O guia completo de atos de Anime Vanguards que você precisa está aqui, construído em torno de cada mapa da História, cada requisito do Modo Desafio e os caminhos paralelos que jogadores novos continuam perdendo. Os atos da História são a espinha dorsal da progressão neste jogo porque fornecem gemas, materiais de evolução e o primeiro gostinho dos modos mais difíceis. Jogadores que tratam a História como um tutorial rápido se queimam no Ato 4, enquanto jogadores que leem as condições de desbloqueio de cada ato e farmam os estágios certos ficam à frente de todo ciclo de banner.
Estrutura dos Atos da História e Como os Desbloqueios se Encadeiam
A História em Anime Vanguards é dividida em atos numerados que cada um libera um novo conjunto de mapas, um novo chefe mundial e pelo menos um ponto de verificação no meio do ato. O fluxo de desbloqueio é linear no começo, mas no momento em que você conclui o Ato 3, o jogo começa a ramificar você em variantes do Modo Desafio e mapas por tempo limitado como os Portais de Verão. Entender esse encadeamento economiza semanas de stamina desperdiçada.
Cada ato é dividido em três camadas: um caminho principal com diálogos da história, um conjunto de nós opcionais laterais que dropam loot bônus, e um nó de chefe que você precisa limpar para passar para o próximo ato. O caminho principal geralmente é direto, mas os nós opcionais são onde a maior parte das recompensas reais se esconde, e onde os jogadores descobrem que estágios ocultos como Vila Oculta e Estação Shibuya estão guardados atrás de requisitos laterais em vez da progressão do caminho principal.
O Que Cada Ato Realmente Desbloqueia
| Ato | Mapas Principais | Mapas Laterais | Nó de Chefe | Desbloqueia Após Concluir |
|---|---|---|---|---|
| Ato 1 | Ruas de Tóquio, Salão de Treino, Santuário Antigo | Beco, fileira de vendedores | Kurokawa | Ato 2, slot de Traço base |
| Ato 2 | Caminho da Floresta, Vila Oculta, Portão da Montanha | Labirinto de Bambu, Santuário do Lago | Senhor Tengu | Ato 3, entrada do Modo Desafio |
| Ato 3 | Centro, Linha de Metrô, Estação Shibuya | Arena no Telhado, Átrio do Shopping | Rei Oco | Ato 4, ciclo dos Portais de Verão |
| Ato 4 | Campos de Neve, Templo Congelado | Caverna de Gelo, Praça do Boneco de Neve | Wyrm da Nevasca | Ato 5, linha de Missões de Evo |
| Ato 5 | Deserto, Túmulo de Areia, Oasis | Cidade da Miragem, Caravana de Camelos | Sultão Djinn | Ato 6, modo Masmorra |
Por Que a Ordem dos Atos Importa para Seu Roster
A razão pela qual a ordem dos atos importa tanto é que cada conclusão concede uma melhoria permanente por cima dos novos mapas. Conclusão do Ato 1 abre seu segundo slot de equipe, conclusão do Ato 2 desbloqueia o Modo Desafio que é a verdadeira camada de farm, e conclusão do Ato 3 traz a primeira janela dos Portais de Verão. Se você pula os nós laterais e corre para o chefe, você ainda progride nos atos, mas perde os materiais que tornam as lutas contra o chefe mais fáceis em uma segunda passagem.
A ordem também importa para quais unidades você leva. Os Atos 1 e 2 são perdoadores para quase qualquer carry de tier S ou A, mas o chefe Rei Oco do Ato 3 tem uma checagem de resistência à escuridão que destrói equipes construídas em torno de carries de fogo ou vento. Jogadores que consultam uma referência da tier list 15 podem pré-conferir seu roster antes de comprometer stamina em uma conclusão.
