Cada unidade em Anime Vanguards trava em um único traço aleatório no momento em que entra em campo, e com 11 rolagens possíveis variando de 26% de Alcance até 0,1% de Monarch, essa única linha decide se uma colocação vai carregar ou travar. Este guia cataloga a lista completa de traços de anime vanguards com cada efeito e chance de sorteio, e então apresenta um plano prático de reroll que respeita tanto seu orçamento de cristais quanto seu pool de unidades do início do jogo.
O Sistema de Traços de Anime Vanguards em Resumo
Cada unidade implantável em Anime Vanguards herda um único traço aleatório no momento em que você a coloca em campo, e essa rolagem decide como a unidade se desempenhará pelo restante da partida. A lista completa de traços de anime vanguards contém 11 entradas variando do pacote comum Alcance, Swift e Vigor (cada um com uma taxa de obtenção de 26%) até a joia da coroa Monarch de 0,1% que multiplica o dano em 300% pela duração de uma única colocação. Como o traço é travado no instante em que a unidade entra em campo, cada jogador precisa avaliar se mantém uma rolagem nova, sacrifica uma unidade implantada ou gasta cristais de reroll no NPC Mandra para tentar algo mais raro.
| Traço | Chance de Sorteio | Efeito Mecânico | Escopo da Colocação |
|---|---|---|---|
| Alcance | 26% | Escalonamento à distância padrão aplicado ao perfil de dano base | Duração da implantação |
| Swift | 26% | Cadência de ataque aumentada; melhoria do bloco de estatísticas base | Duração da implantação |
| Vigor | 26% | Saúde e durabilidade aumentadas para funções de sobrevivência | Duração da implantação |
| Scholar | 10% | Passiva de renda de XP; sem multiplicador de dano direto | Duração da implantação |
| Marksman | 6,5% | Bônus de alcance estendido e precisão de projétil | Duração da implantação |
| Fortune | 2,5% | Pagamento aumentado de Yen / Gemas / Ouro por abate | Duração da implantação |
| Blitz | 1,85% | −20% SPA, +25% DPS | Duração da implantação |
| Solar | 0,5% | Queimadura passiva de +15,8% de DPS | Duração da implantação |
| Deadeye | 0,375% | 45% de chance de crítico, 50% de dano crítico | Duração da implantação |
| Ethereal | 0,175% | Escalonamento de +50% de DPS | Duração da implantação |
| Monarch | 0,1% | Multiplicador de dano de +300% | Apenas uma única colocação |
A razão pela qual a camada de traços importa tanto é que o bloco de estatísticas subjacente de uma unidade é apenas metade da história. Uma unidade de nível médio carregada com a passiva certa pode superar uma colocação Mítica presa com Scholar, e é por isso que jogadores sérios tratam a economia de reroll de traços de anime vanguards como a verdadeira alavanca de progressão em vez do próprio pull de gacha. Conhecer cada efeito, sua taxa de sorteio e como ele escala com a ordem de colocação é a diferença entre uma run confortável em Infinity e uma derrota travada na wave 15.
Este guia cataloga cada entrada na lista de traços de anime vanguards, detalha o efeito e a chance de sorteio de cada um, e apresenta um plano prático de reroll que respeita tanto seu orçamento de cristais quanto seu pool de unidades do início do jogo. Os números abaixo são retirados de testes agregados pela comunidade relatados por jogadores e cruzados com a lista de traços de Anime Vanguards da Beebom, que é atualmente o levantamento público mais completo do sistema.
Lista Completa de Traços de Anime Vanguards e Chances de Sorteio
A tabela abaixo espelha a distribuição de rolagens no jogo que jogadores registraram em milhares de colocações desde o lançamento. As porcentagens são aproximadas e refletem o comportamento da versão do servidor no final de 2025; a desenvolvedora historicamente ajustou pesos em uma fração de porcentagem durante passes de balanceamento, então trate-as como uma linha de base de planejamento em vez de uma garantia.
