El rasgo Tirador de Anime Vanguards es el remate de daño más accesible del juego, una tirada del 6.5% que añade +25% de probabilidad de crítico y +50% de daño crítico a cualquier unidad que lo consiga. Esta guía muestra cómo se compara el Tirador con Deadeye, Blitz, Solar y Erudito, qué carries a distancia convierten el bono de crítico en la mayor ganancia de DPS y las rutas de cristales de reroll que hacen que perseguirlo sea asequible.
Cómo el rasgo Tirador reescribe el daño
El rasgo Tirador se sitúa cerca de la cima de la escalera de rasgos de daño de Anime Vanguards, y los jugadores lo persiguen por una razón: convierte una porción de cada golpe en un crítico garantizado. Cada tirada exitosa añade +25% de probabilidad de crítico y +50% de daño crítico a la unidad, superpuestos a las estadísticas base. Para un carry de largo alcance que ya asesta docenas de golpes por oleada, esa sola línea de cálculo es la diferencia entre completar el modo Infinito en ocho minutos y quedarse atascado en la oleada 18.
| Rasgo | Probabilidad de tirada | Efecto | DPS efectivo en unidad base de 200 de daño |
|---|---|---|---|
| Tirador | 6.5% | +25% prob. de crítico, +50% daño crítico | ~225 prom. / golpe (~12.5% aumento de daño) |
| Deadeye | 0.375% | +45% prob. de crítico, +50% daño crítico | ~245 prom. / golpe (~22.5% aumento de daño) |
| Blitz | 1.85% | 20% reducción de SPA, +25% DPS | +25% DPS efectivo |
| Solar | 0.5% | +15.8% DPS | +15.8% DPS efectivo |
| Etéreo | 0.175% | +50% DPS | +50% DPS efectivo |
| Monarca | 0.1% | +300% de daño (solo una colocación) | +300% de daño / colocación única |
Lo que separa al Tirador del conjunto de rasgos circundante es la combinación de probabilidad de crítico y daño crítico en una sola tirada. Alcance otorga alcance fijo, Veloz otorga velocidad de ataque, Vigor otorga HP extra. Ninguno de esos multiplica tu techo de daño como lo hace el Tirador, porque los multiplicadores de crítico se acumulan contra cualquier otra estadística que tu unidad ya posea. Una unidad de 200 de daño con Tirador promedia aproximadamente 225 de daño por golpe una vez que se considera el aumento del 25% de probabilidad de crítico y del 50% de daño crítico, y ese promedio sube aún más cuando la unidad también lleva una tirada de gema de daño o un rasgo Solar debajo.
La lista de rasgos publicada en la comunidad muestra once rasgos en total, con el Tirador en un 6.5% de probabilidad de obtención. En comparación, Alcance, Veloz y Vigor están cada uno al 26%, Erudito al 10%, Fortuna al 2.5%, Blitz al 1.85%, Solar al 0.5%, Deadeye al 0.375%, Etéreo al 0.175% y Monarca al 0.1%. El desglose completo y las tasas de tirada están catalogados en el desglose de la lista de rasgos de Anime Vanguards, que combina bien con esta guía si quieres comparar el Tirador con Etéreo y Deadeye lado a lado.
El rasgo impacta con más fuerza en unidades que atacan frecuentemente desde la distancia. Un peleador cuerpo a cuerpo con Tirador todavía obtiene el bono de crítico, pero el valor se diluye por el menor perfil de golpes por segundo de la unidad. Un ranger de retaguardia con alta cadencia de disparo, en cambio, convierte cada porcentaje adicional de probabilidad de crítico en cientos de daño extra por oleada. Ese escalado es la razón por la que el Tirador se ha convertido en el objetivo predeterminado para cualquier unidad a distancia de alta rareza, incluyendo los carries míticos listados en la guía de unidades míticas.
Los jugadores que quieran ver el rasgo en acción pueden consultar la cobertura oficial de rasgos de Beebom, que documenta los valores de crítico y daño mostrados arriba junto con la tabla completa de tiradas.
Tirador vs Erudito: Elegir el rasgo de daño correcto
El rasgo Erudito es la otra tirada adyacente al daño que los principiantes a menudo confunden con Tirador. Erudito otorga un aumento del 10% a la experiencia ganada por la unidad a la que se aplica, lo cual parece no relacionado con el combate hasta que te das cuenta de que subir de nivel a un carry más rápido es su propia forma de escalado de daño. Una unidad de Nivel 100 supera por un amplio margen a una unidad de Nivel 60, así que el aumento de experiencia tiene valor de combate indirecto aunque nunca aparezca en la descripción de DPS.
