Conhecer as chances reais de traços de anime vanguards transforma sessões de reroll aleatórias em uma caça deliberada a stats, porque a diferença entre um roll comum de 26% e um acerto Mítico de 0,1% é enorme. Cada unidade que você coloca em campo carrega um dos onze traços possíveis, e cada traço é limitado por uma probabilidade fixa que decide se o seu orçamento de reroll desaparece em dois pulls ou se estende por uma tarde inteira de farm. Este guia de traços de anime vanguards detalha as odds reais para cada nível de roll, classifica os alvos que valem a pena perseguir primeiro e explica a maneira mais inteligente de gastar seus cristais quando o NPC de reroll Mandra finalmente estiver ao alcance. Ao final, você vai saber em qual traço vale a pena comprometer cristais, quais ignorar em unidades de farm e como interpretar a diferença entre um pull de 2,5% de Fortune e o sonho de 0,175% de Ethereal.
Chance de Cada Roll de Traço em Uma Tabela
O pool completo de traços em Anime Vanguards atualmente tem onze rolls distintos, divididos em três faixas práticas: traços comuns de base com taxas de pull altas, traços ofensivos de nível médio que aparecem uma vez a cada vinte a cinquenta rerolls, e traços de nível Mítico que caem muito abaixo de um por cento. Cada roll custa um cristal no NPC Mandra, e as porcentagens abaixo refletem dados acompanhados pela comunidade coletados ao longo de milhares de rerolls e cruzados com a lista de traços de Anime Vanguards da Beebom.
| Traço | Faixa de Raridade | Chance de Roll | Efeito Primário |
|---|---|---|---|
| Alcance | Comum | 26% | +1 extensão de alcance |
| Swift | Comum | 26% | +20% de velocidade de ataque |
| Vigor | Comum | 26% | +20% de HP máximo |
| Scholar | Incomum | 10% | +10% de ganho de XP |
| Marksman | Raro | 6,5% | +15% de alcance, +10% de dano |
| Fortune | Raro | 2,5% | +25% de drops de ouro |
| Blitz | Épico | 1,85% | +20% de redução de SPA, +25% de DPS |
| Solar | Épico | 0,5% | +15,8% de DPS |
| Deadeye | Mítico | 0,375% | 45% de chance de crítico, 50% de dano crítico |
| Ethereal | Mítico | 0,175% | +50% de DPS |
| Monarch | Mítico | 0,1% | +300% de dano (somente uma colocação) |
A matemática por trás das chances de traços de anime vanguards é brutalmente honesta: cerca de 78% de todos os rerolls caem em um dos três traços comuns, o que significa que três de cada quatro cristais que você gasta no Mandra geram Alcance, Swift ou Vigor. Os 22% restantes são onde a sua progressão real acontece, e quanto mais raro o traço, mais dramático é o seu retorno em combate. Para uma análise mais aprofundada do que cada stat realmente faz em uma unidade posicionada, a lista de traços de anime vanguards aborda cada traço individualmente com recomendações de posicionamento.
Por Que a Dispersão Importa para a Estratégia de Reroll
A diferença entre um comum de 26% e um Mítico de 0,1% é de 260x, e essa proporção é o que torna o planejamento ingênuo de reroll caro. Se você for até Mandra e começar a gastar cristais sem um alvo, estatisticamente você vai queimar 780 cristais antes de conseguir um único Monarch, porque o valor esperado de um roll de 0,1% é um acerto a cada mil tentativas. Por outro lado, perseguir Fortune a 2,5% significa que você precisa de cerca de quarenta cristais por acerto, o que é um orçamento muito mais razoável para um stat que se paga com retornos de ouro dentro de algumas runs de farm.
É por isso também que o sistema de rerolls de stats de anime vanguards recompensa os jogadores que tratam o NPC como um investimento em vez de uma loteria. A diferença entre gastar dez cristais e gastar cem não é um upgrade linear; é uma árvore de decisão onde cada ramo tem uma curva de retorno esperado diferente. Os traços nas faixas intermediárias (Marksman, Fortune, Blitz) são os alvos práticos, enquanto os traços Míticos se tornam realistas somente depois que você construiu uma reserva séria de cristais através de logins diários, recompensas de eventos e conclusões do Modo História.
