EvoluçõesintermediateAtualizado: 12/10/2026

Anime Vanguards Como Evoluir: Missões, Pedras e Mats

Aprenda como evoluir unidades em Anime Vanguards com walkthroughs completos das missões, rotas de farm de pedras e os materiais necessários para levar True Shadow Monarch à sua forma final.

A Evolução é o maior salto de poder que o seu elenco já viu, e a maioria dos jogadores do endgame trata isso como a linha entre um time funcional e uma conta travada. O detalhe é que evoluir neste jogo não é um único botão: cada unidade é bloqueada por um ato específico da história, uma missão de evolução, uma pilha de pedras e uma pilha separada de materiais diversos. Este guia de evolução de Anime Vanguards passa por cada camada na ordem em que você realmente a conclui, e depois detalha um caminho prático de farm para que você nunca fique preso esperando um único gargalo.

O sistema também recompensa o planejamento. A ordem em que você empurra seu elenco através de suas formas muda diretamente quantas pedras você desperdiça em projetos paralelos em comparação com quantos finalizadores de tier SS você coloca em campo. Se você está se perguntando como evoluir unidades de forma eficiente, de onde vêm os materiais de verdade, e o que faz de True Shadow Monarch um projeto tão prioritário, as seções abaixo explicam tudo em ordem.

Como Funciona o Sistema de Evolução de Anime Vanguards

Cada unidade evoluível segue o mesmo pipeline de quatro camadas: limite de nível base, missão de evolução, tier de pedra e criação de memória ou fragmento. Limpar uma camada sem as outras deixa a unidade travada em sua forma pré-evolução, então os veteranos sempre planejam em um único checklist em vez de perseguir uma etapa de cada vez.

As Quatro Camadas Que Você Tem Que Limpar

A primeira camada é o portão de nível. A maioria das unidades com capacidade de evolução para de ganhar atributos no nível 70 em sua forma base, e o estágio final de evolução não pode ser iniciado até que esse limite seja atingido. A segunda camada é a missão de evolução, uma missão curta em instância ligada a um mapa específico. A terceira camada é o custo de pedras, que escala com a raridade da unidade e o estágio alvo. A quarta camada é um custo de criação ou fragmento, que no patch atual quase sempre vem de uma receita de Memória em vez de um gasto fixo de gemas.

CamadaO Que Ela Pede de VocêErro Comum
Portão de nívelAlcançar o nível 70 base antes da missãoSubir de nível além de 70 desperdiça XP porque o limite é aplicado até a evo
Missão de evoLimpar a missão em instância em um mapa específicoRodar a missão antes de alcançar o limiar de CP recomendado
Custo de pedraPagar a pilha de pedras tier-1, tier-2 ou tier-3Gastar pedras em um projeto paralelo antes de terminar o carry principal
Criação de Memória / fragmentoSubmeter o material final no altar de evoEsquecer que algumas unidades pedem uma Memória e não um fragmento

Estágio 1, Estágio 2 e Forma Final

A maioria das unidades com capacidade de evolução no patch atual suporta dois estágios de evolução, não três, mesmo que os veteranos chamem casualmente o segundo estágio de "forma final". O Estágio 1 normalmente custa uma pedra de evolução tier-1 e uma pequena pilha de materiais, e geralmente pode ser alcançado na primeira semana de posse da unidade. O Estágio 2 é o salto caro: consome duas pedras tier-2 mais a receita de criação, e é onde a curva de atributos e o kit de habilidades da unidade realmente começam a parecer com um carry de endgame de verdade. De acordo com o canal oficial do YouTube de Anime Vanguards, os showcases de banner sempre anunciam o kit do estágio 2 porque a forma do estágio 1 é basicamente um placeholder de atributos, o que é uma regra útil para decidir se vale a pena investir em uma unidade ou não.

