Einen frischen Start in Anime Vanguards hinzulegen kann sich überwältigend anfühlen, weil das Spiel dir innerhalb der ersten Stunde Trading, Evolutions-Quests, Banner und endloses Stat-Grinding entgegenwirft. Dieser Anime Vanguards Account-Guide filtert diesen Lärm mit einer fokussierten Roadmap für brandneue Kader heraus, damit du weißt, welche Einheiten du festlegen solltest, wann du traden solltest und wie du deine Account-Power steigern kannst, bevor die ersten großen Banner zurückgesetzt werden. Alles unten ist auf die Early-Game-Entscheidungen ausgerichtet, die tatsächlich den Ausschlag geben, nicht auf die Traum-Builds des Late-Game, die erst dann relevant werden, wenn du bereits eine stabile Ökonomie hast.
Einen frischen Anime Vanguards Account einrichten
Die ersten zehn Minuten jedes neuen Speicherstands sind der Punkt, an dem die meisten Anfänger versehentlich ihre einzigen Starter-Ressourcen verschwenden. Bevor du Trading oder Evolution anfasst, richte deine Account-Grundlagen richtig ein, damit der Rest der Roadmap sauber aufbaut.
Codes, Belohnungen und Starter-Pity einlösen
Jeder neue Anime Vanguards Account startet mit einem Stapel nicht eingelöster Mails, kostenlosen Anfänger-Bannern und zeitlich begrenzten Codes, die schnell ablaufen. Öffne zuerst den Mail-Tab, löse dann alle aktiven Codes im Einstellungsmenü ein, und ziehe erst danach am Starter-Banner für deine erste garantierte Einheit. Laut Community-Daten erhalten Spieler, die ihre Mails vor dem Ziehen leeren, oft 20–30 zusätzliche Beschwörungs-Tickets, was ausreicht, um den Pity-Fortschritt bei einem späteren Featured-Banner einen Schritt weiterzubringen.
| Starter-Aufgabe | Wohin | Warum es früh wichtig ist |
|---|---|---|
| Codes einlösen | Einstellungen → Codes | Kostenlose Gems, Tickets und Eigenschafts-Kristalle |
| Mails leeren | Hauptmenü → Mail | Enthält in den meisten Saisons ein kostenloses Mythic Ticket |
| Am Starter-Banner ziehen | Beschwören → Starter | Garantiert hochseltene Einheit als Anker deines Kaders |
| Einem Server beitreten | Server-Liste | Schaltet Trading und Gold-Farmen mit anderen Spielern frei |
Deine erste Carry-Einheit wählen
Dein Starter-Roll ist nicht nur ein Sammlerstück — er setzt die Obergrenze für deine erste Woche. Unter den häufig empfohlenen Startern übertreffen Einheiten mit Flächen-Schaden und Angriffen auf Distanz Nahkampf-Carries im frühen Story-Modus, weil sie frühe Wellen räumen können, ohne Tower-Schaden zu kassieren. Wenn dein Starter-Pull eher Support oder Buffer ist, rerolle nicht blind; stattdessen committe dich früh darauf, diese Einheit hochzuleveln, und wechsle später zum Traden für einen Schadens-Carry, weil Rerollen Zeit verbrennt und die meisten neuen Accounts Act 1 mit jedem Seltenheits-Stufe-4-Starter schaffen.
Dein erster Trade als neuer Account
Trading ist der schnellste Power-Boost, den ein neuer Spieler nutzen kann, aber es ist auch das System, in dem neue Spieler am meisten Wert verlieren. Zu wissen, wie man zuerst tradet — und was man tatsächlich anbietet — ist der Unterschied zwischen einem Kader, der wächst, und einem Kader, der ausblutet.
Die Trade-Wert-Leiter verstehen
Jede handelbare Einheit in Anime Vanguards steht auf einer Wert-Leiter, und diese Leiter wird fast vollständig von Nachfrage, Banner-Status und Eigenschafts-Flexibilität bestimmt. Einheiten, die gerade auf einem geboosteten Banner sind oder die Kern einer Top-Tier-Evolutions-Quest sind, stehen oben auf der Wert-Tabelle. Off-Banner-Mythics, duplizierte eigenschafts-gelockte Einheiten und Nischen-Supports stehen weiter unten. Der häufigste Fehler ist, jedes Mythic als gleichwertig zu behandeln, was zu dauerhaftem Account-Wertverlust führt.