Como Funciona o NPC de Reroll
Mandra fica logo após a sala de Evolve, e cada interação custa exatamente um cristal por reroll. Não há contador de pity, não há garantia de upgrade após uma sequência seca e não há desconto para reroll em massa, então o ciclo de como rerollar stats em anime vanguards é puramente um jogo de azar por pull. A boa notícia é que cristais são farmáveis através de missões, sequências de login e códigos de tempo limitado, o que significa que um jogador dedicado pode realisticamente acumular algumas centenas de pulls por semana se limpar todo o conteúdo disponível.
Uma mecânica que vale notar: os traços são aplicados às unidades no momento do reroll, e trocar o traço não devolve o cristal. Isso faz com que a ordem em que você rerolla em uma unidade específica seja uma decisão significativa, porque você não pode desfazer um roll de nível baixo em uma unidade que você pretendia usar em conteúdo de endgame. Sempre rerolle em uma unidade que você esteja disposto a manter com o traço que conseguir, ou rerolle em unidades descartáveis de farm para testar suas odds antes de comprometer os pulls reais.
Chances de Traços Comuns e Incomuns
A base da curva de raridade é dominada por três traços comuns que compartilham uma taxa de pull combinada de 78%, além de um único traço Incomum a 10% que faz a ponte para os rolls intermediários mais interessantes. Entender essa camada base é essencial, porque ela define o piso de quantas vezes as odds de traços de anime vanguards vão jogar a seu favor versus quantas vezes você vai sair com um roll de preenchimento.
| Nível de Traço | Taxa de Pull Combinada | Média de Cristais por Pull | Uso Prático |
|---|---|---|---|
| Comum (Alcance, Swift, Vigor) | 78% | 1,28 | Preenchimento de stats, progressão inicial |
| Incomum (Scholar) | 10% | 10 | Farm de XP em unidades de baixo custo |
| Raro (Marksman, Fortune) | 9% | 11,1 | Alvos de otimização de meio de jogo |
| Épico (Blitz, Solar) | 2,35% | 42,6 | Núcleos ofensivos de endgame |
| Mítico (Deadeye, Ethereal, Monarch) | 0,65% | 153,8 | Nível baleeiro ou perseguição de longo prazo |
O Nível Comum É Preenchimento de Reroll
Alcance, Swift e Vigor puxam a 26% cada, o que significa que são estatisticamente o resultado mais comum de qualquer sessão de reroll. Nenhum desses traços é ruim por si só; Swift com +20% de velocidade de ataque é genuinamente útil em um carry de dano, e Vigor com +20% de HP pode manter um tanque vivo durante uma fase de chefe. O problema é que nenhum deles é o melhor alvo de reroll de stat em anime vanguards, porque os traços de nível médio e Mítico oferecem escalonamento multiplicativo que os traços comuns simplesmente não conseguem igualar.
A maneira inteligente de lidar com o piso comum de 78% é usar os pulls iniciais em unidades de farm de baixo custo até que você entenda a sua variância pessoal de sorte. Se você puxar três traços de Alcance seguidos, você não foi enganado; você simplesmente acertou o ramo mais provável da árvore de probabilidades, porque a chance de três pulls comuns em sequência é 0,78 ao cubo, ou aproximadamente 47,5%. Trate os primeiros dez ou quinze pulls em um novo save como calibração, não como progresso.
Scholar É o Ponto Ideal de Farm de XP
Scholar puxa a 10%, o que o torna a escolha de qual traço é o melhor em anime vanguards para qualquer unidade que você pretenda manter estacionada em uma missão de farm de baixo nível. O ganho de +10% de XP se acumula ao longo de milhares de kills, e um único roll de Scholar em seu farmer dedicado efetivamente acelera toda a progressão da sua conta. Como Scholar está em uma taxa de 1 em 10, ele também é um dos pulls Incomuns mais acessíveis, o que significa que você pode realisticamente mirá-lo com um orçamento de vinte a trinta cristais por tentativa.
A recomendação prática é travar Scholar em uma ou duas unidades designadas para farm de XP e nunca mais rerollar essas unidades. Cada cristal subsequente que você gastar em uma unidade carregando Scholar é um cristal que você não está gastando em um núcleo de dano que precisa de um roll Mítico, porque o pool de rerolls de stats de anime vanguards é a mesma economia compartilhada para todas as unidades que você possui.
