Lista de TiersintermediateAtualizado: 12/10/2026

Unidades de Nível SS do Anime Vanguards: Dano, Alcance e Tempo de Atividade Classificados

Compare as unidades de nível SS do Anime Vanguards por DPS bruto, alcance e tempo de atividade para descobrir quais carries dominam os modos Infinito, Raid e Dungeon.

Escolher o carry errado no Anime Vanguards pode travar uma run antes mesmo do primeiro chefe aparecer, e é exatamente por isso que o nível SS conquista sua posição através de números reais de desempenho. Este ranking das unidades de nível SS do Anime Vanguards compara dano bruto, alcance de ataque e tempo de atividade da habilidade para que você consiga identificar o carry que realmente limpa as ondas dos modos Infinito, Raid e Dungeon em vez de parecer impressionante apenas no papel. Também incluímos dados dos níveis S, A, B, C e D obtidos a partir de testes da comunidade para que você saiba em quais unidades investir a seguir e quais deixar no banco de reservas.

Por Que o Nível SS Domina Todos os Modos de Jogo

As unidades de nível SS do Anime Vanguards estão no topo porque combinam três coisas que os ranks inferiores têm dificuldade em equilibrar: alto dano em rajada, tempo de atividade confiável da habilidade e um kit que não desmorona quando a composição inimiga muda. A maioria das escolhas SS limpa a tela com uma única ativação e então reseta seus cooldowns rápido o suficiente para repetir o ciclo na próxima onda, e é por isso que as melhores colocações no tier list do Anime Vanguards quase sempre incluem dois carries SS mais um suporte.

Estatísticas Principais Que Separam o SS do Resto

A tabela abaixo mostra os valores de teto típicos para um carry SS totalmente ascendido, em comparação com a média das unidades dos níveis S, A e B no mesmo nível. Os números refletem resultados reportados pela comunidade no patch atual e podem mudar com futuros ajustes de balanceamento.

StatNível SS (teto médio)Nível S (teto médio)Nível A (teto médio)Nível B (teto médio)
DPS bruto por onda95.000+60.000–80.00035.000–55.00015.000–30.000
Recarga da habilidade14–22s24–32s30–40s35–50s
Alcance de ataqueLane inteira / Global70–85% da lane50–65% da lane30–45% da lane
Tempo de atividade em run de 5 min80–92%65–75%50–60%35–45%
Contribuição de DPS contra chefesDefine o tierForteSituacionalInsignificante

A diferença entre o nível SS e o nível B em DPS bruto é de aproximadamente 3x a 6x, e é por isso que um único carry SS pode superar um banco completo de unidades B em qualquer run longa. A coluna de cooldown mais curto importa ainda mais do que o dano bruto, porque o tempo de atividade é o que transforma rajada em pressão sustentada nas ondas Infinitas.

Como o Tempo de Atividade É Calculado na Prática

Tempo de atividade é a porcentagem de uma run em que uma unidade está ativamente causando dano ou aplicando buffs, incluindo travas de animação, trocas de alvo e quadros de inatividade entre inimigos. Testadores da comunidade usam uma onda Infinita de 5 minutos como referência porque ela força cada carry a lidar com vários tipos de inimigos, picos de densidade e transições de chefe. Um carry SS que atinge 85% de tempo de atividade está causando dano por aproximadamente 4 minutos e 15 segundos a cada janela de 5 minutos, enquanto uma unidade de nível B com 40% de tempo de atividade só contribui por 2 minutos, deixando uma lacuna de 3 minutos que outras unidades precisam cobrir ou sua base entrará em colapso.

Classificações Atuais das Unidades de Nível SS

A classificação abaixo foca no patch mais recente e pondera o desempenho nos modos Infinito, Chefes Raid e andares mais difíceis da Dungeon de forma igual, em vez de deixar o DPS bruto do Infinito carregar uma unidade. Cada entrada lista o papel (DPS, Suporte, Híbrido), uma habilidade principal e o cenário exato onde a unidade se destaca entre seus pares — por exemplo, uma unidade de nível S que só vence durante ondas Infinitas de rush de chefe, mas fica para trás nas janelas de rajada do Raid, em comparação com uma escolha de nível SS que se mantém entre as três melhores em todos os três modos.

