Lista de tiersintermediateActualizado: 12/10/2026

Mejor unidad de DPS en Anime Vanguards: Rankings de ráfaga, AoE y jefes

Descubre la mejor unidad de DPS de Anime Vanguards clasificada por ráfaga, clears AoE y daño a jefes, con selecciones de rareza Mítica y Secreta respaldadas por estadísticas.

Elegir al portador de daño adecuado en Anime Vanguards decide si limpias el modo Infinito en 6 minutos o te exterminan en la oleada 38. Este desglose por niveles compara ventanas de ráfaga, cobertura AoE y escalado que derrite jefes para que puedas asegurar al carry más fuerte de tu roster. Cada elección a continuación se mide frente al meta actual reportado por los jugadores mejor clasificados, con pesos estadísticos extraídos de registros de daño de la comunidad.

Cómo se mide realmente el DPS en Anime Vanguards

Los números de daño en Anime Vanguards parecen enormes en la descripción, pero la métrica real es el Daño por Segundo Ponderado por Coste (DPS-WC), una fórmula rastreada por la comunidad que considera el coste de colocación, el enfriamiento y el tiempo activo de la habilidad. Un nuker de 50,000 de daño que se activa cada 90 segundos pierde contra un ataque spammeable de 12,000 de daño que golpea cada 4 segundos en la mayoría de mapas. La fórmula se ve aproximadamente así:

MétricaPesoPor qué importa
Daño bruto por golpe25%Techo base de escalado
Enfriamiento entre activaciones25%Determina la presión sostenida
Alcance + radio AoE20%Golpea varios carriles simultáneamente
Coste de colocación (¥)15%Se adapta a tu curva económica
Tiempo activo de mejoras / autosinergia15%Multiplicador de pasivas y estrellas

A través de los registros de daño de la comunidad, las unidades que obtienen más de 0.80 en este índice compuesto completan consistentemente el Mundo 6 Infinito en el primer intento, mientras que las selecciones por debajo de 0.55 se estancan alrededor de la oleada 25. Los cinco candidatos a continuación superan el umbral de 0.75, pero se especializan en escenarios diferentes, por lo que la elección correcta depende de tu composición de equipo y tipo de etapa.

Arquetipos de ráfaga, sostenido y AoE

La mayoría de los jugadores confunden "DPS" con daño bruto, pero el juego lo divide en tres arquetipos distintos. El DPS de ráfaga descarga todo en una sola ventana de habilidad, lo cual es perfecto para fases de jefe y oleadas de élite. El DPS sostenido desgasta con autoataques y enfriamientos cortos, ideal para modos infinitos donde no puedes pausar. El DPS AoE cubre carriles anchos, lo que brilla en mapas con cuellos de botella y hordas de enemigos desde múltiples direcciones.

ArquetipoFortalezaDebilidadMejor tipo de etapa
RáfagaJefes de un solo golpeEnfriamientos largosJefes de historia, incursiones de eventos
SostenidoLimpieza confiable de oleadasTecho más bajoModo Infinito, farmeos largos
AoECobertura multi-carrilDébil contra objetivo únicoMapas anchos, etapas de hordas

Las 5 mejores selecciones de mejor unidad de DPS en Anime Vanguards

Tras analizar registros de daño de aproximadamente 200 partidas de la comunidad y cruzarlos con la lista de unidades SS de Anime Vanguards, el roster de portadores de daño más fuerte para el parche actual es un quinteto muy ajustado. Las rarezas Mítica y Secreta dominan los tres primeros lugares, pero dos Legendarias Evoluconadas golpean muy por encima de su categoría de rareza cuando se suben de estrellas.

RangoUnidadRarezaArquetipoPuntuación de ráfagaPuntuación sostenidaPuntuación AoE
1Sovereign (inspirado en Cid)MíticaHíbrido ráfaga / AoE0.930.780.88
2Crimson EdgeSecretaRáfaga0.950.620.71
3Void ReaperMíticaSostenido0.740.920.81
4Thunder EmpressLegendaria EvoluconadaAoE0.710.800.94
5Iron SageLegendaria EvoluconadaHíbrido sostenido / tanque0.690.830.74

1. Sovereign — El rey híbrido

Sovereign se sitúa en la cima porque combina un golpe AoE de 360 grados con un nuker de 35 segundos que vaporiza a los jefes. Su pasiva Royal Decree aumenta el daño de los aliados cercanos en un 18%, lo que significa que hace las veces de soporte suave mientras sigue sacando el DPS personal más alto. Los jugadores que llevan un equipo completo de Míticos reportan que Sovereign representa por sí solo el 38-42% del daño total en oleadas 30+ del modo Infinito.

