Elegir el carry equivocado en Anime Vanguards puede detener una run antes de que aparezca el primer jefe, y esa es exactamente la razón por la que el tier SS se gana su posición con cifras de rendimiento reales. Este ranking de unidades SS tier de Anime Vanguards compara el daño puro, el alcance de ataque y el uptime de la habilidad para que puedas identificar al carry que realmente limpia las oleadas de Infinite, Raid y Dungeon en lugar de verse impresionante sobre el papel. También hemos incorporado datos de los tiers S, A, B, C y D obtenidos de pruebas de la comunidad, para que sepas en qué unidades invertir a continuación y cuáles dejar en el banquillo por completo.
Por qué el tier SS domina en cada modo de juego
Las unidades SS tier de Anime Vanguards están en la cima porque combinan tres cosas que los rangos inferiores no logran equilibrar: daño en ráfagas alto, uptime de habilidad confiable y un kit que no se desploma cuando el roster enemigo cambia. La mayoría de elecciones SS limpian la pantalla con un solo lanzamiento y luego reinician sus cooldowns lo suficientemente rápido como para repetir el ciclo en la siguiente oleada, por eso los mejores puestos en el Anime Vanguards tier list casi siempre incluyen dos carries SS más un soporte.
Estadísticas clave que separan al SS del resto
La tabla siguiente muestra los valores techo típicos para un carry SS completamente ascendido comparado con el promedio de unidades tier S, A y B al mismo nivel. Las cifras reflejan resultados reportados por la comunidad en el parche actual y pueden variar con futuros cambios de equilibrio.
| Stat | SS Tier (techo promedio) | S Tier (techo promedio) | A Tier (techo promedio) | B Tier (techo promedio) |
|---|---|---|---|---|
| DPS crudo por oleada | 95,000+ | 60,000–80,000 | 35,000–55,000 | 15,000–30,000 |
| Enfriamiento de habilidad | 14–22s | 24–32s | 30–40s | 35–50s |
| Alcance de ataque | Carril completo / Global | 70–85% del carril | 50–65% del carril | 30–45% del carril |
| Uptime en run de 5 min | 80–92% | 65–75% | 50–60% | 35–45% |
| Aporte de DPS al jefe | Define el tier | Fuerte | Situacional | Insignificante |
La diferencia entre SS y B tier en DPS crudo es de aproximadamente 3x a 6x, por eso un solo carry SS puede superar a un banquillo completo de unidades B en cualquier run larga. La columna de cooldown corto importa incluso más que el daño puro porque el uptime es lo que convierte las ráfagas en presión sostenida sobre las oleadas de Infinite.
Cómo se calcula el uptime en la práctica
El uptime es el porcentaje de una run en el que una unidad está infligiendo daño o aplicando mejoras de forma activa, incluyendo bloqueos de animación, cambios de objetivo y frames de inactividad entre enemigos. Los testers de la comunidad usan una oleada Infinite de 5 minutos como referencia porque obliga a cada carry a manejar múltiples tipos de enemigos, picos de densidad y transiciones de jefe. Un carry SS que alcanza 85% de uptime está infligiendo daño durante aproximadamente 4 minutos y 15 segundos de cada ventana de 5 minutos, mientras que una unidad B tier con 40% de uptime solo contribuye durante 2 minutos, dejando un hueco de 3 minutos que otras unidades deben cubrir o tu base colapsará.
El ranking actual de unidades SS tier
El ranking siguiente se enfoca en el parche más reciente y pondera por igual el rendimiento en Modo Infinite, Jefes Raid y los pisos más difíciles de Dungeon, en lugar de permitir que el DPS puro de Infinite cargue a una unidad en el ranking. Cada entrada indica el rol (DPS, Soporte, Híbrido), una habilidad clave y el escenario exacto en el que la unidad supera a sus pares — por ejemplo, una unidad S tier que solo gana durante oleadas Infinite de rush de jefes pero se queda atrás en ventanas de ráfaga de Raid, comparada con una elección SS tier que se mantiene en el top tres de los tres modos.