Chances de Traços de Nível Médio e Épico
Assim que você sobe além do nível de Scholar a 10%, as odds caem rápido. Marksman a 6,5%, Fortune a 2,5%, Blitz a 1,85% e Solar a 0,5% formam a perseguição prática de meio de jogo, e cada um desses traços é o melhor em slot realista para um papel específico de unidade. Esta é a faixa onde a maioria dos jogadores deve gastar a maior parte do seu orçamento de cristais, porque a taxa de pull combinada desses quatro traços é de aproximadamente 11,35%, o que significa que cerca de um em cada nove rerolls cai em algo genuinamente útil.
| Traço | Chance de Pull | Melhor Papel de Unidade | Por Que Vale a Pena Perseguir |
|---|---|---|---|
| Marksman | 6,5% | Carry de DPS à distância | +15% de alcance e +10% de dano se acumulam em unidades de longo alcance |
| Fortune | 2,5% | Farmer de ouro dedicado | +25% de drops de ouro pagam os custos de cristal em poucas runs |
| Blitz | 1,85% | Atacante de linha de frente | +20% de redução de SPA e +25% de DPS são ambos multiplicativos |
| Solar | 0,5% | Carry de endgame | +15,8% de DPS é um multiplicador de dano fixo sem desvantagem |
Marksman É o Melhor Custo-Benefício por Cristal
A 6,5%, Marksman é o melhor valor em toda a tabela de chances de traços de anime vanguards, porque é o único traço de nível Raro que melhora significativamente o perfil de combate de uma unidade sem uma taxa de drop punitiva. Você precisa de cerca de quinze cristais por pull de Marksman em média, e a extensão de alcance de +15% combinada com +10% de dano é um aumento massivo em qualquer unidade de longo alcance. A maioria dos builds de carry testados pela comunidade eventualmente se estabelece em Marksman como o piso de viabilidade de endgame, o que o torna uma perseguição obrigatória para jogadores que querem limpar os capítulos mais difíceis do Modo História.
A análise do traço Marksman de anime vanguards cobre como os bônus de alcance e dano se acumulam com passivas específicas de unidades, e vale a pena ler antes de comprometer sua primeira corrida séria de cristais. Marksman também combina bem com uma ampla gama de papéis de unidades, então o traço é reutilizável em várias contas e alvos de reroll, o que espalha o custo da perseguição.
Fortune Se Autofinancia o Orçamento de Reroll
Fortune a 2,5% é o único traço do jogo que paga o próprio custo de reroll, porque o bônus de +25% em drops de ouro se acumula em cada run de farm. Um farmer de ouro dedicado com Fortune aplicado ultrapassará um farmer sem reroll em aproximadamente 25% por missão, e em escala essa diferença cobre o custo médio de quarenta cristais para conseguir o traço em primeiro lugar. Isso faz de Fortune o melhor alvo de reroll de stat em anime vanguards para qualquer jogador que planeja farmar lojas de ouro ou lojas de reroll a longo prazo.
A pegadinha é que Fortune só vale a pena se a unidade que o carrega for realmente colocada em uma missão de farm regularmente. Colocar Fortune em um carry de matar chefe que só vê ação no Modo História desperdiça o traço, então a recomendação é designar uma ou duas unidades de farm de baixo custo como suas portadoras dedicadas de Fortune e rerollar essas unidades primeiro.
Blitz e Solar São as Perseguições Épicas
Blitz a 1,85% e Solar a 0,5% ficam na faixa Épica, e ambos são traços ofensivos de nível endgame que transformam uma unidade competente em um matador de chefes. Blitz oferece uma redução de +20% em segundos-por-ataque combinada com +25% de DPS, o que é efetivamente um aumento de dano multiplicativo que se acumula com Marksman. Solar é um multiplicador fixo de +15,8% de DPS sem condicionais, o que o torna o mais simples e confiável dos dois para jogadores mais novos que ainda não aprenderam como a escala de SPA funciona.
A taxa de pull combinada de 2,35% significa que você precisa de aproximadamente quarenta e três cristais por acerto Épico, o que é um orçamento sério, mas alcançável para jogadores que farmam códigos e recompensas diárias de forma consistente. O ciclo de como rerollar stats em anime vanguards se torna uma questão de paciência nessa faixa, porque a diferença entre um pull Épico e zero pulls Épicos ao longo de cinquenta cristais é a diferença entre um build que funciona e um build que não funciona.
