Modos de JogointermediateAtualizado: 12/10/2026

Anime Vanguards Masmorra Subterrânea: Fases, Chefes, Recompensas

Explore a masmorra subterrânea de Anime Vanguards com todas as fases detalhadas, mecânicas dos chefes explicadas e as melhores recompensas da Ilha das Formigas ao Vulcão Congelado.

A masmorra subterrânea de Anime Vanguards é uma das rotas de farm com maior densidade de conteúdo de todo o jogo, reunindo sete fases temáticas, dois confrontos contra mini-chefes e um chefe final que libera os melhores tokens exclusivos do patch atual. Executando-a com eficiência, ela se torna o mapa com maior ouro por minuto para jogadores de mid-game, especialmente depois que você alcança a Ilha das Formigas e avança rumo ao capstone do Vulcão Congelado. Este guia detalha cada fase, as telegrafias dos chefes que você realmente precisa ler e as tabelas de loot que determinam se uma run vale o investimento de tempo, para que você pare de adivinhar em qual fila entrar.

Visão Geral da Masmorra Subterrânea e Layout das Fases

A masmorra subterrânea em Anime Vanguards é uma escalada vertical de sete fases que escala o HP e o dano dos inimigos para cima em aproximadamente 18-22% por fase, com base em números de dano reportados pela comunidade em runs repetidas. Cada fase introduz um novo bioma, um novo arquétipo de lacaios e pelo menos um drop de unidade exclusivo da fase, e é por isso que os jogadores farmam este mapa em vez dos loops mais simples do Modo História. O caminho segue Ilha das Formigas → Esgotos Tóxicos → Caverna Carmesim → Cemitério Estilhaçado → Cidade Demoníaca → Vulcão Congelado → Fenda do Vazio, e cada transição telegrafia o salto de dificuldade através da quantidade de inimigos e do uso de habilidades.

O design das fases recompensa composições que escalam para waves tardias em vez de composições de burst que caem após a fase 4. Como cada fase dura aproximadamente 6-9 minutos em um ritmo normal de clear, a run completa leva cerca de 50-65 minutos incluindo os timers dos chefes, sendo mais longa do que a maioria das outras masmorras do catálogo de modos de jogo de Anime Vanguards, mas rendendo muito mais por hora.

Comparação das Fases Principais

FaseBiomaNível RecomendadoInimigo NotávelDrop Exclusivo
1Ilha das Formigas15+Rainha das Formigas (mini)Fragmento Vanguard Comum
2Esgotos Tóxicos20+Lorde SlimeEssência Tóxica x3
3Caverna Carmesim28+Enxame de Morcegos SanguinosPresa Carmesim
4Cemitério Estilhaçado35+Cavaleiro RevenantToken Sepulcral x2
5Cidade Demoníaca45+Mago InfernalOlho Demoníaco
6Vulcão Congelado55+Golem de MagmaNúcleo Vulcânico
7Fenda do Vazio65+Rei Oco (chefe final)Coroa Oca

A coluna de drops exclusivos é o que a maioria dos jogadores persegue, pois a Coroa Oca do chefe final é necessária para desbloquear o tier de ascensão definitiva de várias unidades de meta. As fases 1-3 funcionam como um gauntlet tutorial, e a maioria dos grupos de farm pula direto para a fase 4 assim que seu squad consegue lidar com o Cavaleiro Revenant no checkpoint do Cemitério, o que reduz o tempo total da run em cerca de 20 minutos.

Requisitos de Entrada Recomendados

Você não deve entrar na fila da masmorra subterrânea abaixo do nível 15, e precisa de pelo menos quatro unidades posicionadas com um CP combinado acima do limite recomendado da fase. As tooltips do lobby mostram uma recomendação de CP por fase, e entrar na fila abaixo desse limite é a causa mais comum de wipes na fase 5. Um squad padrão de 6 unidades com um tanque, dois DPS, um suporte e duas vagas flex limpa confortavelmente quando sua unidade principal está pelo menos cinco níveis acima da recomendação da fase.

Ilha das Formigas, Esgotos Tóxicos e as Fases Iniciais

As três primeiras fases existem principalmente para testar posicionamento e ritmo de recursos, e a maioria dos grupos as atravessa em menos de 20 minutos no total. A Ilha das Formigas introduz o buff de feromônio da Rainha das Formigas, que aumenta a velocidade de ataque de cada lacaio próximo em 35% por 8 segundos sempre que a rainha acerta um golpe, e o counterplay é afastá-la dos agrupamentos enquanto a unidade de suporte remove o buff da sua linha de frente. Os Esgotos Tóxicos trocam isso pela mecânica de divisão do Lorde Slime, onde o chefe se divide em três slimes menores a 50% de HP, e cada slime mantém 40% do dano original.

