Lista de TiersintermediateAtualizado: 12/10/2026

Lista de Tier do Meta de Anime Vanguards: Escolhas de Investimento para 2026

Monte seu elenco com base na lista de tier do meta de Anime Vanguards, com unidades classificadas, alternativas econômicas e os investimentos mais inteligentes a longo prazo para fazer agora.

A lista de tier do meta de Anime Vanguards muda a cada banner, e investir no carry errado consome meses de grind. Este guia classifica as unidades de destaque atuais, detalha o que torna uma posição do elenco digna do gasto de gemas e oferece um plano concreto para construir em torno de núcleos premium e free-to-play. Se você quer que seu time sobreviva às ondas do Modo Infinito, conclua os checkpoints de Raid e se mantenha relevante durante o próximo ciclo de atualizações, as escolhas abaixo são por onde começar.

Como a Lista de Tier do Meta de Anime Vanguards É Construída em 2026

Antes de escolher as unidades individuais mais fortes, vale entender o que "meta" realmente significa agora. A janela de patch atual recompensa unidades que conseguem fazer duas coisas ao mesmo tempo: limpar ondas por conta própria e amplificar o dano de tudo atrás delas. Uma unidade que faz uma coisa mas não a outra cai para fora do tier superior, não importa o quão chamativo o kit pareça em um vídeo de prévia.

Os criadores de tier list da comunidade ponderam quatro pilares ao classificar o elenco: potencial de solo clear no Modo Infinito, amplificação de dano do time por meio de buffs ou debuffs, economia de summon (quantos slots a unidade libera para outros carries) e sobrevivência durante fases de chefe. Uma unidade que se sai bem em pelo menos três desses pilares geralmente fica nos dois tiers superiores; uma unidade que atinge apenas um ou dois é, no máximo, uma escolha de nicho para uma fase específica.

O ciclo de outubro de 2026 também introduziu uma ênfase maior no gerenciamento de Spiral Energy. Unidades que ignoram ou devolvem Spiral Energy durante lutas longas subiram acentuadamente, enquanto starters lentos que precisam de 30+ segundos de aquecimento foram empurrados para baixo, mesmo que o dano no late-game seja excelente. Essa única mudança mecânica é responsável por vários movimentos nesta tier list em comparação com a última classificação publicada.

Por fim, toda mudança de meta é temporária. As unidades mais fortes do último patch recebem banners de rerun com novas evoluções, e os desenvolvedores ajustam em torno das composições mais usadas. As escolhas abaixo são escritas para o patch ativo atual, com notas explícitas sobre quais unidades provavelmente subirão ou cairão nos próximos dois ciclos.

Critérios de Tier e Como os Rankings São Atribuídos

A tabela abaixo resume a rubrica de pontuação usada para o resto do artigo. Cada pilar é avaliado de 1 a 5 para uma determinada unidade, e o total determina seu tier. Esta é a mesma estrutura que a maioria dos criadores públicos de tier list publica nos trackers da comunidade, adaptada para o ciclo de conteúdo atual de 2026.

PilarPesoO Que Pontua AltoErro Comum
Potencial de Solo Clear25%Limpa ondas 30-50 do Infinito sozinhoAvaliar apenas pelo dano de burst
Amplificação do Time25%Buffa velocidade de ataque, dano ou alcanceSuperestimar esteroides apenas próprios
Economia de Summon20%Cabe em 1-2 slots de deploy, deixando espaço para suportesContar uma comp de 6 slots como "flexível"
Sobrevivência20%Auto-cura, esquiva ou uptime de escudo durante fases de chefeIgnorar que alguns mapas te derrubam em 2 hits
Fit de Spiral Energy10%Ignora, devolve ou frontloada SEEsquecer que lutas longas drenam o pool de SE rápido

A diferença de pontos entre os tiers é intencionalmente estreita no topo. Uma unidade SS geralmente pontua 22+ de 25, uma unidade S 19-21, uma unidade A 16-18, e qualquer coisa abaixo disso cai na faixa B/C. Essa margem fina no topo é o motivo pelo qual as "escolhas de investimento" importam mais do que as "unidades mais fortes" — as três melhores escolhas são todas próximas em poder bruto, mas o valor a longo prazo diverge com base no que você já possui.

