Cada unidad en Anime Vanguards queda fijada con un único rasgo aleatorio en el momento en que entra al campo, y con 11 posibles resultados que van desde un 26% de Range hasta un 0,1% de Monarch, esa sola línea decide si una colocación funciona o se estanca. Esta guía cataloga la lista completa de rasgos de anime vanguards con cada efecto y probabilidad de obtención, y luego presenta un plan práctico de rerolls que respeta tanto tu presupuesto de cristales como tu reserva inicial de unidades.
El sistema de rasgos de Anime Vanguards de un vistazo
Cada unidad desplegable en Anime Vanguards hereda un único rasgo aleatorio en el momento en que la colocas en el campo, y ese resultado decide cómo se desempeñará la unidad durante el resto de la partida. La lista completa de rasgos de anime vanguards contiene 11 entradas que van desde el paquete común de Range, Swift y Vigor (cada uno con una tasa de obtención del 26%) hasta la joya corona Monarch del 0,1% que multiplica el daño por 300% durante toda la vida de una sola colocación. Debido a que el rasgo se bloquea en el instante en que la unidad entra al campo, cada jugador debe evaluar si conservar un resultado nuevo, sacrificar una unidad desplegada o gastar cristales de reroll en la NPC Mandra para perseguir algo más raro.
| Rasgo | Probabilidad de obtención | Efecto mecánico | Alcance de la colocación |
|---|---|---|---|
| Range | 26% | Escalado estándar a distancia aplicado al perfil de daño base | Toda la duración del despliegue |
| Swift | 26% | Cadencia de ataque aumentada; mejora del bloque de estadísticas base | Toda la duración del despliegue |
| Vigor | 26% | Salud y durabilidad mejoradas para funciones de supervivencia | Toda la duración del despliegue |
| Scholar | 10% | Pasiva de ingreso de XP; sin multiplicador de daño directo | Toda la duración del despliegue |
| Marksman | 6.5% | Alcance extendido y bono de precisión de proyectiles | Toda la duración del despliegue |
| Fortune | 2.5% | Mayor pago de Yen / Gemas / Oro por eliminación | Toda la duración del despliegue |
| Blitz | 1.85% | −20% SPA, +25% DPS | Toda la duración del despliegue |
| Solar | 0.5% | Pasiva de quemadura que añade +15,8% de DPS | Toda la duración del despliegue |
| Deadeye | 0.375% | 45% de probabilidad de crítico, 50% de daño crítico | Toda la duración del despliegue |
| Ethereal | 0.175% | Escalado de +50% de DPS | Toda la duración del despliegue |
| Monarch | 0.1% | Multiplicador de daño de +300% | Solo una colocación |
La razón por la que la capa de rasgos importa tanto es que el bloque de estadísticas subyacente de una unidad es solo la mitad de la historia. Una unidad de gama media cargada con la pasiva correcta puede superar a una colocación Mítica atascada con Scholar, por eso los jugadores serios tratan la economía de rerolls de rasgos de anime vanguards como la verdadera palanca de progresión en lugar del propio pull de gacha. Conocer cada efecto, su tasa de obtención y cómo escala con el orden de colocación es la diferencia entre una partida cómoda de Infinity y una caída en la oleada 15.
Esta guía cataloga cada entrada en la lista de rasgos de anime vanguards, desglosa el efecto y la probabilidad de obtención de cada uno, y presenta un plan práctico de rerolls que respeta tanto tu presupuesto de cristales como tu reserva inicial de unidades. Los números de abajo provienen de pruebas agregadas por la comunidad reportadas por jugadores y contrastadas con la lista de rasgos de Anime Vanguards de Beebom, que actualmente es la contabilidad pública más completa del sistema.
Lista completa de rasgos de Anime Vanguards y probabilidades de obtención
La tabla de abajo refleja la distribución de resultados en el juego que los jugadores han registrado a lo largo de miles de colocaciones desde el lanzamiento. Los porcentajes son aproximados y reflejan el comportamiento de la versión del servidor a finales de 2025; el desarrollador históricamente ha ajustado los pesos por una fracción de porcentaje durante los pases de balance, así que trátalos como una línea base de planificación en lugar de una garantía.