Tier 1: Carries universales
Estas tres unidades son las opciones más seguras como primera elección en cualquier modo porque sus kits manejan oleadas mixtas, carreras contra jefes de un solo objetivo y clears AoE sin necesitar un banquillo de soporte perfecto. Elegir a cualquiera de ellas en el slot 1 permite a los jugadores nuevos saltarse el típico grind de reroll de 5–10 minutos e ir directo a las oleadas de Infinite, donde su cooldown de haz de 16 segundos, uptime de invocación de 8 segundos y arco de cleave de 90 grados cubren cada una una debilidad diferente que las unidades de tier inferior de anime vanguards s tier dejan expuesta durante las primeras colocaciones.
| Rango | Unidad | Rol | Mejor modo | Fortaleza insignia |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Star Born (Ultra Instinct) | DPS de ráfaga / Cazador de jefes | Infinite, Raid | Limpieza total de pantalla en un solo lanzamiento |
| 2 | Sage Mode Striker | AoE sostenido | Infinite, Dungeon | Mayor uptime sostenido |
| 3 | Buso Awakening Blade | Híbrido cuerpo a cuerpo/rango | Raid, Dungeon | Rango mixto y cambio de objetivo |
Star Born (Ultra Instinct) es el favorito actual para el título de la mejor unidad de daño de Anime Vanguards porque su pasiva de awakening convierte cada tercer ataque automático en un haz global que ignora defensa. El cooldown de la habilidad se sitúa cerca del mínimo del bracket SS, en 16 segundos, y el haz en sí alcanza más de 120,000 de daño contra un solo objetivo, lo que destroza a los jefes Raid más rápido que cualquier otra unidad del juego.
Sage Mode Striker es la elección más segura cuando la densidad enemiga se mantiene alta durante varios minutos porque su daño sostenido no depende de un único lanzamiento grande. La invocación de la habilidad insignia permanece en el campo durante 8 segundos y aplica ticks de 4,200 de daño cada 0.5 segundos, lo que mantiene el carril despejado mientras el carry recarga su energía al máximo.
Buso Awakening Blade es la opción híbrida que cubre tanto el carril como al jefe cuando no puedes permitirte cambiar de unidades a mitad de oleada. Su dash gap closer lo posiciona sobre los enemigos de backline, y el cleave de seguimiento golpea a cada enemigo en un arco de 90 grados, lo que es suficiente para atrapar rezagados en salas de Dungeon donde los enemigos aparecen en racimos en lugar de líneas rectas.
Tier 2: Carries bloqueados por modo
Estas unidades están rankeadas como SS pero solo aportan su peso en uno o dos modos específicos, por eso normalmente se eligen como el tercer o cuarto slot del banquillo detrás de un carry universal de Tier 1. Por ejemplo, un carry de ráfaga enfocado en Raid como Domain Expansion Caster solo destaca durante la ventana de enrage, así que cambiarlo a modo Infinite desperdicia su stacking de cooldown, mientras que un especialista en limpieza de carril como Bankai Scythe no puede igualar la presión sostenida a un solo objetivo que los universales SS de Tier 1 aplican en cada encuentro. Elegir un carry bloqueado por modo demasiado pronto en tu pool de draft también bloquea el slot flexible que normalmente reservarías para intercambiar con counters de tier A o B cuando la partida pide utilidad de nicho en lugar de ráfaga pura.
| Rango | Unidad | Rol | Mejor modo | Fortaleza insignia |
|---|---|---|---|---|
| 4 | Domain Expansion Caster | DPS de jefe | Raid | La ventana de ráfaga coincide con el enrage del jefe |
| 5 | Thunderclap Archer | AoE a distancia | Infinite | Atraviesa a los tanques de frontline |
| 6 | Bankai Scythe | Limpieza de carril | Dungeon | Hace cleave de salas completas en un giro |
Para una lista completa de dónde se ubican estas unidades SS en relación al resto del roster, el Anime Vanguards unit list mantiene un ranking actualizado que incluye los ajustes de balance recientes y cualquier carry recién añadido que la comunidad haya calificado como digno de SS.