Como Concluir o Ato 1 Até o Ato 3 Sem Queimar Stamina
A maioria dos jogadores desperdiça sua primeira semana de stamina repetindo mapas iniciais de baixo rendimento. O caminho mais inteligente pelos atos iniciais é limpar cada mapa uma vez pela recompensa de conclusão, depois avançar em vez de farmar. Mapas iniciais dão um bônus único de conclusão de gemas e ouro, mas quase não dropam nada em runs repetidas, então cada repetição em um mapa concluído é uma repetição que não te paga de volta.
Os atos iniciais também te ensinam a janela de timing para posicionamentos de unidades. No Ato 1, os inimigos vêm em linhas retas e seu carry iniciante lida com a wave sem suporte. No Ato 2, as waves começam a chegar de duas direções, que é onde Vila Oculta se torna importante porque sua entrada lateral spawna batedores de HP alto que punem construções gananciosas de uma lane só. O estágio Estação Shibuya do Ato 3 adiciona perigos ambientais — as barreiras de trem causam dano de chip a cada poucos segundos, então unidades ranged atrás de cobertura são a solução mais limpa.
Equipe Recomendada para Conclusão por Ato
| Ato | Carry Principal | Unidade de Suporte | Slot Flexível | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Ato 1 | Qualquer SS-tier | Varrer AoE | Livre | Pule o flex, corra para o chefe |
| Ato 2 | DPS single-target | Curandeiro | Buffer | Vila Oculta precisa limpar batedores |
| Ato 3 | Carry ranged | Controle de grupo | Tanque de evasão | Estação Shibuya recompensa range |
Orçamento de Stamina para o Início do Jogo
Cada conclusão de ato deve custar cerca de 80 a 120 stamina se você joga de forma eficiente, com o nó do chefe consumindo a maior fatia única. Jogadores que rodam os nós opcionais laterais em cada ato geralmente gastam mais perto de 200 stamina por ato, mas eles acumulam materiais de evolução que o caminho só-de-chefe não fornece. Testes da comunidade relatados por jogadores mostram que rodar todos os nós laterais no Ato 2 e Ato 3 produz shards suficientes para evolver uma unidade de mid-tier para sua segunda forma sem farm extra, o que é uma economia significativa para contas free-to-play.
Se você está com recursos apertados, o corte mais limpo é pular os nós opcionais Beco e Fileira de Vendedores do Ato 1 porque os drops deles são substituíveis pelo pool básico de pull de banner. Guarde sua stamina para a Vila Oculta do Ato 2 e a Estação Shibuya do Ato 3 porque os drops únicos deles alimentam diretamente a build recomendada do próximo ato.
Modo Desafio: A Verdadeira Razão para Concluir o Ato 2
O Modo Desafio é a camada que transforma os atos da História em um farm repetível, e é a maior fonte isolada de moeda do endgame para jogadores que o rodam consistentemente. Ele desbloqueia no momento em que você limpa o chefe Senhor Tengu no Ato 2, e o modo em si é estruturado como uma série de versões carregadas de modificadores dos mapas que você já limpou. Os modificadores são o que torna o Modo Desafio valioso: eles multiplicam taxas de drop, adicionam objetivos bônus e trancam os materiais de craft mais raros atrás de combinações específicas de modificadores.
O modo cicla em um reset diário, então cada dia você recebe três mapas do Modo Desafio para escolher, cada um com dois modificadores empilhados. O primeiro modificador sempre está visível quando você abre o mapa, e o segundo fica oculto até você comprometer sua equipe. Esse é o momento onde rosters construídos em torno das melhores unidades de evo começam a valer a pena, porque unidades evoluídas conseguem limpar os modificadores de tier mais alto com que unidades base têm dificuldade.
Tiers de Modificadores do Modo Desafio
| Tier de Modificador | Multiplicador de Drop | Nível de Carry Sugerido | Mods Comuns |
|---|---|---|---|
| Bronze | x1.5 | Nível 40+ | Inimigos lentos, recarga rápida |
| Prata | x2.0 | Nível 60+ | Canhão de vidro, lane única |
| Ouro | x3.0 | Nível 80+ | Inimigos berserker, sem cura |
| Platina | x4.0 | Nível 100+ | Chefe toda wave, permadeath |
Como Escolher o Mapa de Desafio Certo a Cada Dia
A árvore de decisão para o Modo Desafio é curta. Abra a lista diária, confira o modificador visível, depois confira se o tipo de unidade recomendado do mapa está no seu roster. Se você tem o carry e o modificador não invalida sua build, comprometa-se. O segundo modificador oculto raramente quebra o jogo, e o multiplicador de drop é o mesmo independentemente de quão limpa é sua conclusão, então conclusões parciais ainda pagam.