Los dos rasgos cumplen roles de equipo diferentes, y la elección correcta depende de lo que estés intentando superar. La tabla de abajo resume las compensaciones para que puedas decidir qué objetivo de reroll importa más para el escuadrón que estás construyendo.
| Rasgo | Prob. de obtención | Efecto principal | Ideal para | Valor de acumulación |
|---|---|---|---|---|
| Tirador | 6.5% | +25% prob. de crítico, +50% daño crítico | Unidades carry a distancia, modo Infinito, carreras de jefes | Muy alto en unidades de DPS |
| Erudito | 10% | +10% ganancia de experiencia | Subida de nivel temprana, unidades de baja rareza, progresión de nuevos jugadores | Alto en unidades que planeas usar como principal |
| Blitz | 1.85% | -20% SPA, +25% DPS | Unidades de alta cadencia, carries de mitad de partida | Alto en atacantes rápidos |
| Solar | 0.5% | +15.8% DPS | Aumento de daño universal, cualquier unidad | Alto en cualquier distribuidor de daño |
| Deadeye | 0.375% | +45% prob. de crítico, +50% daño crítico | Francotiradores de cañón de cristal, eliminaciones de un solo objetivo | El más alto en asesinos de jefes |
| Etéreo | 0.175% | +50% DPS | Enfrentamiento de jefes en solitario, carries de raid | Muy alto en carries |
| Monarca | 0.1% | +300% de daño, solo una colocación | Memes, partidas de exhibición, cacería de logros | Extremo pero limitado |
Erudito al 10% es aproximadamente 1.5 veces más común que Tirador, lo cual lo convierte en un objetivo más realista para jugadores que no quieren gastar cristales de reroll persiguiendo la tirada más rara. La comunidad trata a Erudito como una "elección segura" que rinde a largo plazo, mientras que Tirador es el "gran golpe" que convierte a un carry competente en una máquina de limpiar oleadas.
Un error común entre los nuevos jugadores es aplicar Erudito a una unidad que ya está en el tope de nivel. Una vez que una unidad alcanza el techo de nivel, el bono de experiencia se convierte en valor desperdiciado porque ya no quedan niveles por ganar. Tirador no tiene ese tope. El bono de crítico se aplica en cada ataque de forma indefinida, así que el rasgo sigue escalando con las estadísticas brutas de la unidad a medida que equipas mejores gemas y subes el rango de estrellas. Para un carry mítico completamente maximizado, Tirador es casi siempre el mejor objetivo, porque el aumento de experiencia de Erudito ya no tiene nada que aportar.
Para jugadores de mitad de partida que aún están subiendo su roster, Erudito es un uso más eficiente de los cristales. Aplicar Erudito a una unidad de Nivel 40 que planeas llevar al Nivel 100 te ahorra horas de farmeo, y el rasgo sigue rindiendo durante toda la ventana de subida de nivel. Tirador en la misma unidad también ayuda, pero la brecha de valor se cierra una vez que ambas unidades alcanzan el tope.
Cristales de reroll: Cómo gastarlos sin quemarte
Los cristales de reroll son el único consumible que permite rerollear rasgos, y se obtienen de un pequeño conjunto de fuentes fiables. La forma más rápida de farmearlos es la completación del modo Infinito, que otorga un cristal por completación más tiradas extra después de la oleada 30. Las misiones diarias dan una pequeña asignación de cristales, y el bono de inicio de sesión de fin de semana otorga tres cristales en cada reinicio de sábado. La fuente más rara son las fases de desafío temáticas de Monarca, que sueltan un único cristal por completación pero están bloqueadas tras tener una unidad con rasgo Monarca en el escuadrón.
El proceso de reroll en sí ocurre en el NPC Mandra, que se encuentra justo afuera de la sala de Evolución en el centro principal. Acércate, gasta un cristal, y el rasgo de la unidad se rerollea a uno de los once rasgos posibles según las tasas de obtención publicadas. El reroll de rasgo respeta la ranura de la unidad, así que una unidad que ya lleva Erudito no rerolleará Erudito de nuevo en la misma ranura. Esa regla anti-duplicado es el único sistema de pity que tiene el sistema de rasgos, así que planifica tus sesiones de reroll en torno a unidades que ya hayan quemado las tiradas comunes.
La curva de costo es brutal a alta rareza. Un carry mítico con el rasgo equivocado puede necesitar de 20 a 40 cristales antes de que aparezca Tirador, porque la tasa de obtención del 6.5% implica un promedio de 15 tiradas por éxito. Los jugadores que persiguen Etéreo o Monarca en la misma unidad pueden quemar fácilmente 100 cristales sin un acierto, por lo que la mayoría de los veteranos recomiendan quemar rerolls en unidades comunes primero para probar las tasas de obtención, y luego comprometerse con el reroll mítico solo después de que la sesión de reroll esté caliente.
