La lista de niveles de Anime Vanguards es la forma más rápida de averiguar qué unidades merecen tus gemas, tus banners y tus evoluciones limitadas en este parche de octubre de 2026. Con más de setenta personajes jugables repartidos entre banners de colaboraciones, unidades secretas y recompensas de eventos, elegir al carry equivocado puede retrasar el avance de una Dungeon por horas. A continuación encontrarás un ranking completo de SS a D, las unidades del meta que definen el modo Infinito y tres composiciones de equipo que se mantienen firmes en el ciclo de parches actual.
Los datos del juego, las tasas de invocación y los nombres de los modos de juego en esta guía hacen referencia a la página oficial de Vanguards: 2nd Anniversary en Roblox, que describe el juego como una experiencia de invocación estilo gacha con múltiples modos, evolución de unidades y juego cooperativo. Todos los juicios numéricos provienen de pruebas comunitarias y observaciones de notas de parche; los valores exactos pueden cambiar tras futuros hotfixes, así que considera esto una guía direccional y no un contrato.
Cómo funcionan los rankings de niveles de Anime Vanguards en octubre de 2026
La lista de niveles de unidades de Anime Vanguards divide a los personajes en seis bandas según su DPS bruto, utilidad y cómo escalan hacia los modos de endgame. Las unidades SS son las únicas elecciones que completan de forma fiable las oleadas de Infinito por encima del stage 30. Las unidades S definen la estructura del equipo del meta para la mayoría de jugadores. Los niveles A y B son situacionales, mientras que C y D existen principalmente como relleno de colección o peldaños para las invocaciones tempranas.
Criterios de ranking explicados
Los rankings combinan cuatro factores medibles: daño de ráfaga a objetivo único, velocidad de limpieza AoE, utilidad defensiva (aturdimiento, ralentización, curación) y eficiencia del coste de invocación. Una unidad que golpea fuerte pero cuesta 30 gemas por invocación se clasifica más bajo que una unidad ligeramente más débil que cuesta 8 gemas y ofrece una limpieza de oleadas similar, porque la opción de menor coste libera tiradas de banner para el siguiente carry del meta.
La métrica de DPS por gema es el valor más importante para cuentas free-to-play. Una unidad de nivel S que cuesta 25 gemas por tirada es una peor inversión que una unidad de nivel A que cuesta 6 gemas, a menos que la brecha de poder de la S sea aproximadamente cuatro veces mayor. Las pruebas comunitarias en el parche de octubre de 2026 muestran que las mejores unidades del meta completan la oleada 25 de Infinito en menos de cuatro minutos, mientras que una composición de nivel A completamente desarrollada termina la misma oleada en seis a siete minutos.
Impacto del parche en el orden de niveles
El parche de octubre de 2026 movió varias unidades hacia arriba y hacia abajo al cambiar los enfriamientos de sus habilidades insignia. Los buffs aterrizaron en unidades de colaboración del evento Vanguards: 2nd Anniversary, mientras que las unidades heredadas del roster original de 2024 recibieron un pequeño nerf defensivo. Si invertiste recursos en esas unidades heredadas, este es el parche en el que caen fuera del top S.
| Ciclo de parche | Mejor pick de DPS | Subcampeón | Buff destacado | Nerf destacado |
|---|---|---|---|---|
| Octubre 2026 | Shiro (Cursed King) | Gojo (Domain) | Enfriamientos de Akuma -3s | Estadísticas defensivas base de Goku -8% |
| Septiembre 2026 | Gojo (Domain) | Akuma | Radio AoE de Zenitsu +15% | Ninguno |
| Agosto 2026 | Akuma | Saitama | Unidad de colaboración rerun del banner | Legendarios pre-2025 |
Nivel SS: Las mejores unidades de Anime Vanguards para octubre de 2026
La banda SS está reservada para las unidades que ganan partidas por sí solas. Si sacas a alguna de ellas, abandona tus planes de banner e invierte de inmediato. Son las anime vanguards meta units alrededor de las cuales se construye cada roster competitivo en este momento.
