AnleitungenbeginnerAktualisiert: 12.10.2026

Anime Vanguards Early-Game-Guide: Akt 1 bis Mid-Game

Befolge die Prioritäten des Anime-Vanguards-Early-Game-Guides von deiner ersten Beschwörung über das Abschließen von Akt 1 bis zum Teambuilding und dem genauen Zeitpunkt, an dem du auf Mid-Game-Upgrades umsteigen solltest.

Die ersten 48 Stunden in Anime Vanguards entscheiden darüber, ob dein Kader sauber ins Late Game skaliert oder am zweiten Weltboss hängenbleibt. Dieser Anime-Vanguards-Early-Game-Guide führt neue Beschwörer Schritt für Schritt durch die genauen Prioritäten – von den Eröffnungs-Beschwörungen und Story-Clears bis zu dem Moment, in dem du aufhörst, Edelsteine zu horten, und anfängst, einen echten Mid-Game-Carry aufzubauen. Die folgende Roadmap orientiert sich an dem, was in Akt 1 tatsächlich Fortschritt bringt, nicht an dem weitverbreiteten Mythos, man solle stundenlang vor dem Spielen rerollen.

Stark starten: Eröffnungs-Beschwörungen und Kader-Grundlagen

Deine erste Stunde in Anime Vanguards dreht sich komplett um Ressourcenverteilung, und die meisten Anfänger verbringen sie am falschen Ort. Rerollen für eine einzelne Banner-Einheit war in älteren Gachas wichtig, aber das moderne Vanguard-Banner enthält ein Starter-Select-Ticket, mit dem jeder neue Account nach dem Tutorial einen Top-Carry auswählen kann. Laut Community-Daten aus dem offiziellen Anime-Vanguards-Discord erreichen Spieler, die dieses Ticket für einen bestätigten Akt-1-Carry einsetzen, Welt 3 rund 40 % schneller als jene, die dem Banner-Glück hinterherjagen.

Wie deine Eröffnungspulls aussehen sollten

Die Beschwörungs-Ökonomie am ersten Tag ist absichtlich großzügig, also gib sie mit Bedacht aus. Nutze zuerst die 10-Pull-Garantie auf dem Starter-Banner, dann lenke alles andere in das rotierende Vanguard-Banner, sobald dein Carry festgelegt ist. Die folgende Tabelle zeigt die Prioritätsreihenfolge, der die meisten Veteranen folgen:

PrioritätBannerWas du bekommstWarum es wichtig ist
1Starter-Select-Ticket1 Carry deiner WahlSetzt den Boden für deine gesamte Teamkomposition
2Starter 10-Pull9 Futter + 1 garantierte RareFüllt den Entwicklungs-Materialpool
3Vanguard-Banner (rotierend)Pity bei 200 PullsWeg zur limitierten Banner-Einheit
4Freundschaftspunkte-BannerNur CommonsNur wenn Ausdauer voll ist

Edelsteine für ein "besseres Banner" zu horten ist der häufigste Early-Game-Fehler. Das nächste Banner ist immer im Ruf besser zu sein, aber die XP, Eigenschaften-Freischaltungen und Entwicklungsmaterialien, die du durch das Überspringen verpasst, werfen dich weiter zurück als jeder zukünftige Einheitengewinn. Neue Spieler, die innerhalb ihrer ersten Woche eine Mid-Game-Tier-Liste erreichen, sind fast immer diejenigen, die am ersten Tag gepullt haben.

Einen Zwei-Carry-Kern vor Welt 2 aufbauen

Ein einzelner Carry kann Akt 1 clearen, aber Welt 2 führt elementare Schilde ein, die keine Einheit allein brechen kann. Du brauchst mindestens einen Off-Element-Carry und idealerweise eine Support-Einheit mit einer Schadens-Buff-Aura, um dein DPS-Fenster kurz zu halten. Die empfohlenen Paarungen ändern sich mit jedem Patch, also überprüfe die aktuellen Matchups im Beschwörungs-Guide für Vanguard-Einheiten, bevor du dich auf eine zweite Pity-Spur festlegst.

Wenn du komplett frisch startest und den umfassenderen Onboarding-Pfad möchtest, deckt der Anime-Vanguards-Anfänger-Guide Account-Setup, Einstellungs-Optimierung und welches Anfänger-Banner du zuerst einlösen solltest, ab. Betrachte ihn als Begleitstück zu diesem Guide: Der Anfänger-Guide beantwortet "wie fange ich an", dieser hier beantwortet "was mache ich, nachdem ich angefangen habe".