Cuándo dejar de rerollear
La respuesta honesta es que deberías dejar de rerollear una vez que la unidad tenga cualquier rasgo positivo de daño. Tirador es el sueño, pero Blitz, Solar y Deadeye también ofrecen un valor de daño fuerte, y quemar 30 cristales más persiguiendo una mejora marginal rara vez vale el costo de oportunidad. La excepción son las unidades que estás usando para una partida de desafío específica, como una exhibición de Monarca o una limpieza en solitario con Etéreo. Para esos objetivos, guarda 50 cristales por unidad y acepta la grind.
La referencia de probabilidades de rasgos de Anime Vanguards lista la tabla completa de tiradas con porcentajes, lo cual vale la pena marcar antes de cualquier sesión de reroll para que puedas fijar expectativas realistas sobre cuántos cristales necesitarás.
Qué unidades merecen una tirada de Tirador
No todas las unidades merecen un reroll de Tirador. El rasgo se desperdicia en un tanque, es inútil en un sanador, y solo es promedio en un soporte. El rasgo entrega valor cuando la unidad tiene tres propiedades: alta velocidad de ataque, largo alcance de ataque y una estadística de daño base que escala con el nivel. Las unidades que cumplen las tres son los objetivos correctos, y la tabla de abajo lista las elecciones más comunes de la comunidad.
| Rol | Tipo de unidad | Por qué funciona Tirador | Prioridad de farmeo |
|---|---|---|---|
| Carry principal | Mítico a distancia con alta cadencia | Cada golpe obtiene escalado de crítico, limpiando oleadas en segundos | Alta para modo Infinito |
| Asesino de jefes | Francotirador de un solo objetivo con daño explosivo | La prob. de crítico pega más fuerte en grandes números de daño | Alta para raid y mazmorra |
| Unidad de farmeo | Ranger AoE con amplio alcance | Limpia oleadas iniciales rápido, acelera ingresos de yen y gemas | Alta para sesiones de farmeo |
| Carry temprano | Raro o legendario a distancia | Más barato de rerollear, aún se beneficia del escalado de crítico | Media hasta que se suba |
| Tanque | Cualquier unidad cuerpo a cuerpo o escudo | Prob. de crítico desperdiciada en baja velocidad de ataque | Baja, rerollear después |
Las unidades de farm merecen atención especial porque la comunidad a menudo subestima cuánto más rápido un farmeador con rasgo Tirador limpia las primeras oleadas del Infinito. Un farmeador estándar sin rasgo de daño podría tardar 90 segundos en limpiar la oleada 5, mientras que un farmeador con Tirador termina la misma oleada en 55 segundos. Esos 35 segundos de ahorro se acumulan a lo largo de una sesión de farm de 30 minutos, que es la diferencia entre 20 ciclos de limpieza y 32 ciclos de limpieza. La diferencia de rendimiento de yen y gemas es sustancial, y financia la siguiente ronda de cristales de reroll. La guía de farm de yen cubre el ciclo completo de farm si quieres un desglose más profundo de cómo la elección de rasgo alimenta la economía.
La mejor composición de equipo para un build de Tirador empareja al carry con Tirador con dos unidades de soporte que aumenten la velocidad de ataque y un sanador para mantener vivo al carry. El carry se sitúa en la fila trasera, los soportes en la fila media y el sanador ancla el frente. La posición importa porque los críticos de Tirador no sirven de nada si la unidad muere antes de la oleada 10, así que las capas defensivas mantienen el rasgo activo durante carreras más largas.
Por qué Monarca es el más raro de todos
El rasgo Monarca es la tirada más rara del juego con un 0.1%, lo que equivale aproximadamente a 1 de cada 1000 rerolls. La comunidad lo trata como un rasgo trofeo porque el bono de +300% de daño está bloqueado a una sola colocación por partida, lo que significa que la unidad solo puede colocarse una vez en el campo antes de que el rasgo se apague. Los jugadores que consiguen Monarca suelen hacerlo por accidente durante una larga sesión de reroll, y el rasgo es más a menudo un flex que una elección práctica de carry.
Los datos de obtención recopilados por la comunidad muestran que, de miles de rerolls, el jugador promedio ve a Monarca aproximadamente una vez cada 800 a 1200 cristales. El desglose completo de rareza, incluyendo las tasas de Etéreo al 0.175% y Solar al 0.5%, está documentado en la guía de tier list de rasgos de Anime Vanguards, que también señala cuántos rerolls tiende a requerir cada tier.