O Que "Meta" Significa Versus "Forte"

Unidades fortes limpam fases; unidades meta limpam fases enquanto permitem que o resto do seu elenco faça seu trabalho ao mesmo tempo. Uma unidade pode causar dano astronômico em alvo único e ainda assim cair do meta porque consome seis slots de deploy, exige uma comp de time específica ou se esgota antes da segunda fase de chefe. O meta atual recompensa unidades eficientes que elevam todo o squad, não glass cannons que exigem um babá.

Essa distinção é o motivo pelo qual várias unidades "fortes" ficam no tier A ou B na tabela abaixo. Elas vão vencer runs, mas não vão se adaptar a todo modo de jogo, e esse é o teste que uma verdadeira unidade meta passa. Ao escolher no que investir, priorize unidades que consigam carregar uma run em pelo menos dois dos três modos principais (Infinito, Raid, Dungeon) e que encaixem em múltiplos arquétipos de time.

Tier SS: Os Pilares do Meta de 2026 Que Valem Cada Gema

A faixa SS é reservada para unidades que moldam o conteúdo atual ao seu redor. Cada escolha abaixo é uma unidade na qual você pode construir confiantemente um elenco, e cada uma já provou solo clears nas ondas 40+ do Modo Infinito, além de contribuições significativas no ciclo ativo de Raid. De acordo com testes da comunidade no patch de outubro de 2026, estas quatro são os pilares consensuais que a maioria dos criadores de tier list coloca no topo de suas classificações.

Dio (Final Form) é a escolha de pilar mais limpa do jogo agora. O caminho de evolução para Final Form o transforma de um carry sólido de tier S em uma unidade que escala tanto em dano quanto em alcance, o que significa que ele continua acertando forte conforme as ondas se adensam. Ele se combina naturalmente com Gear 5 Luffy e Sukuna (Cursed Form), os outros dois pilares SS, e o trio cobre a maioria dos arquétipos de dano exigidos pelo meta atual.

Mugen Traitor fica no topo da faixa SS por causa de quanto Spiral Energy ele devolve durante lutas longas. Em um modo de jogo onde a escassez de SE é o finalizador de run mais comum, ter um carry que essencialmente ignora o medidor vale mais do que dano bruto. Ele também é uma das poucas unidades de tier superior que cabe em um deploy de 1 slot, deixando o resto do tabuleiro livre para buffers.

UnidadeFunção PrimáriaMelhor ModoSlots de DeployForça-Chave
Dio (Final Form)DPS HíbridoInfinito, Dungeon2Escala em dano e alcance
Mugen TraitorCarry DPSInfinito, Raid1Devolve Spiral Energy ao matar
Gear 5 LuffyBurst DPSBoss Rush, Dungeon2Janela massiva de dano frontloaded
Sukuna (Cursed Form)AoE DPSInfinito, Raid2Limpa ondas e amplifica aliados de curse

A razão pela qual estes quatro estão agrupados no topo é que nenhum deles te prende a uma única comp de time. Dio pode ancorar um time de curse, um time de dano ou uma setup híbrida. Luffy frontloada as fases de chefe e depois transiciona para um papel de limpeza. Sukuna limpa o tabuleiro enquanto buffa suportes alinhados a curse, o que permite trazer um segundo carry em vez de um buffer dedicado. Mugen Traitor essencialmente funciona tanto como carry quanto como bateria de SE, o que é raro o suficiente para ser seu próprio tier.

Se você está começando uma nova conta e quer o investimento mais seguro possível, priorizar o banner que apresenta qualquer uma destas quatro unidades é a decisão correta. Os caminhos de evolução completos e custos de materiais são cobertos no guia do sistema de evolução, mas a versão curta é que cada uma dessas unidades paga de volta o investimento de gemas dentro de dois banners se você se comprometer com a evo.

Por Que Estes Quatro Ficam Acima do Resto

A diferença entre SS e S no patch atual é de aproximadamente 8-12% em dano sustentado, mas o verdadeiro separador é a flexibilidade. Uma unidade que só funciona em times de curse fica bloqueada de metade dos modos de jogo, enquanto uma unidade que funciona em times de curse, dano e híbridos faz dupla função. É por isso que as quatro escolhas SS não são apenas "os quatro causadores de dano mais altos" — são as quatro unidades que encaixam no maior número de arquétipos sem perder sua identidade central.