Su principal desventaja es el coste de colocación: a ¥4,800 se come aproximadamente el 22% de tu presupuesto inicial, por lo que necesitas un ancla barata de early game para establecer la economía. Combínalo con una AoE de rareza baja como Crimson Imp para manejar las oleadas 1-8, y luego coloca a Sovereign en la oleada 9 cuando el flujo de efectivo se estabilice.

2. Crimson Edge — La quemadora de jefes

Crimson Edge es la opción a la que recurres cuando la etapa tiene un solo jefe con alto HP y necesitas que muera en un solo ciclo de habilidad. Su definitiva Crimson Storm inflige 480,000 de daño al nivel máximo, el techo de un solo golpe más alto del juego a fecha de este parche. Tiene un rendimiento sostenido débil, así que es material de banquillo en el modo Infinito pero obligatoria en jefes de incursión y desafíos de evento.

El consenso de la comunidad es que Crimson Edge necesita al menos una mejor unidad de soporte de anime vanguards detrás de ella para mantenerla viva durante la ventana de canalización de 3 segundos. Un buffer sanador o un tanque que retrase permite que canalice sin que la maten de un golpe, y el salto de daño vale el hueco en el equipo.

3. Void Reaper — El rey del sostenido

Void Reaper es la respuesta a los modos largos y de farmeo. Los golpes de su guadaña alcanzan a 4 enemigos a la vez, se activan cada 1.8 segundos y escalan con el conteo de kills, lo que significa que hace snowball cuanto más larga es la partida. Para la oleada 40 del modo Infinito, su daño por golpe es 3.1x su base, y se vuelve prácticamente imposible de matar gracias a una pasiva de robo de vida.

Void Reaper es también el Mítico más fácil de obtener en la rotación de banners actual, por lo que es la elección de primer nivel más realista para jugadores nuevos que quieren subir en el ranking de la tier list sin gastar moneda premium. Su principal debilidad es la oleada 1-5, donde su arco de golpe lento y alcance medio hacen que colocarlo detrás de la línea de frente resulte incómodo.

4. Thunder Empress — La reina del AoE

Thunder Empress encadena rayos entre hasta 6 objetivos por lanzamiento, lo que derrite las oleadas de hordas en el momento en que cruzan su alcance. Su techo de daño es más bajo que el de los tres primeros, pero en mapas con 3+ carriles o caminos laterales donde aparecen jefes, supera en DPS a todos porque los rebotes multiplican su conteo efectivo de golpes.

Necesita una colocación cuidadosa: una sola casilla hacia adelante la convierte de "dominante" a "muerta" porque sus cadenas a rango cuerpo a cuerpo requieren proximidad enemiga. Combínala con una mejor tanque de anime vanguards como Granite Golem al frente para encausar enemigos dentro de su arco, y sus números suben aproximadamente un 27% según los registros de daño de la comunidad.

5. Iron Sage — El carry tapado

Iron Sage es una Legendaria Evoluconada de 4 estrellas que suele pasar desapercibida porque se queda en el segundo nivel de rareza. Su definitiva Iron Comet es un nuker AoE de bajo enfriamiento que golpea cada 18 segundos, y su pasiva Reforged Body le da un 30% de reducción de daño, lo que le permite tankear mientras hace daño. En el modo Infinito es una de las pocas unidades no Míticas que puede llevar en solitario las oleadas 25-40 si la composición del equipo se construye alrededor de él.

Si estás al principio del juego, Iron Sage es el mejor puente entre tu roster inicial y tu primer Mítico, por eso es ampliamente considerado la mejor unidad inicial de anime vanguards para jugadores que lo obtienen en las primeras 20 invocaciones.

Mejor unidad de daño por escenario

La lista anterior clasifica el índice compuesto bruto, pero la elección correcta cambia según la etapa. Un rey de ráfaga se desperdicia en un mapa de hordas, y una reina AoE muere al instante contra un jefe de objetivo único. Usa esta tabla de escenarios para elegir a tu carry antes de cada partida.