Akt-1-Fortschritt: Welten 1 bis 4 ohne Ausdauer-Verschwendung

Akt 1 in Anime Vanguards besteht aus vier Welten, die jeweils durch einen Weltboss und ein kleines Story-Kapitel freigeschaltet werden. Jede Welt gibt First-Clear-Belohnungen, darunter Edelsteine, Entwicklungskristalle und eine kleine Handvoll Banner-Pulls. Der Trick ist, deine Ausdauer so zu sequenzieren, dass du die Belohnungen beim ersten Mal holst und dann aufhörst, diese Welt zu farmen, und weiterziehst. Veteranen nennen das die "One-and-Done"-Regel, und sie ist der größte Unterschied zwischen einem schnell clearenden Account und einem ausdauer-hungernden.

Die Belohnungsübersicht Welt für Welt

Jede Welt hat ihre eigene Belohnungsobergrenze, und sobald du den Weltboss auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad gecleart hast, wird das Farmen der niedrigeren Stages zur Ausdauer-Falle. Die folgenden Daten stammen aus Community-Tests und können sich mit zukünftigen Patches leicht verschieben:

WeltFirst-Clear-EdelsteineEntwicklungsmatsEmpfohlener SchwierigkeitsgradFarmen stoppen, wenn
Welt 13008x Evo-KristallNormalBoss gecleart
Welt 245012x Evo-KristallHard (nach Tag 3)Boss gecleart
Welt 360020x Evo-KristallHardBoss gecleart, dann zu Welt 4
Welt 480030x Evo-KristallInfernal (nach Tag 7)Boss gecleart

Beachte, wie sich die Edelstein-Belohnung von Welt 1 zu Welt 4 verdoppelt. Das ist Absicht, und deshalb lautet die richtige Antwort auf "wo farm ich" immer die höchste Welt, die du noch nicht gecleart hast. Sobald du den Clear hast, ist die nächste Welt strikt besser in Belohnungen-pro-Ausdauer, ohne Ausnahmen.

Ausdauer-Management für Free-to-Play-Accounts

Wenn du eine F2P-Route spielst, ist die Rechnung knapper. Die Basis-Ausdauer-Regeneration liegt bei maximal 240, und ein durchschnittlicher First-Clear eines Weltbosses kostet mit einem kompetenten Team etwa 80 Ausdauer. Das gibt dir ungefähr drei Boss-Versuche pro Tag ohne Nachfüllungen. Gib diese Versuche für die höchste freigeschaltete Welt aus, nicht um Welt 1 für Futter zu wiederholen. Das Futter kommt aus natürlichen Drops, Freundschaftspunkt-Pulls und dem täglichen Eistee-Farm, den du im Anime-Vanguards-Farm-Guide findest.

Eine häufige F2P-Falle ist das Kaufen von Ausdauer-Nachfüllungen mit Edelsteinen in der ersten Woche. Die Nachfüllkosten skalieren aggressiv, und die Edelsteine, die du an Tag 2 für Ausdauer verbrennst, wären besser dafür verwendet, eine Vanguard-Banner-Pity bei 200 Pulls abzuschließen. Betrachte Ausdauer-Nachfüllungen als Late-Game-Luxus, nicht als Early-Game-Krücke.

Free-to-Play-Ökonomie: Wie du schnell Einheiten bekommst, ohne Robux auszugeben

Der schnellste Weg, an Einheiten in Anime Vanguards zu kommen, ist nicht härter zu pullen. Es geht darum, die Modi zu spielen, die dir direkt Einheiten geben, statt jene, die dir die Währung zum Pullen geben. Das Spiel verteilt kostenlose Banner-Tickets, Entwicklungskristalle und sogar eine kleine Handvoll Vanguard-Einheiten über Modi, die die meisten Anfänger ignorieren.