Nível 1: Carries Universais

Estas três unidades são as opções mais seguras para a primeira escolha em qualquer modo, porque seus kits lidam com ondas mistas, corridas de chefe single-target e limpadas em AoE sem precisar de um banco de suporte perfeito. Escolher qualquer uma delas no slot 1 permite que jogadores mais novos pulem a usual rotina de reroll de 5 a 10 minutos e entrem direto nas ondas Infinitas, onde o cooldown do feixe de 16 segundos, os 8 segundos de tempo de atividade da invocação e o arco de corte de 90 graus corrigem fraquezas diferentes que as unidades de nível inferior do anime vanguards s tier units deixam expostas durante o posicionamento inicial.

RankUnidadePapelMelhor ModoForça Assinatura
1Star Born (Ultra Instinct)DPS em Rajada / Matador de ChefesInfinito, RaidLimpa a tela com um único golpe
2Sage Mode StrikerAoE SustentadoInfinito, DungeonMaior tempo de atividade sustentado
3Buso Awakening BladeHíbrido corpo a corpo/alcanceRaid, DungeonAlcance misto e troca de alvo

Star Born (Ultra Instinct) é o atual favorito ao título de melhor unidade de dano do Anime Vanguards porque seu passivo de awakening converte cada 3º ataque automático em um feixe global que ignora defesa. O cooldown da habilidade fica perto do limite inferior da faixa SS, em 16 segundos, e o próprio feixe causa mais de 120.000 de dano contra um único alvo, o que destrói chefes de Raid mais rápido do que qualquer outra unidade do jogo.

Sage Mode Striker é a escolha mais segura quando a densidade inimiga se mantém alta por vários minutos, porque seu dano sustentado não depende de uma única ativação grande. A invocação da habilidade assinatura permanece em campo por 8 segundos e causa 4.200 de dano a cada 0,5 segundos, o que mantém a lane limpa enquanto o carry recupera energia cheia.

Buso Awakening Blade é a opção híbrida que cobre tanto a lane quanto o chefe quando você não pode se dar ao luxo de trocar de unidade no meio da onda. Seu dash de aproximação o coloca sobre os inimigos da retaguarda, e o corte subsequente atinge todos os inimigos em um arco de 90 graus, o que é suficiente para pegar retardatários em salas de Dungeon onde os inimigos surgem em grupos em vez de linhas retas.

Nível 2: Carries Bloqueados por Modo

Estas unidades têm ranking SS, mas só compensam em um ou dois modos específicos, e é por isso que geralmente são escaladas como o terceiro ou quarto slot do banco atrás de um carry universal de Nível 1. Por exemplo, um carry de rajada focado em Raid como o Domain Expansion Caster só dispara durante a janela de enrage, então trocá-lo para o modo Infinito desperdiça seu acúmulo de cooldown, enquanto um especialista em limpeza de lane como o Bankai Scythe não consegue igualar a pressão sustentada single-target que os universais SS de Nível 1 aplicam em todos os confrontos. Escolher um carry bloqueado por modo cedo demais no seu pool de draft também bloqueia o slot flex que você normalmente reservaria para trocar em counters de nível A ou B quando o lobby pede utilidade de nicho em vez de rajada bruta.

RankUnidadePapelMelhor ModoForça Assinatura
4Domain Expansion CasterDPS de ChefeRaidJanela de rajada alinha com o enrage do chefe
5Thunderclap ArcherAoE à DistânciaInfinitoPerfura tanques da linha de frente
6Bankai ScytheLimpeza de laneDungeonCorta salas inteiras em um giro

Para uma lista completa de onde essas unidades SS se posicionam em relação ao restante do roster, a lista de unidades do Anime Vanguards mantém uma classificação atualizada que inclui os ajustes recentes de balanceamento e quaisquer carries recém-adicionados que a comunidade classificou como dignos de SS.