| Rasgo | Efecto | Probabilidad de obtención | Tier |
|---|---|---|---|
| Range | Alcance de colocación extendido | 26.00% | Común |
| Swift | Mayor velocidad de ataque | 26.00% | Común |
| Vigor | Mayor HP máximo | 26.00% | Común |
| Scholar | Aumento de la XP ganada por golpe | 10.00% | Poco común |
| Marksman | Mayor tasa de crítico y daño crítico | 6.50% | Raro |
| Fortune | Mayor ganancia de oro y gemas | 2.50% | Raro |
| Blitz | 20% de reducción de SPA y 25% de aumento de DPS | 1.85% | Épico |
| Solar | 15,8% de aumento adicional de DPS | 0.50% | Épico |
| Deadeye | 45% de probabilidad de crítico y 50% de daño crítico | 0.375% | Legendario |
| Ethereal | 50% de aumento de DPS encima del daño base | 0.175% | Legendario |
| Monarch | Multiplicador de daño de 300%, solo una colocación | 0.10% | Mítico |
El trío común (Range, Swift y Vigor) se come el 78% de todo el grupo de resultados, razón por la cual rerollear para librarse de ellos se siente castigador con un presupuesto de cristales ajustado. Las entradas Épicas y Legendarias combinadas se sitúan por debajo del 3%, y el Monarch Mítico es el resultado más raro de todo el juego, con uno entre mil.
Un atajo práctico para jugadores más nuevos es memorizar los puntos de corte: cualquier cosa al 6% o por encima (Scholar, Marksman) es un "conservar" en una unidad que planeas usar más allá de la oleada 8, cualquier cosa del 1% al 2,5% (Fortune, Blitz) es un resultado que rerolleas según te convenga, y cualquier cosa por debajo del 1% (Solar, Deadeye, Ethereal, Monarch) es una búsqueda a largo plazo alrededor de la cual planificas toda tu economía de cristales. Desgloses más detallados estadística por estadística para los resultados más raros se documentan en nuestra referencia de probabilidades de rasgos de anime vanguards, que complementa la tabla de arriba con datos de obtención por oleada.
Cómo se comporta realmente cada rasgo en combate
Una tabla cruda de porcentajes es útil para planificar, pero la conversación sobre los mejores rasgos de anime vanguards solo tiene sentido una vez que sabes lo que hace cada pasiva en la práctica. A continuación hay un desglose centrado en el comportamiento de cada entrada, ordenado de la más común a la más rara.
Range, Swift y Vigor
Estos tres rasgos comparten una tasa de obtención idéntica del 26%, y juntos representan más de tres de cada cuatro colocaciones. Range extiende el radio dentro del cual puedes soltar una unidad, lo que importa sobre todo en los mapas iniciales estrechos donde una sola casilla puede decidir si el camino de un jefe pasa por tu línea de daño. Swift reduce el enfriamiento de ataque y se acumula de forma multiplicativa con cualquier estadística inherente de velocidad de la unidad, por lo que una unidad rápida con Swift se siente casi injusta en las primeras oleadas de Infinity. Vigor añade HP puro y es el único rasgo común que cambia de forma significativa tu línea de tanques, porque la mayoría de los tanques tempranos mueren en dos o tres golpes sin él.
Un error común de novatos es rerollear Range en un carry de backline que ya tiene suficiente alcance de colocación, ya que el rasgo solo cambia el radio de colocación en lugar del alcance de ataque de la unidad. La regla general es conservar Range en desplegables cuerpo a cuerpo y de corto alcance, y rerollear en francotiradores o unidades AoE que ya tienen un alcance natural amplio.
Scholar
Scholar aumenta la XP que una unidad gana por golpe, lo cual suena modesto pero se compone de forma agresiva durante partidas largas de Infinity donde cada oleada añade miles de pequeños ticks de XP. Las pruebas de la comunidad sugieren que Scholar es el mejor salto individual de común a poco común para unidades que pretendes evolucionar en la misma sesión, porque la curva de XP recompensa los primeros niveles mucho más que los últimos. Un Mítico con Scholar puede limpiar sus dos primeros umbrales de evolución varios minutos más rápido que la misma unidad sin el rasgo, lo que te libera para gastar oro en las mejoras reales en lugar de en libros de XP.
Marksman
Marksman aumenta tanto la tasa de crítico como el daño crítico, y los dos componentes se acumulan con las estadísticas de crítico propias de una unidad. Para los carries de DPS con una pasiva de crítico integrada, Marksman es un rasgo que define el daño porque empuja la tasa efectiva de crítico por encima del 60% y le da a cada crítico acertado aproximadamente un 50% más de daño. Para tanques o soportes sin escalado de crítico, Marksman es un espacio desperdiciado y es uno de los mejores rasgos de anime vanguards para rerollear lejos en el momento en que confirmes que la unidad no será tu principal fuente de daño.