| Traço | Efeito | Chance de Sorteio | Tier |
|---|---|---|---|
| Alcance | Alcance de colocação estendido | 26,00% | Comum |
| Swift | Velocidade de ataque aumentada | 26,00% | Comum |
| Vigor | HP máximo maior | 26,00% | Comum |
| Scholar | Aumento de XP ganho por acerto | 10,00% | Incomum |
| Marksman | Taxa de crítico e dano crítico maiores | 6,50% | Raro |
| Fortune | Quedas aumentadas de ouro e gemas | 2,50% | Raro |
| Blitz | 20% de redução de SPA e 25% de aumento de DPS | 1,85% | Épico |
| Solar | 15,8% de aumento adicional de DPS | 0,50% | Épico |
| Deadeye | 45% de chance de crítico e 50% de dano crítico | 0,375% | Lendário |
| Ethereal | 50% de aumento de DPS sobre o dano base | 0,175% | Lendário |
| Monarch | Multiplicador de dano de 300%, apenas uma única colocação | 0,10% | Mítico |
O trio comum (Alcance, Swift e Vigor) consome 78% de todo o pool de rolagens, e é por isso que rerollá-los parece punidor em um orçamento apertado de cristais. As entradas Épicas e Lendárias combinadas ficam abaixo de 3%, e o Monarch Mítico é o resultado mais raro de todo o jogo, um em mil.
Um atalho prático para jogadores mais novos é memorizar os pontos de corte: qualquer coisa igual ou acima de 6% (Scholar, Marksman) é um "manter" em uma unidade que você planeja usar após a wave 8, qualquer coisa de 1% a 2,5% (Fortune, Blitz) é uma rolagem que você rerolla em torno, e qualquer coisa abaixo de 1% (Solar, Deadeye, Ethereal, Monarch) é uma caça de longo prazo em torno da qual você planeja toda a sua economia de cristais. Detalhamentos mais granulares estatística por estatística para os resultados mais raros estão documentados em nossa referência de anime vanguards trait chances, que complementa a tabela acima com dados de queda por wave.
Como Cada Traço Realmente Funciona em Combate
Uma tabela bruta de porcentagens é útil para planejamento, mas a conversa sobre os melhores traços de anime vanguards só faz sentido quando você sabe o que cada passiva faz na prática. Abaixo está uma análise comportamento-primeiro de cada entrada, ordenada da mais comum para a mais rara.
Alcance, Swift e Vigor
Esses três traços compartilham uma taxa de obtenção idêntica de 26%, e juntos eles representam mais de três a cada quatro colocações. Alcance estende o raio dentro do qual você pode soltar uma unidade, o que importa mais nos mapas iniciais apertados onde um único tile pode decidir se o caminho de um chefe passa pela sua linha de dano. Swift reduz o cooldown de ataque e escala multiplicativamente com qualquer estatística de velocidade inerente da unidade, então uma unidade rápida com rolagem de Swift parece quase injusta nas primeiras waves de Infinity. Vigor adiciona HP bruto e é o único traço comum que muda significativamente sua linha de tanques, porque a maioria dos tanques iniciais morre em dois ou três acertos sem ele.
Um erro comum de novato é rerollar Alcance em um carry de retaguarda que já tem alcance de colocação suficiente, já que o traço apenas altera seu raio de soltura em vez do alcance de ataque da unidade. A regra geral é manter Alcance em implantáveis melee e de curto alcance e rerollá-lo em snipers ou unidades de AoE que já têm alcance natural amplo.
Scholar
Scholar aumenta o XP que uma unidade ganha por acerto, o que parece modesto, mas se acumula agressivamente durante runs longas de Infinity onde cada wave adiciona milhares de pequenos ticks de XP. Testes da comunidade sugerem que Scholar é o melhor salto de comum para incomum para unidades que você pretende evoluir na mesma sessão, porque a curva de XP recompensa os níveis iniciais muito mais do que os tardios. Um Mítico com rolagem de Scholar pode limpar seus dois primeiros limiares de evolução vários minutos mais rápido do que a mesma unidade sem o traço, liberando você para gastar ouro nas melhorias reais em vez de em livros de XP.
Marksman
Marksman aumenta tanto a taxa de crítico quanto o dano crítico, e os dois componentes se acumulam com as estatísticas de crítico próprias da unidade. Para carries de DPS com uma passiva de crítico embutida, Marksman é um traço que define dano porque empurra a chance efetiva de crítico para mais de 60% e dá a cada crítico acertado cerca de 50% mais dano. Para tanques ou suportes sem escalonamento de crítico, Marksman é um slot desperdiçado e é um dos melhores traços de anime vanguards para rerollar no momento em que você confirmar que a unidade não será seu distribuidor de dano primário.