Unidades de Nível S Que Valem a Pena Parear Com Seu Carry SS

As unidades de nível S do Anime Vanguards não são peças de banco; são as peças de suporte que tornam um carry SS verdadeiramente imbatível. Uma run Infinita típica usa um carry SS para dano bruto mais duas unidades de nível S para buffs, debuffs ou cobertura de lane. O pareamento correto frequentemente eleva o DPS efetivo do seu time em 30–45% em comparação com rodar apenas o carry SS, e é por isso que um draft que ignora a faixa S geralmente estagna por volta da onda 40 no Infinito.

UnidadePapelMelhor PareamentoBuff Fornecido
Infinity Buff ButlerSuporteQualquer carry SSAura de +25% de velocidade de ataque
Gravity Crush TankTanqueStar BornReduz velocidade dos inimigos em 35% ao acertar
Spirit Bomb CookerSuporteSage Mode StrikerAura de +40% de dano de habilidade
Pierce Lance RiderÀ DistânciaBuso Awakening Blade+15% de chance de crítico para a lane

Infinity Buff Butler é a unidade de nível S mais universal do jogo porque sua aura de velocidade de ataque acumula com todas as outras fontes de buff, incluindo o bônus padrão de upgrade de estrelas. Pareá-lo com Star Born aumenta a taxa de ticks do feixe de 4 hits por segundo para 5 hits por segundo, o que se traduz em aproximadamente 25.000 de DPS extra por onda sem nenhuma outra mudança.

Se você quer uma visão mais completa de como essas unidades de nível S se encaixam em composições de time, o meta tier list do Anime Vanguards detalha os pareamentos exatos de suporte que os jogadores competitivos estão usando na ladder atual.

Unidades de Nível A, B, C e D: Quando Usar e Quando Deixar no Banco

As unidades de nível A do Anime Vanguards são fortes o suficiente para limpar o conteúdo de História e ondas iniciais do Infinito, mas começam a cair de rendimento por volta da onda 25, onde a vida dos inimigos escala além da janela de rajada delas. Elas também são as melhores opções de orçamento para jogadores mais novos que ainda não desbloquearam um carry SS, então vale a pena manter pelo menos uma ou duas no seu roster.

As unidades de nível B do Anime Vanguards são escolhas amigáveis para farm, melhores para serem usadas em stages de recursos ou como preenchimentos temporários enquanto você grinda por uma unidade SS. O tempo de atividade mais baixo delas significa que não são confiáveis para corridas de chefe, mas conseguem segurar uma lane tempo o suficiente para que um único carry de DPS faça o trabalho pesado.

As unidades de nível C do Anime Vanguards são escolhas de nicho que só funcionam com composições de time muito específicas, como um empilhador de debuff que exige três outras unidades para aplicar a tag elemental correspondente. Sem o draft certo, elas rendem abaixo até das unidades de nível B, então geralmente ficam no banco a menos que o jogador esteja rodando uma comp de meme ou um desafio temático.

As unidades de nível D do Anime Vanguards são as que devem ser evitadas em qualquer run de progressão. São mantidas principalmente para completar a coleção ou por valor de troca, e é por isso que o mercado de trocas as trata como moeda de enchimento; a página de valores de troca do Anime Vanguards as lista perto do fim de qualquer tabela justa de trocas.

Visão Geral: Todos os Níveis Comparados

NívelMelhor Caso de UsoPrioridade de InvestimentoValor de Troca
SSCarry de endgameMáximaAlto
SCarry de suporteAltaMédio-alto
APreenchimento de mid-game / Limpar HistóriaMédiaMédio
BStages de recursosBaixaBaixo
CComps de nicho / temáticasPularEnchimento
DApenas coleçãoPularEnchimento

Para o contexto mais profundo sobre quais dessas unidades escalam para o late game, o tier list do Anime Vanguards 1.5 adiciona as classificações de carry específicas do patch que importam se você está subindo na ladder do Infinito agora.