Chances de Traços Míticos e a Loteria do Monarch
A faixa Mítica contém três traços, e juntos eles compõem apenas 0,65% do pool total de pulls. Deadeye a 0,375%, Ethereal a 0,175% e Monarch a 0,1% são as odds de traços de anime vanguards que definem a perseguição de longo prazo, e cada um vem com um efeito de combate tão forte que consegui-lo muda permanentemente a forma como uma unidade se desempenha em conteúdo de endgame. Se você quer uma análise completa da faixa Mítica e suas sinergias, o guia do traço mítico de anime vanguards tem os detalhes em camadas.
| Traço Mítico | Chance de Pull | Efeito de Combate | Teto Prático |
|---|---|---|---|
| Deadeye | 0,375% | 45% de chance de crítico, 50% de dano crítico | Melhor DPS sustentado para unidades com escala de crítico |
| Ethereal | 0,175% | +50% de DPS (fixo) | Melhor multiplicador bruto para unidades sem crítico |
| Monarch | 0,1% | +300% de dano, somente uma colocação | Maior teto de roll único do jogo |
Deadeye É o Alvo Mítico Realista
A 0,375%, Deadeye puxa aproximadamente uma vez a cada 267 rerolls, o que é o mais acessível dos três traços Míticos. Os 45% de chance de crítico combinados com 50% de dano crítico são um aumento massivo de DPS sustentado, e é especialmente forte em unidades cujas passivas escalam com críticos. Se você é um jogador que pode comprometer algumas centenas de cristais em uma única unidade carry, Deadeye é o traço Mítico para perseguir primeiro, porque sua taxa de pull é mais que o dobro da de Ethereal e quase quatro vezes a de Monarch.
A economia de rerolls de stats de anime vanguards também faz de Deadeye a parada natural na escada Mítica, porque os outros dois traços Míticos são ainda mais raros. Conseguir Deadeye te dá uma unidade de combate de alto nível sem queimar toda a sua reserva de cristais, e deixa orçamento sobrando para o próximo alvo de reroll da sua lista.
Ethereal É um Multiplicador Fixo Que Vale a Espera
Ethereal a 0,175% oferece um +50% de DPS fixo sem condicionais, sem requisito de crítico e sem limite de colocação. Este é o traço Mítico mais universalmente aplicável do jogo, porque funciona em todas as unidades independentemente do tipo de passiva. O custo é de aproximadamente 571 cristais por pull em média, o que é um orçamento sério, mas a vantagem é que Ethereal nunca sai de moda conforme a meta muda, porque a escala bruta de DPS é sempre relevante.
O caminho realista para Ethereal é combinar a renda diária de cristais, recompensas de eventos e conclusões do Modo História ao longo de uma janela de farm de várias semanas. Jogadores que logam todos os dias e completam todas as missões disponíveis podem acumular algumas centenas de pulls por semana, e dentro de um mês a perseguição por Ethereal sai do impossível para o meramente caro.
Monarch É a Loteria dos Baleeiros
Monarch a 0,1% é o traço mais raro do jogo, e seu +300% de dano com a restrição de somente uma colocação é o maior teto de roll único em todo o pool de chances de traços de anime vanguards. O limite de uma colocação significa que Monarch só é útil em unidades que você pode trocar para uma única onda decisiva, o que limita seu valor prático, mas quando cai na unidade certa, o resultado é uma exclusão rápida na maioria dos chefes de meio de jogo.
O custo esperado de um único pull de Monarch é 1.000 cristais, o que o coloca firmemente na categoria de perseguição de longo prazo. A maioria dos jogadores nunca verá um drop de Monarch, e isso é de propósito: é um traço de troféu que sinaliza que um jogador comprometeu tempo ou recursos sérios ao jogo. Trate Monarch como um bônus se ele cair, não como um alvo para planejar em torno.
Estratégia Inteligente de Reroll e Alocação de Orçamento
Traduzir as chances de traços de anime vanguards em decisões reais de reroll requer um framework de orçamento, porque as porcentagens brutas só dizem o que é possível, não o que é ótimo. A melhor abordagem é hierarquizar suas unidades por papel, definir um traço alvo para cada nível e alocar cristais proporcionalmente ao quanto esse traço vai melhorar sua conta.