A única exceção é o tier Platina, onde o modificador de permadeath significa que um único wipe encerra a run. Guarde conclusões de Platina para quando seus traços de carry estiverem totalmente rolados e seu curandeiro tiver memória equipada, porque RNG de traço e curandeiros sem augment são as duas causas mais comuns de wipe em runs de Desafio de tier alto.
Portais de Verão: A Camada por Tempo Limitado que Alimenta o Ato 3 e Além
Os Portais de Verão são o conjunto de mapas sazonais que abre depois que você conclui o Ato 3, e são o melhor modo para farmar gemas durante a janela de verão. Os mapas de portal são estilizados como os mapas da História, mas com visuais mais brilhantes, ciclos de wave mais rápidos e um pool de drops único que inclui shards de memória exclusivos de verão e cosméticos temáticos de praia. De acordo com a página oficial de Anime Vanguards no Roblox, o ciclo de portal roda em uma rotação de aproximadamente seis semanas, então perder uma janela significa esperar pelo retorno no ano seguinte.
Os mapas de portal não são travados por atos da História no sentido tradicional. Em vez disso, eles exigem uma chave de portal, que dropa do chefe Rei Oco no Ato 3 em uma taxa baixa, mas confiável. Cada chave de portal concede uma entrada para o conjunto de mapas dos Portais de Verão, e os mapas em si são ajustados em torno de um ciclo de três dias: dia um abre os mapas de praia, dia dois abre os mapas de festival, dia três abre o mapa final de fogos de artifício, que é o estágio de maior rendimento na rotação.
Portais de Verão vs Atos da História para Farm
| Modo | Rendimento de Gemas por Run | Custo de Stamina | Melhor Usado Para |
|---|---|---|---|
| Farm de chefe do Ato 3 | 80-120 gemas | 30 | Shards de evo |
| Portais de Verão praia | 150-200 gemas | 25 | Corrida de gemas |
| Portais de Verão festival | 200-280 gemas | 30 | Shards de memória |
| Portais de Verão final | 350-500 gemas | 40 | Cosméticos limitados |
| Nós laterais do Ato 4 | 60-90 gemas | 20 | Tokens de reroll de traço |
A razão pela qual os Portais de Verão ficam no topo do tier de farm é a razão gemas-por-stamina. O mapa final retorna mais gemas por ponto de stamina do que qualquer outro estágio no ciclo atual, o que é por que a maioria dos jogadores queima suas chaves de portal durante a janela de três dias em vez de guardá-las. Dados da comunidade relatados por jogadores mostram que jogadores que comprometem todas as suas chaves durante a janela do festival conseguem acumular 2.000 a 3.000 gemas por ciclo, que é aproximadamente dois e meio pulls de banner.
Se você quer o melhor modo para farmar no patch atual, a resposta é Portais de Verão durante a janela do festival, com Estação Shibuya como um forte segundo quando o ciclo do portal está dormente. Ambos os estágios têm padrões de wave que recompensam builds de cleave AoE, então um único carry bem construído consegue limpar o estágio sozinho enquanto o resto da sua equipe segura a lane.
Vila Oculta e Estação Shibuya: Os Estágios Laterais que Decidem o Mid-Game
Dois estágio vêm à tona repetidamente em discussões de jogadores porque ficam no ponto de inflexão entre o farm de início de jogo e a progressão de mid-game. Vila Oculta é o mapa lateral do Ato 2 que dropa o set de memória de bambu, e Estação Shibuya é o mapa lateral do Ato 3 que dropa o token de reroll de traço urbano. Ambos os estágios têm uma coisa em comum: sua entrada lateral spawna um miniboss que, se não for tratado, drena o HP da sua equipe pelo resto da run.