Fortune
Fortune aumenta las ganancias de oro y gemas, y su verdadero valor se manifiesta a mitad y final de partida cuando necesitas financiar rerolls de rasgos y cristales de reroll de rasgos. Los jugadores que planean una partida larga de Infinity deberían tratar cada unidad con Fortune como un negocio paralelo, porque la ganancia acumulada de gemas a lo largo de 30 oleadas es suficiente para financiar dos o tres rerolls extra en la NPC Mandra. Si quieres una capa estratégica más profunda para la economía de rerolls, la referencia de la lista de familiares de anime vanguards cubre qué familiares se combinan con Fortune para multiplicar su efecto aún más.
Blitz
Blitz combina una reducción del 20% del SPA (segundos por ataque) con un aumento del 25% de DPS, lo que lo convierte en el mayor salto de daño individual disponible por debajo del 2% de tasa de obtención. Un carry con Blitz superará en DPS a un carry con Marksman de las mismas estadísticas base en casi cualquier escenario realista, porque la reducción de SPA por sí sola se traduce en aproximadamente un 25% más de ataques por oleada. El ranking de los mejores rasgos de anime vanguards coloca a Blitz sistemáticamente en la cima del tier Épico por esta razón: es una mejora multiplicativa plana en lugar de condicional.
Solar
Solar añade un aumento plano del 15,8% de DPS encima de lo que la unidad ya tenga, y es el resultado de "más daño" más limpio posible en el sistema. No hay activador condicional, no hay dependencia de crítico ni requisito de colocación, por lo que Solar es la búsqueda más segura si estás construyendo alrededor de un único carry que no puedes permitirte que tenga un rendimiento inferior. La compensación es la tasa del 0,5%, lo que significa que puedes gastar fácilmente 20 cristales buscando un solo Solar y aun así terminar con Scholar en el reroll.
Deadeye
Deadeye fija la tasa de crítico en un 45% y el daño crítico en un 50%, lo que suena como una mejora estricta sobre Marksman hasta que te das cuenta de que elimina la capacidad de acumular con pasivas de crítico integradas. Algunas unidades tienen pasivas de crítico que escalan por encima del 45% de forma natural, y en esas unidades Deadeye es en realidad una pequeña nerf. En unidades sin escalado de crítico integrado, Deadeye es uno de los mejores rasgos de daño de todo el juego porque ofrece un suelo garantizado en lugar de un aumento probabilístico.
Ethereal
El rasgo Ethereal otorga un aumento plano del 50% de DPS sin ningún otro modificador, lo que es funcionalmente equivalente a un Solar que es aproximadamente tres veces más raro. En cualquier análisis honesto del rasgo Ethereal de anime vanguards, Ethereal es el segundo mejor resultado de daño puro del juego y el mejor resultado individual para la mayoría de los carries de daño que carecen de sinergia con crítico. Los jugadores que persiguen Ethereal suelen reservar sus cristales para los carries de final de partida, porque gastar 30 cristales en una unidad de gama media solo para sacar Ethereal aun te deja con una unidad que no puede hacer frente en solitario a las oleadas tardías.
Monarch
El rasgo Monarch de anime vanguards es el resultado más raro del juego y el único que cambia fundamentalmente cómo juegas una sola colocación. Monarch multiplica el daño por un 300% pero se aplica solo a la primera colocación de la unidad en una partida, lo que significa que tienes exactamente una oportunidad de usarlo antes de que el rasgo se vuelva inerte. La estrategia es desplegar tu unidad potenciada con Monarch lo antes posible, absorber tantas oleadas como puedas con ella y luego retirarla al almacenamiento mientras construyes una alineación normal alrededor de su rendimiento máximo. Debido a la regla de una sola colocación, Monarch es funcionalmente un resultado de "modo prestigio" que o construyes toda tu partida temprana alrededor de él o lo ignoras por completo. Para un análisis profundo de los resultados Míticos y del tier secreto, la referencia del rasgo mítico de anime vanguards cubre los resultados ocultos que se sitúan fuera del grupo estándar de 11 rasgos.
Cómo rerollear rasgos y administrar la economía de cristales
El flujo de cómo rerollear rasgos en anime vanguards es corto una vez que sabes a dónde ir. Cada reroll comienza con la NPC Mandra, que se encuentra justo afuera de la sala Evolve en el hub principal. Acércate a Mandra, gasta un Cristal de Reroll de Rasgo y la unidad que estás inspeccionando actualmente verá su rasgo rerolleado desde el grupo estándar de 11 rasgos. Puedes rerollear tantas veces como cristales tengas, pero cada intento cuesta el mismo cristal independientemente del resultado, razón por la cual la economía de rerolls de rasgos es la decisión de presupuesto más importante del juego.