A outra razão pela qual estas quatro se mantêm no topo é o piso de evolução. Cada uma tem um caminho de evolução totalmente documentado com custos de materiais previsíveis, o que significa que você pode planejar em torno delas. Compare isso com várias unidades de tier S cuja melhor evo é bloqueada atrás de um banner limitado, e as escolhas SS começam a parecer investimentos de menor risco e maior retorno.

Tier S: Quais Unidades Meta Realmente Carregam

A faixa S é onde a maior parte do seu elenco deve viver. Essas unidades não são flexíveis o suficiente para ancorar todo time, mas são mais fortes que a faixa A em seus nichos específicos, e várias delas são as melhores opções free-to-play do jogo. A linha entre S e A é fina o suficiente para que uma unidade de tier S possa superar uma escolha SS no mapa certo, então não trate S como "lixo" — é "carry situacional".

UnidadeFunção PrimáriaMelhor ModoCusto para BuildarNotas
Tifa (Limit Break)Burst DPSBoss Rush, DungeonMédioDano frontloaded, cai em lutas longas
Madara (Eternal)HíbridoInfinito, RaidAltoForte no início-meio do jogo, limitado por SE
Itadori (Black Flash)Burst CarryBoss RushMédioExcelente janela única, precisa de babá
Gojo (Six Eyes)Suporte DPSTodosAltoBuffa e limpa, mas faminto por slots
Shanks (Emperor)HíbridoInfinito, RaidAltoSustain excelente, ramp-up lento
Asta (Demon Form)AoEInfinitoMédioLimpeza de onda forte, fraco contra chefes

A faixa de tier S é o lar natural para os melhores units de budget do jogo porque várias delas são acessíveis pelo track free-to-play. Tifa, Itadori e Asta podem ser obtidos sem tocar no banner premium, e cada um se sustenta na setup certa. Isso os torna degraus ideais enquanto você grinda em direção a um pilar SS.

Os Melhores Carries Free-to-Play no Tier S

Se você está rodando uma conta zero-spend, a faixa de tier S é onde você deve estar. Asta (Demon Form) é a escolha de destaque porque sua AoE limpa ondas rápido o suficiente para acompanhar os pilares SS no Modo Infinito, e seus materiais de evolução são farmáveis desde os atos iniciais da história. Itadori (Black Flash) é o matador de chefe de budget, com uma janela de dano que rivaliza com as escolhas SS durante fases de burst, mesmo que falte o scaling de late-game delas.

Tifa (Limit Break) fica no tier S porque é o carry de budget mais limpo para conteúdo de chefe. Seu kit completo, incluindo o passivo Limit Break, está documentado no guia de habilidades da Tifa, e a versão curta é que ela frontloada dano suficiente para pular fases inteiras de chefe. A troca é que ela cai em lutas longas, então a pareie com um suporte de wave clear em vez de um segundo carry.

As outras unidades de tier S que valem a pena buildar como jogador free-to-play são Gojo (Six Eyes) e Shanks (Emperor). Gojo é tecnicamente um suporte, mas seu dano é alto o suficiente para funcionar como segundo carry na maioria das comps. Shanks é a escolha de sustain — se você está morrendo no meio de runs de Infinito, o uptime de cura e escudo dele é o que te desenrola.

Onde as Unidades de Mid-Tier Encaixam no Meta

As faixas A e B são onde a maior parte do elenco vive, e a maioria dessas unidades é perfeitamente usável na setup certa. A razão pela qual elas ficam abaixo de S é geralmente uma de três coisas: exigem uma comp de time específica, têm um hard counter em um mapa comum, ou são superadas por uma unidade de tier S que faz o mesmo trabalho com menos slots de deploy. Nada disso as torna "ruins" — apenas significa que você não deve ancorar seu elenco nelas.