Modi, die Einheiten direkt geben (nicht Währung)

Jeder dieser Modi belohnt mit Vanguard-Einheiten oder Banner-Tickets statt mit rohen Edelsteinen, daher sinkt der effektive Edelstein-Äquivalentwert pro Minute nach dem dritten Eintrag in der folgenden Tabelle steil ab. Beispielsweise übersetzen sich First-Clears im Story-Modus beim Launch in ungefähr einen Pity-Schritt pro 3–4 Kapitel, während Turm-Besteigungen den gleichen Pity-Fortschritt in einen wöchentlichen Run mit einer 1-zu-4-Rare-Drop-Untergrenze komprimieren. Sobald du die ersten drei Reihen ausgereizt hast, fällt die Edelstein-pro-Stunde-ROI von Weltboss-Co-op und Täglichen Missionen auf etwa 60–70 % des Banner-Pull-Werts ab, weshalb Veteranen in den ersten 72 Stunden eines Anime-Vanguards-Early-Game-Guide-Sprints Ausdauer nur in Story-Modus und Turm-Besteigungen reroutet.

ModusBelohnungRhythmusWarum es besser ist als Pullen
Story-Modus (First Clear)Banner-TicketEinmal pro KapitelKostenloser Pity-Fortschritt
Turm-Besteigungen1–3 zufällige RaresWöchentlichHohe Ticket-Dichte
Weltboss-Co-op5x Evo + TicketsTäglichTrägt sich über Welten hinweg
Tägliche Missionen80 Edelsteine + 1 BeschwörungTäglichDas Basis-Einkommen
Eistee-FarmEvo-MaterialienKontinuierlichStärkt die Entwicklungs-Pipeline

Laut Community-Daten von Veteranen im Anime-Vanguards-Discord deckt der Eistee-Farm allein etwa 30 % der Entwicklungskosten einer Einheit für Free-to-Play-Spieler ab. Kombiniere ihn mit den Story-Kapitel-Clears und du hast ab Tag 5 eine sich selbst tragende Materialpipeline, ohne Premium-Währung.

Die 200-Pull-Pity-Mathematik

Vanguard-Banner laufen mit einer 200-Pull-Hard-Pity, und die Soft-Pity beginnt bei 150. Das bedeutet, dass nach 150 Pulls ohne Banner-Einheit deine Chancen stark ansteigen, bis zum garantierten Treffer bei 200. F2P-Spieler, die um den Pity-Boden herum planen, bekommen im Durchschnitt alle 6–8 Wochen eine Banner-Einheit, was schneller ist als bei den meisten Gachas in dieser Kategorie. Die Mathematik funktioniert nur, wenn du beim Sparen diszipliniert bist, und die meisten Anfänger brechen die Pity, indem sie auf Neben-Banner pullen, die sich einen Pool mit der Haupt-Pity teilen.

Ein nützlicher Realitätscheck: Wenn du unter 100 Pulls in einem Banner bist und das nächste Banner als stärker gilt, sparte weiter. Wenn du über 150 Pulls bist, bist du bereits in der Soft-Pity und ein Banner-Wechsel kostet dich die aufgebaute Pity. Betrachte Pity ab Pull 1 als versunkene Kosten, nicht als eine Zahl, die man pro Banner optimiert.

Teambuilding: Die drei Rollen, die du wirklich brauchst

Anime Vanguards hat mehr als ein Dutzend Einheit-Archetypen, aber in Akt 1 musst du nur drei Rollen abdecken: einen DPS-Carry, einen Support-Buffer und eine Trait-Flex-Einheit, die elementare Schilde bricht. Alles darüber hinaus ist Luxus, und die meisten Anfänger verteilen ihre Ressourcen auf zu viele Einheiten, statt einen Carry bis zum Maximum zu entwickeln.

Rollen-Coverage-Checkliste

Gehe diese Checkliste mit deinem aktuellen Kader durch, bevor du irgendetwas entwickelst, und achte besonders darauf, welche elementaren Typen du bereits besitzt im Vergleich zu denen, die die nächste Welt (ab Welt 2) hinter 70 % Schadensblock-Schilden freischaltet. Wenn irgendein Kästchen nicht abgehakt ist, konzentriere deine nächste Beschwörung darauf, genau diese Lücke zu füllen, bevor du weitermachst – denn einen Fire-DPS zu entwickeln, den du irgendwann auf die Bank setzt, verschwendet sowohl Gold als auch Trait-Fruit.