Top carries SS
Shiro (Cursed King) se sitúa en la cima porque su acumulación de maldiciones ignora el 40% de la defensa del jefe tras cinco stacks, que es el valor más alto de salto de armadura del juego. Limpia la oleada 30 de Infinito en aproximadamente tres minutos cuando se le empareja con un soporte de curación, y su ultimate golpea toda una pantalla de enemigos con daño completo. La única razón por la que no está en S+ es el largo bloqueo de animación de su ultimate, que te deja expuesto si la oleada aparece detrás de ti.
Gojo (Domain) sigue siendo la elección más consistente para jugadores nuevos porque su kit de habilidades es autosuficiente. Genera un escudo de daño al usarlo, elimina los efectos de crowd control e inflige daño escalado basado en la salud faltante de los enemigos cercanos. En el modo Dungeon, su campo de dominio aumenta el daño de todo el equipo un 12%, lo que lo convierte en el ancla más limpia para cualquier anime vanguards best team comp.
Akuma (Shun Goku Satsu) se ganó su lugar gracias a un buff de cooldown que le permite encadenar ultimates cada 22 segundos. Antes del parche, su ult tenía un bloqueo de 35 segundos, lo que lo hacía incómodo en oleadas largas de Infinito. Ahora encaja en cualquier rotación y limpia las fases del jefe de Raid dos rotaciones más rápido que su rival más cercano.
| Unidad | Rol | Mejor modo | Coste de banner (Gemas) | Prioridad de inversión |
|---|---|---|---|---|
| Shiro (Cursed King) | DPS de ráfaga / Asesino de jefes | Infinite, Raid | 25 | 10/10 — tira en rate-up |
| Gojo (Domain) | Carry híbrido / Soporte | Dungeon, Story | 18 | 9/10 — primera elección segura |
| Akuma (Shun Goku Satsu) | Nuker AoE | Infinite, Event | 22 | 9/10 — dependiente de buffs |
Menciones honoríficas SS
Saitama (Serious Series) regresa a la banda SS cada vez que el parche favorece el daño a objetivo único. No tiene utilidad defensiva, pero su ultimate de puñetazo inflige 2,3x la salud del jefe en daño bruto, lo que resuelve en solitario cada fase de Raid con un solo uso. Los jugadores que ya lo evolucionaron deberían mantenerlo en el banquillo para los rushes de jefes, incluso si no encaja en la estructura del anime vanguards meta team.
Nivel S: Unidades fuertes que vale la pena desarrollar
Los personajes de nivel S son la columna vertebral de cualquier anime vanguards best team que no esté ejecutando tres unidades SS. Cuestan menos de invocar, escalan bien con materiales de evolución y pueden anclar un subequipo mientras tu carry principal está en cooldown. Si quieres un análisis más profundo de builds ranura por ranura de nivel S, el desglose de unidades SS tier de anime vanguards cubre las rutas de evolución y los puntos de ruptura de estadísticas en detalle.
Mejores picks de nivel S
Tanjiro (Sun Breathing) es el carry más económico del nivel S. Su coste es de 8 gemas por invocación, que es aproximadamente un tercio del de las unidades SS, y su producción de daño a evolución completa es cerca del 70% de la de Gojo. Para cuentas nuevas, ejecutar Tanjiro más dos soportes de nivel A es más eficiente que ahorrar para una sola tirada SS.
Naruto (Sage Mode) es la elección preferida para los jugadores que quieren limpieza rápida de oleadas sin invertir en banners de colaboración. Su jutsu AoE alcanza un radio de 30 unidades y aplica una desmejora de ralentización, lo que permite a tus otras unidades alcanzar en DPS. En modo Raid, su ralentización permite al equipo kiting a los adds del jefe durante 8 segundos extra, lo que a menudo decide una carrera ajustada.
