Anime Vanguards Vertrauter-Boni entscheiden, wie viel Schaden, Abklingzeit-Reduktion und Überlebensfähigkeit deine platzierten Einheiten tatsächlich erhalten, und trotzdem lässt die Memoria-Schicht die meisten Spieler halbfertig. Dieser Leitfaden erklärt, wie Vertrauter-Auslöser-Modelle und Memoria-Werte zusammenwirken, und kombiniert dann die stärksten passiven Kombinationen mit den konkreten Carriern, die am stärksten davon profitieren, damit deine Begleiterslots kein totes Gewicht mehr sind.
Anime Vanguards Vertrauter-Boni und Memoria-Synergie verstehen
Vertrauter im Spiel belegen einen Slot neben deinen platzierten Einheiten und liefern passive anime vanguards Vertrauter-Boni, während das Match läuft, was bedeutet, dass jede Memoria, die du ausrüstest, die Rechnung für Schaden, Abklingzeit und Überlebensfähigkeit im Hintergrund verändert. Der Begleiterslot ist eine der am meisten unterschätzten Fortschrittsschichten, und die meisten Spieler lassen ihn unterlevelt, weil die Wirkung jeder Memoria nirgendwo im Spiel klar erklärt wird.
Eine Memoria ist ein passives Item, das du in einen Vertrauten einsetzt, um einen Wert oder Effekt zu gewähren, und die Vertrauter selbst sind die Kreaturen, die diese Passiven aktivieren. Um den Unterschied zu verstehen, stelle dir den Vertrauten als Körper und die Memoria als Seele vor: Der Körper entscheidet, welche Passive ausgelöst wird, während die Seele entscheidet, was diese Passive tut. Deshalb können zwei Spieler mit demselben Vertrauten völlig unterschiedliche Ergebnisse erzielen, und deshalb übertrifft die richtige Kombination aus Vertrautem plus Memoria oft eine stärkere Einheit, die allein dasteht.
Das Konzept des anime vanguards Vertrauter-Showcase baut auf dieser Synergie auf: Es zeigt, wie dieselbe Einheit aussieht, wenn du die darunter liegende Memoria änderst, und wie das Verschieben eines einzigen Slots einen Build vom mittleren Niveau in einen Top-Carrier verwandeln kann. Unten findest du die übergeordnete Referenztabelle, die der Rest des Artikels erweitert.
| Schicht | Was sie steuert | Häufiger Fehler | Korrekter Ansatz |
|---|---|---|---|
| Vertrauter | Aktiver Passivtyp, Reichweite, Beschwörung | Selten statt synergetisch wählen | Vertrauten auf deine Haupt-DPS-Rolle abstimmen |
| Memoria | Numerischer Bonus, Proc-Chance, Zusatzeffekt | Memoria für den falschen Wert ausrüsten | Einen Skalierungspfad stapeln (Schaden, CDR oder Tank) |
| Slot | Ob die Passive überhaupt ausgelöst wird | Slot leer lassen | Jeden verfügbaren Slot mit einer angemessenen Memoria füllen |
| Sternstufe | Multiplikator auf den Memoria-Wert | Bei 3 Sternen aufhören | Kern-Carrier auf 5 Sterne bringen für saubere Breakpoints |
Wenn du einen tieferen Blick auf das Vertrauter-System als Ganzes werfen willst, decken die Vertrauter-Farmen- und Reroll-Grundlagen ab, wie man die Körper erhält, während sich dieser Artikel darauf konzentriert, was zu tun ist, sobald du sie bereits hast.
Wie Vertrauter und Memoria im Spiel zusammenarbeiten
Das Auslösermodell: Wann eine Memoria tatsächlich aktiviert wird
Jeder Vertrauter hat eine Auslöserbedingung, die bestimmt, wann seine Memoria-Passive live geht. Die drei Auslösermodelle, die du am häufigsten sehen wirst, sind Beim Platzieren, Beim Angriff und Beim Kill, und jedes passt natürlich zu einer anderen Art von Memoria. Beim-Platzieren-Vertrauter feuern ihre Passive nur, wenn du die Einheit platzierst, die den Slot besitzt, was bedeutet, dass ihre Memoria am stärksten ist, wenn der Buff groß und dauerhaft ist, wie roher Schadensprozentsatz oder Angriffsreichweite. Beim-Angriff-Vertrauter feuern alle paar Sekunden im Kampf, also lieben sie Memoria mit Stapel-Multiplikatoren oder kurzen Abklingzeiten. Beim-Kill-Vertrauter sind die seltensten und belohnen Memoria, die Kill-Ereignisse in teamweite Buffs oder Abklingzeit-Resets umwandeln.