Fortune
Fortune aumenta as quedas de ouro e gemas, e seu valor real aparece no meio para o final do jogo quando você precisa financiar rerolls de traços e cristais de reroll de traços. Jogadores que planejam uma run longa de Infinity devem tratar cada unidade com rolagem de Fortune como um bico, porque o ganho acumulado de gemas ao longo de 30 waves é suficiente para financiar dois ou três rerolls extras no NPC Mandra. Se você quer uma camada estratégica mais profunda para a economia de reroll, a referência de anime vanguards familiar list cobre quais familiars combinam com Fortune para multiplicar seu efeito ainda mais.
Blitz
Blitz combina uma redução de 20% de SPA (segundos por ataque) com um aumento de 25% de DPS, o que o torna o maior salto de dano disponível abaixo de 2% de taxa de sorteio. Um carry com rolagem de Blitz superará em DPS um carry com rolagem de Marksman das mesmas estatísticas base em quase todos os cenários realistas, porque a redução de SPA sozinha se converte em cerca de 25% mais ataques por wave. O ranking dos melhores traços de anime vanguards rotineiramente coloca Blitz no topo do tier Épico por esse motivo: é um buff multiplicativo plano em vez de um condicional.
Solar
Solar adiciona um aumento plano de 15,8% de DPS em cima do que a unidade já tem, e é a rolagem de "mais dano" mais limpa possível no sistema. Não há gatilho condicional, sem dependência de crítico, e sem requisito de colocação, então Solar é a rolagem de caça mais segura se você está construindo em torno de um único carry que você não pode se dar ao luxo de ter um desempenho inferior. A contrapartida é a taxa de 0,5%, o que significa que você pode facilmente gastar 20 cristais caçando um único Solar e ainda sair com Scholar no reroll.
Deadeye
Deadeye trava a chance de crítico em 45% e o dano crítico em 50%, o que parece um upgrade estrito sobre Marksman até você perceber que remove a capacidade de acumular com passivas de crítico embutidas. Algumas unidades têm passivas de crítico que escalam acima de 45% naturalmente, e nessas unidades Deadeye é na verdade um pequeno nerf. Em unidades sem escalonamento de crítico embutido, Deadeye é um dos melhores traços de dano de todo o jogo porque fornece um piso garantido em vez de um aumento probabilístico.
Ethereal
O traço Ethereal concede um aumento plano de 50% de DPS sem nenhum outro modificador, o que é funcionalmente equivalente a um Solar que é aproximadamente três vezes mais raro. Em qualquer análise honesta do traço ethere al de anime vanguards, Ethereal é a segunda melhor rolagem de dano puro do jogo e o melhor resultado único para a maioria dos carries de dano que não têm sinergia de crítico. Jogadores que caçam Ethereal tipicamente reservam seus cristais para os carries do final do jogo, porque gastar 30 cristais em uma unidade de nível médio apenas para rolar Ethereal ainda deixa você com uma unidade que não pode solo as waves posteriores.
Monarch
O traço monarch de anime vanguards é a rolagem mais rara do jogo e a única que muda fundamentalmente como você joga uma única colocação. Monarch multiplica o dano por 300%, mas se aplica apenas à primeira colocação da unidade em uma run, o que significa que você tem exatamente uma chance de usá-lo antes que o traço se torne inerte. A estratégia é soltar sua unidade empilhada com Monarch o mais cedo possível, absorver o máximo de waves que puder com ela, e então aposentá-la para o armazenamento enquanto você constrói um lineup normal em torno de seu pico de desempenho. Por causa da regra de uma única colocação, Monarch é funcionalmente uma rolagem de "modo prestígio" que você ou constrói todo o seu início de jogo em torno ou ignora completamente. Para um mergulho profundo nos rolls Míticos e de tier secreto, a referência de anime vanguards mythic trait cobre os resultados ocultos que ficam fora do pool padrão de 11 traços.
Como Rerollar Traços e Gerenciar a Economia de Cristais
O fluxo de como rerollar traços em anime vanguards é curto uma vez que você sabe para onde ir. Cada reroll começa com o NPC Mandra, que fica logo fora da sala Evolve no hub principal. Aproxime-se de Mandra, gaste um Cristal de Reroll de Traço, e a unidade que você está inspecionando atualmente tem seu traço rerollado a partir do pool padrão de 11 traços. Você pode rerollar quantas vezes tiver cristais, mas cada tentativa custa o mesmo cristal independentemente do resultado, e é por isso que a economia de reroll de traços é a decisão de orçamento mais importante do jogo.