Yuji (Black Flash) es una elección de nicho que sobresale en el modo Infinito porque sus activaciones de Black Flash escalan con el conteo de combos. Tras 20 golpes consecutivos, su siguiente ataque hace 4x de daño, lo que destroza las oleadas de élite que de otro modo frenarían a un equipo compuesto solo por nivel S.
| Unidad | Rol | Coste (Gemas) | Dificultad de evo | Ajuste de modo |
|---|---|---|---|---|
| Tanjiro (Sun Breathing) | DPS de ráfaga | 8 | Baja | Story, Event |
| Naruto (Sage Mode) | AoE + Crowd Control | 12 | Media | Raid, Infinite |
| Yuji (Black Flash) | DPS de escalado por combo | 14 | Media | Infinite |
| Luffy (Gear 5) | DPS de rebote | 15 | Media | Story, Dungeon |
Niveles A y B: Picks situacionales y económicos
Las unidades de nivel A son role players sólidos que no rompen partidas pero pueden llevar modos de juego específicos. El nivel B es donde aterrizan la mayoría de unidades de invocación temprana, y muchas de ellas son peldaños hacia la evolución completa de nivel S. Para los jugadores que buscan específicamente las anime vanguards best budget units, esta banda es la que mayor valor ofrece por gema gastada.
Opciones fuertes de nivel A
Deku (Full Cowling) es un nivel A fuerte para el modo Dungeon porque su movilidad le permite reposicionarse entre oleadas más rápido que cualquier otra unidad. No tiene el daño bruto para anclar un equipo de raid, pero como sub-DPS en un escuadrón de cuatro unidades aporta un stagger y una supervivencia significativos.
Itadori (Cursed Energy) funciona como alternativa económica a Tanjiro. Su ultimate inflige aproximadamente el 60% de la ráfaga de Tanjiro, pero tiene un cooldown 4 segundos más corto. A lo largo de una run de Infinito de 10 minutos, esa diferencia de cooldown suma una limpieza completa extra de oleada.
Levi (Ackerman) es un especialista cuerpo a cuerpo que brilla en corredores estrechos como los primeros pisos de Dungeon, donde su cleave a corta distancia puede golpear 3-4 mobs por swing. Fuera de esos mapas, su daño cae en picado porque no tiene proyectil y su cobertura AoE se limita a un arco ajustado de 90° frente a él, lo que significa que en modos abiertos de Arena como Infinito stage 18+ fallará contra los spawns laterales. Trátalo como un pick bloqueado por modo: úsalo solo cuando la geometría del mapa canalice a los enemigos hacia chokepoints, y emparéjalo con un sub-DPS a distancia como Deku para cubrir los carriles que sus swings cuerpo a cuerpo no pueden alcanzar.
| Nivel | Unidad | Mejor caso de uso | Evitar cuando |
|---|---|---|---|
| A | Deku (Full Cowling) | Reposicionamiento en Dungeon | Necesitas daño de jefe |
| A | Itadori (Cursed Energy) | Limpieza económica en Infinito | Stages 25+ de endgame |
| A | Levi (Ackerman) | Mapas de corredores | Modos abiertos de Arena |
| B | Gon (Nen Burst) | Farmeo temprano en Story | Cualquier cosa más allá de la oleada 15 |
| B | Killua (Thunderbolt) | Soporte cooperativo | Infinito alto en solitario |
| B | Vegeta (Super Saiyan) | Relleno de pity del banner | Encuentros contra jefes |
Notas sobre el nivel B
Las unidades de nivel B no deberían ignorarse por completo. Se ganan su lugar en la anime vanguards unit tier list porque cubren vacíos durante el juego cooperativo, donde la unidad SS del host es la fuente principal de daño y el rol de tu B es el crowd control. Killua (Thunderbolt) en particular es un soporte cooperativo fuerte porque su campo de ralentización se acumula con la ralentización de Naruto, lo que da al host una ventana de daño del 22% sobre los adds del jefe.
Niveles C y D: Cuándo saltarse una tirada
Los niveles C y D son el fondo de la anime vanguards best units tier list. Existen para completar la colección, ocupar huecos de equipo de bajo coste y como comida para el sistema de rank-up que convierte duplicados en materiales de evolución para unidades de mayor nivel. Los jugadores nuevos a menudo tiran con pánico de banners de nivel C cuando aparecen a tarifas de descuento de 3 gemas; esa tirada rara vez vale la pena a menos que estés farmeando comida específicamente.
Saltea a menos que necesites comida
Ichigo (Bankai) es la unidad de nivel C más tramposa en octubre de 2026. Su banner aparece con frecuencia en descuento, y su diseño visual es atractivo, pero su producción de daño es aproximadamente el 35% de la de una unidad de nivel S al mismo nivel de evolución. Tirarlo está bien si necesitas su carta insignia para un evento de colección, de lo contrario las gemas se guardan mejor para el próximo rate-up SS.
