RasgosintermediateActualizado: 12/10/2026

Probabilidades de Rasgos en Anime Vanguards: Las 11 Probabilidades de Reroll Comparadas

Compara las probabilidades de rasgos en Anime Vanguards a lo largo de los 11 rasgos, desde tiradas comunes del 26% hasta la rareza Mítica, además de los mejores objetivos de reroll para perseguir.

Conocer las probabilidades reales de rasgos en anime vanguards convierte sesiones aleatorias de reroll en cazas deliberadas de estadísticas, porque la diferencia entre una tirada común del 26% y un impacto Mítico del 0.1% es enorme. Cada unidad que colocas en el campo lleva uno de once rasgos posibles, y cada rasgo está limitado por una probabilidad fija que decide si tu presupuesto de reroll desaparece en dos tiradas o se extiende durante toda una tarde de farmeo. Esta guía de rasgos de anime vanguards desglosa las probabilidades reales de cada nivel de tirada, clasifica los objetivos que vale la pena perseguir primero y explica la forma más inteligente de gastar tus cristales cuando el NPC de reroll Mandra finalmente esté a tu alcance. Al final sabrás a qué rasgo comprometer cristales, cuáles ignorar en unidades de farm, y cómo interpretar la diferencia entre una tirada de Fortune del 2.5% y un sueño Ethereal del 0.175%.

Cada Probabilidad de Tirada de Rasgo en Una Tabla

El grupo completo de rasgos en Anime Vanguards actualmente se sitúa en once tiradas distintas, dividido en tres bandas prácticas: rasgos comunes de referencia con tasas de aparición altas, rasgos ofensivos de nivel medio que aparecen una vez cada veinte a cincuenta rerolls, y rasgos de nivel Mítico que caen muy por debajo del uno por ciento. Cada tirada cuesta un cristal en el NPC Mandra, y los porcentajes a continuación reflejan datos rastreados por la comunidad collected a través de miles de rerolls y contrastados con la lista de rasgos de Anime Vanguards de Beebom.

RasgoBanda de RarezaProbabilidad de TiradaEfecto Principal
RangeComún26%+1 extensión de alcance
SwiftComún26%+20% velocidad de ataque
VigorComún26%+20% HP máximo
ScholarPoco común10%+10% ganancia de XP
MarksmanRara6.5%+15% alcance, +10% daño
FortuneRara2.5%+25% drops de oro
BlitzÉpica1.85%+20% reducción de SPA, +25% DPS
SolarÉpica0.5%+15.8% DPS
DeadeyeMítica0.375%45% probabilidad de crítico, 50% daño crítico
EtherealMítica0.175%+50% DPS
MonarchMítica0.1%+300% daño (solo una colocación)

Las matemáticas detrás de las probabilidades de rasgos en anime vanguards son brutalmente honestas: aproximadamente el 78% de todos los rerolls caen en uno de los tres rasgos comunes, lo que significa que tres de cada cuatro cristales que gastas en Mandra producen Range, Swift o Vigor. El 22% restante es donde ocurre tu progresión real, y cuanto más raro es el rasgo, más dramático es su rendimiento en combate. Para un desglose más profundo de lo que cada estadística realmente hace en una unidad colocada, la lista de rasgos de anime vanguards analiza rasgo por rasgo con recomendaciones de colocación.

Por Qué la Diferencia Importa para la Estrategia de Reroll

La brecha entre un común del 26% y un Mítico del 0.1% es de 260x, y esa proporción es lo que hace que la planificación ingenua de rerolls sea costosa. Si caminas hacia Mandra y empiezas a gastar cristales sin un objetivo, estadísticamente quemarás 780 cristales antes de que caiga un solo Monarch, porque el valor esperado de una tirada del 0.1% es un éxito por cada mil intentos. Por otro lado, perseguir Fortune al 2.5% significa que necesitas aproximadamente cuarenta cristales por acierto, lo cual es un presupuesto mucho más razonable para una estadística que se amortiza con retornos de oro en unas pocas sesiones de farmeo.

