TraçosintermediateAtualizado: 12/10/2026

Traço Atirador de Anime Vanguards: Builds de Dano e Dicas de Reroll

Explore os efeitos do traço Atirador de Anime Vanguards, os trade-offs do Erudito e os melhores métodos de cristais de reroll para conseguir traços de dano de tier máximo nas suas unidades principais.

O traço Atirador de Anime Vanguards é o ápice de dano mais acessível do jogo, uma rolagem de 6.5% que adiciona +25% de chance de crítico e +50% de dano crítico em qualquer unidade que o conseguir. Este guia mostra como o Atirador se compara com Olho Certeiro, Blitz, Solar e Erudito, quais carregadores de longo alcance convertem o bônus de crítico no maior ganho de DPS, e as rotas de cristais de reroll que tornam viável persegui-lo.

Como o Traço Atirador Reescreve o Dano

O traço Atirador está perto do topo da escada de traços de dano de Anime Vanguards, e os jogadores o perseguem por um motivo: ele converte uma porção de cada ataque em um golpe crítico garantido. Cada rolagem bem-sucedida anexa +25% de chance de crítico e +50% de dano crítico à unidade, sobreposto às estatísticas base da unidade. Para um carregador de longo alcance que já acerta dezenas de vezes por onda, essa única linha de cálculo é a diferença entre limpar o modo Infinito em oito minutos e ficar travado na onda 18.

TraçoChance de RolagemEfeitoDPS Efetivo em unidade base de 200 de dano
Atirador6.5%+25% chance de crítico, +50% dano crítico~225 média / ataque (~12.5% de aumento de dano)
Olho Certeiro0.375%+45% chance de crítico, +50% dano crítico~245 média / ataque (~22.5% de aumento de dano)
Blitz1.85%20% de redução de SPA, +25% de DPS+25% de DPS efetivo
Solar0.5%+15.8% de DPS+15.8% de DPS efetivo
Etéreo0.175%+50% de DPS+50% de DPS efetivo
Monarch0.1%+300% de dano (somente uma colocação)+300% de dano / única colocação

O que separa o Atirador do conjunto de traços ao redor é a combinação de chance de crítico e dano crítico em uma única rolagem. Alcance concede alcance fixo, Veloz concede velocidade de ataque, Vigor concede HP extra. Nenhum desses multiplica seu teto de dano da forma que o Atirador faz, porque os multiplicadores de crítico se acumulam contra todas as outras estatísticas que sua unidade já possui. Uma unidade de 200 de dano com Atirador tem média de aproximadamente 225 de dano por ataque quando você considera o aumento de 25% de chance de crítico e 50% de dano crítico, e essa média sobe ainda mais quando a unidade também carrega uma rolagem de gema de dano ou um traço Solar por baixo.

A lista de traços publicada pela comunidade mostra onze traços no total, com o Atirador em uma chance de drop de 6.5%. Para comparação, Alcance, Veloz e Vigor ficam em 26%, Erudito em 10%, Fortuna em 2.5%, Blitz em 1.85%, Solar em 0.5%, Olho Certeiro em 0.375%, Etéreo em 0.175%, e Monarch em 0.1%. A análise completa e as taxas de rolagem estão catalogadas na análise da lista de traços de Anime Vanguards, que combina bem com este guia se você quiser comparar Atirador contra Etéreo e Olho Certeiro lado a lado.

O traço tem impacto mais forte em unidades que atacam com frequência à distância. Um briguento corpo a corpo com Atirador ainda ganha o bônus de crítico, mas o valor é diluído pelo perfil de hits por segundo mais baixo da unidade. Um arqueiro de retaguarda com alta cadência de tiro, por outro lado, converte cada porcentagem adicional de chance de crítico em centenas de dano extra por onda. Essa escalabilidade é o motivo pelo qual o Atirador se tornou o alvo padrão para qualquer unidade de longo alcance de alta raridade, incluindo os carregadores míticos listados no guia de unidades míticas.

Jogadores que querem ver o traço em ação podem consultar a cobertura oficial de traços da Beebom, que documenta os valores de crítico e dano mostrados acima junto com a tabela completa de rolagens.