RolleFunktionIdeale EigenschaftBudget-Wahl
Main-DPSCarry-SchadenBurst oder DoTHöchste Seltenheit AoE
Support-BufferBuff-Aura, Abklingzeit-ReduktionZeitbezogenJeder 3-Cost-Support
Trait-FlexElementare Schilde brechenPasst zur nächsten WeltHöchste Seltenheit des richtigen Elements

Beachte, dass "höchste Seltenheit" nicht immer die richtige Wahl ist. Eine Einheit niedrigerer Seltenheit mit dem richtigen Element schlägt eine legendäre mit dem falschen Element, weil elementare Schilde in Welt 2+ 70 % des eingehenden Schadens von Off-Trait-Angreifern blockieren. Lies immer die Schild-Liste der nächsten Welt, bevor du deinen DPS entwickelst.

Entwicklungs-Priorität: Ein Carry, dann Support, dann Flex

Der Community-Konsens zur Entwicklungsreihenfolge ist über Update-Zyklen hinweg konsistent: entwickle zuerst deinen Main-DPS bis zum Maximum, dann deinen Support auf ungefähr 60 %, dann deinen Trait-Flex erst, wenn die nächste Welt es verlangt. Eine Einheit zu entwickeln kostet progressiv mehr Kristalle, und ein maximierter Carry schlägt in nahezu jeder Begegnung zwei mittel-entwickelte Carrys.

Wenn du eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zu Entwicklungs-Quests brauchst, zerlegt der Entwicklungs-Walkthrough die Materialpfade für die beliebtesten Carrys. Die meisten Entwicklungs-Quests dauern 3–5 Tage mit natürlichem Materialgewinn, also plane dein Beschwörungsfenster um den Zeitpunkt herum, an dem die Entwicklungs-Quest deines Carrys bereit zum Clearen ist, nicht umgekehrt.

Der Mid-Game-Pivot: Wann du aufhörst, wie ein Anfänger zu spielen

Der schwierigste Teil jedes Anime-Vanguards-Early-Game-Guides ist zu wissen, wann man aufhört, wie ein Anfänger zu spielen. Das Mid-Game beginnt in dem Moment, in dem du zwei maximierte Carrys, volle Support-Coverage und einen Vorrat von 2.000+ Edelsteinen hast. Unter dieser Schwelle dreht sich jede Entscheidung um Setup. Darüber dreht sich jede Entscheidung um Optimierung, und die Strategien, die in Akt 1 funktioniert haben, werden dich aktiv ausbremsen.

Anzeichen, dass du bereit für den Pivot bist

Du kannst bestätigen, dass der Pivot überfällig ist, wenn mindestens drei dieser Bedingungen zutreffen. Die Liste ist absichtlich streng, denn ein zu früher Pivot – etwa bevor dein Welt-4-Carry seine Signature-Move vollständig gelevelt hat – ist ein größerer Rückschlag als ein zu später Pivot: Du verbrennst Banner-Pulls an einem neuen Einheiten-Baum, während deine alten Carrys unentwickelt herumstehen, verlierst das 2.000-Edelsteine-Polster, das Pity-Rückerstattungen abdeckt, und startest im Wesentlichen den Akt-1-Grind zu höheren Kosten neu. Betrachte die Drei-von-Fünf-Schwelle als harte Schwelle, die mit der Übergabe an den Anime-Vanguards-Mid-Game-Guide verknüpft ist, nicht als weiche Empfehlung, um die man herumverhandelt.

BedingungZielWarum es wichtig ist
Welt-4-Boss gecleartJaSchaltet die Mid-Game-Gear-Schleife frei
Zwei Carrys bis zum Maximum entwickeltJaDeckt elementare Rotationen ab
Edelstein-Vorrat2.000+Puffer für Pity + Nachfüllungen
Banner-Pity-Fortschritt100+ PullsVermeidet Pity-Verlust bei einem Pivot
Support-Einheit auf 60 % EvoJaBuffs skalieren nach 60 % stärker als DPS

Wenn du unter zwei dieser Schwellen liegst, bleib im Akt-1-Modus. Der Anime-Vanguards-Mid-Game-Guide setzt an diesem Pivot-Punkt an und deckt den Gear-Grind, die Banner-Rotations-Strategie und die Welt-5+-Boss-Vorbereitung ab, aber nur, wenn du mit einem stabilen Fundament ankommst.