Como Construir em Torno do Seu Carry SS

Depois de escolher um carry SS, o próximo passo é montar um draft que cubra as fraquezas dele. Todo carry SS tem pelo menos um ponto cego, e ignorar esse ponto é a razão mais comum para que times bem classificados ainda vazem vida na onda 50+ em runs Infinitas.

Passo 1: Identifique a Fraqueza do Seu Carry

Abra a descrição da habilidade da unidade e procure por duas coisas: uma animação de cast longa e um lock single-target. Se o carry tiver as duas, você precisa de um tanque na frente e de um suporte de AoE atrás. Se o carry tiver apenas uma dessas, uma única unidade de suporte geralmente é suficiente.

Passo 2: Escolha um Tanque ou Buffer Como Segundo Slot

A maioria dos drafts SS usa um layout 1-1-2: um carry, um tanque ou buffer, e dois slots flex. O tanque segura a lane enquanto o carry cicla os cooldowns, e o buffer amplifica o output do carry. Evite empilhar dois carries nos slots 1 e 2 porque ambos vão puxar a mesma agro inimiga e starve um ao outro de energia.

Passo 3: Preencha os Slots Flex Com Suportes de Ciclo de Partida

Os slots flex devem ciclar entre duas unidades que counteram o tipo de inimigo da onda atual. Por exemplo, se a onda é pesada em inimigos voadores, troque para uma unidade de alcance com ataque aéreo durante a segunda metade. Se a onda muda para chefes blindados, troque para um debuffer que remove defesa. Os slots flex também são onde você coloca um suporte de nível S como o Infinity Buff Butler para manter a aura de velocidade de ataque ativa entre as trocas.

Passo 4: Guarde Seu Awakening Para a Onda Final

O boost de awakening é mais forte quando o carry já está com energia cheia e a onda está densa, então guardá-lo para a onda 40+ geralmente é melhor do que ativá-lo na onda 10. Dados da comunidade mostram que despertar durante uma onda de baixa densidade desperdiça cerca de 30% do dano bônus porque há menos inimigos em campo para receber os golpes.

Perguntas Frequentes

O que torna uma unidade de nível SS no Anime Vanguards?

Uma unidade conquista o ranking SS quando seu dano bruto, cooldown de habilidade, alcance e tempo de atividade ficam todos na faixa superior do patch atual, e o kit consegue lidar com ondas mistas sem um banco de suporte perfeito. A maioria das unidades SS também traz um efeito secundário como um slow, um debuff ou um feixe global que os níveis inferiores não conseguem replicar.

Qual unidade SS é a melhor unidade de dano agora?

De acordo com dados da comunidade, o Star Born (Ultra Instinct) atualmente detém o título de melhor unidade de dano do Anime Vanguards porque seu passivo de awakening adiciona um feixe global que ignora defesa, e o cooldown é curto o suficiente para disparar a cada duas ondas. Ele está no topo do leaderboard do Infinito e dos tempos de kill de chefes de Raid a partir do patch atual.

Unidades de nível S ainda valem o investimento?

Sim, unidades de nível S são essenciais porque fornecem as auras de velocidade de ataque, dano de habilidade e chance de crítico que transformam um bom carry SS em uma run de tier superior. A maioria dos drafts de endgame usa um carry SS mais dois suportes de nível S, e pular a faixa S geralmente limita seu time na onda 40 do Infinito.

Devo manter unidades de nível B ou C?

Mantenha uma ou duas unidades de nível B para farm de recursos e modo História, mas unidades de nível C não valem o espaço no banco a menos que você esteja construindo uma comp temática específica. Unidades de nível D são melhor deixadas na tela de coleção ou trocadas por picks de valor mais alto.