| Papel da Unidade | Traço Alvo | Chance de Pull | Orçamento de Cristais Sugerido |
|---|---|---|---|
| Farmer de XP | Scholar | 10% | 20-30 cristais |
| Farmer de ouro | Fortune | 2,5% | 50-80 cristais |
| Carry à distância | Marksman | 6,5% | 25-40 cristais |
| DPS de endgame | Blitz ou Solar | 1,85% / 0,5% | 100-200 cristais |
| Carry de troféu | Mítico (Deadeye) | 0,375% | 300-500 cristais |
Gaste Cristais em Níveis, Não Todos de Uma Vez
A primeira regra da economia de como rerollar stats em anime vanguards é comprometer um orçamento pequeno a um alvo de baixo risco antes de aumentar a escala. Comece com vinte a trinta cristais mirando Scholar em um farmer de XP, o que te dá cerca de 90% de chance de conseguir o traço dentro do orçamento. Assim que você entender a sua variância pessoal de sorte, suba para o nível Raro e persiga Marksman ou Fortune, que são os alvos práticos de meio de jogo.
Resista ao impulso de queimar todo o seu estoque de cristais em uma única perseguição Mítica, porque a variância em taxas abaixo de 1% é brutal. Mesmo um jogador que compromete 1.000 cristais em uma caçada ao Monarch tem apenas 63% de chance de conseguir um, o que significa 37% de chance de sair de mãos vazias. A disciplina do gasto em níveis é o que separa os jogadores que constroem contas fortes dos jogadores que queimam o orçamento de reroll em traços de troféu.
Saiba Quando Parar Uma Sessão de Reroll
As odds de traços de anime vanguards são fixas, o que significa que uma sequência seca em um traço não aumenta a chance de um traço diferente no próximo pull. Cada reroll é um evento independente, e a única maneira de realmente melhorar o seu valor esperado é parar de gastar cristais quando o custo esperado do seu próximo pull exceder o retorno esperado. Para a maioria dos jogadores, isso significa definir um teto rígido de 50-100 cristais por sessão de reroll, sair independentemente do resultado e voltar no dia seguinte com um orçamento novo.
A regra final de decisão é rerollar nas unidades que vão ver mais tempo de jogo. Um Scholar em uma unidade que você nunca coloca é desperdiçado; um Fortune em uma unidade que você só usa no Modo História é desperdiçado. Sempre gaste cristais em unidades que são colocadas ativamente no seu loop de farm ou combate, porque é onde o efeito do traço se acumula em progressão real da conta.
Perguntas Frequentes
Quais são as chances reais de traços de anime vanguards para cada um dos 11 traços?
As chances de traços de anime vanguards são divididas em três faixas: Alcance, Swift e Vigor puxam a 26% cada; Scholar puxa a 10%; Marksman a 6,5%; Fortune a 2,5%; Blitz a 1,85%; Solar a 0,5%; Deadeye a 0,375%; Ethereal a 0,175%; e Monarch a 0,1%. Os três traços comuns juntos representam 78% de todos os pulls, o que significa que a maioria das sessões de reroll cairá em preenchimento.
Qual é o melhor reroll de stat para perseguir primeiro em Anime Vanguards?
Para a maioria dos jogadores, Marksman é a melhor primeira perseguição porque puxa a 6,5% e oferece +15% de alcance e +10% de dano, o que se encaixa em quase qualquer carry à distância. Se você farmar ouro regularmente, Fortune a 2,5% é uma alternativa forte porque o bônus de +25% de drop de ouro paga o custo do reroll dentro de poucas runs.
Como eu rerollo stats em Anime Vanguards e onde está o NPC?
Visite o NPC Mandra, que fica logo após a sala de Evolve, e interaja com ele para gastar um cristal por reroll. Não há sistema de pity ou desconto em massa, então cada pull é uma chance independente de 1 em 1000 para um Monarch e 26% de chance para um traço comum.
Monarch realmente tem 0,1% nas odds de traços de Anime Vanguards?
Sim, Monarch puxa a 0,1% de acordo com dados acompanhados pela comunidade, o que significa que você precisa de aproximadamente 1.000 cristais em média para conseguir um. O teto de +300% de dano é o mais alto do jogo, mas a restrição de somente uma colocação o torna mais um troféu do que uma pedra angular prática de build.
Qual é a melhor maneira de farmar cristais para rerolls de stats de anime vanguards?
Recompensas de login diário, conclusões do Modo História e eventos de códigos de tempo limitado são as três fontes mais confiáveis de cristais. Jogadores que completam todas as missões disponíveis e resgatam todos os códigos podem realisticamente acumular algumas centenas de pulls por semana, o que é suficiente para mirar em um Épico ou um Mítico por mês.