango 5 de un solo objetivoSaltarse los slows del minijefe
41-60BrutalCarry Mítico con mejoras de RasgoSin línea de tanque
60+ExtremoRoster Mítico completoSin respaldo de control de masas

Recompensas del Modo Infinito y estrategia de farmeo

La estructura de recompensas es directa: cada oleada superada otorga una pequeña cantidad de XP y oro, y los hitos de oleada 25, oleada 50 y oleada 75 conceden paquetes de gemas más una Wave Crate que tiene probabilidad de soltar un Ticket de Invocación. La estrategia de farmeo más eficiente, según pruebas de la comunidad, es empujar tan lejos como tu roster pueda soportar y luego reiniciar en lugar de gastar gemas en revivir. Los jugadores que quieran un desglose más profundo de cómo desbloquear el Modo Infinito y los mapas que alimentan dicho modo deberían revisar la visión general de eventos de jefe, ya que los prerrequisitos de desbloqueo comparten la misma puerta del Acto 4.

Etapas de Leyenda y la prueba de fuego del endgame

Las Etapas de Leyenda son el contenido PvE más duro de la build actual, y son donde los modos de juego de Anime Vanguards dejan de ser indulgentes. Cada etapa de Leyenda es un único mapa con un jefe fijo, oleadas de apoyo fijas y un nivel recomendado que a menudo se sitúa diez niveles por encima del jugador medio que acaba de terminar la historia.

Estructura de las Etapas de Leyenda y nivel recomendado

A diferencia del Modo Infinito, las etapas de Leyenda son cortas, agudas y se construyen en torno a un único truco. El jefe Frozen Pinnacle congela tu back line cada 30 segundos, la etapa Shibuya Station genera unidades señuelo que confunden el targeting, y el mapa Hidden Village tiene una mecánica de niebla que desactiva la previsualización de alcance hasta que coloques una unidad exploradora. El nivel recomendado se muestra en la tarjeta del vestíbulo, e intentar una etapa más de cinco niveles por debajo de ese número casi siempre es una pérdida de tiempo, ya que el temporizador de enrage del jefe terminará la run antes de que puedas romper el escudo.

Etapa de LeyendaJefeNivel recomendadoMecánica principal
Frozen PinnacleGlacial Oni60Congelación periódica de la backline
Shibuya StationHollow Mimic65Generación de señuelos
Hidden VillageSilent Hunter70La niebla desactiva la previsualización de alcance
Crimson DojoBlazing Sensei75Daño de Quemadura en el tiempo
Celestial AtriumAstral Seraph80Refleja proyectiles

Recompensas de las Etapas de Leyenda y camino de desbloqueo

Completar una etapa de Leyenda por primera vez otorga un Mythic Shard único más una mejora permanente de estadísticas para tu cuenta, y repetir la etapa tras la primera limpieza concede Legend Medals que pueden canjearse por banners limitados. Los datos de la comunidad del Discord oficial sugieren que al jugador medio le lleva entre dos y tres semanas de farmeo en el Modo Infinito antes de que su roster esté listo para la primera limpieza de Leyenda, por lo que combinar un plan de progresión para principiantes con una fecha objetivo de Leyenda funciona mejor que precipitarse con un equipo a medio construir.

Cómo elegir el equipo adecuado para cada modo

Cada modo de juego de Anime Vanguards pide una forma de equipo ligeramente distinta, y llevar una composición del Modo Historia a Infinito o Leyenda quemará recursos rápido. La regla general es que la Historia recompensa composiciones equilibradas con al menos un tanque y dos fuentes de daño, Infinito recompensa un único hypercarry con dos soportes, y Leyenda recompensa un roster especializado construido en torno al truco específico de la etapa en la que estás haciendo cola.

Lista de comprobación de cobertura de roles

Antes de hacer cola en cualquier modo, revisa esta lista rápida para asegurarte de que la composición del equipo realmente se ajusta al patrón de oleadas: confirma que un tanque de primera línea con aproximadamente 3.000+ HP pueda absorber las dos primeras oleadas de súbditos, verifica que tu DPS de burst de un solo objetivo pueda borrar a un jefe dentro de su temporizador de enrage, y vuelve a comprobar que tu limpiador AoE cubra el ancho de carril de etapas como los spawns escalonados del Modo Infinito o las cargas escalonadas de las Etapas de Leyenda.

  • Tanque de primera línea con al menos 3.000 HP en el nivel recomendado

  • DPS principal con burst de un solo objetivo para las fases de jefe

  • Limpiador AoE para despejar oleadas de súbditos sin targeting manual

  • Soporte de economía o mejora que permanezca en la backline

  • Espacio flexible que pueda intercambiarse para contrarrestar el truco de la etapa

Plantillas de equipo específicas por modo

La forma más rápida de construir un equipo funcional para cada modo es copiar una plantilla probada y luego ajustar el espacio flexible para que coincida con la etapa. Las plantillas siguientes se basan en pruebas de la comunidad en los canales de Discord de Anime Vanguards más populares, y asumen un carry inicial de Rango 5 con un soporte Mítico.

ModoTanqueDPSAoESoporteFlexible
Actos de Historia 1-3Cualquier tanqueCarry inicialAoE inicialBufferEspacio libre
Actos de Historia 4-6Tanque escudoCarry Rango 3Mítico AoEBufferInvocador
Infinito 1-25Cualquier tanqueCarry MíticoMítico AoESanadorEspacio libre
Infinito 26-50Tanque escudoCarry MíticoMítico AoEBufferControl de masas
Leyenda (cualquiera)Tanque especializadoCarry anti-jefeMítico AoEBufferContrarresta el truco

Los jugadores que quieran profundizar en su roster antes de abordar los modos más difíciles pueden revisar la lista de mejores unidades gratuitas para opciones económicas que encajen en cada una de estas plantillas sin gastar moneda premium.