| Einheiten-Stufe auf der Wert-Leiter | Typisches Trade-Verhalten | Beispiel-Matchups |
|---|---|---|
| S-Tier (Banner / Evo-Kern) | 1-für-1 mit anderem S-Tier, oder 2-für-1 mit A-Tier | Aktuelles Banner-Mythic ↔ Evo-Quest-Carry |
| A-Tier (Starkes Off-Banner) | 1-für-1 innerhalb des Tiers, 2-für-1 mit B-Tier | Off-Banner-Mythic ↔ Solides Flächen-Epic |
| B-Tier (Nischen-Support) | 3-für-1 mit C-Tier, oft abgelehnt für S/A | Buffer-Mythic ↔ Zufälliges Epic |
| C-Tier (Dupe / Fodder) | Als Evolutions-Futter verwendet, kein Trade-Köder | Duplikat-eigenschafts-gelockt ↔ Stapel Epics |
Wie man tradet ohne betrogen zu werden
Der eigentliche Trade-Flow läuft über das Spieler-zu-Spieler-Menü, und jeder Trade sollte doppelt geprüft werden, bevor du bestätigst. Hovere immer über die angebotene Einheit, bestätige ihre Seltenheit, Evolutions-Stufe und jede gelockte Eigenschaft, bevor du auf Akzeptieren klickst, denn sobald ein Trade durch ist, ist eine Wiederherstellung durch den Support selten. Neuen Spielern wird außerdem empfohlen, mit kleineren 1-für-1-Trades zu beginnen statt mit gebündelten Multi-Einheit-Swaps, weil bei gebündelten Trades die häufigsten Fehlzählungen und Bait-Swaps passieren. Wenn du einen tieferen Überblick darüber willst, was am ersten Tag tatsächlich traden lohnt, bildet die Seite was kann man in Anime Vanguards traden die Werte gängiger Early-Game-Einheiten Seite an Seite ab.
Was Trade-Etikette angeht, ist die Community-Norm, weniger zu versprechen und mehr zu liefern — wenn du eine Einheit etwas über dem aktuellen Wert anbietest, erinnert sich der nächste Trader, und deine zukünftigen Trade-Anfragen werden schneller gefüllt. Dieses soziale Kapital wird riesig, sobald du anfängst, begrenzte Banner-Exclusives zu jagen.
Deine erste Einheit sicher weiterentwickeln
Evolution ist der zweite Power-Boost nach dem Traden, und hier stagnieren auch die meisten Accounts, weil sie versuchen, die falsche Einheit zuerst zu entwickeln. Das richtige Evolutions-Ziel früh zu wählen baut sich bis zum Mid-Game zu einem echten Carry auf, während die Entwicklung der falschen Einheit dich für Wochen von Materialien aussperrt.
Das richtige erste Evolutions-Ziel auswählen
Ein erstes Evolutions-Ziel sollte drei Prüfungen erfüllen: die Einheit muss bereits in deinem Kader sein, die Einheit muss im Zentrum von mindestens einer aktuellen Evolutions-Quest-Kette stehen, und die entwickelte Form der Einheit sollte auch 2–3 Banner später noch relevant sein. Die beliebtesten frühen Evo-Ziele in der Community sind die Flächen- und Fernkampf-Einheiten, die du bereits gezogen hast, weil ihre Evo-Formen normalerweise eine sekundäre Schadens-Fähigkeit freischalten, die Story-Mode-Wellen 11–20 trivialisiert. Vermeide es, reine Support-Einheiten zuerst zu entwickeln, weil ihre Evo-Boni statisch gelockt sind und sich schwach anfühlen, bis du einen echten Carry neben ihnen hast.