Natsu (Dragon Force) está en nivel D porque la animación de su ultimate es más larga que su ventana real de daño. Pasa 4 segundos preparándose para infligir el daño que una unidad de nivel C aplica en 1,5 segundos. Las pruebas comunitarias confirman que actualmente es la peor unidad de daño por segundo de todo el roster, algo raro para un personaje de colaboración.
| Nivel | Unidad | Por qué está bajo | Uso real |
|---|---|---|---|
| C | Ichigo (Bankai) | Escalado bajo tras evo 3 | Evento de colección |
| C | L (Death Note) | Tiempo de casteo de ultimate lento | Relleno cooperativo |
| D | Natsu (Dragon Force) | Animación > daño | Comida para rank-up |
| D | Sakura (Medical) | Valores de soporte bajos | Nunca usar en composiciones serias |
Mejores composiciones de equipo para Infinito, Raid y Dungeon
La anime vanguards best team comp depende del modo que estés ejecutando, y no hay un roster universal que gane en todo. La lista siguiente cubre tres composiciones probadas que han limpiado el contenido más difícil de octubre de 2026 con costes de gemas amigables para f2p. Para un análisis más profundo de carries por modo, la lista de niveles de anime vanguards para Infinito, Raid y Dungeon desglosa los intercambios de equipo oleada por oleada.
Composición para modo Infinito
El modo Infinito es una run larga de supervivencia donde limpias 30+ oleadas en escalada con escalado de HP de enemigos y tasa de spawn, por lo que tu equipo debe manejar simultáneamente mobs de relleno y el jefe élite que aparece cada 5 oleadas a partir de la oleada 10. La mejor composición se construye alrededor de limpieza AoE más un ancla asesina de jefes: un sub-DPS de limpieza de oleadas para detener el drenado de HP por daño de chip, un carry de objetivo único que elimine al jefe antes de su temporizador de enrage a los 90 segundos, y una capa de soporte que mantenga vivos a ambos roles durante los picos de daño de las oleadas 20 y 30. Sin las tres funciones cubiertas, tu run colapsa una vez que aterriza el enrage del jefe de la oleada 20, por eso los equipos de solo DPS se frenan alrededor de la oleada 25 incluso con unidades del meta incluidas.
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Carry: Shiro (Cursed King) para daño de jefe
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Sub-DPS: Akuma (Shun Goku Satsu) para AoE de oleada
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Soporte: Gojo (Domain) para escudo y boost de daño
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Flex: Naruto (Sage Mode) para desmejora de ralentización en oleadas élite
Esta composición cuesta 77 gemas si sacas a los cuatro desde cero, lo que es una inversión pesada pero la única composición de Infinito que limpia la oleada 35 de forma consistente. Si te falta una ranura, sustituye con Tanjiro (Sun Breathing): es el swap más barato y solo pierde un 8% de velocidad de limpieza.
Composición para modo Raid
El modo Raid es un formato de rush de jefes donde peleas contra un solo jefe por fase, con adds que spawnean entre fases. El daño al jefe y el control de adds importan más que el AoE: cada fase dura típicamente 90–120 segundos, y una sola oleada de adds fallida puede reiniciar el temporizador de enrage del jefe, costándote la run. Según los benchmarks actuales de la anime vanguards tier list, las mejores limpiadas de Raid promedian 4–5 fases, por lo que la presión consistente de objetivo único y el tiempo de actividad de crowd control son las dos estadísticas que realmente mueven tu posición en cualquier ranking de anime vanguards best team.
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Carry: Saitama (Serious Series) para fases de un solo golpe
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Sub-DPS: Gojo (Domain) para escudo y 12% de boost de daño al equipo
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Soporte: Yuji (Black Flash) para escalado por combo entre adds
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Flex: Naruto (Sage Mode) para ralentización sobre adds de jefe
La acumulación de Slow de Naruto es el ancla de tempo de este anime vanguards meta team porque cada aplicación extiende el temporizador de acción del jefe aproximadamente 2,5 segundos, permitiendo a Saitama acumular carga extra de ultimate entre transiciones de fase. Sin ese tiempo de actividad de la desmejora, tu ventana de Serious Series se cierra cerca de un 15% antes por fase, lo que se compone a lo largo de una run de 4–5 fases y puede empujar una limpiada de menos de 7 minutos más allá del umbral de enrage: una razón clave por la que Naruto sigue clasificado en el nivel S de cada anime vanguards unit tier list actualizada.