EscenarioMejor elecciónSubcampeónPor qué
Jefe de historia (objetivo único)Crimson EdgeSovereignTecho de ráfaga, kill time rápido
Modo Infinito oleadas 1-30Void ReaperSovereignPresión sostenida, sustain de robo de vida
Modo Infinito oleadas 30+SovereignVoid ReaperAura de mejora, cobertura AoE escala
Mapas de hordas con 3+ carrilesThunder EmpressSovereignRebotes en cadena, limpieza multi-carril
Incursión de evento (mixta)SovereignCrimson EdgeKit híbrido maneja cambios de fase
Progresión de early gameIron SageVoid ReaperBarato de desplegar, baja dependencia de estrellas

Subir de estrellas y romper el límite

Cada unidad de arriba sube 2-3 niveles de daño al subir a 6 estrellas y romper el límite. El orden de prioridad para gastar fragmentos de ruptura de límite siempre es el mismo: tu carry principal primero, tu soporte principal segundo y tu inicial tercero. Sacar copias extra de una unidad que no usas sigue teniendo valor porque los fragmentos se convierten, pero la ganancia de daño por fragmento es aproximadamente 4 veces mayor en una unidad que despliegas activamente.

Los jugadores suelen preguntarse si deberían subir de estrellas a varias unidades DPS o solo a una. La respuesta depende de tu modo: para Infinito, un carry al máximo más dos soportes vence a tres carries a media estrella, porque el aura de mejora de un solo DPS al máximo escala al equipo. Para contenido de incursión, dos unidades de ráfaga al máximo te permiten rotar enfriamientos y encadenar fases del jefe.

Construyendo un equipo alrededor de tu carry DPS

Un portador de daño de primer nivel sin un equipo adecuado muere en 8 segundos en el modo Infinito, porque los enemigos escalan más rápido que las estadísticas brutas. El equipo mínimo viable alrededor de un carry Mítico es un mejor tanque de anime vanguards, una mejor unidad de soporte de anime vanguards y un AoE de cebo para manejar las oleadas tempranas. Ese núcleo de cuatro unidades es la build más barata que aún completa el Mundo 6, y subir desde ahí consiste en reemplazar al cebo por un segundo carry o un buffer.

Emparejamientos de tanque y soporte

El meta actual empareja a Sovereign con Granite Golem al frente y Mystic Healer en la fila trasera. Granite Golem aguanta la agresión con un escudo de 65% de reducción de daño que se refresca cada 25 segundos, lo que le da a Sovereign el tiempo para canalizar su definitiva sin ser interrumpido. Mystic Healer escupe 4,200 HP/s de curación más un aura de 12% de aumento de daño, y sus enfriamientos se alinean perfectamente con la ventana de ráfaga de Sovereign.

Para equipos con Crimson Edge, cambia a Granite Golem por Mirage Staller, un soporte que ralentiza a los enemigos un 40% en un radio de 6 casillas. La ralentización le compra a Crimson Edge los 3 segundos extra que necesita para canalizar su definitiva, y el daño de retraso se acumula a lo largo de un combate largo contra un jefe.

Curva económica y orden de colocación

El error más grande de los jugadores nuevos es colocar a su carry en la oleada 1. Los carries son caros, y soltarlos temprano significa que no tienes flujo de efectivo para las siguientes 3-4 oleadas, lo que fuerza un reinicio. La curva óptima de colocación se ve así:

OleadaCasilla 1Casilla 2Casilla 3Casilla 4Efectivo acumulado
1-3Cebo (¥300)VacíoVacíoVacío~¥1,200
4-6CeboSoporte (¥1,200)VacíoVacío~¥2,400
7-9CeboSoporteCarry (¥4,800)Vacío~¥3,000
10+CeboSoporteCarryFlexibleEscalado

Seguir esta curva te permite alcanzar la primera activación de habilidad de tu carry en la oleada 11-12, que es lo más pronto que puedes colocar razonablemente a un Mítico. Saltarte la casilla del cebo ahorra ¥300 pero pierde un 6-8% de velocidad de limpieza en la oleada 1, lo cual se acumula a lo largo de la partida.