Atirador vs Erudito: Escolhendo o Traço de Dano Certo

O traço Erudito é a outra rolagem adjacente ao dano que iniciantes frequentemente confundem com Atirador. Erudito concede um aumento de 10% na experiência ganha pela unidade na qual é rolado, o que parece sem relação com combate até você perceber que subir de nível um carregador mais rápido é sua própria forma de escalonamento de dano. Uma unidade de Nível 100 supera uma unidade de Nível 60 por uma margem ampla, então o aumento de experiência tem valor de combate indireto mesmo que nunca apareça na tooltip de DPS.

Os dois traços servem para papéis de equipe diferentes, e a escolha certa depende do que você está tentando limpar. A tabela abaixo resume os trade-offs para que você possa decidir qual alvo de reroll é mais importante para o esquadrão que você está montando.

TraçoChance de DropEfeito PrincipalMelhor ParaValor de Acúmulo
Atirador6.5%+25% chance de crítico, +50% dano críticoUnidades carregadoras de longo alcance, modo Infinito, corridas de chefeMuito alto em unidades de DPS
Erudito10%+10% de ganho de experiênciaLeveling inicial, unidades de baixa raridade, progressão de jogador novoAlto em unidades que você planeja usar como principal
Blitz1.85%-20% SPA, +25% DPSUnidades de alta cadência, carregadores de meio de jogoAlto em atacantes rápidos
Solar0.5%+15.8% DPSAumento universal de dano, qualquer unidadeAlto em qualquer causador de dano
Olho Certeiro0.375%+45% chance de crítico, +50% dano críticoSnipers canhão de vidro, eliminações de alvo únicoMais alto em matadores de chefe
Etéreo0.175%+50% DPSSolo de chefe, carregadores de raidMuito alto em carregadores
Monarch0.1%+300% de dano, somente uma colocaçãoMemes, runs de exibição, caça a conquistasExtremo mas limitado

Erudito em 10% é aproximadamente 1.5x mais comum que Atirador, o que o torna um alvo mais realista para jogadores que não querem gastar cristais de reroll perseguindo a rolagem mais rara. A comunidade trata Erudito como uma "escolha segura" que compensa a longo prazo, enquanto Atirador é o "grande lance" que transforma um carregador competente em uma máquina de limpar ondas.

Um erro comum que jogadores novos cometem é rolar Erudito em uma unidade que já está no limite de nível. Quando uma unidade atinge o teto de nível, o bônus de experiência se torna valor desperdiçado porque não há mais níveis para ganhar. Atirador não tem esse limite. O bônus de crítico se aplica a cada ataque indefinidamente, então o traço continua escalando com as estatísticas brutas da unidade conforme você equipa gemas melhores e sobe o rank de estrelas da unidade. Para um carregador mítico totalmente maximizado, Atirador é quase sempre o melhor alvo, porque o aumento de experiência do Erudito não tem mais nada para acrescentar.

Para jogadores de meio de jogo que ainda estão subindo um roster, Erudito é um uso mais eficiente de cristais. Rolar Erudito em uma unidade de Nível 40 que você planeja levar ao Nível 100 economiza horas de grind, e o traço continua compensando durante toda a janela de leveling. Atirador na mesma unidade ainda ajuda, mas a diferença de valor se fecha quando ambas as unidades atingem o limite.

Cristais de Reroll: Como Gastá-los Sem Se Queimar

Cristais de reroll são o único consumível que permite rerolar traços, e eles vêm de um conjunto pequeno de fontes confiáveis. A forma mais rápida de farmar é a limpeza do modo Infinito, que concede um cristal por limpeza mais rolagens bônus após a onda 30. Missões diárias dão uma pequena cota de cristais, e o bônus de login de fim de semana concede três cristais a cada reset de sábado. A fonte mais rara são os estágios de desafio temáticos de Monarch, que dropam um único cristal por limpeza, mas são bloqueados por ter uma unidade com traço Monarch no esquadrão.

O processo de reroll em si acontece no NPC Mandra, que fica logo fora da sala Evolve no hub principal. Aproxime-se, gaste um cristal, e o traço da unidade rerola para um dos onze traços possíveis nas taxas de drop publicadas. O reroll de traço respeita o slot da unidade, então uma unidade que já carrega Erudito não vai rolar Erudito novamente no mesmo slot. Essa regra anti-duplicata é o único sistema de pity que o sistema de traços possui, então planeje suas sessões de reroll em torno de unidades que já queimaram as rolagens comuns.