Vila Oculta: Farm do Set de Bambu
O mapa Vila Oculta é a fonte mais limpa de memória de bambu, que é o set que buffa dano de tipo vento e velocidade de movimento. O padrão de wave do mapa é curto — cerca de oito waves mais um miniboss — mas o miniboss spawna um pacote de batedores rápidos que vai sobrecarregar um carry single-target. Jogadores rodando uma build de cleave AoE com um buffer secundário limpam o estágio em menos de três minutos, enquanto equipes single-target frequentemente levam de cinco a sete minutos e perdem unidades para o enxame de batedores.
O estágio também é o primeiro mapa do jogo onde o NPC Vendedor do Beco aparece, que te deixa gastar ouro por uma chance no shard de memória de bambu. O estoque do vendedor reseta no reset diário, então logar uma vez por dia para conferir o vendedor é a forma mais eficiente de empilhar shards de bambu sem gastar stamina.
Estação Shibuya: Farm de Token de Reroll de Traço
O mapa Estação Shibuya dropa o token de reroll de traço urbano, que é uma das poucas fontes não-banner de rerolls de traço. O mapa tem um ciclo de wave mais longo que a Vila Oculta — cerca de 12 waves mais um miniboss — e as barreiras de trem que margeiam o estágio causam dano de chip em um timer de 5 segundos. A forma certa de limpar o estágio é manter seu carry na plataforma elevada atrás das catracas, que coloca as barreiras entre sua equipe e a maior parte da wave inimiga.
Jogadores que usam a Estação Shibuya como sua fonte diária de reroll de traço tendem a rolar suas tentativas de traço mítico aqui porque o custo em tokens é metade do que custa durante eventos regulares de banner. A conta é direta: três conclusões da Estação Shibuya por dia durante uma semana te dão cerca de 20 a 25 tokens, que é orçamento suficiente para duas a três tentativas míticas se você tem um carry elegível para mítico no seu roster.
Breakdown de Drops e Miniboss dos Mapas Laterais
| Estágio | Ato | Drop Principal | Tipo de Miniboss | Melhor Comp de Equipe |
|---|---|---|---|---|
| Vila Oculta | 2 | Memória de bambu | Enxame de batedores | Cleave AoE + buffer |
| Estação Shibuya | 3 | Token de traço urbano | Bruto blindado | Carry ranged + curandeiro |
| Arena no Telhado | 3 | Shards de vento | Assassinos gêmeos | Tanque de evasão + DPS |
| Átrio do Shopping | 3 | Cache de ouro | Bomber AoE | Carry de burst + curandeiro |
Construindo um Caminho de Progressão Através dos Atos
O caminho de progressão através dos atos não é só sobre limpar mapas em ordem. É sobre empilhar os recursos certos no momento certo para que cada conclusão de ato prepare a próxima. O caminho mais limpo para uma conta free-to-play é limpar os Atos 1 a 3 na primeira semana, gastar as duas semanas seguintes farmando Modo Desafio para materiais de evolução, e depois se comprometer com os Portais de Verão quando o ciclo abrir. Esse caminho te dá uma unidade de mid-tier evoluída, alguns pulls de banner guardados, e tokens de reroll de traço suficientes para travar uma build forte antes do próximo banner cair.
Jogadores que pagam para puxar ainda devem seguir o mesmo caminho, mas eles podem se dar ao luxo de pular o farm de nós laterais nos atos iniciais e ir direto para o chefe. Rosters pagos também têm a flexibilidade de colocar unidades de tier mais baixo no banco, o que significa que eles podem perder um membro da equipe na Estação Shibuya e ainda limpar a wave.
