GuiasintermediateAtualizado: 12/10/2026

Farm de Yen em Anime Vanguards: Melhores Fases, Unidades e Equipes

Acumule ganhos de farm de Yen em Anime Vanguards com as unidades de dinheiro mais fortes, as melhores composições de equipe para concluí-las e as fases que mais dropam por run.

As runs de farm de Yen em Anime Vanguards decidem a velocidade com que você desbloqueia evoluções, rerolls de traços e pulls de banners, então escolher as fases certas, as unidades de dinheiro certas e o suporte de frontline certo importa muito mais do que farmar de forma mecânica. Este guia detalha as fases com mais Yen, as unidades com a sinergia passiva de moedas mais forte e algumas composições de equipe plug-and-play que concluem essas fases sem queimar suas Gemas em muletas defensivas.

Por que o Farm de Yen é Importante e Como a Economia Funciona

O Yen é a espinha dorsal da moeda soft em Anime Vanguards, ficando um nível abaixo das Gemas na escada de progressão. Cada reset de Story Act, pull de banner e reroll de traço na loja Trait Crystal retira do mesmo pool de moedas que você ganha ao concluir fases e waves. De acordo com dados da comunidade compartilhados por jogadores no ULTIMATE BEGINNER GUIDE For Anime Vanguards 2026! walkthrough oficial, contas novas normalmente ficam sem Yen nos primeiros dois ciclos de banner, que é justamente a razão pela qual rotas de farm dedicadas existem.

O jogo divide sua renda repetível em três fluxos: Yen passivo vindo das colocações de unidades, bônus de drop-rate acumulado através de passivas e bônus de conclusão de fase que escalam com a dificuldade de World / Act. A maioria dos jogadores otimiza apenas o terceiro fluxo e acaba ganhando cerca de 40 a 60 por cento menos por hora em comparação com uma comp de farm totalmente empilhada. Fechar essa lacuna depende de escolher fases com um pagamento base de moedas alto, encaixar unidades que tenham um passivo que aumenta dinheiro e manter a velocidade de limpeza de waves apertada para que o cronômetro da run nunca estoure.

Jogadores que querem uma análise mais completa das melhores composições de equipe no meta atual devem combinar este guia com a lista de tiers de Anime Vanguards — o ranking de unidades ali é a fonte da verdade para tudo o que vem a seguir.

Melhores Fases para Farm de Yen

Nem todo mundo de Story Act paga igual. As melhores fases compartilham três características: um tempo de clear curto, um pagamento base de Yen por wave alto e um requisito baixo de unidades, para que você possa rodar quatro unidades de dinheiro mais dois carries. A tabela abaixo classifica as melhores escolhas atuais com base em taxas horárias testadas pela comunidade.

FaseYen Base / WaveTempo Médio de ClearSlots de UnidadeMelhor Para
World 3 — Shibuya Raid1.2503:106Farm steady de mid-game
World 5 — Namek Grind1.8004:206Runs de burst de late-game
World 4 — Soul Society1.4503:456Runs balanceadas
Infinite Mode Wave 1–15Escalona 900→2.100Aberto6Sessões de push infinito
World 2 — Hunter Exam9502:306Taxa horária de early-game

Escolhendo a Fase Certa para Sua Conta

Se você ainda está progredindo pelos Story Acts, Hunter Exam no World 2 é o melhor ponto de entrada porque o tempo de clear é abaixo de três minutos, o que significa que você consegue completar de oito a dez runs por hora mesmo sem unidades otimizadas. O pagamento de Yen por run é menor, mas o multiplicador de runs-por-hora acaba produzindo mais moedas totais por sessão do que fases mais difíceis nas quais você falha na metade.

Jogadores de mid-game devem sentar em Shibuya Raid para a maior parte do farm e então avançar para Soul Society quando tiverem um único carry capaz de soloar a wave do boss. Jogadores de late-game com múltiplas evoluções e unidades com traços empilhados devem pular direto para Namek Grind pelo pagamento absoluto mais alto, ou para o Infinite Mode pela curva de escalonamento, já que a renda por wave continua subindo além de 2.000 Yen depois que você cruza a wave 10.

Melhores Unidades de Dinheiro e Seus Passivos

Uma unidade de dinheiro em Anime Vanguards é qualquer personagem cujo passivo aumenta diretamente os drops de moedas, incrementa a drop-rate ou concede um multiplicador de Yen ao ser colocado. Esses passivos acumulam de forma multiplicativa na maioria dos casos, e é por isso que rodar dois ou três deles na mesma comp é a maior otimização que você pode fazer.