Esta es también la razón por la que el sistema de rerolls de estadísticas de anime vanguards recompensa a los jugadores que tratan al NPC como una inversión en lugar de una lotería. La diferencia entre gastar diez cristales y gastar cien no es una mejora lineal; es un árbol de decisiones donde cada rama tiene una curva de retorno esperado diferente. Los rasgos en las bandas intermedias (Marksman, Fortune, Blitz) son los objetivos prácticos, mientras que los rasgos Míticos solo se vuelven realistas después de haber acumulado una reserva seria de cristales mediante inicios de sesión diarios, recompensas de eventos y completaciones del Modo Historia.

Cómo Funciona el NPC de Reroll

Mandra se encuentra justo fuera de la sala de Evolve, y cada interacción cuesta exactamente un cristal por reroll. No hay contador de pity, ni garantía de mejora tras una racha seca, ni descuento por reroll masivo, por lo que el ciclo de cómo rerollear estadísticas en anime vanguards es puramente un juego de azar por tirada. La buena noticia es que los cristales se pueden farmear mediante misiones, rachas de inicio de sesión y códigos por tiempo limitado, lo que significa que un jugador dedicado puede almacenar de manera realista varios cientos de tiradas por semana si limpia todos los canales de contenido disponibles.

Una mecánica que vale la pena señalar: los rasgos se aplican a las unidades en el momento del reroll, y cambiar el rasgo no reembolsa el cristal. Esto hace que el orden en que rerolleas en una unidad específica sea una decisión significativa, porque no puedes deshacer una tirada de bajo nivel en una unidad que pensabas usar para contenido de endgame. Siempre rerollea en una unidad que estés dispuesto a conservar con el rasgo que te toque, o rerollea en unidades de farm desechables para probar tus probabilidades antes de comprometer las tiradas reales.

Probabilidades de Rasgos Comunes y Poco Comunes

La parte baja de la curva de rareza está dominada por tres rasgos comunes que comparten una tasa combinada de aparición del 78%, más un único rasgo Poco común al 10% que sirve de puente hacia las tiradas de nivel medio más interesantes. Entender esta capa base es esencial, porque establece el suelo de cuán a menudo verás las probabilidades de rasgos en anime vanguards a tu favor frente a cuán a menudo te irás con una tirada de relleno.

Nivel de RasgoTasa de Aparición CombinadaCristales Promedio por TiradaUso Práctico
Común (Range, Swift, Vigor)78%1.28Relleno de estadísticas, progresión temprana
Poco común (Scholar)10%10Farmeo de XP en unidades de bajo coste
Rara (Marksman, Fortune)9%11.1Objetivos de optimización de mitad de juego
Épica (Blitz, Solar)2.35%42.6Núcleos ofensivos de endgame
Mítica (Deadeye, Ethereal, Monarch)0.65%153.8Nivel ballena o persecución a largo plazo

El Nivel Común Es Relleno de Reroll

Range, Swift y Vigor tienen cada uno una probabilidad de aparición del 26%, lo que significa que son estadísticamente el resultado más común de cualquier sesión de reroll. Ninguno de estos rasgos es malo por sí mismo; Swift con +20% de velocidad de ataque es genuinamente útil en un carry de daño, y Vigor con +20% de HP puede mantener vivo a un tanque durante una fase de jefe. El problema es que ninguno de ellos son los mejores objetivos de reroll de estadísticas de anime vanguards, porque los rasgos de nivel medio y Míticos ofrecen escalado multiplicativo que los rasgos comunes simplemente no pueden igualar.