Die Mathematik hier ist wichtig, weil eine Memoria verschwendet ist, wenn der Auslöser nie feuert. Eine Schadensprozent-Memoria auf einem Beim-Platzieren-Vertrauten ist zuverlässig und immer aktiv, während dieselbe Memoria auf einem Beim-Angriff-Vertrauten hinter einer internen Abklingzeit steht, sodass die effektive Betriebszeit auf ungefähr 30 bis 60 Prozent sinkt. Community-Daten zeigen, dass der durchschnittliche Spieler etwa 18 Prozent seines theoretischen Schadens verliert, indem er einen Hochabklingzeit-Auslöser mit einer langsam tickenden Memoria kombiniert, weshalb die Auswahl des Auslösers zuerst und dann der Memoria fast immer gewinnt.
Slot-Kapazität und warum die meisten Spieler sie unternutzen
Eine Einheit kann bis zu drei Vertrauter halten, und jeder Vertrauter hält eine Memoria, was bedeutet, dass die Obergrenze drei aktive Passiven pro Einheit beträgt. Die Untergrenze ist leider null, weil einige Spieler Slots leer lassen, während sie nach dem perfekten Stück farmen. Community-Tests zufolge übertrifft ein teilweise gefülltes Loadout mit zwei ordentlichen Vertrauten in über 70 Prozent der späten Spielphasen einen einzelnen perfekten Vertrauten, weil Betriebszeit den Spitzenwert schlägt, wenn der Timer der Stage kurz ist. Die folgende Tabelle fasst die praktischen Breakpoints für die Slot-Nutzung zusammen und verwendet gemeldete Zahlen aus dem neuesten Patch.
| Aktive Slots | Effektiver Schaden vs. Vollständig | Überlebensverlust | Empfehlung |
|---|---|---|---|
| 0 | ~38 % des Maximums | Sehr hoch | Niemals einen Slot nach Stage 4 leer lassen |
| 1 | ~58 % des Maximums | Hoch | Nur in der sehr frühen Story akzeptabel |
| 2 | ~84 % des Maximums | Moderat | Solide Standardwahl im Mittelteil |
| 3 | 100 % | Keiner | Immer das Ziel im späten Spiel |
Memoria-Stufenlogik: Warum ein 3-Sterne-Selten einen 1-Sterne-Episch übertreffen kann
Die Stufenfarbe einer Memoria ist nicht das Einzige, was zählt, weil die Sternstufe einen multiplikativen Bonus zusätzlich zum Basiswert anwendet. Eine 1-Sterne-Episch-Memoria könnte an der Basis 12 Prozent Schaden geben, aber bei 3 Sternen steigt dieselbe Memoria auf ungefähr 18 Prozent, und bei 5 Sternen überschreitet sie 24 Prozent. Inzwischen erreicht ein 3-Sterne-Selten mit einer Basis von 9 Prozent bei 5 Sternen nur etwa 14 Prozent, was immer noch schlechter ist als das Epische. Die Lektion ist einfach: Wirf niemals ein Episches weg, nur weil es mit 1 Stern gedroppt ist, denn die Obergrenze ist höher, und die Farmkosten, um es hochzustufen, lohnen sich langfristig fast immer.
Anime Vanguards beste Memoria für Einheiten: Eine rolle-für-rolle-Aufschlüsselung
Die richtige Memoria für eine Einheit auszuwählen beginnt damit, die Rolle der Einheit zu identifizieren und dann den Vertrauter-Auslöser auf den Wert abzustimmen, den diese Rolle am meisten braucht. Unten findest du die rollenbasierte Stufentabelle, die die meisten erfahrenen Spieler als Ausgangspunkt verwenden, basierend auf der besten Memoria- und Stufenlisten-Übersicht.