UnidadeEfeito do PassivoTipo de AcúmuloTier
Gintoki+25% Yen por waveMultiplicativoS
Nami+15% drop rateMultiplicativoS
Lelouch+20% Yen ao matar bossMultiplicativoA
Tatsumaki+10% Yen, lentidão em AoEAditivoA
Hinata+12% Yen por upgradeMultiplicativoB
Sakura+8% aura global de YenAditivoB

Como Empilhar Passivos de Dinheiro

Os dois passivos mais fortes no patch atual são Gintoki com +25 por cento e Nami com +15 por cento de drop rate, e ambos escalam de forma multiplicativa contra o pagamento base da fase. Rodar os dois ao mesmo tempo em Shibuya Raid eleva a renda por wave de 1.250 Yen para cerca de 1.875 Yen, o que se acumula em vários milhares de moedas extras ao longo de uma sessão de 30 minutos. Lelouch é o terceiro slot porque seu bônus de kill de boss dispara na wave final de cada run, e a maioria das fases de farm termina em uma wave de boss.

As unidades de tier B — Hinata e Sakura — ainda valem o slot em fases de dificuldade mais baixa onde você não consegue colocar todos os três carries S/A, e suas auras aditivas são fortes o suficiente para empurrar uma run em Hunter Exam acima da marca de 1.000 Yen por wave. Jogadores que querem ir mais fundo na economia de reroll de traços devem conferir o detalhamento do traço de atirador de Anime Vanguards, já que as melhores comps de farm dependem de rolls de traço específicos para manter o dano alto enquanto ainda escalam as unidades de suporte acima.

Melhores Composições de Equipe para Runs de Farm de Yen

Uma equipe de farm tem um único trabalho: limpar a fase o mais rápido possível mantendo os passivos de dinheiro ativos. Isso significa que você precisa de uma frontline de três a quatro unidades de dinheiro mais um ou dois carries de alto DPS que consigam soloar a wave do boss sem morrer. As composições abaixo são construídas em torno das fases listadas anteriormente, para que você possa trocar uma frontline sem reescrever a lineup inteira.

Nome da CompFrontline (Dinheiro)Backline (DPS)Fase AlvoYen por Hora (Est.)
S-Tier BurstGintoki / Nami / LelouchGear 5 Luffy / SukunaNamek Grind28.000
Balanced LoopGintoki / Sakura / HinataDio / ItachiSoul Society19.500
Early CarriesLelouch / SakuraNaruto / ErenHunter Exam11.000
Infinite PushNami / Gintoki / TatsumakiMadara / Satoru GojoInfinite 1–1524.000+

Construindo a Frontline e a Backline

A comp S-Tier Burst é o padrão-ouro para jogadores que já têm Gear 5 Luffy e Sukuna evoluídos, porque esses dois carries conseguem deletar a wave do boss de Namek em menos de 40 segundos quando ambos são colocados nos tiles de high-ground. A frontline de Gintoki, Nami e Lelouch então cuida de cada wave antes do boss, e o empilhamento multiplicativo de passivos empurra o pagamento por wave para o teto. O trade-off é que essa comp é frágil: se qualquer um dos carries morrer para uma mecânica de boss, a run acaba e você perde o bônus de kill de boss do Lelouch.

A comp Balanced Loop é mais perdoadora e funciona em Soul Society, Shibuya Raid e na maioria das waves de Infinite Mode abaixo da wave 10. Dio e Itachi na backline trazem dano bruto suficiente para limpar as waves de boss mesmo tomando dano residual, e a frontline se apoia em Gintoki mais duas auras de tier B para manter o multiplicador de Yen estável. Jogadores no early game devem plugar na comp Early Carries, que é a mesma layout descrita no guia das melhores unidades grátis mais amplo — ela depende inteiramente de unidades que você pode desbloquear através de recompensas de Story em vez de pulls de banner.

Otimizando Cada Run: Velocidade, Traços e Gemas

O farm de Yen não é apenas sobre qual fase você escolhe ou quais unidades você coloca. A diferença entre uma run de 15.000 Yen por hora e uma de 28.000 Yen por hora vem de três pequenas otimizações que se acumulam em cada sessão: velocidade de clear, rolls de traço e como você gasta as Gemas que ganha pelo caminho.

OtimizaçãoEfeito no Yen por HoraDificuldade para Aplicar
Cronômetro da run abaixo de 4:00+18%Média
Roll de traço: Scholar em uma unidade de dinheiro+12% drop rateDifícil
Roll de traço: Merchant no carry+8% bônus de bossMédia
Auto-skip em fases desbloqueadas+6% taxa efetivaFácil
Gastar Gemas apenas em bannerIndireto — preserva a renda de pullFácil

Sinergia entre Rolls de Traço e Gemas

A maior otimização que a maioria dos jogadores perde é o traço Scholar em uma unidade de dinheiro, porque o +12 por cento de drop rate acumula com o passivo da Nami e empurra a renda por wave além da marca de 2.000 Yen em Namek. Merchant é o segundo traço que vale a pena caçar porque ele dispara em kills de boss e acumula com o passivo do Lelouch, o que significa que a wave de boss de cada run se torna um pico de pagamento que vale várias centenas de Yen extras.