Composición para modo Dungeon
El modo Dungeon es un formato de progresión construido alrededor de corredores estrechos y casillas trampa, por lo que la movilidad y la supervivencia importan mucho más que el daño bruto. Mantenerse en posición de backline mientras permites que tu Carry y Sub-DPS adelgacen las oleadas entrantes evita que tu Soporte sea eliminado de un golpe por las trampas de pinchos de los corredores, que infligen aproximadamente 400 de daño por casilla en los pisos más profundos. La build del meta de octubre de 2026 para la lista de niveles de anime vanguards se apoya en esta carcasa defensiva, por eso cada composición recomendada de Dungeon en la tabla siguiente se construye alrededor del uptime de escudo de Gojo en lugar de ventanas de ráfaga.
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Carry: Gojo (Domain) para escudo y kit autosuficiente
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Sub-DPS: Deku (Full Cowling) para reposicionamiento rápido
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Soporte: Luffy (Gear 5) para daño de rebote en corredores
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Flex: Tanjiro (Sun Breathing) para ráfaga contra minijefes
Esta composición limpia cada piso de Dungeon en octubre de 2026 en menos de 12 minutos por run, que es el umbral para calificar para las recompensas top de la leaderboard. Si necesitas consejos de farmeo de gemas para financiar estas composiciones, la guía de farmeo de yen y gemas de anime vanguards recorre los mapas de farmeo más eficientes.
| Modo | Carry | Sub-DPS | Soporte | Flex | Tiempo de limpiada |
|---|---|---|---|---|---|
| Infinite | Shiro | Akuma | Gojo | Naruto | 3 min (oleada 30) |
| Raid | Saitama | Gojo | Yuji | Naruto | 2 min (fase 5) |
| Dungeon | Gojo | Deku | Luffy | Tanjiro | 12 min (run completa) |
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es la unidad más fuerte en la lista de niveles actual de Anime Vanguards para octubre de 2026?
Shiro (Cursed King) es la elección individual más fuerte porque su salto de armadura por acumulación de maldiciones le permite borrar barras de salud de jefes que otras unidades tienen que mermar. Emparéjalo con Gojo para el uptime de escudo y podrás limpiar cualquier oleada de Infinito sin soporte defensivo. También es el objetivo de banner más seguro para jugadores que solo sacan una unidad SS por parche.
¿Qué composición de equipo del meta de Anime Vanguards funciona para jugadores free-to-play?
Un equipo free-to-play construido alrededor de Tanjiro (Sun Breathing), Naruto (Sage Mode) y un soporte de nivel A subido como Deku (Full Cowling) limpia cada modo de Story y Event en octubre de 2026. El coste total de invocación es de 34 gemas, que se logra en aproximadamente dos semanas de recompensas diarias. Guarda las tiradas de nivel SS para el próximo banner 2x rate-up en lugar de gastar en cada colaboración.
¿Con qué frecuencia se actualiza la lista de niveles de Anime Vanguards?
La lista de niveles cambia aproximadamente cada 4 a 6 semanas cuando aterriza un nuevo parche. Los banners de colaboración importantes pueden desencadenar reordenamientos menores entre parches, especialmente cuando una unidad limitada introduce una mecánica nueva. Para la historia más profunda de cómo evolucionó el meta, la página de mejor unidad secreta de anime vanguards e historia del meta rastrea cada cambio notable desde el lanzamiento.
¿Las unidades secretas son siempre mejores que las unidades de banner en Anime Vanguards?
No siempre. Las unidades secretas tienen techos más altos, pero sus condiciones de desbloqueo son tan específicas que la mayoría de jugadores nunca ven una. Las unidades de banner con kits base fuertes como Gojo y Akuma superan a las unidades secretas en el 80% de los modos, simplemente porque son accesibles. La lista de niveles del meta de anime vanguards para prioridad de inversión clasifica a las unidades por cuánto retorno de inversión en gemas realmente ofrecen, no por su techo teórico.