A curva de custo é brutal em alta raridade. Um carregador mítico com o traço errado pode precisar de 20 a 40 cristais antes de Atirador cair, porque a taxa de drop de 6.5% significa uma média de 15 rolagens por sucesso. Jogadores que perseguem Etéreo ou Monarch na mesma unidade podem facilmente queimar 100 cristais sem um acerto, e é por isso que a maioria dos veteranos recomenda queimar rerolls em unidades comuns primeiro para testar taxas de drop, e então se comprometer com o reroll mítico somente após a sessão de reroll estar aquecida.

Quando Parar de Rerolar

A resposta honesta é que você deve parar de rerolar quando a unidade tiver qualquer traço positivo de dano. Atirador é o sonho, mas Blitz, Solar e Olho Certeiro entregam valor forte de dano, e queimar mais 30 cristais perseguindo um upgrade marginal raramente vale o custo de oportunidade. A exceção são unidades que você está usando para uma run de desafio específica, como uma exibição de Monarch ou uma limpeza solo de Etéreo. Para esses alvos, guarde 50 cristais por unidade e aceite o grind.

A referência de chances de traço de Anime Vanguards lista a tabela completa de rolagens com porcentagens, que vale a pena favoritar antes de qualquer sessão de reroll para que você possa definir expectativas realistas sobre quantos cristais vai precisar.

Quais Unidades Merecem uma Rolagem de Atirador

Nem toda unidade merece um reroll de Atirador. O traço é desperdiçado em um tanque, inútil em um curandeiro, e apenas mediano em um suporte. O traço entrega valor quando a unidade tem três propriedades: alta velocidade de ataque, longo alcance de ataque, e um atributo de dano base que escala com o nível. Unidades que atendem aos três são os alvos certos, e a tabela abaixo lista as escolhas mais comuns da comunidade.

PapelTipo de UnidadePor que Atirador FuncionaPrioridade de Farm
Carregador principalMítico de longo alcance com tiro rápidoCada ataque recebe escalonamento de crítico, limpando ondas em segundosAlta para o modo Infinito
Matador de chefeSniper de alvo único com dano em rajadaChance de crítico cai mais forte em números grandes de danoAlta para raid e dungeon
Unidade de farmArqueiro AoE com alcance amploLimpa ondas iniciais rápido, acelera renda de yen e gemasAlta para sessões de farm
Carregador inicialRaro ou lendário de longo alcanceMais barato de rerolar, ainda se beneficia do escalonamento de críticoMédia até ser upgradeado
TanqueQualquer unidade corpo a corpo ou escudoChance de crítico desperdiçada em baixa velocidade de ataqueBaixa, rerolar depois

Unidades de farm merecem atenção especial porque a comunidade frequentemente subestima o quanto um farmer com traço Atirador limpa mais rápido as ondas iniciais do Infinito. Um farmer padrão sem traço de dano pode levar 90 segundos para limpar a onda 5, enquanto um farmer com Atirador termina a mesma onda em 55 segundos. Essa economia de 35 segundos se acumula ao longo de uma sessão de farm de 30 minutos, o que é a diferença entre 20 ciclos de limpeza e 32 ciclos de limpeza. A diferença de rendimento de yen e gemas é substancial, e financia a próxima rodada de cristais de reroll. O guia de farm de yen cobre o ciclo completo de farm se você quiser uma análise mais profunda de como a escolha de traço alimenta a economia.

A melhor composição de equipe para uma build de Atirador pareia o carregador com Atirador com duas unidades de suporte que aumentam velocidade de ataque e um curandeiro para manter o carregador vivo. O carregador fica na retaguarda, os suportes ficam no meio, e o curandeiro ancora a frente. A posição importa porque os críticos do Atirador não servem de nada se a unidade morrer antes da onda 10, então camadas de defesa mantêm o traço ativo durante runs mais longas.

Por que Monarch é o Mais Raro de Todos

O traço Monarch é a rolagem mais rara do jogo, em 0.1%, o que é aproximadamente 1 em 1000 rerolls. A comunidade o trata como um traço de troféu porque o bônus de +300% de dano é limitado a uma única colocação por run, o que significa que a unidade só pode ser colocada uma vez no campo antes do traço se desligar. Jogadores que conseguem Monarch geralmente o fazem por acidente durante uma longa sessão de reroll, e o traço é mais frequentemente um flex do que uma escolha prática de carregador.