Por Que True Shadow Monarch É o Projeto de Referência

True Shadow Monarch está no topo da curva de dificuldade porque a cadeia de missões pede um elenco reforçado antes mesmo da missão ser acessível. A própria missão de evo é ajustada para um time próximo ao CP recomendado para a wave 30 do Infinite Mode, que é efetivamente conteúdo de meio para fim de jogo. Testes da comunidade compartilhados pelo Discord e agregados por jogadores antigos sugerem que limpar a cadeia com um time de baixo orçamento é tecnicamente possível, mas desperdiça dezenas de pedras em ciclos de revive, então a maioria dos jogadores trata a missão como um checkpoint em vez de um primeiro projeto.

Se você quer uma análise mais profunda de como a forma final de Sung Jin Woo se compara aos outros monstros de tier 0,1% no meta atual, a visão geral de unidades míticas cobre o elenco mais amplo, enquanto este guia foca especificamente no caminho de evolução que você precisa seguir.

Missões de Evolução de Anime Vanguards e Como Iniciá-las

A missão de evo é a camada que prende a maioria dos novos jogadores porque ela não é anunciada no menu normal de upgrade da unidade. Você a dispara a partir de um NPC lateral na área do hub, e cada unidade tem seu próprio ID de missão em vez de um template compartilhado do tipo "vá aqui, mate aquilo". Essa estrutura é a razão inteira pela qual vale a pena favoritar um guia dedicado de missões de evolução.

Onde Encontrar o NPC de Evo

Cada região do hub tem um único NPC de evolução, e eles são marcados com um pequeno marcador de estrela assim que sua conta termina o primeiro ato da história. Falar com o NPC abre uma lista de unidades evoluíveis, e as que têm um ícone verde ao lado do retrato estão prontas para iniciar a missão. Unidades com ícone vermelho estão com um pré-requisito faltando, geralmente o portão de nível ou um material de um ato da história que você ainda não desbloqueou.

Localização do NPCRegiãoO Que Desbloqueia
Praça CentralHubMissões de evo de estágio 1 para unidades do modo história
Distrito das SombrasHub (pós-Ato 4)Missões de estágio 2 para carries de tier SS
Ala AmaldiçoadaLobby de masmorraEvos amaldiçoados e de banner limitado

Passo a Passo de Uma Missão de Evo Típica

A maioria das missões de evo segue o mesmo esqueleto: spawn em um pequeno mapa em instância, sobreviver a três waves, derrotar um mini-chefe nomeado e extrair no portal marcado. A variação entre unidades é basicamente o mapa, o kit do mini-chefe e o CP recomendado que o jogo exibe quando você aceita a missão.

Uma run limpa geralmente se parece com isto: a unidade carry abre no limite de nível com a folga de CP recomendada (tipicamente 10–15% acima do limiar listado na missão para absorver o burst do mini-chefe), um front liner tanky segura os arqueiros flanqueantes da segunda wave, e a rotação de AOE do time se alinha com os adds de escudo da wave 3 antes do chefe nomeado spawnar.

  • Confirme que o nível do seu carry está no limite e o CP do time atende ao limiar recomendado mostrado no pop-up da missão.

  • Posicione sua unidade de maior DPS na primeira tile para que os elites da wave de abertura não snowballem.

  • Segure seu AOE fora do cooldown até a wave 3, porque é ali que a missão posiciona o mini-chefe.

  • Pule os baús na primeira passada; o timer de extração é mais apertado que o equivalente do Modo História e você pode re-rodar a missão para pegar baús depois.

  • Depois da extração, o NPC imediatamente oferece a tela de troca de pedra e material. Não saia do diálogo antes de confirmar a troca, porque a missão não se completa sozinha.

Jogadores no Discord oficial relatam regularmente que o ponto de wipe mais comum são os arqueiros flanqueantes da segunda wave, que podem ser ignorados apoiando-se em um único front liner tanky. A terceira wave é o momento decisivo, porque o mini-chefe spawna com dois adds de escudo que precisam ser descascados primeiro.

Missões Que Desbloqueiam Apenas Após Atos Específicos

Vários evos de banner são bloqueados por Atos que novos jogadores ainda não alcançaram. O tropeço mais comum é a missão Portal do Familiar Amaldiçoado, que só fica disponível depois que o Ato 6 é limpo e um evento lateral termina sua primeira rotação. Se você está planejando evoluir uma unidade de banner limitado, verifique duas vezes se o ato pré-requisito está no seu roadmap antes de gastar pedras, caso contrário os materiais ficarão na sua bag por semanas.