Fuentes de cristales e ingreso diario
Obtienes Cristales de Reroll de Rasgo a partir de recompensas diarias de inicio de sesión, cumplimiento de misiones semanales y una pequeña probabilidad en cada pull de gacha en el banner. Los datos de la comunidad sugieren que un jugador activo típico acumula entre 8 y 12 cristales por semana sin grindar, y un corredor dedicado de Infinity puede llegar a 18 o 20 apilando todas las fuentes disponibles. Una regla de presupuesto útil es nunca gastar por debajo de tu mínimo semanal a menos que estés a un reroll de un resultado de primer tier confirmado en una unidad que realmente vas a desplegar.
Cuándo rerollear y cuándo bloquear
El momento adecuado para rerollear es cuando el rasgo existente sabotea activamente el rol de la unidad, como Marksman en un tanque o Scholar en un farmer de oro desplegado. El momento adecuado para bloquear es cuando el rasgo existente está en o por encima del umbral de rareza que necesitas para el rango de oleadas en el que estás jugando. Como heurística práctica, cualquier cosa en la rareza de Marksman (6,5%) o superior es conservación en tu carry principal, cualquier cosa desde Scholar hacia abajo hasta Vigor es reroll en tu carry principal, y cualquier cosa intermedia es una decisión de juicio basada en la unidad específica. El ecosistema de la lista de tiers de rasgos de anime vanguards cuenta con múltiples rankings mantenidos por la comunidad, y contrastar dos o tres de ellos es la forma más rápida de confirmar un resultado borderline.
Procedimiento paso a paso para rerollear
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Coloca la unidad que quieres optimizar en una ranura de banco para que su rasgo actual sea visible en la tarjeta de unidad.
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Dirígete a la NPC Mandra en el hub, justo afuera de la entrada de la sala Evolve.
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Abre el menú de reroll y confirma la unidad objetivo; el costo se muestra como 1 Cristal de Reroll de Rasgo por intento.
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Acepta el nuevo rasgo si está en o por encima de tu umbral de rareza, o paga otro cristal para rerollear de nuevo.
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Si el nuevo rasgo está por debajo del umbral, lleva la unidad de vuelta al banco y decide si te quedas con el resultado o te lanzas a un intento más.
Errores que agotan la reserva de cristales
El patrón más común de desperdicio de cristales es rerollear una unidad que en realidad no vas a usar más allá de la oleada 10, porque la ganancia marginal de DPS de un rasgo de primer nivel en una unidad de partida corta rara vez justifica un costo de cristal que podrías haber gastado en un carry de partida larga. El segundo error más común es rerollear dentro de la sala Evolve mientras una unidad está bloqueada en una rama de evolución específica, porque algunas rutas de evolución bloquean el rasgo en su lugar y un cristal gastado no produce ningún cambio. Rerollea siempre desde el banco o desde una ranura libre, y confirma siempre el estado de evolución de la unidad antes de pagar.
Construir una estrategia de reroll alrededor de tu composición de equipo
Un rasgo es tan bueno como la unidad al que está adjunto, razón por la cual la discusión sobre los mejores rasgos de anime vanguards es inseparable de la composición del equipo. Los jugadores que persiguen un resultado de Monarch en una unidad que no pueden desplegar más allá de la oleada 12 desperdician uno de los resultados más raros del juego en una colocación que se retirará antes de que el valor del rasgo se componga. Una estrategia más sostenible es identificar primero tus dos unidades ancla, y luego canalizar tu presupuesto de cristales hacia esas dos ranuras hasta que ambos resultados de anclaje caigan en Solar o superior.
Prioridad de las unidades ancla
Una unidad ancla es el desplegable que planeas mantener en el campo durante 20 o más oleadas, y debería consumir aproximadamente el 70% de tu presupuesto de rerolls. El 30% restante debería reservarse para unidades situacionales, como un carry con Marksman que solo despliegas durante las oleadas de jefes o un farmer con Fortune que mantienes en el banco entre partidas. La referencia de la lista de tiers de anime vanguards es la forma más limpia de identificar qué unidades merecen estatus de ancla en el meta actual, y debería ser lo primero que consultes antes de gastar un solo cristal.