Fontes de Cristais e Renda Diária
Você ganha Cristais de Reroll de Traço a partir de recompensas de login diário, conclusões de missões semanais, e uma pequena chance a cada pull de gacha no banner. Dados da comunidade sugerem que um jogador ativo típico acumula entre 8 e 12 cristais por semana sem grindar, e um corredor dedicado de Infinity pode empurrar isso para 18 ou 20 empilhando todas as fontes disponíveis. Uma regra útil de orçamento é nunca gastar abaixo do seu piso semanal a menos que você esteja a um reroll de distância de uma rolagem confirmada de tier superior em uma unidade que você realmente vai implantar.
Quando Rerollar e Quando Travar
O momento certo para rerollar é quando o traço existente sabota ativamente a função da unidade, como Marksman em um tanque ou Scholar em um fazendeiro de ouro implantado. O momento certo para travar é quando o traço existente está igual ou acima do limiar de raridade que você precisa para a faixa de wave que está jogando. Como heurística prática, qualquer coisa na raridade de Marksman (6,5%) ou superior é um manter em seu carry primário, qualquer coisa de Scholar para baixo até Vigor é um reroll em seu carry primário, e qualquer coisa no meio é uma chamada de julgamento baseada na unidade específica. O ecossistema da anime vanguards trait tier list tem múltiplos rankings mantidos pela comunidade, e cruzar dois ou três deles é a maneira mais rápida de confirmar uma rolagem limítrofe.
Procedimento Passo a Passo de Reroll
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Coloque a unidade que você quer otimizar em um slot do banco para que seu traço atual fique visível no cartão da unidade.
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Caminhe até o NPC Mandra no hub, logo fora da entrada da sala Evolve.
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Abra o menu de reroll e confirme a unidade alvo; o custo é exibido como 1 Cristal de Reroll de Traço por tentativa.
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Aceite o novo traço se ele estiver igual ou acima do seu limiar de raridade, ou pague outro cristal para rerollar novamente.
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Se o novo traço estiver abaixo do limiar, leve a unidade de volta ao banco e decida se vai guardar a rolagem ou empurrar para mais uma tentativa.
Erros que Drenam o Pool de Cristais
O padrão mais comum de desperdício de cristais é rerollar uma unidade que você não vai realmente usar após a wave 10, porque o ganho marginal de DPS de um traço superior em uma unidade de run curta raramente justifica um custo de cristal que você poderia ter gasto em um carry de run longa. O segundo erro mais comum é rerollar dentro da sala Evolve enquanto uma unidade está travada em um ramo de evolução específico, porque alguns caminhos de evolução travam o traço no lugar e um cristal gasto não produz nenhuma mudança. Sempre rerolle do banco ou de um slot livre, e sempre confirme o estado de evolução da unidade antes de pagar.
Construindo uma Estratégia de Reroll em Torno da Composição do Time
Um traço é tão bom quanto a unidade à qual está anexado, e é por isso que a discussão dos melhores traços de anime vanguards é inseparável da composição do time. Jogadores que caçam uma rolagem de Monarch em uma unidade que não podem implantar após a wave 12 desperdiçam uma das rolagens mais raras do jogo em uma colocação que será aposentada antes que o valor do traço se acumule. Uma estratégia mais sustentável é identificar suas duas unidades âncora primeiro, e então canalizar seu orçamento de cristais para esses dois slots até que ambas as rolagens âncora caiam em Solar ou superior.
Prioridade de Unidade Âncora
Uma unidade âncora é a implantável que você planeja manter em campo por 20 ou mais waves, e ela deve consumir cerca de 70% do seu orçamento de reroll. Os 30% restantes devem ser reservados para unidades situacionais, como um carry Marksman que você só implanta durante waves de chefe ou um fazendeiro Fortune que você deixa no banco entre runs. A referência da anime vanguards tier list é a maneira mais limpa de identificar quais unidades merecem status de âncora no meta atual, e deve ser a primeira coisa que você verifica antes de gastar um único cristal.