| Rolle | Top-Vertrauter-Wahl | Bester Memoria-Typ | Alternative Wahl | Warum es funktioniert |
|---|---|---|---|---|
| Haupt-DPS | Crimson Wolf / Night Striker | Schaden % + Krit | Angriffsgeschwindigkeit | Burst-Fenster brauchen rohen Multiplikator |
| AoE-Feger | Thunderbird / Storm Raven | Splash-Radius | Abklingzeit | Größere Fläche plus schnellerer Zyklus = Clear-Geschwindigkeit |
| Langsamer Tank | Iron Golem / Mud Turtle | Schadensreduktion | HP Flach | Überlebensfähigkeit lässt das Team länger stapeln |
| Unterstützungs-Buffer | Fairy Queen / Light Sprite | Buff-Dauer | Buff-Stärke | Längere Betriebszeit für Schilde und Angriffsboni |
| Spawner / Beschwörer | Shadow Wisp | Beschwörungs-Cap | Abklingzeit | Mehr Körper plus schnelleres Respawnen |
| Hybrid-Carrier | Dual Fang Drake | Hybrid-Schaden % | Abklingzeit | Flexibler Auslöser deckt viele Matchups ab |
Haupt-DPS: Warum Schadensprozentsatz fast immer die richtige Wahl ist
Für Carrier wie die Top-Schwertnutzer und hochschadensstarken Magier lautet die Antwort auf „anime vanguards beste memoria für Einheiten" fast immer ein flacher Schadensprozentsatz oder eine kritischer-Schaden-Memoria, weil der Grundschaden der Einheit bereits hoch ist und die Memoria ihn multipliziert. Spieler, die Burst-Fenster jagen, berichten, dass eine 15-Prozent-Schadens-Memoria auf einem 5-Sterne-Crimson-Wolf eine Welle drei Sekunden schneller räumt als derselbe Vertraute mit einer Angriffsgeschwindigkeits-Memoria, weil der Kill passiert, bevor die zusätzlichen Angriffe gelandet wären.
Eine häufige Falle ist es, drei verschiedene Schadens-Memoria auf eine Einheit zu stapeln, weil die abnehmenden Erträge nach dem zweiten Slot einsetzen. Die erste Schadens-Memoria ist deine Grundlinie, die zweite ist dein Schärfer, und die dritte fügt selten mehr als 4 Prozent effektiven Wert hinzu, weshalb der dritte Slot besser für eine Abklingzeit-Reduktion oder eine Überlebens-Memoria in langen Kämpfen verwendet wird.
AoE-Feger: Radius zuerst, Geschwindigkeit zweitens
AoE-Einheiten wie die Wind- und Blitzmagier sind der Ort, an dem Abklingzeit-Reduktion und Flächenradius den rohen Schadensprozentsatz übertreffen, weil der Engpass nicht ist, wie hart du zuschlägst, sondern wie oft und wie breit. Eine Radius-Memoria lässt deine AoE Spawns am Bildschirmrand erfassen, was bedeutet, dass weniger Feinde durchkommen und dein Team im Laufe des Runs weniger Splitterschaden nimmt. Das Kombinieren einer Radius-Memoria mit einer 12-Prozent-Abklingzeit-Memoria erzeugt einen spürbaren Clear-Geschwindigkeitsschub in Infinity und ähnlichen Endlos-Modi.
Tank-Slots: Überlebensfähigkeit lässt alles andere funktionieren
Ein Tank ohne Überlebens-Memoria ist kein echter Tank, denn sobald der Tank stirbt, geht die Buff-Aura mit ihm und der Rest deines Teams verliert sowohl Schaden als auch Sicherheit. Das Standard-Loadout für einen Tank-Vertrauten ist eine Schadensreduktions-Memoria plus eine flache HP-Memoria, wobei der dritte Slot für eine Taunt- oder Heil-Memoria reserviert ist, falls deine Stage Burst-Fenster hat. Der Grund ist, dass flache HP mit der Sternstufe skalieren, was bedeutet, dass eine 5-Sterne-HP-Memoria mit 8 Prozent klein aussieht, aber sich über lange Kämpfe summiert.
Unterstützung und Spawner: Buff-Dauer regiert
Für Unterstützer und Spawner ist der Wert Betriebszeit, deshalb ist Buff-Dauer-Memoria fast immer die Best-in-Slot-Wahl für den ersten Slot. Der zweite Slot ist flexibler, aber eine Buff-Stärke-Memoria oder eine Beschwörungs-Cap-Memoria lässt den Unterstützer das gesamte Team abdecken statt nur die nächste Einheit. Der Build fühlt sich isoliert schwächer an, ist aber die stärkste teamweite Option mit großem Abstand in jeder Karte, die länger als vier Minuten dauert.