Pedras de Evolução: Tiers, Drops e Onde Farmá-las

As pedras são o gargalo mais consistente, porque elas não caem dos atos da história em uma taxa significativa. A comunidade passou a maior parte do patch atual mapeando cada drop de pedra do jogo, e a rota que a maioria dos veteranos roda se resume a três modos de farm mais um reset diário em uma única masmorra.

Comparação de Tiers de Pedra

Cada tier de pedra alimenta um estágio de evolução diferente, e elas não são intercambiáveis. Pedras tier-1 só podem levar uma unidade ao estágio 1, enquanto pedras tier-2 e tier-3 são reservadas para o estágio 2 e quaisquer projetos multi-stage futuros. Tentar substituir uma pedra de tier mais alto por uma de tier mais baixo falhará no NPC, o que é uma salvaguarda deliberada contra queimar materiais raros por acidente.

Tier de PedraUsada ParaVolume Aprox. de Drop por HoraModo de Farm Recomendado
Tier-1Evoluções de estágio 18 a 12Infinite Mode, waves iniciais
Tier-2Evoluções de estágio 23 a 5Raid Mode, tiers médios
Tier-3Evos multi-stage ou de banner limitado1 a 2Trilha de recompensas de torneio

Melhores Stages para Farm de Pedra Tier-1

A rota mais rápida de tier-1 no patch atual são as waves 1 a 15 do Infinite Mode, que podem ser limpas em aproximadamente dois minutos com um time inicial nivelado. Veteranos também rotacionam os stages Ant Island e Toxic Sewers porque eles têm uma pequena chance de drops bônus de pedra no first-clear diário, o que é um boost significativo para contas free-to-play.

Um loop prático para acumulação de pedras tier-1 equilibra a eficiência de reset do Infinite Mode com janelas de bônus diárias — por exemplo, um jogador que limpa 15 waves em aproximadamente dois minutos, reseta imediatamente, e depois encadeia runs de Ant Island ou Toxic Sewers durante a janela de bônus pode conseguir 8-12 pedras extras por dia em comparação com queimar stamina em nodes padrão, o que acelera diretamente as missões de evolução necessárias para evoluir unidades e progredir rumo a marcos de endgame como upgrades do True Shadow Monarch.

  • Enfileire o Infinite Mode na dificuldade Normal para manter o gasto de stamina baixo.

  • Resete a run a cada 15 waves, porque a chance de drop de pedra cai drasticamente depois dessa marca.

  • Leve uma unidade de farm de ouro no time para que a run se pague mesmo em um ciclo de drop ruim.

  • Gaste a stamina restante em nodes hard-mode do Modo História apenas quando um bônus diário estiver ativo.

Pedras Tier-2 e a Conexão com Raid

Pedras tier-2 são bloqueadas pelo Raid Mode, e a rota mais rápida são os portais de rift Frozen Volcano e Void Rift, que ambos têm uma pequena chance de dropar uma tier-2 na kill do chefe. A comunidade relata amplamente uma taxa de drop de aproximadamente 8% no CP recomendado, o que é alto o suficiente para que a maioria dos jogadores consiga sustentar uma evo de estágio 2 a cada duas a três semanas sem gastar gemas. De acordo com dados da comunidade agregados por jogadores antigos no Discord oficial, a taxa de drop sobe significativamente quando você roda rifts com uma guilda cheia, porque o bônus de guilda se aplica à kill do chefe que importa.

Se você ainda está montando um squad pronto para raid, o breakdown da tier list de evo vale a pena conferir para saber quais carries conseguem solo a sala do chefe de Frozen Volcano sem precisar de um time totalmente otimizado — evoluções de tier top como True Shadow Monarch e spellcasters de meta frequentemente atingem o limiar de CP recomendado sozinhos, permitindo que você direcione a pedra tier-2 direto para o seu DPS principal em vez de espalhar materiais por alternativas sub-niveladas esperando suas próprias missões de evolução desbloquearem.