La lectura honesta sobre Monarca es que es una tirada divertida pero un objetivo principal pobre. Gastar 200 cristales persiguiendo una tirada del 0.1% quema recursos que podrían haber financiado tiradas de Tirador o Erudito en tres unidades separadas. La recomendación de la comunidad es conformarse con Tirador o Etéreo como un rasgo realista de carry, y tratar cualquier obtención de Monarca como un feliz accidente en lugar de un objetivo de farm.
Juntando todo
Tirador es el rasgo de daño correcto para cualquier carry a distancia que planees usar en múltiples modos, y la tasa de obtención del 6.5% es lo suficientemente alta como para perseguirlo con una sesión de reroll enfocada. El rasgo se acumula con la probabilidad de crítico de las gemas, el daño crítico de las mejoras de estrellas y los aumentos de DPS de Solar, lo que significa que un carry con Tirador bien construido limpia contenido que otros builds no pueden tocar. Erudito es un mejor primer objetivo para nuevos jugadores que quieren subir un roster rápido, pero Tirador gana una vez que las unidades alcanzan el tope de nivel.
Planifica tus sesiones de reroll en lotes de 10 a 20 cristales, siempre prueba primero en una unidad de bajo costo para confirmar la tasa de obtención actual, y luego comprométete con el reroll mítico una vez que la sesión se sienta caliente. Deja de rerollear una vez que la unidad caiga en cualquiera de los cinco mejores rasgos de daño, porque la ganancia marginal de una tirada perfecta rara vez justifica el costo extra de cristales. Guarda la persecución de Monarca para una sesión separada con más de 100 cristales ahorrados, y trata la tirada como un extra en lugar de un objetivo.
El build de daño que gana el modo Infinito es un carry a distancia con rasgo Tirador con dos soportes de velocidad de ataque, un sanador y un tanque en la fila frontal. El build de farm que gana la carrera de yen es la misma composición, pero con el carry enfocado en velocidad de limpieza AoE. Ambos builds comparten la misma base, y ambos dependen del multiplicador de crítico de Tirador para convertir cada golpe en progreso significativo.
Preguntas Frecuentes
¿Qué hace el rasgo Tirador en Anime Vanguards?
El rasgo Tirador añade +25% de probabilidad de crítico y +50% de daño crítico a la unidad sobre la que se aplica, lo que se acumula con el daño base de la unidad en cada ataque. El rasgo funciona mejor en unidades a distancia con alta cadencia de disparo, porque cada crítico golpea a un enemigo diferente y el multiplicador se acumula a lo largo de la oleada.
¿Qué tan raro es el rasgo Monarca comparado con Tirador?
Monarca tiene una probabilidad de obtención del 0.1% por reroll, lo que es aproximadamente 65 veces más raro que la tasa del 6.5% de Tirador. Los jugadores deberían esperar gastar entre 800 y 1200 cristales antes de ver un Monarca, mientras que Tirador típicamente aparece dentro de 15 a 25 cristales en promedio. Trata a Monarca como un extra, no como un objetivo de farm.
¿Cómo consigo cristales de reroll de rasgos en Anime Vanguards?
Los cristales de reroll de rasgos provienen de las completaciones del modo Infinito, misiones diarias, el bono de inicio de sesión de los sábados y las fases de desafío de Monarca. El farm más rápido es el modo Infinito pasando la oleada 30, que suelta cristales extra además de la recompensa estándar por completación. El reroll en sí ocurre en el NPC Mandra afuera de la sala de Evolución.
¿Cuál es el mejor rasgo para unidades de daño?
Tirador es el mejor rasgo de daño general porque añade tanto probabilidad de crítico como daño crítico en una sola tirada, y escala con cualquier otra estadística que posea la unidad. Deadeye es más fuerte en francotiradores de un solo objetivo, Etéreo es más fuerte en asesinos de jefes, y Solar es una elección universal sólida. La comparación completa se encuentra en la referencia de probabilidades de rasgos.
¿Cuál es el mejor rasgo para unidades de farm?
Erudito es el mejor rasgo de farm para la progresión temprana porque el +10% de ganancia de experiencia acelera la subida de nivel, lo que se acumula en mayor daño base una vez que la unidad alcanza el tope. Tirador es el mejor rasgo de farm para la velocidad de limpieza de finales de la partida, porque el multiplicador de crítico reduce el tiempo de limpieza de oleadas y aumenta los ingresos de yen por sesión.