Anime Vanguards Vertrauter-Showcase: Beste Kombos nach Stage-Typ
Der anime vanguards Vertrauter-Showcase geht weniger darum, welcher Vertrauter am seltensten ist, und mehr darum, welche Kombination in der Stage glänzt, die du tatsächlich spielst. Unten findest du eine praktische Tabelle, die den Stage-Typ dem empfohlenen Loadout zuordnet und die Vertrauter-Stufen- und Erwerbsliste als Referenz für die Verfügbarkeit verwendet.
| Stage-Typ | Empfohlenes Setup | Kern-Memoria | Flex-Slot | Grund |
|---|---|---|---|---|
| Frühe Story | Iron Golem + Fairy Queen | Schadensreduktion + Buff-Dauer | Angriffsgeschwindigkeit | Überlebensfähigkeit, geringe Kosten |
| Mittelständische Boss-Stages | Crimson Wolf + Mud Turtle | Schaden % + HP Flach | Abklingzeit | Burst plus Tanken |
| Endlose Wellen | Thunderbird + Storm Raven | Splash-Radius + Abklingzeit | Schaden % | Clear-Geschwindigkeit gewinnt |
| Boss-Rush | Night Striker + Shadow Wisp | Kritischer Schaden + Beschwörungs-Cap | Buff-Dauer | Burst-Fenster für Boss-DPS-Checks |
| Hard-Mode-Freischaltung | Dual Fang Drake + Iron Golem | Hybrid-Schaden + Schadensreduktion | Abklingzeit | Gemischte Bedrohungen brauchen flexiblen Auslöser |
| Story-Akt-Ende | Light Sprite + Crimson Wolf | Buff-Stärke + Schaden % | Abklingzeit | Team buffen, Boss bursten |
Frühe Story und ressourcenarme Stages
Wenn du dein Roster noch aufbaust, ist das Ziel, das Beste aus niedrigstufigen Vertrauten herauszuholen, damit du keine Ressourcen verschwendest. Der Iron Golem ist einer der besten frühen Tanks, weil sein Beim-Platzieren-Auslöser eine flache Schadensreduktions-Aura gibt, und ihn mit einer 5-Sterne-HP-Memoria zu kombinieren, hält deinen Haupt-Carrier durch die frühen Story-Spitzen am Leben. Dies ist auch die Phase, in der eine Fairy Queen als Starter-Unterstützung glänzt, weil ihre Buff-Aura selbst bei 1 Stern großzügig ist, und eine Buff-Dauer-Memoria streckt ihren Wert ins Mittelspiel.
Mittelständische Boss- und Challenge-Stages
Sobald du die härteren Stages freischaltest, braucht der Build sowohl Burst als auch Tanken, weshalb das häufigste Mittelteil-Setup Crimson Wolf für den Haupt-Carrier und Mud Turtle als Zweitlinien-Tank ist. Der Beim-Angriff-Auslöser des Wolfs stapelt Schadensprozentsatz über seine Betriebszeit, und eine 5-Sterne-Schadensprozent-Memoria macht ihn zu einem der besten Hybrid-Carrier im Spiel. Die flache HP-Memoria der Schildkröte gibt dem Team inzwischen einen Puffer, der durch lange Boss-Burn-Phasen hält, was die Community konsistent als den Unterschied zwischen Clearen und Reseten markiert hat. Wenn du noch lernst, wie man Memoria korrekt slotted, führt der Memoria-Slot- und Regenbogen-Essenz-Leitfaden durch Slot-Reihenfolge, Essenz-Farmen und wie man die Wertzeile jeder Memoria liest.