Materiais, Memória e o Passo Final de Criação

A camada final é a mais fácil de ignorar porque é a única etapa que não envolve uma missão ou um drop de pedra. Toda evo de estágio 2 pede uma receita de criação, e a receita quase sempre vem do sistema de Memória em vez de um custo fixo de gemas ou ouro.

O Que a Receita de Memória Realmente Custa

A receita de Memória para um estágio 2 típico de tier SS pede uma Memória nomeada mais uma pequena pilha de fragmentos genéricos. A Memória nomeada é a parte difícil, porque ela só dropa de um stage específico, enquanto os fragmentos podem ser farmados passivamente pelas trilhas de recompensas de login diário e de evento. A maioria dos jogadores trata a Memória nomeada como o verdadeiro portão, e os fragmentos como um pequeno imposto extra por cima.

ComponenteDe Onde VemTempo Aprox. Até a Primeira Cópia
Memória nomeadaMasmorra específica ou stage de evento2 a 4 semanas de clears diários
Fragmentos genéricosLogin diário, trilha de evento, correio semanal1 semana
Catalisador especial (apenas unidades raras)Tier 30+ de recompensa de torneioFinal do ciclo

Quando Pular o Passo de Criação Completamente

Algumas unidades, particularmente os carries de banner sazonal, na verdade não precisam de uma Memória nomeada. Eles aceitam uma Essência Arco-Íris genérica em vez disso, que é muito mais fácil de farmar porque compartilha localizações de drop com a rota de pedras tier-1. Se o diálogo do NPC oferecer a opção de essência, aceite: ela economiza aproximadamente três semanas de espera por evo de estágio 2, e a diferença de atributos é pequena o suficiente para que o meta não se importe. Dados da comunidade sugerem que pular a Memória nomeada em favor de Essências Arco-Íris é a escolha certa para qualquer unidade com a qual você não esteja 100% comprometido a longo prazo.

Caminho Prático de Evolução e Gargalos Comuns

O caminho mais rápido através das quatro camadas não é a ordem em que as camadas desbloqueiam. É a ordem em que os materiais se alinham entre múltiplas unidades. Uma boa regra é limpar primeiro o portão de nível e a missão de evo, depois farmar pedras, e só então ir atrás da receita de Memória, porque os dois primeiros passos podem ser feitos sem nenhuma RNG.

Um Plano de Uma Conta, Uma Semana

Se você está começando do zero em uma conta nova e quer empurrar seu primeiro carry de tier SS para o estágio 2 dentro de uma semana, o caminho prático se parece com isto: a estratégia se apoia na curva natural de CP da missão de evolução em vez de rerolls de gemas, então trate os dias 1-3 como uma janela de setup para o limiar de CP do estágio 2 e aceite que o farm de pedras tier-1 no Infinite Mode, não o banner, é sua verdadeira moeda de progressão — a maioria das contas F2P limpa esse portão em seis a sete dias sequenciando a missão de evo, o grind de Memória e o drop de pedras do Raid Mode exatamente na ordem descrita abaixo.

  • Dia 1: Limpe o Ato 1 e os atos de história pré-requisitos para que o NPC da praça central fique acessível. Gaste 200 de stamina no Infinite Mode para economizar uma pilha inicial de pedras tier-1.

  • Dia 2: Suba a unidade alvo até o nível 70 usando farm de stage de XP. Evite a tentação de subir além do nível — o limite é aplicado.

  • Dia 3: Aceite a missão de evo do estágio 1, limpe-a e guarde a unidade resultante. Esta etapa é intencionalmente barata para que você possa praticar o fluxo da missão.

  • Dia 4: Comece a missão do estágio 2. O CP recomendado é aproximadamente 1,4x o limiar do estágio 1, então este é o dia em que você pode precisar de trocar um suporte mais forte.

  • Dia 5 a 6: Farme pedras tier-2 no Raid Mode enquanto espera o drop da Memória nomeada em paralelo.

  • Dia 7: Submeta a criação final no NPC e confirme a troca do estágio 2.