FaseHP do ChefeMecânica-ChaveCounter
Ilha das Formigas~120kBuff de FeromônioDispel com skill de suporte
Esgotos Tóxicos~180kDivisão TriplaFoque em um slime por vez
Caverna Carmesim~250kMarca de Sangue (DoT)Curar através ou remover

A Marca de Sangue na Caverna Carmesim é o primeiro verdadeiro gear check da run, pois o DoT causa 4% do HP máximo por segundo durante 6 segundos, o que elimina suportes sublevelados antes que possam reagir. Jogadores seguindo o caminho de progressão do guia de invocação de Anime Vanguards normalmente chegam a esta fase com healing suficiente para forçar a mecânica de forma bruta, mas contas mais novas precisam trazer pelo menos uma unidade de remoção para lidar com ela de forma limpa.

Densidade de Lacaios e Timing das Waves

Cada fase inicial spawna em três blocos de waves: um opener leve de 8-12 mobs básicos, uma mid-wave de 3-4 variantes elites, e uma wave de chefe com dois adds. Os elites da mid-wave são a verdadeira ameaça nesses andares, pois compartilham o tipo de dano com o chefe e destroem sua linha de frente se você focar o chefe primeiro. Guarde seu burst de AoE para a mid-wave, e então colapse no chefe com rotação single-target depois que os elites caírem.

Caverna Carmesim, Cemitério e o Muro do Mid-Game

As fases 3 e 4 marcam o ponto de inflexão de dificuldade na masmorra subterrânea, e a maioria dos wipes de squad acontece aqui para jogadores que estão seguindo a rota macro padrão em Anime Vanguards pela primeira vez. O Cavaleiro Revenant no Cemitério Estilhaçado é o muro que separa clears casuais de runs otimizadas, pois possui um timer de enrage de 12 segundos que dobra a velocidade de ataque e adiciona um pulso de AoE de 200 de dano a cada 2 segundos quando expira.

O Cemitério Estilhaçado também introduz o primeiro verdadeiro mob "quebra-cabeça": os inimigos Lanterna Wraith que flutuam em posições fixas e buffam aliados mortos-vivos próximos com 25% de redução de dano. Pular eles é tecnicamente possível, mas ineficiente, pois a sala do chefe não desbloqueia até que cada Lanterna Wraith seja destruída. Uma estratégia testada pela comunidade é atribuir um DPS para limpar as lanternas enquanto o resto do squad abre a sala do chefe mais cedo, o que economiza cerca de 90 segundos em um clear completo.

Referência de Padrão dos Chefes de Mid-Game

ChefeFaseGatilho de EnrageTelegrafiaCounter
Enxame de Morcegos Sanguinos3HP abaixo de 30%Flash vermelho + dispersãoEspalhe suas unidades
Cavaleiro Revenant412s em combateBrilho na espadaBurst em 12s
Mago Infernal5HP abaixo de 50%Anel de chamasFique no anel externo

A mecânica de anel de chamas do Mago Infernal na Cidade Demoníaca é a mais punitiva do mid-game, pois o anel interno causa 800 de dano por tick e o anel externo aplica um DoT de queimadura de 5 segundos que acumula. Ficar na borda extrema da arena é a zona segura, e a maioria dos wipes acontece quando um jogador persegue o chefe para dentro pensando que a janela melee está aberta. Não está. O mago mantém distância e pune qualquer unidade que cruze o anel interno, então composições de DPS ranged trivializam essa luta enquanto squads melee-dependentes sofrem.

Vulcão Congelado, Fenda do Vazio e o Chefe Final

O endgame da masmorra subterrânea é onde vivem as recompensas reais, e o capstone do Vulcão Congelado antes da Fenda do Vazio funciona tanto como portão de dificuldade quanto como jackpot de loot. O Golem de Magma na fase 6 tem cerca de 600k de HP e alterna entre duas fases: uma fase blindada lenta onde recebe 30% de dano reduzido, e uma fase rachada onde recebe 30% de dano aumentado e spawna quatro adds de lava. A fase rachada é acionada a 70% de HP e novamente a 30% de HP, e perder a segunda janela é a razão mais comum para grupos falharem em limpar a fase em uma única tentativa.

A Fenda do Vazio, a fase final, é uma boss rush de sala única contra o Rei Oco, que possui múltiplas mecânicas sobrepostas. Ele teletransporta a cada 15 segundos, invoca dois clones de sombra que espelham seu kit de habilidades com 60% de eficiência, e aplica um debuff acumulativo chamado Drenagem de Alma que reduz seu HP máximo em 5% por stack durante toda a luta. A Drenagem de Alma acumula 10 vezes e então executa a unidade com menor HP, e é por isso que um suporte dedicado com escudo de HP máximo é obrigatório para clears limpos.