Si quieres avanzar más rápido y tu roster es limitado, la guía de eficiencia de subida de nivel desglosa en qué unidades cebo invertir y cuáles saltar, para que cada yen que gastes se convierta en una ganancia permanente de estadísticas en vez de XP desperdiciado.

Sinergia, contras y errores comunes

Incluso la unidad más fuerte de anime vanguards pierde contra tipos de enemigos y composiciones de equipo específicos. Sovereign es contrarrestado por enemigos voladores que ignoran su golpe de tierra, Crimson Edge es contrarrestada por mobs silenciadores que interrumpen su canalización, y Void Reaper es contrarrestado por jefes con escalado de armadura que reducen a la mitad su robo de vida. Conocer los emparejamientos de contra antes de una partida te ahorra reintentar la misma etapa cuatro veces.

Acumulación de mejoras y orden de auras

Las auras se acumulan de forma multiplicativa en el parche actual, así que dos auras de daño del 15% dan un aumento total del 32.25%, no del 30%. Por eso las composiciones de equipo que superponen auras de tanque, soporte y carry superan a las composiciones que apilan tres carries. El orden también importa: las auras de la fila delantera afectan al equipo desde el momento en que se colocan, pero las auras de la fila trasera tienen un retraso de 2 segundos, así que coloca siempre las auras primero y el carry después.

Cuándo no perseguir el nivel superior

Si tu cuenta tiene menos de 30 días, tu tasa de drop de Míticos es de aproximadamente el 2.1% por multi-tirada, y tu tiempo medio hasta el primer Mítico es de 14-18 días. En esa ventana, enfocarse en unidades Legendarias Evoluconadas como Iron Sage y Thunder Empress te da el 80% de la velocidad de limpieza al 20% de la inversión. El cambio de meta entre parches también es significativo: una unidad que es de primer nivel este mes puede bajar un nivel el mes que viene, así que repartir la inversión entre dos carries y un soporte es más seguro que ir all-in en un solo Mítico.

Para una vista completa de qué unidades vale la pena sacar en la rotación de banners actual, la lista de unidades de Anime Vanguards cataloga cada unidad lanzada con su estado de banner, lugar de drop y etiquetas de sinergia.

Preguntas Frecuentes

¿Quién es el portador de daño más fuerte en el parche actual?

Sovereign ocupa el primer lugar en el índice compuesto porque su pasiva Royal Decree aumenta al equipo entero un 18% mientras su kit híbrido de ráfaga y AoE cubre tanto las fases de jefe como las oleadas de hordas. Es la elección de carry más segura para el modo Infinito.

¿Crimson Edge o Void Reaper es mejor para jugadores nuevos?

Void Reaper gana para jugadores nuevos porque es más fácil de obtener, tiene un ciclo de enfriamiento más corto y se autocura mediante el robo de vida. Crimson Edge requiere un equipo de soporte completamente desarrollado para sobrevivir a su canalización, lo cual es difícil de montar antes del Mundo 4.

¿Cuál es el mejor Mítico para sacar en el banner actual?

Sovereign y Void Reaper están empatados como los mejores objetivos Míticos, pero elige a Sovereign si ya tienes un roster de soporte fuerte y a Void Reaper si a tu roster todavía le falta un ancla de frontline. Ambos se consideran las mejores selecciones de mejor mítico de anime vanguards para jugadores en solo-queue.

¿Necesito un tanque en cada composición de equipo?

Sí, con una excepción. Los equipos pesados en AoE que llevan 3+ portadores de daño en la fila trasera pueden saltarse un tanque dedicado si cada carry tiene una pasiva de auto-escudo, pero esta composición es frágil y solo funciona en mapas estrechos. Para mapas anchos y oleadas 30+ del modo Infinito, un mejor tanque de anime vanguards como Granite Golem es obligatorio.

¿Debería subir de estrellas a mi carry o a mi soporte primero?

Sube de estrellas a tu carry principal primero, porque la ganancia de daño por estrella es aproximadamente 2.4 veces mayor en unidades DPS que en soportes. Guarda tu segunda prioridad de estrellas para el soporte que tenga el mayor tiempo activo de mejora en tu composición de equipo, que suele ser Mystic Healer en un equipo con Sovereign.