Jogadores que seguem este template consistentemente relatam conseguir empurrar um carry por semana sem gastar gemas, e a maior parte da economia de tempo vem de aceitar que a Memória nomeada não estará pronta no dia 1 — a taxa de drop no banner lateral é de aproximadamente 0,8% por pull, então direcionar 400-600 gemas economizadas para o próximo banner limitado quase sempre supera um pull de desespero no dia 5 quando seu banco de pedras tier-2 ainda está abaixo de 40.

Gargalos Comuns e Como Desviá-los

Os três gargalos que travam a maioria das contas são o limite de nível, o CP recomendado para a missão e a Memória nomeada. O limite de nível é resolvido com farm de XP, o requisito de CP é resolvido subindo unidades de suporte, e a Memória é resolvida rodando a masmorra certa por duas a quatro semanas. De acordo com dados da comunidade, o erro mais fácil de evitar é começar a missão do estágio 2 antes do time de suporte estar realmente pronto, porque uma missão falha ainda consome uma pedra e um pool de stamina, o que é um custo real em uma conta de baixo orçamento.

Se você ainda está decidindo quais carries valem o investimento de pedras, as melhores unidades de evo para o patch atual é uma referência forte. O meta é fluido o suficiente para que um estágio 2 finalizado de uma unidade de tier 1 seja geralmente melhor do que um estágio 2 inacabado em um projeto paralelo.

Perguntas Frequentes

Qual é a forma mais rápida de evoluir uma unidade em Anime Vanguards?

O caminho mais rápido é limpar o portão de nível, rodar a missão de evo no CP recomendado, e depois economizar pedras tier-1 das waves 1 a 15 do Infinite Mode. Para finalizar um estágio 2, o mesmo template funciona, mas você troca para o Raid Mode para as pedras tier-2 e roda a masmorra da Memória nomeada em paralelo. Essa sequência evita os pontos de wipe mais comuns e mantém o pipeline de materiais andando em um único pool de stamina.

Como eu desbloqueio missões de evolução para unidades de banner limitado?

Unidades de banner limitado são bloqueadas por um ato específico da história e uma rotação de evento lateral, e o NPC de evo mostrará um ícone vermelho até que ambos os pré-requisitos sejam limpos. O tropeço mais comum é o Ato 6, que a maioria dos jogadores alcança nas suas duas primeiras semanas. Assim que esse ato é concluído, o NPC da Ala Amaldiçoada oferecerá a missão automaticamente no próximo reset do servidor.

Posso pular o passo de Memória e usar Essências Arco-Íris em vez disso?

Sim, mas apenas para unidades específicas. Carries de banner sazonal aceitam uma Essência Arco-Íris genérica no lugar de uma Memória nomeada, o que economiza aproximadamente três semanas de farm por estágio 2. Unidades do elenco principal não têm essa opção, então planeje limpar a masmorra da Memória nomeada para elas. Testes da comunidade mostram que a diferença de atributos entre as duas opções é pequena o suficiente para que o meta não se importe com qual você escolhe.

Quantas pedras eu preciso para evoluir totalmente um carry até sua forma final?

Uma evolução típica de estágio 2 custa uma pedra tier-1 para o primeiro estágio, depois duas pedras tier-2 mais a Memória nomeada para o segundo estágio. Unidades de banner limitado às vezes pedem uma pedra tier-3 adicional, o que é o motivo pelo qual a maioria dos jogadores as trata como projetos de longo prazo em vez de vitórias rápidas. O custo total de pedras é consistente entre a maioria das unidades de tier SS do patch atual.

True Shadow Monarch vale o investimento de pedras?

True Shadow Monarch é amplamente considerado o carry de estágio 2 mais forte do meta atual, e o consenso é que o custo de pedras é justificado uma vez que seu time de suporte consegue limpar o limiar de CP da wave 30 do Infinite Mode. Dados da comunidade sugerem que finalizá-lo antes de outros projetos de tier SS é a escolha certa para a maioria das contas, porque o kit dele escala melhor com banners futuros do que a maioria das alternativas.