| Evo-Ziel-Typ | Evo-Material-Kosten | Kampf-Auswirkung | Am besten für |
|---|---|---|---|
| Flächen-Carry | Hoch (3 Dupes + Steine) | Massiv — räumt Wellen 11+ | Neue Spieler mit einem Banner-Carry |
| Einzelziel-DPS | Mittel (2 Dupes + Steine) | Solide — schmilzt Bosse | Spieler mit einem starken Off-Banner-Roll |
| Support / Buffer | Niedrig (1 Dupe + Steine) | Mild bis gepaart mit Carry | Late-Game-Account-Builder |
| Fodder / Dupe | Keine (Auto-Evo) | Keine | Nur Inventar aufräumen |
Durch die Evolutions-Quest-Linie gehen
Der eigentliche Evolutions-Prozess ist nicht sofort — die meisten brauchbaren Evos erfordern, dass du eine kurze Evo-Quest mit der nicht entwickelten Einheit in deinem Team abschließt, was dich zwingt, zuerst in diese Einheit zu investieren. Das klingt hart, ist aber tatsächlich ein eingebautes Balance-System, das verhindert, dass Spieler direkt zu Endgame-Carries springen. Wenn du das zum ersten Mal versuchst, queue in die Story-Stage mit dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad, die die Evo-Quest-Trigger-Welle enthält, nimm nur die Ziel-Einheit plus einen Support mit, und schließe sie sauber ab. Nachdem die Quest abgeschlossen ist, schaltet das Evolutions-Menü die nächste Stufe frei, und du kannst die gesammelten Steine ausgeben, um die Einheit zu befördern. Wenn du eine vollständige Anleitung für die Quest-Kette bestimmter Einheiten willst, deckt der Anime Vanguards Evolutions-Guide den Quest-Pfad jedes beliebten Carries Schritt für Schritt ab.
Account-Power richtig aufbauen
Power in Anime Vanguards ist keine einzelne Stat — sie ist die Summe aus Einheit-Level, Eigenschafts-Freischaltungen, Banner-Glück und account-weiten Buffs. Neue Spieler, die alle vier parallel fokussieren, skalieren spürbar schneller als Spieler, die eine auf das Maximum grinden und die anderen ignorieren.
Level-, Eigenschafts- und Stern-Fortschritt
Jede Einheit hat vier Fortschritts-Schichten, und jede Schicht gibt eine andere Art von Power. Einheit-Level erhöht Basis-Stats und ist die günstigste Schicht zum Pushen, aber sie ist pro Einheit gedeckelt. Eigenschafts-Freischaltungen erhöhen Schadens- oder Support-Passiven und sind durch Eigenschafts-Steine aus Event-Missionen begrenzt. Stern-Level (oder Duplikat-Merges) gibt einen flachen Prozent-Boost und ist die seltenste Schicht. Banner-Aufstieg ist eine separate Schicht, die Einheiten bufft, die auf einem kürzlichen Banner waren. Ein ausgewogener Woche-1-Account erreicht Level 30 auf seinem Carry, schaltet mindestens eine Eigenschaft frei und merged alle doppelten Epics in den Carry, bevor er den Aufstieg verfolgt.
| Fortschritts-Schicht | Ressourcen-Kosten | Zeit bis zur ersten Auszahlung | Priorität für neue Accounts |
|---|---|---|---|
| Einheit-Level | Häufige XP, Gold | 1–2 Tage | Hoch — größter früher Boost |
| Eigenschafts-Freischaltung | Eigenschafts-Steine | 3–5 Tage | Mittel — stark für Flächen-Einheiten |
| Stern-Merge | Duplikat-Einheiten | 1–2 Wochen | Mittel — nur für echte Carries |
| Banner-Aufstieg | Banner-Pulls | 2+ Wochen | Niedrig — warte auf einen echten Banner |
Banner-Strategie und Ressourcen-Sparen
Jeder neue Account wird vom ersten glänzenden Banner, den er sieht, in Versuchung geführt, aber auf jedem Banner zu ziehen ist der schnellste Weg, dauerhaft schwach zu bleiben. Ein solider früher Banner-Plan ist, für einen Featured-Banner pro Monat zu sparen und Filler-Banner komplett zu überspringen, dann tief genug zu gehen, um entweder den Carry zu garantieren oder die Pity-Schwelle zu erreichen. Die Pity-Schwelle in den meisten Bannern liegt bei etwa 80–100 Pulls, und sie zu überschreiten gibt eine garantierte Featured-Einheit, was drastisch besserer Wert ist als 80 zufällige Off-Banner-Pulls.
| Banner-Typ | Pull-Empfehlung | Grund |
|---|---|---|
| Featured-Carry-Banner | Sparen und tief gehen | Garantierte Meta-Einheit bei Pity |
| Filler-Rerun | Überspringen oder Einzelpulls | Geringe neue Einheiten-Ausbeute, hoher Gem-Verbrauch |
| Eigenschafts- / Evo-Banner | Mittig ziehen | Zielt auf bestimmte Materialien für aktuelle Evo |
| Limitierter Jubiläums-Banner | Einmal hart ziehen | Höchster Wert pro Gem im Jahr |
Early-Game-Fehler, die du auf jedem neuen Account vermeiden solltest
Die meisten neuen Accounts verlieren nicht wegen Pech an Fortschritt — sie verlieren Fortschritt wegen wiederholter Early-Game-Fehler, die sich summieren. Diese in der ersten Woche abzufangen setzt die gesamte Account-Trajektorie zurück und ist die wertvollste einzelne Gewohnheit, die ein neuer Spieler aufbauen kann.