Acumulación de sinergia de rasgos
Algunos rasgos se amplifican entre sí cuando se aplican a través de un equipo completo, y la sinergia conocida más fuerte combina un carry principal con Solar o Ethereal con un soporte Scholar desplegado detrás, porque el aumento de XP del Scholar acelera la evolución del carry mientras el rasgo de daño escala con cada nivel ganado. El segundo par más fuerte es una colocación con Monarch respaldada por un farmer con Fortune en el banco, porque el ingreso de oro y gemas de Fortune financia el siguiente intento de reroll mientras la unidad con Monarch limpia las oleadas por sí sola.
Planificación de cristales a largo plazo
Un error común de novatos es gastar cada cristal en el momento en que llega al inventario, lo que te deja sin colchón cuando se abre una verdadera oportunidad de búsqueda. La disciplina que separa a los jugadores de mitad de partida de los jugadores de final de partida es una regla bancaria simple: mantén siempre al menos 5 cristales de reserva, y solo gasta hasta la reserva cuando aparezca un resultado confirmado de primer nivel en una unidad a la que ya te has comprometido. Los rasgos que no deberías perseguir con un presupuesto ajustado son Deadeye y Monarch, porque ambos tienen casos de uso de nicho que requieren configuraciones de equipo específicas para aprovecharlos por completo.
Resumen de la lista de tiers de rasgos de Anime Vanguards
Para referencia rápida, aquí tienes un ranking plano de los 11 rasgos basado en la utilidad general, la contribución de daño y la prioridad de reroll. La lista de tiers está pensada como una ayuda de planificación en lugar de una regla rígida, y las unidades individuales pueden subir o bajar el valor de un rasgo en un tier completo.
| Tier | Rasgos | Prioridad de reroll |
|---|---|---|
| S | Monarch, Ethereal, Blitz | Nunca rerollear lejos |
| A | Solar, Deadeye, Marksman | Rerollear solo si la unidad carece de la estadística correspondiente |
| B | Fortune, Scholar | Conservar en soportes y farmers, rerollear en carries |
| C | Range, Swift, Vigor | Rerollear en anclas, conservar en unidades del banco |
La mayor conclusión de la tabla es que la decisión de reroll de rasgos de anime vanguards tiene más que ver con el rol de la unidad que con el tier absoluto del rasgo. Un resultado de Vigor en tu tanque de primera línea es funcionalmente equivalente a un resultado de Marksman en tu carry de backline, porque ambos encajan en el rol en el que se colocan. El error a evitar es tratar la lista de tiers como una cola de prioridad global y rerollear cada rasgo de tier C de cada unidad, lo que te deja con un banco lleno de unidades inamovibles que no puedes desplegar.
Preguntas Frecuentes
¿Cuántos rasgos hay en la lista de rasgos de anime vanguards?
El grupo estándar contiene 11 rasgos: Range, Swift, Vigor, Scholar, Marksman, Fortune, Blitz, Solar, Deadeye, Ethereal y Monarch. Algunos eventos y parches han añadido resultados ocultos en un grupo Mítico separado, que se documenta por separado en la referencia del rasgo mítico de anime vanguards.
¿Dónde rerolleo rasgos en Anime Vanguards?
Visita a la NPC Mandra, que se encuentra justo afuera de la sala Evolve en el hub principal. Cada reroll cuesta un Cristal de Reroll de Rasgo, y el resultado se extrae del grupo completo de 11 rasgos independientemente de la rareza base de la unidad.
¿Vale la pena perseguir el rasgo Monarch?
El rasgo Monarch es el resultado más raro con un 0,1% y multiplica el daño por 300% durante una sola colocación, lo que lo convierte en el resultado individual más poderoso del juego. Vale la pena perseguirlo o no dependiendo de si tienes una unidad a la que estés dispuesto a comprometer toda la partida temprana, porque el rasgo queda inerte después de la primera colocación y no puedes recuperar su valor en un segundo despliegue.
¿Cuál es el mejor rasgo común para conservar?
Vigor es el rasgo común más consistentemente útil porque añade HP que ningún otro resultado puede sustituir, y un tanque sin Vigor morirá con uno o dos golpes extra en la mayoría de las primeras oleadas de Infinity. Swift es un cercano segundo para los carries de daño que escalan con la velocidad de ataque.
¿Puedo rerollear el rasgo Ethereal si no lo quiero?
Sí. El reroll nunca está bloqueado, por lo que puedes rerollear el Ethereal de una unidad de la misma forma que rerollearías cualquier resultado común. El costo sigue siendo 1 Cristal de Reroll de Rasgo por intento, y el nuevo resultado se extrae del mismo grupo de 11 rasgos sin temporizador de pity ni garantía.