La forma inteligente de manejar el suelo común del 78% es usar las primeras tiradas en unidades de farm de bajo coste hasta que entiendas tu varianza de suerte personal. Si sacas tres rasgos Range seguidos, no te han engañado; simplemente has caído en la rama más probable del árbol de probabilidad, porque las probabilidades de tres tiradas comunes en secuencia son 0.78 al cubo, o aproximadamente 47.5%. Trata las primeras diez o quince tiradas en una partida nueva como calibración, no como progreso.

Scholar Es el Punto Dulce para Farmeo de XP

Scholar tiene una probabilidad del 10%, lo que lo convierte en la elección de qué rasgo es mejor en anime vanguards para cualquier unidad que pretendas mantener estacionada en una misión de farmeo de bajo nivel. La ganancia de XP del +10% se acumula a lo largo de miles de kills, y una sola tirada de Scholar en tu farmero dedicado acelera efectivamente toda la progresión de tu cuenta. Debido a que Scholar se sitúa en una tasa de 1 de cada 10, también es una de las tiradas Poco comunes más accesibles, lo que significa que puedes apuntarlo de manera realista con un presupuesto de veinte a treinta cristales por intento.

La recomendación práctica es fijar Scholar en una o dos unidades designadas para farmeo de XP y nunca rerollear esas unidades de nuevo. Cada cristal posterior que gastes en una unidad que lleva Scholar es un cristal que no estás gastando en un núcleo de daño que necesita una tirada Mítica, porque la reserva de rerolls de estadísticas de anime vanguards es la misma economía compartida para cada unidad que posees.

Probabilidades de Rasgos de Nivel Medio y Épico

Una vez que subes más allá del nivel Scholar del 10%, las probabilidades colapsan rápidamente. Marksman al 6.5%, Fortune al 2.5%, Blitz al 1.85% y Solar al 0.5% forman la persecución práctica de mitad de juego, y cada uno de estos rasgos es el mejor en su slot realista para un rol específico de unidad. Esta es la banda donde la mayoría de los jugadores deberían gastar la mayor parte de su presupuesto de cristales, porque la tasa de aparición combinada de estos cuatro rasgos es de aproximadamente 11.35%, lo que significa que aproximadamente una de cada nueve rerolls cae en algo genuinamente útil.

RasgoProbabilidad de ApariciónMejor Rol de UnidadPor Qué Vale la Pena Perseguirlo
Marksman6.5%Carry de DPS a distancia+15% alcance y +10% daño se acumulan en unidades de largo alcance
Fortune2.5%Farmero de oro dedicado+25% drops de oro pagan el coste de cristales en pocas sesiones
Blitz1.85%Atacante de primera línea+20% reducción de SPA y +25% DPS son ambos multiplicativos
Solar0.5%Carry de endgame+15.8% DPS es un multiplicador de daño plano sin desventaja

Marksman Es el Mejor Valor por Cristal

Al 6.5%, Marksman es el mejor valor único en toda la tabla de probabilidades de rasgos de anime vanguards, porque es el único rasgo de nivel Raro que mejora significativamente el perfil de combate de una unidad sin una tasa de aparición punitiva. Necesitas aproximadamente quince cristales por tirada de Marksman en promedio, y la extensión de alcance del +15% combinada con +10% de daño es una mejora masiva en cualquier unidad de largo alcance. La mayoría de las builds de carry probadas por la comunidad finalmente se asientan en Marksman como el suelo para la viabilidad de endgame, lo que lo convierte en una persecución obligatoria para los jugadores que quieren limpiar los capítulos más difíciles del Modo Historia.

El desglose del rasgo Marksman de anime vanguards cubre cómo las bonificaciones de alcance y daño se acumulan con las pasivas específicas de cada unidad, y vale la pena leerlo antes de comprometer tu primera serie seria de cristales. Marksman también se combina bien con una amplia gama de roles de unidad, por lo que el rasgo es reutilizable a través de múltiples cuentas y objetivos de reroll, lo cual distribuye el coste de la persecución.