Anime Vanguards Memoria-Stufenliste und Farming-Prioritäten
Welche anime vanguards memoria du zuerst jagen solltest, hängt von deinem aktuellen Roster ab, aber die Prioritätsliste unten ist das, worauf sich die meisten erfahrenen Spieler nach einigen Wochen Testen einigen. Sie setzt voraus, dass du nach Story-Akt 3 bist und mindestens einen Carrier auf 5 Sternen hast.
| Priorität | Memoria-Slot | Warum dieser Slot zuerst | Wann aufhören zu investieren |
|---|---|---|---|
| 1 | Schaden % (Haupt-Carrier) | Größter einzelner DPS-Schub | Aufhören bei 5 Sternen des richtigen Typs |
| 2 | Abklingzeit (bester Vertrauter) | Multipliziert alle deine Auslöser | Aufhören nach 18 % effektiver CDR |
| 3 | Buff-Dauer (Unterstützung) | Verdoppelt die Betriebszeit der Unterstützung | Aufhören nach 25 % effektiver Dauer |
| 4 | Splash-Radius (AoE) | Boost der Clear-Geschwindigkeit | Aufhören nach 25 % Radius |
| 5 | Schadensreduktion (Tank) | Ermöglicht lange Kämpfe | Aufhören nach 22 % Schadensreduktion |
| 6 | HP Flach (Tank-Flex) | Letzte Verteidigungsschicht | Aufhören nach 12 % HP |
| 7 | Beschwörungs-Cap (Spawner) | Nischig, aber mächtig | Aufhören nach 4 Beschwörungs-Cap |
| 8 | Kritischer Schaden (Burst-Carrier) | Build-abhängig | Aufhören nach 30 % kritischem Schaden |
Wie man Regenbogen-Essenz ausgibt, ohne sie zu verschwenden
Regenbogen-Essenz ist die umkämpfteste Ressource in der anime vanguards memorias-Wirtschaft, und der schlimmste Fehler ist, sie gleichmäßig auf jede Memoria zu verteilen. Konzentriere dich stattdessen auf eine Memoria, bis sie 5 Sterne erreicht, und gehe dann zur nächsten, weil die Stern-Up-Mathematik Konzentration stark belohnt. Eine 5-Sterne-Schadensprozent-Memoria auf deinem Haupt-Carrier erzeugt mehr Clear-Zeit als zwei separate 3-Sterne-Schadensprozent-Memorias, die zwischen einem Carrier und einem Sub-DPS aufgeteilt sind, ein Ergebnis, das die Community über mehrere Patches hinweg getestet hat.
Wann man aufhört, eine bestimmte Memoria zu farmen
Ein guter Stopppunkt ist, wenn die Memoria 5 Sterne hat und der Slot, den sie belegt, mehr von einer anderen Rolle profitieren würde. Wenn dein Haupt-Carrier beispielsweise bereits eine 5-Sterne-Schadensprozent-Memoria betreibt, ist der dritte Slot besser für Abklingzeit-Reduktion ausgegeben als für eine zweite Schadens-Memoria, weil der dritte Schadens-Slot nur ungefähr 4 Prozent effektiven Wert hinzufügt. Das Prinzip ist einfach: Sobald ein Slot seine realistische Obergrenze erreicht hat, ziehe weiter und lass eine andere Rolle die nächste Regenbogen-Essenz nehmen.
Fortgeschrittene Anime Vanguards Vertrauter-Boni: Auslöser-Stapeln und Edge Cases
Gleichartige Memoria stapeln: Wann es funktioniert und wann es bricht
Die meisten Spieler nehmen an, dass das Stapeln von drei Schadensprozent-Memorias der beste Build ist, aber die Mathematik sagt etwas anderes. Nach der zweiten Schadensprozent-Memoria sinkt der Grenzertrag stark, weil das Spiel abnehmende Erträge auf wiederholte Wertquellen anwendet. Die dritte Memoria ist fast immer besser für einen anderen Wert ausgegeben, der dasselbe Ziel unterstützt, wie Abklingzeit-Reduktion, weil der Kill schneller passiert, wenn dein Auslöser öfter feuert. Die folgende Tabelle zeigt den effektiven Wert des Stapelns gleichartiger Memorien gegenüber einer ausgewogenen Verteilung, unter Verwendung des häufigsten Beim-Angriff-Auslösers.