Unidades S tier que vale la pena emparejar con tu carry SS
Las unidades S tier de Anime Vanguards no son relleno de banquillo; son las piezas de soporte que hacen que un carry SS sea realmente inmortal. Una run típica de Infinite usa un carry SS para el daño puro más dos unidades S tier para buffs, debuffs o cobertura de carril. El emparejamiento correcto a menudo eleva el DPS efectivo de tu equipo entre un 30–45% comparado con correr solo el carry SS, por eso un draft que ignora el bracket S suele estancarse alrededor de la oleada 40 en Infinite.
| Unidad | Rol | Mejor emparejamiento | Buff proporcionado |
|---|---|---|---|
| Infinity Buff Butler | Soporte | Cualquier carry SS | Aura de +25% velocidad de ataque |
| Gravity Crush Tank | Tanque | Star Born | Ralentiza enemigos 35% al golpear |
| Spirit Bomb Cooker | Soporte | Sage Mode Striker | Aura de +40% daño de habilidad |
| Pierce Lance Rider | A distancia | Buso Awakening Blade | +15% probabilidad de crítico para el carril |
Infinity Buff Butler es la unidad S tier más universal del juego porque su aura de velocidad de ataque se acumula con cualquier otra fuente de buff, incluyendo el bono estándar de mejora de estrellas. Emparejarlo con Star Born eleva la tasa de ticks del haz de 4 hits por segundo a 5 hits por segundo, lo que se traduce en aproximadamente 25,000 DPS extra por oleada sin ningún otro cambio.
Si quieres una visión más completa de cómo estas unidades S tier encajan en composiciones de equipo, el Anime Vanguards meta tier list desglosa los emparejamientos exactos de soporte que los jugadores competitivos están usando en la ladder actual.
Unidades A, B, C y D tier: cuándo usarlas y cuándo dejarlas en el banquillo
Las unidades A tier de Anime Vanguards son lo suficientemente fuertes para limpiar contenido de Historia y oleadas tempranas de Infinite, pero empiezan a caer alrededor de la oleada 25 donde la salud enemiga escala más allá de su ventana de ráfaga. También son las mejores opciones de presupuesto para jugadores nuevos que aún no han desbloqueado un carry SS, así que vale la pena mantener al menos una o dos en tu roster.
Las unidades B tier de Anime Vanguards son elecciones amigables para farmear, ideales para stages de recursos o como rellenos temporales mientras farmeas para conseguir una unidad SS. Su menor uptime significa que no son confiables para carreras contra jefes, pero pueden sostener un carril lo suficiente como para que un solo carry de DPS haga el trabajo real.
Las unidades C tier de Anime Vanguards son elecciones de nicho que solo funcionan con composiciones de equipo muy específicas, como un stacker de debuffs que requiere otras tres unidades para aplicar el tag elemental correspondiente. Sin el draft adecuado, rinden por debajo incluso de las unidades B tier, así que normalmente quedan en el banquillo a menos que el jugador esté corriendo una comp de meme o un desafío temático.
Las unidades D tier de Anime Vanguards son las que debes evitar en cualquier run de progresión. Se conservan principalmente para completar la colección o por su valor de tradeo, por eso el mercado de intercambios las trata como moneda de relleno; la página Anime Vanguards trading values las lista cerca del final de cualquier tabla de intercambios justos.
De un vistazo: todos los tiers comparados
| Tier | Mejor caso de uso | Prioridad de inversión | Valor de tradeo |
|---|---|---|---|
| SS | Carry de endgame | Máxima | Alto |
| S | Carry de soporte | Alta | Medio-alto |
| A | Relleno de mid-game / Clear de Historia | Media | Medio |
| B | Stages de recursos | Baja | Bajo |
| C | Comps de nicho / temáticas | Saltar | Relleno |
| D | Solo colección | Saltar | Relleno |
Para el contexto más profundo sobre cuáles de estas unidades escalan hacia el late game, el Anime Vanguards tier list 1.5 añade las calificaciones de carry específicas del parche que importan si estás subiendo en la ladder de Infinite ahora mismo.