UnidadeTierMelhor Caso de UsoPule Se
Zoro (Three Sword)AJanelas de burst no Boss RushVocê já possui um carry DPS mais forte
Gon (Adult Form)ARuns híbridas de InfinitoBoss Rush é seu foco principal
Killua (Godspeed)BTentativas de speed-clearVocê roda um time pesado em sustain
Deku (Full Cowling)BProgressão de históriaVocê tem qualquer DPS de tier S desbloqueado
Nami (Tempest)BRuns de farmVocê já passou do grind inicial de XP
Yami (Dark)BComps de curse de nichoVocê não roda Sukuna ou Dio

As unidades de tier A valem a pena pegar se você tem um gap específico no seu elenco. Zoro (Three Sword) é um ótimo segundo carry se você já possui um pilar SS, porque permite dividir dano entre dois slots de deploy. Gon (Adult Form) é o carry híbrido mais limpo para Modo Infinito, e encaixa em quase qualquer comp de time que tenha um buffer. As unidades de tier B são úteis principalmente para progressão de história ou setups específicas de farm; uma vez que você tenha um DPS de tier S, raramente vai deployá-las.

Quando uma Unidade de Tier A Vence uma Escolha de Tier S

A razão pela qual esta seção existe é que tier lists são escritas para o caso médio, e o caso médio nem sempre é o seu caso. Se você está farmando um mapa específico, uma unidade de tier A com sinergia específica de mapa pode superar uma unidade de tier S que é classificada para o grind "geral" de Modo Infinito. O mesmo se aplica a jogadores do início do jogo, que frequentemente se beneficiam mais de um carry de tier A de baixo custo do que de uma unidade de tier S de alto investimento que ainda não podem pagar para evoluir.

A regra geral é: se uma unidade de tier A permite limpar uma onda que uma unidade de tier S não consegue, a unidade de tier A é a escolha correta para aquela run. Tier lists são guias, não leis, e as unidades fortes na faixa A vão te manter progredindo pelo início-meio do jogo enquanto você grinda em direção a um pilar SS.

A Melhor Unidade Para Investir: Como Escolher

A pergunta "melhor unidade para investir" não tem uma única resposta porque depende do que você já possui. A árvore de decisão em três partes abaixo cobre os três pontos de partida mais comuns, e cada ramo termina com uma recomendação específica.

Você Já PossuiMelhor Próximo InvestimentoPor Quê
Um pilar SS (Dio, Luffy, Sukuna ou Mugen)O segundo pilar SS de um banner diferenteCobre mais modos e arquétipos de time
Dois DPS de tier S, sem pilar SSO próximo banner SS que rodarPilares SS pagam o custo de gemas dentro de 2 banners
Apenas tier A ou abaixoO carry free-to-play mais forte (Asta, Itadori ou Tifa)Te compra tempo para guardar para um pilar SS

A razão pela qual o terceiro ramo recomenda um carry free-to-play em vez de "guardar para SS" é que o início do jogo é áspero sem um carry de verdade. Guardar gemas por dois meses enquanto se luta pelo Ato 3 é uma experiência pior do que rodar um carry free-to-play de tier S por esse período e pivotar para SS quando você tiver os materiais. A economia de gemas é perdoativa o suficiente para você recuperar o tempo perdido depois de pullar um pilar SS.

Timing de Banner e Quando Puxar

O timing de banner importa tanto quanto a escolha da unidade. De acordo com dados da comunidade dos últimos três patches, as melhores janelas de banner para puxar são: as 48 horas iniciais de um novo banner (quando as taxas de pity são mais favoráveis), as 72 horas finais antes de um banner fechar (quando o desenvolvedor frequentemente estende a duração se o banner estiver performando mal), e qualquer rerun de aniversário ou limitado (onde unidades SS às vezes são featured com taxas boostadas). A pior hora para puxar é no meio de um banner longo, quando você está pagando preço cheio por unidades que provavelmente terão rerun dentro de dois patches.

Se você está decidindo entre dois banners que estão ativos ao mesmo tempo, priorize o que apresenta uma unidade SS que você não possui. A razão é simples: a diferença entre SS e S no patch atual é grande o suficiente para que pullar um novo pilar SS valha mais do que pullar uma segunda unidade de tier S, mesmo que você esteja empolgado com o kit da unidade de tier S. O guia das melhores unidades para investir tem mais detalhes sobre timing de banner e a cadência de rerun.