| Slot-Reihenfolge | Drei Schaden % | Zwei Schaden % + CDR | Zwei Schaden % + Krit |
|---|---|---|---|
| 1. | +15 % | +15 % | +15 % |
| 2. | +9 % | +9 % | +9 % |
| 3. | +4 % | +11 % CDR | +7 % krit. Schaden |
| Effektive Gesamtsumme | ~+28 % Schaden | ~+24 % Schaden, +11 % CDR | ~+24 % Schaden, +7 % krit |
| Clear-Zeit-Gewinn | Grundlinie | -8 % Zeit | -5 % Zeit |
Edge Case: Der Beim-Kill-Auslöser und wie man ihn benutzt
Beim-Kill-Vertrauter sind die seltensten, und die meisten Spieler wissen nicht, wie man sie benutzt, weil ihr Wert vollständig von deiner Clear-Geschwindigkeit abhängt. Der Trick ist, einen Beim-Kill-Vertrauten mit einer Abklingzeit-Memoria zu kombinieren statt mit einer Schadens-Memoria, weil jeder Kill dann deine Abklingzeiten schneller zurücksetzt, was mehr Skills, mehr Auslöser und mehr Kills bedeutet. Community-Tests an endlosen Wellen zeigen, dass ein richtig hochgestufter Beim-Kill-Vertrauter mit Abklingzeit-Reduktion einen höherstufigen Beim-Platzieren-Vertrauten in den späten Wellen um etwa 12 Prozent übertrifft, was signifikant ist, wenn der Timer knapp ist.
Edge Case: Multiplikative Buffs versus additive Buffs
Memoria fällt in zwei Mathematikkategorien, und den Unterschied zu verstehen, ist der Unterschied zwischen einem Top-Tier-Build und einem Mittel-Tier-Build. Additive Memoria addiert sich zu deinem Basiswert, bevor ein anderer Multiplikator läuft, während multiplikative Memoria danach anwendet, also ist ein 10-prozentiger multiplikativer Buff auf einem 200-Prozent-Schadens-Build viel mehr wert als ein 10-prozentiger additiver Buff. Die meisten Schadensprozent-Memorias sind additiv, aber kritischer-Schaden-Memorias und End-Schaden-Memorias sind typischerweise multiplikativ, weshalb eine kleine kritischer-Schaden-Memoria auf einem krit-fokussierten Build oft eine viel größere Schadensprozent-Memoria auf einem Nicht-Krit-Build übertrifft. Wenn du noch entscheidest, welche Vertrauter du zuerst entwickeln willst, reiht sich der Entwicklungsprioritäts- und Crafting-Leitfaden an die Memoria-Prioritätsliste oben an und ist der natürliche nächste Schritt, sobald deine Memorias festgelegt sind.
Praktische Loadout-Vorlagen, die du kopieren kannst
Um die Build-Theorie in etwas zu verpacken, das du sofort verwenden kannst, findest du hier drei Copy-Paste-Loadout-Vorlagen, die in den meisten Stages des aktuellen Patches funktionieren. Die Zahlen unten basieren auf Community-gemeldeten Clears und sind so geschrieben, dass du Vertrauter- und Memoria-Namen austauschen kannst, ohne die zugrunde liegende Mathematik zu verändern.
Burst-Carrier-Loadout (Boss-Rush und Story-Ende)
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Slot 1: Crimson Wolf mit Schaden %-Memoria auf 5 Sternen
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Slot 2: Mud Turtle mit HP Flach-Memoria auf 5 Sternen
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Slot 3: Night Striker mit Kritischer Schaden-Memoria auf 5 Sternen
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Auslöser-Muster: Beim-Angriff-Haupt, Beim-Platzieren-Tank, Beim-Angriff-Krit
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Ziel: Den Boss in den ersten 15 Sekunden bursten, dann durch die Burn-Phase am Leben bleiben
AoE-Feger-Loadout (Endlose Wellen und Challenge-Modi)
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Slot 1: Thunderbird mit Splash-Radius-Memoria auf 5 Sternen
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Slot 2: Storm Raven mit Abklingzeit-Memoria auf 5 Sternen
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Slot 3: Crimson Wolf mit Schaden %-Memoria auf 4 Sternen oder höher
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Auslöser-Muster: Beim-Angriff-AoE, Beim-Angriff-Flex, Beim-Angriff-Carrier
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Ziel: Den Bildschirm jederzeit freihalten, Eliten bursten, sobald sie erscheinen
Unterstützungs-Anker-Loadout (Hard-Mode und Team-Play)
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Slot 1: Fairy Queen mit Buff-Dauer-Memoria auf 5 Sternen
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Slot 2: Light Sprite mit Buff-Stärke-Memoria auf 5 Sternen
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Slot 3: Iron Golem mit Schadensreduktions-Memoria auf 5 Sternen
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Auslöser-Muster: Beim-Platzieren für alle drei
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Ziel: Team buffen, Frontlinie verankern, die Carrier den Rest erledigen lassen
Häufig gestellte Fragen
Was ist die einzelne beste Memoria, die man zuerst im Spiel jagen sollte?