Plano de Progressão de Duas Semanas de Exemplo
| Dia | Atividade | Alvo de Stamina | Objetivo |
|---|---|---|---|
| 1-2 | Limpar Ato 1 principal + lateral | 200 | Desbloquear Ato 2, traço base |
| 3-4 | Limpar Ato 2 + Vila Oculta | 250 | Desbloquear Modo Desafio |
| 5-6 | Primeiras runs de Desafio | 180 | Testar roster no Bronze |
| 7-8 | Limpar Ato 3 + Estação Shibuya | 280 | Desbloquear Portais de Verão |
| 9-11 | Farm de Desafio Prata | 300 | Empilhar shards de evo |
| 12-14 | Ciclo de Portais de Verão | 350 | Corrida de gemas no final |
Erros Comuns que Travam a Progressão
O erro mais comum é tratar os atos da História como o endgame. Eles não são. Eles são um tutorial que desbloqueia o jogo de verdade, que vive no Modo Desafio, nos Portais de Verão e nos atos da História mais difíceis que você repete em uma segunda passagem. Jogadores que farmam o Ato 1 repetidamente em vez de avançar acabam com um roster que está over-nivelado para o conteúdo que rodam e under-nivelado para todo o resto.
O segundo erro mais comum é ignorar os nós laterais. Vila Oculta e Estação Shibuya são os dois estágios que decidem se seu mid-game flui suave ou se você fica preso farmando mapas de baixo rendimento por meses. Os nós laterais custam 30 a 60 stamina extras por ato, mas te pagam de volta com materiais que você não consegue em nenhum outro lugar.
O terceiro erro é rodar Modo Desafio com um roster que não está pronto. Desafio Bronze é tranquilo para carries de nível 40, mas Prata e Ouro esperam nível 60 a 80 com pelo menos uma unidade de suporte evoluída. Se você está under-nivelado, o dano dos modificadores vai wipear sua equipe e você vai perder a stamina que investiu. Familiares ajustados para seu carry fazem uma diferença real aqui, especialmente nos tiers Ouro e Platina.
Perguntas Frequentes
Qual é a forma mais rápida de desbloquear o Modo Desafio em Anime Vanguards?
Limpar o chefe Senhor Tengu do Ato 2 é o único requisito. O caminho mais limpo é rodar os nós laterais do Ato 1 no dia um, avançar para o Ato 2 no dia dois, e limpar o chefe com qualquer carry de tier S. O Modo Desafio abre imediatamente após a kill, sem diálogo extra ou cutscene necessária.
Como os Portais de Verão funcionam, e com que frequência eles retornam?
Os Portais de Verão abrem depois que você limpa o Ato 3 e desbloqueiam com uma chave de portal que dropa do chefe do Ato 3. O ciclo roda aproximadamente a cada seis semanas durante a janela de verão, com três conjuntos de mapas rotacionando ao longo de três dias. O mapa final no dia três é o melhor estágio de farm da rotação.
Vale a pena rodar Vila Oculta depois que eu já tenho o set de bambu?
O set de bambu é o atrativo principal, mas o NPC Vendedor do Beco reseta diariamente e vende shards de memória bônus. Rodar Vila Oculta uma vez por dia para conferir o vendedor é uma fonte gratuita de shards, mesmo se você já tem o set de bambu completo. O mapa também dropa uma pequena quantidade de tokens de reroll de traço em conclusões repetidas.
Devo farmar Estação Shibuya todo dia para rerolls de traço?
Sim, se você está rerolando traços ativamente. O mapa dropa o token de traço urbano a uma taxa de cerca de dois a três por conclusão, e o estágio limpa em menos de quatro minutos com a equipe certa. Se você não está rerolando agora, guarde sua stamina para o Modo Desafio ou Portais de Verão em vez disso, porque tokens de traço não têm utilidade fora da tela de reroll.
Qual é o melhor modo para farmar gemas agora?
Os Portais de Verão durante a janela do festival retornam a maior razão de gemas-por-stamina, com o mapa final no dia três atingindo cerca de 350 a 500 gemas por run. Fora do ciclo de Verão, Estação Shibuya e o chefe do Ato 3 são as próximas melhores opções, com Vila Oculta completando o top três para jogadores que também precisam de shards de bambu.