Otros modos rotativos y limitados

Más allá de los tres modos PvE principales, Anime Vanguards mantiene un calendario rotativo de eventos limitados que incluyen jefes de raid, actos de desafío y portales de verano. Estos eventos suelen durar entre una y dos semanas y ofrecen unidades exclusivas o cosméticos que nunca regresan, lo que los convierte en un objetivo prioritario para cualquier cuenta que ya haya estabilizado el roster principal.

En qué se diferencian los modos limitados de los modos principales

Los modos limitados suelen superponer un modificador único sobre un mapa existente, como un desafío de velocidad enemiga x2 o una regla sin soportes que fuerza composiciones de DPS puro. Las recompensas siempre están cargadas al inicio, lo que significa que la primera limpieza concede la unidad exclusiva y las repeticiones solo otorgan cosméticos, así que la prioridad es entrar al evento durante el fin de semana de apertura en lugar de guardarlo para más tarde. Según la guía de actos, los eventos de portales de verano son los modos limitados más generosos del parche actual, con una gota Mítica garantizada para los jugadores que consigan superar los cinco niveles de desafío.

Construir una rotación semanal de modos

Una rotación semanal sencilla mantiene al roster progresando sin quemarse en un único modo: al alternar farmeo de Actos de Historia, empujes en Modo Infinito, ventanas de raid e intentos de etapas de Leyenda a lo largo de siete días, los jugadores evitan el bucle de fatiga que aparece cuando se farmea un único modo de juego de Anime Vanguards durante más de 20 horas, y el techo de recompensas de cada modo —gemas de la historia, Wave Crates de infinito, gotas limitadas de raids, recursos de invocación de leyenda— se mantiene bien recargado. Este ritmo también se alinea con la estructura de reinicio diario en el Modo Historia de Anime Vanguards y el escalado por niveles de fin de semana que el Modo Infinito de Anime Vanguards utiliza para los bonos de XP, de modo que el progreso se acumula en vez de estancarse en un día muerto de recursos.

  • Lunes a miércoles: Farmeo de Actos de Historia para gemas y Tickets de Invocación

  • Jueves a viernes: Empuje en Modo Infinito para XP y Wave Crates

  • Sábado: Evento de jefe o raid para recompensas limitadas

  • Domingo: Intentos de etapa de Leyenda con la mejor composición semanal

Esta rotación coincide aproximadamente con el orden recomendado por jugadores veteranos en el Discord oficial, y garantiza que todos los modos de juego de Anime Vanguards se toquen al menos una vez por semana, lo que mantiene la cadena de recursos sin secarse —las gemas del Acto 4–7 de Historia no se estancan mientras las Wave Crates del Modo Infinito se acumulan sin usarse, los materiales de ascensión exclusivos de raid se mantienen al alcance para el empuje de composición de Leyenda del domingo, y los Tickets de Invocación acumulados de lunes a miércoles alimentan las tiradas del viernes antes de que el reinicio semanal del banner borre el progreso de pity. Saltarse siquiera uno de estos bloques suele escalar en dos semanas, porque la XP del Modo Infinito y las Wave Crates tienen un tope blando de rendimientos decrecientes tras ~40 runs, y los nodos de gemas de los Actos de Historia reaparecen en un cooldown de 168 horas que castiga duramente los inicios de sesión irregulares.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es la forma más rápida de desbloquear todos los modos de juego de Anime Vanguards?

Completar el Acto 4 desbloquea el Modo Infinito, y terminar el Acto 6 desbloquea el acceso al vestíbulo de las etapas de Leyenda, así que el camino más rápido es empujar la historia con un equipo equilibrado antes de invertir en el farmeo de Infinito o Leyenda. La mayoría de los jugadores alcanzan el roster completo de modos dentro de su primera semana centrándose en los Actos de Historia 1-6.

¿Qué tan difícil es el Modo Infinito comparado con el Modo Historia?

El Modo Infinito es significativamente más difícil porque las oleadas escalan indefinidamente y no hay punto de control, mientras que el Modo Historia limita la dificultad por Acto y te permite reintentar mapas libremente. Las primeras 25 oleadas Infinitas son manejables con un carry de Rango 3, pero las oleadas más allá de la 40 suelen requerir un hypercarry Mítico para superarlas de forma consistente.

¿Merece la pena farmeear etapas de Leyenda todos los días?

Las etapas de Leyenda merecen farmeo diario solo tras la primera limpieza, ya que las recompensas repetidas son Legend Medals en lugar de gemas, y el tope de medallas es pequeño. Una buena regla general es gastar energía en el Modo Infinito durante la semana y guardar los intentos de Leyenda para el fin de semana, cuando un vestíbulo completo está en línea.

¿Puedo repetir el Modo Historia para obtener recompensas extra?

Sí, pero los pagos de gemas solo se conceden en la primera limpieza de cada Acto, y las repeticiones otorgan un paquete más pequeño de oro y XP. Los jugadores veteranos suelen ejecutar el Acto 6 de Historia en repetidas ocasiones solo cuando necesitan el material de Cristal de Rasgo que cae del mapa final.

¿Qué modo es el mejor para un jugador nuevo free-to-play?

El Modo Historia es el mejor punto de partida para un jugador free-to-play porque proporciona la mayor cantidad de gemas y Tickets de Invocación por hora de esfuerzo, lo que se traduce directamente en un roster más fuerte para los modos más difíciles. Una vez que la historia está completada, el Modo Infinito se convierte en la segunda prioridad debido a los pagos de XP y Wave Crates.