Os dados de drop coletados pela comunidade mostram que, de milhares de rerolls, o jogador médio vê Monarch aproximadamente uma vez a cada 800 a 1200 cristais. A análise completa de raridade, incluindo as taxas de 0.175% do Etéreo e 0.5% do Solar, está documentada no guia da tier list de traços de Anime Vanguards, que também observa quantos rerolls cada tier costuma exigir.

A leitura honesta sobre Monarch é que ele é uma rolagem divertida, mas um alvo primário ruim. Gastar 200 cristais perseguindo um drop de 0.1% queima recursos que poderiam ter financiado rolagens de Atirador ou Erudito em três unidades separadas. A recomendação da comunidade é se contentar com Atirador ou Etéreo como traço realista de carregador, e tratar qualquer drop de Monarch como um acidente feliz em vez de uma meta de farm.

Juntando Tudo

Atirador é o traço de dano certo para qualquer carregador de longo alcance que você planeja usar em múltiplos modos, e a taxa de drop de 6.5% é alta o suficiente para ser perseguida com uma sessão de reroll focada. O traço se acumula com chance de crítico de gemas, dano crítico de upgrades de estrela, e aumentos de DPS do Solar, o que significa que um carregador com Atirador bem construído limpa conteúdo que outras builds não conseguem tocar. Erudito é um melhor primeiro alvo para jogadores novos que querem subir um roster rápido, mas Atirador vence quando as unidades atingem o limite de nível.

Planeje suas sessões de reroll em lotes de 10 a 20 cristais, sempre teste em uma unidade de baixo custo primeiro para confirmar a taxa de drop atual, e então se comprometa com o reroll mítico quando a sessão estiver aquecida. Pare de rerolar quando a unidade conseguir qualquer um dos cinco melhores traços de dano, porque o ganho marginal de uma rolagem perfeita raramente justifica o custo extra de cristais. Guarde a perseguição por Monarch para uma sessão separada com 100+ cristais guardados, e trate a rolagem como um bônus em vez de um alvo.

A build de dano que vence o modo Infinito é um carregador de longo alcance com traço Atirador, dois suportes de velocidade de ataque, um curandeiro, e um tanque na frente. A build de farm que vence a corrida de yen é a mesma composição, mas com o carregador focado em velocidade de limpeza AoE. Ambas as builds compartilham a mesma fundação, e ambas dependem do multiplicador de crítico do Atirador para converter cada ataque em progresso significativo.

Perguntas Frequentes

O que o traço Atirador faz em Anime Vanguards?

O traço Atirador adiciona +25% de chance de crítico e +50% de dano crítico à unidade na qual é rolado, o que se acumula com o dano base da unidade a cada ataque. O traço funciona melhor em unidades de longo alcance com alta cadência de tiro, porque cada crítico acerta um inimigo diferente e o multiplicador se acumula ao longo da onda.

Quão raro é o traço Monarch comparado ao Atirador?

Monarch cai a 0.1% por reroll, o que é aproximadamente 65 vezes mais raro que a taxa de 6.5% do Atirador. Jogadores devem esperar gastar de 800 a 1200 cristais antes de ver um Monarch, enquanto Atirador tipicamente cai dentro de 15 a 25 cristais em média. Trate Monarch como um bônus, não como uma meta de farm.

Como consigo cristais de reroll de traço em Anime Vanguards?

Cristais de reroll de traço vêm de limpezas do modo Infinito, missões diárias, bônus de login de sábado, e estágios de desafio Monarch. O farm mais rápido é o modo Infinito após a onda 30, que dropa cristais bônus além da recompensa padrão de limpeza. O reroll em si acontece no NPC Mandra fora da sala Evolve.

Qual é o melhor traço para unidades de dano?

Atirador é o melhor traço geral de dano porque adiciona tanto chance de crítico quanto dano crítico em uma única rolagem, e escala com todas as outras estatísticas que a unidade possui. Olho Certeiro é mais forte em snipers de alvo único, Etéreo é mais forte em matadores de chefe, e Solar é uma escolha universal sólida. A comparação completa vive na referência de chances de traço.

Qual é o melhor traço para unidades de farm?

Erudito é o melhor traço de farm para progressão inicial porque o +10% de ganho de experiência acelera o leveling, o que se acumula em maior dano base quando a unidade atinge o limite. Atirador é o melhor traço de farm para velocidade de limpeza no final do jogo, porque o multiplicador de crítico reduz o tempo de limpeza de ondas e aumenta a renda de yen por sessão.