Gemas são a outra metade da economia, e jogadores que querem aprender o loop mais profundo de converter Yen em renda de pull devem consultar a explicação sobre como usar Gemas de forma eficiente no guia das melhores unidades grátis mais amplo. A versão curta: nunca gaste Gemas em revives durante uma run de farm, porque uma run que falha ainda paga cerca de 60 a 70 por cento da renda base de wave, e essa perda de 30 por cento é mais barata que o custo em Gemas de um único revive.

Jogadores que buscam expandir seu roster no meio do farm também podem conferir as rotas de evolução dos carries principais — evoluir Dio, Gear 5 Luffy e Sukuna é o uso mais custo-eficiente do Yen excedente, porque cada evolução multiplica o dano do carry e encurta o cronômetro da wave de boss em 5 a 10 segundos.

Erros Comuns que Queimam Sua Taxa Horária

Mesmo jogadores experientes perdem renda por causa de alguns erros recorrentes, e a maioria deles é fácil de consertar assim que você os vê na tela. A tabela abaixo lista os quatro problemas de maior impacto e a correção para cada um.

ErroPerda HoráriaCorreção
Escalar seis unidades de dinheiro, zero carry-45%Mantenha pelo menos um carry de DPS no campo
Reiniciar em um wipe em vez de deixar terminar-20%Deixe a wave se esgotar — o pagamento parcial ainda cai
Pular a wave de boss para reiniciar mais rápido-30%Sempre termine o boss — o passivo do Lelouch dispara aqui
Farmar uma fase que sua equipe não consegue limpar-50%+Faça downgrade para a próxima fase mais fácil

Por que a Composição da Equipe Importa Mais que a Escolha da Fase

O maior erro de todos é sobrecarregar a frontline com unidades de dinheiro e esquecer que uma comp de farm ainda precisa de dano. Cada slot ocupado por um suporte passivo é um slot que não está gerando kills, e um tempo de clear lento corrói diretamente a taxa por hora porque o cronômetro continua rodando enquanto o pagamento da wave permanece fixo. Duas unidades de dinheiro mais um carry forte quase sempre vencem quatro unidades de dinheiro sem carry, e a tabela acima reflete isso com a comp Balanced Loop marcando 19.500 Yen por hora apesar de rodar um passivo de dinheiro a menos que a S-Tier Burst.

Perguntas Frequentes

Qual é a fase mais rápida para uma run de farm de Yen em Anime Vanguards?

A fase mais rápida em Yen por hora é Namek Grind no World 5, porque o pagamento base é de 1.800 Yen por wave e o tempo de clear fica abaixo de cinco minutos para uma comp totalmente montada. Jogadores sem um carry de late-game devem rodar Shibuya Raid em vez disso, que equilibra um pagamento base de 1.250 Yen com um tempo de clear de 3:10.

Quais unidades são as melhores unidades de dinheiro para farm?

As três melhores unidades de dinheiro no patch atual são Gintoki (+25% Yen), Nami (+15% drop rate) e Lelouch (+20% Yen de kill de boss). Seus passivos acumulam de forma multiplicativa, então rodar todos os três na mesma comp pode elevar uma wave base de 1.250 Yen para quase 1.900 Yen antes de qualquer bônus de traço ser adicionado.

Como faço farm de Gemas de forma eficiente enquanto também rodo um farm de Yen?

Gemas dropam das mesmas runs de fase que o Yen, então suas sessões de farm de Yen em Anime Vanguards já produzem Gemas de forma passiva. Para maximizar a renda de Gemas, avance no Infinite Mode além da wave 10 — a drop rate de Gemas escala por wave, enquanto a renda de Yen por wave também sobe além de 2.000 depois que você cruza esse limiar.

Qual é a melhor composição de equipe para um iniciante fazendo uma run de farm de Yen?

Iniciantes devem rodar a comp Early Carries — Lelouch e Sakura na frontline, com Naruto e Eren na backline. Essa setup usa apenas unidades desbloqueadas através de recompensas de Story e ainda produz cerca de 11.000 Yen por hora em Hunter Exam, que é a melhor taxa disponível sem unidades de banner.

Devo gastar Gemas em revives durante uma run de farm?

Não. Uma run que falha ainda paga a maior parte de sua renda de wave, e uma única Gema gasta em um revive custa mais do que o Yen que você ganharia ao terminar a wave. Guarde Gemas exclusivamente para pulls de banner, para que a próxima evolução ou unidade carry possa multiplicar sua taxa horária a longo prazo.