Construindo um Elenco em Torno do Meta

Escolher unidades individuais é apenas metade do trabalho; a outra metade é fazê-las trabalhar juntas. O meta atual tem três arquétipos de time dominantes, e a maioria das runs de sucesso usa um deles como base. A tabela abaixo resume os três arquétipos, suas unidades centrais e os slots de suporte que eles deixam abertos.

ArquétipoCarry CentralCamada de BuffWave ClearMelhor Modo
Híbrido de CurseSukuna (Cursed Form)Dio (Final Form)Qualquer AoEInfinito, Raid
Burst de ChefeLuffy (Gear 5)Gojo (Six Eyes)Asta (Demon Form)Boss Rush, Dungeon
Sustain ClearMugen TraitorShanks (Emperor)Tifa (Limit Break)Infinito, Raid

A razão pela qual estes três arquétipos dominam é que cada um cobre um modo diferente de falha. Híbrido de Curse vence por meio de modificadores de dano empilhados. Burst de Chefe vence pulando fases de chefe antes que se tornem letais. Sustain Clear vence curando o dano de chip que termina a maioria das runs de Infinito. Se você está construindo uma nova conta, escolher um destes três arquétipos e se comprometer com ele é o caminho mais limpo para um elenco competitivo.

Slots do Elenco e Como Preenchê-los

Uma comp de time padrão de 6 slots tem três papéis: carry, buffer e wave clear. O carry é seu pilar de dano, e deve ser uma unidade de tier SS ou a tier S mais forte que você possui. O buffer amplifica o dano do carry, e o wave clear lida com os mobs de trash que de outra forma sobrecarregariam o output de alvo único do seu carry. A maioria dos criadores de tier list recomenda investir em um buffer forte e um wave clear forte antes de pullar um segundo carry, porque o valor marginal de um segundo carry é muito menor do que o valor marginal de um buffer de verdade.

O guia das melhores comps de time de Anime Vanguards tem templates completos de time para cada arquétipo, incluindo as alternativas de budget se você ainda não possui os pilares SS. A versão curta é: escolha um carry da faixa SS, um buffer da faixa S e um wave clear da faixa S ou A, e você terá um elenco competitivo para pelo menos dois dos três modos principais.

Perguntas Frequentes

Qual é a melhor unidade para investir em uma nova conta em 2026?

Puxe o pilar SS que estiver no banner ativo quando você começar, já que Dio, Mugen Traitor, Gear 5 Luffy e Sukuna cada um paga de volta o custo de gemas dentro de dois banners se você se comprometer com o caminho de Evolução. O guia completo do breakdown de tier SS de Anime Vanguards ajuda a combinar um com seu estilo de jogo.

Com que frequência a tier list do meta muda?

A tier list do meta de Anime Vanguards muda a cada patch principal, tipicamente a Update 14.5 ou o refresh do 2º Aniversário, quando novos pilares de tier SS, upgrades de Evolução ou unidades chase de 0.1% caem. Confira o Discord oficial ou nosso artigo de tier list dentro de 24-48 horas de qualquer update para se manter atualizado.

Existem boas alternativas SS free-to-play?

Não há unidades free-to-play que igualem os pilares SS em poder bruto, mas várias unidades de tier S são acessíveis sem gastar gemas. Asta (Demon Form), Itadori (Black Flash) e Tifa (Limit Break) são as três opções free-to-play mais fortes, e cada uma encaixa em pelo menos um dos três arquétipos de time dominantes.

Devo puxar em todo banner?

Não. A abordagem recomendada é guardar para banners SS e pular os banners S/A a menos que apresentem uma unidade que preencha um gap específico no seu elenco. O guia dos melhores units de budget de Anime Vanguards tem um breakdown completo de quais banners não-SS valem a pena puxar para contas free-to-play.

Como sei se uma unidade ainda está meta após um update?

A verificação mais rápida é olhar a tier list mais recente da comunidade, que geralmente atualiza dentro de 48 horas de um patch. Além disso, o teste prático é se a unidade ainda limpa ondas 40+ do Infinito sozinha; se sim, ela ainda está meta. As unidades mais fortes tendem a se manter no topo por pelo menos dois patches antes que qualquer nerf chegue, então uma unidade que era SS no último patch geralmente ainda é pelo menos S neste patch.