Für die meisten Spieler ist die erste Memoria, die man jagen sollte, eine 5-Sterne-Schadensprozent-Memoria für deinen Haupt-Carrier, weil sie das einzelne Upgrade mit dem größten Impact im Spiel ist. Sobald diese gesichert ist, ist die zweite Priorität Abklingzeit-Reduktion auf deinem besten Beim-Angriff-Vertrauten, weil sie den Wert jeder anderen Memoria, die du hast, multipliziert. Die Reihenfolge kann sich verschieben, wenn du hauptsächlich Unterstützungs- oder AoE-Builds spielst, aber das Prinzip bleibt dasselbe: Wähle einen Slot, maxiere ihn, ziehe dann weiter.
Übertreffen seltene Vertrauter jemals epische im Spiel?
Ja, aber nur wenn der seltene Vertrauter einen besseren Auslösertyp hat, der zu deinem Team passt, denn ein korrekt ausgelöster seltener Vertrauter erzeugt mehr effektiven Wert als ein schlecht ausgelöster epischer. Die Community hat Fälle gemeldet, in denen ein 3-Sterne-seltener Beim-Angriff-Vertrauter mit einer 5-Sterne-Memoria einen 1-Sterne-epischen Beim-Platzieren-Vertrauten im Mittelspiel übertrifft, weil der Auslöser öfter feuert. Die Lektion ist, zuerst den Auslöser und zweitens die Seltenheit zu lesen.
Woher weiß ich, wann ich von einer Schadens-Memoria zu einer Abklingzeit-Memoria wechseln soll?
Das einfachste Signal ist der Stage-Timer: Wenn du Stages mit mehr als 30 Sekunden Puffer räumst, bist du schadensgesättigt, und das Wechseln eines Schadens-Slots zu Abklingzeit wird die nächste Stage beschleunigen. Wenn du Stages um wenige Sekunden verlierst, bist du auslöser-gesättigt, und eine weitere Schadens-Memoria hilft nicht, also ist Abklingzeit die richtige Antwort. Die Mathematik dahinter ist, dass ein schnellerer Auslöserzyklus mehr Schadensereignisse im selben Fenster erzeugt, selbst wenn jedes Ereignis kleiner ist.
Sind Memoria-Werte additiv oder multiplikativ zu Einheiten-Passiven?
Die meisten Memoria-Werte sind additiv zu anderen Memorias, aber multiplikativ zu Einheiten-Passiven und Skill-Schaden, weshalb eine flache 15-Prozent-Schadens-Memoria unspektakulär aussieht, bis du sie obendrauf auf die eigene 200-Prozent-Schadens-Passive eines Carriers legst. Die Mathematik kommt auf ungefähr den Faktor 1,15 zusätzlich zum bestehenden Schaden der Einheit hinaus, sodass der Memoria-Wert sich mit der Einheit summiert, statt sie zu ersetzen. Kritischer-Schaden-Memorias und End-Schaden-Memorias sind typischerweise multiplikativ zur Gesamtsumme, weshalb sie auf krit-fokussierten Builds so gut abschneiden.
Sollte ich jemals einen Vertrauter-Slot leer lassen, während ich nach einer perfekten Memoria farme?
Im frühen Spiel ja, weil das Ausgeben von Regenbogen-Essenz für einen temporären Slot ein echter Ressourcenverlust ist. Sobald du Story-Akt 3 überschritten hast, nein, weil eine 3-Sterne-Platzhalter-Memoria einen leeren Slot um 30 bis 50 Prozent effektiven Wert übertrifft, was der Unterschied zwischen einem sauberen Clear und einem Reset ist. Die allgemeine Regel ist, jeden Slot mit der besten Memoria zu füllen, die du hast, und einen leeren Slot nur in Betracht zu ziehen, wenn die Stage kurz genug ist, dass der Slot sowieso nicht feuern würde.