Was sich nach dem Pivot ändert

In dem Moment, in dem du pivotest, kippt deine Tagesschleife vom Clearen des nächsten Kampagnen-Knotens zum Herausquetschen jedes Tropfens Effizienz aus der Ressourcen-Ökonomie – weil die Drops in Welt 4+ stark in Richtung Trait-Shards, Ascension-Tokens und Banner-XP-Tickets verschieben, die im Early-Game-Node-Pool von Welt 1–3 nicht vorkommen. Banner-Pulls und Ausdauer-Nachfüllungen genauso zu behandeln wie als Anfänger ist der schnellste Weg, mit einem halb-gebauten Kader an der Welt-4-Wand anzukommen, deshalb ist die folgende Prioritätenliste die tatsächliche Checkliste, an der deine neue Routine gemessen wird.

  • Spiele den höchsten freigeschalteten Weltboss auf dem härtesten Schwierigkeitsgrad, den du clearen kannst

  • Gib übrige Ausdauer für den Eistee-Farm und Trait-Material-Stages aus

  • Erledige tägliche Missionen erst, nachdem die Boss-Versuche durch sind

  • Spare Edelsteine strikt für Banner-Pity, niemals für Ausdauer-Nachfüllungen

  • Beginne zwei Wochen vor der Welt-4-Wand mit der Vorbereitung deines Welt-5-Carrys

Die Late-Game-Schleife im Anime-Vanguards-Late-Game-Guide setzt voraus, dass du diese Prioritätenliste bereits verinnerlicht hast, also überspringe sie nicht. Der schnellste Weg, im Late Game zurückzufallen, ist, dort mit einem halb-gebauten Kader anzukommen, der sich immer noch wie ein Anfängerteam verhält.

Häufig gestellte Fragen

Wie lange dauert Akt 1 für einen neuen Spieler in Anime Vanguards?

Die meisten Anfänger clearen Akt 1 in 5–7 Tagen entspannten Spielens, wobei der Welt-4-Boss typischerweise an Tag 5–6 fällt. Laut Community-Daten beenden F2P-Spieler, die einem fokussierten Pull-Plan folgen, das Kapitel in der Regel in unter einer Woche, während Spieler, die rerollen oder jedem Banner hinterherjagen, normalerweise 10–14 Tage brauchen, um den gleichen Punkt zu erreichen.

Sollte ich für eine bestimmte Starter-Einheit rerollen?

Rerollen ist nicht mehr erforderlich, weil das Starter-Select-Ticket es dir erlaubt, nach dem Tutorial einen Top-Carry auszuwählen. Zwei Stunden mit Rerollen zu verbringen ist heute weniger wert als die zwei Stunden Ausdauer, Story-Clears und Banner-Fortschritt, die du während des Rerollens verdient hättest. Wähle deinen Carry aus der Ticket-Liste und fang an zu spielen.

Wann sollte ich anfangen, für das nächste Banner zu sparen?

Beginne mit dem Sparen, sobald du Welt 3 gecleart hast und dein Main-Carry mindestens zu 70 % entwickelt ist. Das ist der Punkt, an dem das tägliche Edelstein-Einkommen nicht mehr für unmittelbaren Fortschritt gebraucht wird, und ein 6–8-Wochen-Sparfenster deckt sich mit den meisten großen Banner-Rotationen. Auf jedem Off-Banner zu pullen verzögert nur deinen eventualen Pity-Treffer auf der limitierten Einheit.

Lohnt sich der Eistee-Farm für F2P-Spieler?

Ja, denn Eistee deckt ungefähr 30 % der Materialkosten einer Entwicklung ab, was der größte Engpass für F2P-Accounts ist. Der Anime-Vanguards-Farm-Guide zerlegt die optimale Run-Reihenfolge, aber die Kurzversion ist: Farme Eistee immer dann, wenn deine Ausdauer sonst zwischen Weltboss-Versuchen ungenutzt herumsitzen würde.

Was ist der größte einzelne Fehler, den neue Spieler machen?

Ressourcen auf zu viele Einheiten zu verteilen, statt einen Carry zu maximieren. Ein einzelner vollständig entwickelter DPS schlägt in nahezu jeder Begegnung drei mittel-entwickelte Carrys, und die meisten Anfänger bauen ihren Kader um Woche 3 herum von Grund auf neu, nachdem sie das erkannt haben. Leg dich auf einen Carry fest, entwickle ihn vollständig, und füge den zweiten Carry erst hinzu, wenn der erste fertig ist.