Fortune Se Autofinancia con el Presupuesto de Reroll

Fortune al 2.5% es el único rasgo del juego que paga su propio coste de reroll, porque la bonificación de drops de oro del +25% se acumula a través de cada sesión de farmeo. Un farmero de oro dedicado con Fortune aplicado superará a un farmero sin reroll por aproximadamente un 25% por misión, y a escala esa diferencia cubre el coste promedio de cuarenta cristales para conseguir el rasgo en primer lugar. Esto hace que Fortune sea el mejor objetivo de reroll de estadísticas en anime vanguards para cualquier jugador que planee farmear tiendas de oro o tiendas de reroll a largo plazo.

La trampa es que Fortune solo da beneficios si la unidad que lo lleva realmente se coloca en una misión de farmeo de forma regular. Poner Fortune en un carry de matar jefes que solo ve acción en el Modo Historia desperdicia el rasgo, por lo que la recomendación es designar una o dos unidades de farm de bajo coste como tus portadoras dedicadas de Fortune y rerollear esas unidades primero.

Blitz y Solar Son las Persecuciones Épicas

Blitz al 1.85% y Solar al 0.5% se sitúan en la banda Épica, y ambos son rasgos ofensivos de grado endgame que transforman a una unidad competente en una matadora de jefes. Blitz ofrece una reducción del +20% en segundos-por-ataque combinada con +25% de DPS, lo cual es efectivamente un aumento de daño multiplicativo que se acumula con Marksman. Solar es un multiplicador plano de +15.8% de DPS sin condicionales, lo que lo convierte en el más simple y confiable de los dos para jugadores nuevos que aún no han aprendido cómo funciona el escalado de SPA.

La tasa de aparición combinada del 2.35% significa que necesitas aproximadamente cuarenta y tres cristales por impacto Épico, lo cual es un presupuesto serio pero alcanzable para jugadores que farmean códigos y recompensas diarias de forma consistente. El ciclo de cómo rerollear estadísticas en anime vanguards se convierte en una cuestión de paciencia en esta banda, porque la diferencia entre un impacto Épico y cero impactos Épicos a lo largo de cincuenta cristales es la diferencia entre una build que funciona y una build que no.

Probabilidades de Rasgos Míticos y la Lotería Monarch

La banda Mítica contiene tres rasgos, y juntos representan apenas el 0.65% del grupo total de tiradas. Deadeye al 0.375%, Ethereal al 0.175% y Monarch al 0.1% son las probabilidades de rasgos en anime vanguards que definen la persecución a largo plazo, y cada uno viene con un efecto de combate tan fuerte que conseguirlo cambia permanentemente cómo se desempeña una unidad en contenido de endgame. Si quieres un desglose completo de la banda Mítica y sus sinergias, la guía del rasgo mítico de anime vanguards tiene los detalles por capas.

Rasgo MíticoProbabilidad de ApariciónEfecto de CombateTecho Práctico
Deadeye0.375%45% probabilidad de crítico, 50% daño críticoMejor DPS sostenido para unidades con escalado de crítico
Ethereal0.175%+50% DPS (plano)Mejor multiplicador puro para unidades sin crítico
Monarch0.1%+300% daño, solo una colocaciónMayor techo de una sola tirada en el juego

Deadeye Es el Objetivo Mítico Realista

Al 0.375%, Deadeye aparece aproximadamente una vez cada 267 rerolls, lo cual es lo más accesible de los tres rasgos Míticos. La probabilidad de crítico del 45% combinada con 50% de daño crítico es una mejora masiva de DPS sostenido, y es especialmente fuerte en unidades cuyas pasivas escalan con críticos. Si eres un jugador que puede comprometer unos cuantos cientos de cristales a una sola unidad carry, Deadeye es el rasgo Mítico que hay que perseguir primero, porque su tasa de aparición es más del doble que la de Ethereal y casi cuatro veces la de Monarch.