Referência de Fases do Chefe Final

FaseLimite de HPComportamento do Rei OcoResposta Recomendada
1100-70%Combo melee padrão + invocação de clonesFoque clones primeiro
270-40%Teleporte a cada 8s, cadência de clones mais rápidaGuarde burst para waves de clones
340-10%Stacks de Drenagem de Alma 1-10Curar, guardar ult para a execução
410-0%Fúria, +100% velocidade de ataqueDerreta com tudo

A fase 4 é impossível de vencer sem um dano check, pois o Rei Oco mata uma unidade a cada 2 segundos ao entrar em fúria. O ponto de dado da comunidade para o burn da fase 4 é de cerca de 80-100k de dano em 10 segundos vindo do seu squad completo, o que significa que você precisa de pelo menos duas unidades de burst DPS no backline para correr contra o timer de execução.

Modo Caótico, Corrida de Chefes e Dicas de Otimização

A masmorra subterrânea também libera dois modos especiais que rotacionam semanalmente, e entender como eles interagem com a run padrão é a diferença entre farm casual e subida competitiva no leaderboard. O modo caótico em Anime Vanguards substitui o kit de habilidades de cada inimigo por uma variante caótica aleatória, o que mantém a run fresca mas torna os padrões dos chefes imprevisíveis, e a corrida de chefes é exatamente o que o nome diz: um caminho reto teletransportado através de todos os chefes em sequência sem waves de lacaios entre eles.

Jogadores que entram na fila com a dúvida o que é o modo caótico na comunidade tipicamente recebem a resposta de que é um modificador de rotação semanal que buffa o HP inimigo em 30% mas dropa loot em dobro, e as runs caóticas mais eficientes usam a mesma composição que você traria para um clear padrão da Fenda do Vazio. A corrida de chefes, por outro lado, favorece squads de burst pesado porque não há downtime nenhum entre as lutas, e unidades de sustain caem drasticamente de desempenho quando você atinge o checkpoint do Cemitério Estilhaçado.

Tabela de Comparação de Modos

ModoQuantidade de FasesModificador de HPModificador de LootMelhor Para
Padrão7 fases100%100%Primeiros clears, farm de tokens
Modo Caótico7 fases130%200%Drops em dobro, reset semanal
Corrida de Chefes7 chefes100%150%Subida no leaderboard, XP rápido

O modo corrida de chefes de Anime Vanguards também é a fonte mais rápida de materiais de invocação de chefes do jogo, pois cada chefe morto contribui para uma trilha de progressão separada que desbloqueia tokens de invocação nos marcos de 25, 50, 100 e 250 kills. Atingir o marco de 100 kills em um único fim de semana é alcançável para um grupo focado de três, e a recompensa em tokens é aproximadamente equivalente a uma semana completa de farm padrão de masmorra comprimida em dois dias de grind de corrida de chefes.

Perguntas Frequentes

Qual nível eu preciso ter para entrar na masmorra subterrânea?

Você precisa ter pelo menos nível 15 para entrar na fila, mas um clear confortável por todas as sete fases tipicamente requer nível 65+ na sua unidade principal. O chefe final da Fenda do Vazio one-shota qualquer unidade abaixo da recomendação de CP da fase, então confira a tooltip do lobby antes de entrar na fila.

A Ilha das Formigas dropa algo valioso?

A Ilha das Formigas dropa Fragmentos Vanguard Comuns e uma pequena quantidade de ouro, então só vale a pena rodar para contas muito novas que precisam de unidades de fodder. A maioria dos jogadores pula direto para a fase 4 assim que sua composição aguenta o checkpoint do Cemitério, o que economiza cerca de 20 minutos por run.

O que é o modo caótico em Anime Vanguards?

O modo caótico de Anime Vanguards é um modificador de rotação semanal que buffa o HP inimigo em 30% mas dobra a tabela de loot, incluindo drops de tokens exclusivos. Os kits de habilidades dos chefes são aleatorizados a cada reset, então composições testadas pela comunidade não se transferem de forma limpa de uma semana para outra.

O Vulcão Congelado é a fase mais difícil?

O Vulcão Congelado é a segunda fase mais difícil porque o enrage de duas fases do Golem de Magma pune composições que não conseguem fazer burst durante as janelas rachadas. A Fenda do Vazio é tecnicamente mais difícil no geral, mas apenas por causa da execução acumulativa de Drenagem de Alma no final da luta.

Qual é a melhor composição para a Fenda do Vazio?

Uma composição balanceada com um tanque, dois burst DPS, um suporte com escudo de HP máximo, e duas unidades flex lidam com a Fenda do Vazio de forma limpa. Traga uma unidade de remoção para os stacks de Drenagem de Alma e guarde sua ult de maior dano para a janela de fúria da fase 4, para que você possa correr contra o timer de execução.