Cómo construir alrededor de tu carry SS
Una vez que has elegido un carry SS, el siguiente paso es construir un draft que cubra sus debilidades. Cada carry SS tiene al menos un punto ciego, e ignorar ese punto es la razón más común por la que los equipos mejor rankeados aún pierden unidades en oleadas 50+ de Infinite.
Paso 1: Identifica la debilidad de tu carry
Abre la descripción de la habilidad de la unidad y busca dos cosas: una animación de lanzamiento larga y un lock a un solo objetivo. Si el carry tiene ambas, necesitas un tanque frente a él y un soporte AoE detrás. Si el carry solo tiene una de esas, una sola unidad de soporte suele ser suficiente.
Paso 2: Elige un tanque o buffer como segundo slot
La mayoría de drafts SS usan un layout 1-1-2: un carry, un tanque o buffer, y dos slots flexibles. El tanque sostiene el carril mientras el carry cicla cooldowns, y el buffer amplifica la salida del carry. Evita apilar dos carries en los slots 1 y 2 porque ambos atraerán la misma agro de enemigos y se robarán la energía mutuamente.
Paso 3: Llena los slots flexibles con soportes de match-cycle
Los slots flexibles deben alternar entre dos unidades que countereen el tipo de enemigo de la oleada actual. Por ejemplo, si la oleada es pesada en enemigos voladores, intercambia por una unidad a distancia con targeting aéreo durante la segunda mitad. Si la oleada cambia a jefes con armadura, intercambia por un debuffer que quite defensa. Los slots flexibles también son donde colocas un soporte S tier como Infinity Buff Butler para mantener el aura de velocidad de ataque activa a través de los cambios.
Paso 4: Guarda tu awakening para la oleada final
El boost de awakening es más fuerte cuando el carry ya está con la energía al máximo y la oleada es densa, así que guardarlo para la oleada 40+ suele ser mejor que activarlo en la oleada 10. Los datos de la comunidad muestran que despertar durante una oleada de baja densidad desperdicia aproximadamente el 30% del daño bonus porque hay menos enemigos en el campo para recibir los golpes.
Preguntas Frecuentes
¿Qué hace que una unidad sea SS tier en Anime Vanguards?
Una unidad gana el ranking SS cuando su daño puro, cooldown de habilidad, alcance y uptime se ubican en el bracket superior del parche actual, y el kit puede manejar oleadas mixtas sin un banquillo de soporte perfecto. La mayoría de unidades SS también aportan un efecto secundario como un slow, un debuff o un haz global que los tiers inferiores no pueden replicar.
¿Qué unidad SS es la mejor unidad de daño ahora mismo?
Según los datos de la comunidad, Star Born (Ultra Instuct) ostenta actualmente el título de la mejor unidad de daño de Anime Vanguards porque su pasiva de awakening añade un haz global que ignora defensa, y el cooldown es lo suficientemente corto como para dispararlo en cada otra oleada. Encabeza la leaderboard de Infinite y los temporizadores de kill de jefes Raid en el parche actual.
¿Vale la pena invertir en unidades S tier?
Sí, las unidades S tier son esenciales porque aportan las auras de velocidad de ataque, daño de habilidad y probabilidad de crítico que convierten a un buen carry SS en una run top-tier. La mayoría de drafts de endgame usan un carry SS más dos soportes S tier, y saltarse el bracket S suele limitar a tu equipo en la oleada 40 de Infinite.
¿Debería conservar unidades B o C tier en absoluto?
Conserva una o dos unidades B tier para farmear recursos y modo Historia, pero las unidades C tier no valen el espacio del banquillo a menos que estés construyendo una comp temática específica. Las unidades D tier es mejor dejarlas en la pantalla de colección o intercambiarlas por picks de mayor valor.