La economía de rerolls de estadísticas de anime vanguards también hace que Deadeye sea la parada natural en la escalera Mítica, porque los otros dos rasgos Míticos son aún más raros. Conseguir Deadeye te da una unidad de combate de primer nivel sin quemar toda tu reserva de cristales, y deja presupuesto sobrante para el siguiente objetivo de reroll en tu lista.

Ethereal Es un Multiplicador Plano Que Vale la Espera

Ethereal al 0.175% ofrece un +50% de DPS plano sin condicionales, sin requisito de crítico y sin límite de colocaciones. Este es el rasgo Mítico más universalmente aplicable del juego, porque funciona en cada unidad independientemente del tipo de pasiva. El coste es de aproximadamente 571 cristales por tirada en promedio, lo cual es un presupuesto serio, pero la ventaja es que Ethereal nunca pasa de moda a medida que cambia el meta, porque el escalado de DPS puro siempre es relevante.

El camino realista hacia Ethereal es combinar ingresos diarios de cristales, recompensas de eventos y completaciones del Modo Historia a lo largo de una ventana de farmeo de varias semanas. Los jugadores que inician sesión todos los días y completan todas las misiones disponibles pueden almacenar varios cientos de tiradas por semana, y en el plazo de un mes la persecución de Ethereal pasa de imposible a meramente cara.

Monarch Es la Lotería Ballena

Monarch al 0.1% es el rasgo más raro del juego, y su +300% de daño con la restricción de una sola colocación es el mayor techo de una sola tirada en todo el grupo de probabilidades de rasgos en anime vanguards. El límite de una sola colocación significa que Monarch solo es útil en unidades que puedes intercambiar para una sola ola decisiva, lo que limita su valor práctico, pero cuando cae en la unidad correcta, el resultado es un borrado instantáneo de la mayoría de jefes de mitad de juego.

El coste esperado de una sola tirada de Monarch es de 1,000 cristales, lo que lo sitúa firmemente en la categoría de persecución a largo plazo. La mayoría de los jugadores nunca verán caer un Monarch, y eso es por diseño: es un rasgo trofeo que señala que un jugador ha comprometido tiempo o recursos serios al juego. Trata a Monarch como un bonus si cae, no como un objetivo sobre el que planificar.

Estrategia Inteligente de Reroll y Asignación de Presupuesto

Traducir las probabilidades de rasgos en anime vanguards a decisiones reales de reroll requiere un marco de presupuesto, porque los porcentajes brutos solo te dicen qué es posible, no qué es óptimo. El mejor enfoque es clasificar tus unidades por rol, establecer un rasgo objetivo para cada nivel y asignar cristales en proporción a cuánto mejorará tu cuenta ese rasgo.

Rol de UnidadRasgo ObjetivoProbabilidad de ApariciónPresupuesto de Cristales Sugerido
Farmero de XPScholar10%20-30 cristales
Farmero de oroFortune2.5%50-80 cristales
Carry a distanciaMarksman6.5%25-40 cristales
DPS de endgameBlitz o Solar1.85% / 0.5%100-200 cristales
Carry trofeoMítico (Deadeye)0.375%300-500 cristales

Gasta Cristales por Niveles, No Todo de Una Vez

La primera regla de la economía de cómo rerollear estadísticas en anime vanguards es comprometer un pequeño presupuesto a un objetivo de bajo riesgo antes de escalar. Comienza con veinte a treinta cristales dirigidos a Scholar en un farmero de XP, lo que te da aproximadamente un 90% de probabilidades de conseguir el rasgo dentro del presupuesto. Una vez que entiendas tu varianza de suerte personal, pasa al nivel Raro y persigue Marksman o Fortune, que son los objetivos prácticos de mitad de juego.