Empilhamento de Sinergia de Traços
Alguns traços se amplificam quando aplicados através de um time completo, e a sinergia mais conhecida combina um carry principal Solar ou Ethereal com um suporte Scholar implantado atrás dele, porque o aumento de XP do Scholar acelera a evolução do carry enquanto o traço de dano escala com cada nível ganho. O segundo par mais forte é uma colocação de Monarch apoiada por um fazendeiro Fortune no banco, porque a renda de ouro e gemas de Fortune financia a próxima tentativa de reroll enquanto a unidade Monarch limpa waves por conta própria.
Planejamento de Cristais a Longo Prazo
Um erro comum de novato é gastar cada cristal no momento em que ele cai no inventário, o que deixa você sem buffer quando uma oportunidade real de caça se abre. A disciplina que separa jogadores de meio de jogo de jogadores de final de jogo é uma regra simples de banco: sempre mantenha pelo menos 5 cristais em reserva, e só gaste até a reserva quando uma rolagem confirmada de tier superior aparece em uma unidade com a qual você já se comprometeu. Os traços que você não deve caçar em um orçamento apertado são Deadeye e Monarch, porque ambos têm casos de uso de nicho que exigem configurações de time específicas para explorar totalmente.
Resumo da Tier List de Traços de Anime Vanguards
Para referência rápida, aqui está um ranking plano dos 11 traços com base na utilidade geral, contribuição de dano e prioridade de reroll. A tier list serve como auxílio de planejamento em vez de regra rígida, e unidades individuais podem deslocar o valor de um traço para cima ou para baixo em um tier completo.
| Tier | Traços | Prioridade de Reroll |
|---|---|---|
| S | Monarch, Ethereal, Blitz | Nunca rerolle |
| A | Solar, Deadeye, Marksman | Rerolle apenas se a unidade não tiver a estatística correspondente |
| B | Fortune, Scholar | Mantenha em suportes e fazendeiros, rerolle em carries |
| C | Alcance, Swift, Vigor | Rerolle em âncoras, mantenha em unidades do banco |
A maior conclusão da tabela é que a decisão de reroll de traço de anime vanguards é mais sobre a função da unidade do que o tier absoluto do traço. Uma rolagem de Vigor em seu tanque de linha de frente é funcionalmente equivalente a uma rolagem de Marksman em seu carry de retaguarda, porque ambas se encaixam na função em que são colocadas. O erro a evitar é tratar a tier list como uma fila de prioridade global e rerollar todo traço de tier C de toda unidade, o que deixa você com um banco cheio de unidades inamovíveis que você não pode implantar.
Perguntas Frequentes
Quantos traços estão na lista de traços de anime vanguards?
O pool padrão contém 11 traços: Alcance, Swift, Vigor, Scholar, Marksman, Fortune, Blitz, Solar, Deadeye, Ethereal e Monarch. Alguns eventos e patches adicionaram rolagens ocultas em um pool Mítico separado, que é documentado separadamente na referência de anime vanguards mythic trait.
Onde eu rerollo traços em Anime Vanguards?
Visite o NPC Mandra, que fica logo fora da sala Evolve no hub principal. Cada reroll custa um Cristal de Reroll de Traço, e o resultado é sorteado do pool completo de 11 traços independentemente da raridade base da unidade.
Vale a pena caçar o traço Monarch?
O traço Monarch é a rolagem mais rara a 0,1% e multiplica o dano por 300% para uma única colocação, o que o torna o resultado único mais poderoso do jogo. Se vale a pena caçar depende se você tem uma unidade com a qual está disposto a comprometer todo o início do jogo, porque o traço fica inerte após a primeira colocação e você não pode recuperar seu valor em um segundo deploy.
Qual é o melhor traço comum para manter?
Vigor é o traço comum mais consistentemente útil porque adiciona HP que nenhuma outra rolagem pode substituir, e um tanque sem Vigor morrerá em um ou dois acertos extras na maioria das primeiras waves de Infinity. Swift fica em segundo lugar para carries de dano que escalam com velocidade de ataque.
Posso rerollar o traço Ethereal se não o quero?
Sim. O reroll nunca é travado, então você pode rerollar Ethereal de uma unidade da mesma forma que rerollaria qualquer resultado comum. O custo ainda é 1 Cristal de Reroll de Traço por tentativa, e a nova rolagem é sorteada do mesmo pool de 11 traços sem qualquer temporizador de pena ou garantia.