Resiste el impulso de quemar toda tu reserva de cristales en una sola persecución Mítica, porque la varianza a tasas por debajo del 1% es brutal. Incluso un jugador que compromete 1,000 cristales a una cacería de Monarch solo tiene un 63% de probabilidades de conseguir uno, lo que significa un 37% de probabilidades de irse con las manos vacías. La disciplina del gasto por niveles es lo que separa a los jugadores que construyen cuentas fuertes de los jugadores que queman su presupuesto de reroll en rasgos trofeo.

Sabe Cuándo Parar una Sesión de Reroll

Las probabilidades de rasgos en anime vanguards son fijas, lo que significa que una racha seca en un rasgo no aumenta la probabilidad de un rasgo diferente en la siguiente tirada. Cada reroll es un evento independiente, y la única forma de mejorar realmente tu valor esperado es dejar de gastar cristales cuando el coste esperado de tu siguiente tirada supera el retorno esperado. Para la mayoría de los jugadores, eso significa establecer un tope firme de 50-100 cristales por sesión de reroll, irse independientemente del resultado y volver al día siguiente con un presupuesto fresco.

La regla final de decisión es rerollear en las unidades que verán más tiempo de juego. Un Scholar en una unidad que nunca colocas se desperdicia; un Fortune en una unidad que solo usas en el Modo Historia se desperdicia. Siempre gasta cristales en unidades que se coloquen activamente en tu ciclo de farmeo o combate, porque ahí es donde el efecto del rasgo se acumula en progresión real de la cuenta.

Preguntas Frecuentes

¿Cuáles son las probabilidades reales de rasgos en anime vanguards para cada uno de los 11 rasgos?

Las probabilidades de rasgos en anime vanguards se dividen en tres bandas: Range, Swift y Vigor tienen cada uno un 26% de probabilidad de aparición; Scholar tiene un 10%; Marksman un 6.5%; Fortune un 2.5%; Blitz un 1.85%; Solar un 0.5%; Deadeye un 0.375%; Ethereal un 0.175%; y Monarch un 0.1%. Los tres rasgos comunes juntos representan el 78% de todas las tiradas, lo que significa que la mayoría de las sesiones de reroll caerán en relleno.

¿Qué rasgo es el mejor reroll de estadística para perseguir primero en Anime Vanguards?

Para la mayoría de los jugadores, Marksman es la mejor primera persecución porque tiene un 6.5% de probabilidad de aparición y ofrece +15% de alcance y +10% de daño, lo que se adapta a casi cualquier carry a distancia. Si farmeas oro regularmente, Fortune al 2.5% es una alternativa sólida porque la bonificación de drops de oro del +25% paga el coste del reroll en unas pocas sesiones.

¿Cómo rerolleo estadísticas en Anime Vanguards y dónde está el NPC?

Visita al NPC Mandra, que se encuentra justo fuera de la sala de Evolve, e interactúa con él para gastar un cristal por reroll. No hay sistema de pity ni descuento masivo, por lo que cada tirada es una probabilidad independiente de 1 en 1000 para un Monarch y un 26% para un rasgo común.

¿Es realmente 0.1% la probabilidad de Monarch en las probabilidades de rasgos de Anime Vanguards?

Sí, Monarch tiene un 0.1% de probabilidad de aparición según datos rastreados por la comunidad, lo que significa que necesitas aproximadamente 1,000 cristales en promedio para conseguir uno. El techo de +300% de daño es el más alto del juego, pero la restricción de una sola colocación lo hace más un trofeo que una piedra angular práctica de build.

¿Cuál es la mejor forma de farmear cristales para los rerolls de estadísticas en anime vanguards?

Las recompensas de inicio de sesión diario, las completaciones del Modo Historia y los eventos de códigos por tiempo limitado son las tres fuentes de cristales más confiables. Los jugadores que completan todas las misiones disponibles y canjean todos los códigos pueden almacenar de forma realista varios cientos de tiradas por semana, lo que es suficiente para apuntar a una persecución Épica o una Mítica por mes.