Starter-Ressourcen verschwenden
Der schnellste Weg, die frühe Account-Power einbrechen zu lassen, ist, Starter-Gems in einen Banner mit niedriger Ausbeute zu kippen, bevor man den Story-Mode-Tutorial abschließt. Das Story-Tutorial selbst gibt am Ende von Act 1 ein kostenloses Mythic-Ticket, und mit diesem Ticket zu ziehen kostet null Gems, was bedeutet, dass du deinen Gem-Vorrat niemals ausgeben solltest, bevor dieses kostenlose Mythic in der Hand ist. Dieselbe Logik gilt für Starter-Gold — Gold wird sowohl für Einheiten-Leveling als auch als Trade-Währung in vielen Community-Servern gebraucht, und alles für einen Level-50-Push auszugeben lohnt sich selten.
| Häufiger Fehler | Auswirkung | Fix |
|---|---|---|
| An Filler-Bannern am Tag 1 ziehen | Zieht Gems vor Pity ab | Gems sparen, nur Featured ziehen |
| Alles Gold für eine Einheit ausgeben | Lässt null Trade-Kapital übrig | Gold-Reserve für Trades behalten |
| Story-Tutorial überspringen | Verliert kostenloses Mythic-Ticket | Act 1 abschließen, bevor du ziehst |
| Schwache erste Einheit entwickeln | Sperrt Evolutions-Steine | Meta-Carry wählen, keinen Dupe |
Die Eigenschafts- und Eigenschafts-Kristall-Ökonomie ignorieren
Eigenschaften sind das Stat-System, das im Mid-Game am leisesten am stärksten skaliert, und die Materialien dafür sind überraschend selten. Eigenschafts-Steine kommen aus Event-Missionen, wöchentlichen Quests und einem kleinen Rinnsal aus dem Story-Modus, was bedeutet, dass sie auf die falsche Einheit früh auszugeben ein dauerhafter Rückschlag ist. Die von der Community empfohlene Regel ist, Eigenschafts-Steine nur in Einheiten zu investieren, deren Weiterentwicklung du bereits entschieden hast, und sie niemals für eine Einheit auszugeben, die noch in deiner Trade-Inventar-Warteschlange liegt. Spieler, die dieser Regel folgen, haben typischerweise einen voll eigenschafts-belegten Carry bis Woche drei, während Spieler, die sie ignorieren, mit fünf halb-gebauten Einheiten und keiner echten Power enden. Wenn du einen Vorsprung bei der Wahl der richtigen Starter-Einheit willst, bevor du Eigenschafts-Steine committen, geht der Anime Vanguards Anfänger-Guide die stärksten Picks der ersten Woche im Detail durch.
Fortgeschrittene Tipps für nachhaltige Account-Power
Sobald dein erster Carry entwickelt ist, deine Trade-Ökonomie stabil ist und deine Banner-Pulls auf einem Sparplan sind, öffnet sich die nächste Wachstums-Schicht: Makro-Strategie, AFK-Fortschritt und Hebelwirkung aus sozialen Systemen. Das sind die Hebel, die aus einem ein-Woche-alten Account einen zwei-Monate-alten Account machen, der tatsächlich härteren Content räumen kann.
Makro- und AFK-Fortschritts-Setup
Makroing — also die Nutzung von idle-freundlichen Farming-Setups auf niedrigeren Story-Stages — ist einer der schnellsten Wege, XP, Gold und Eigenschafts-Steine zu horten, ohne aktive Spielzeit zu verbrennen. Ein häufiges Early-Game-Makro-Setup stellt einen hochgelevleten Flächen-Carry in die hintere Reihe auf einer kurzen Story-Map, mit zwei Supports davor zum Tanken, und lässt die Welle dann automatisch räumen, während du offline bist. Die berichtete Community-Gold-pro-Stunde-Rate auf der beliebtesten Makro-Map liegt bei etwa 15–25k Gold pro Stunde auf Level 30, was ausreicht, um tägliche Trades und Einheiten-Leveling ohne aktives Grinding zu finanzieren.
| Makro-Setup | Beste Stage | Stunden-Ertrag (berichtet) | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Fläche + 2 Supports | Story Act 2 Mittelkarte | ~15–20k Gold, ~3k XP | Sicher, geringes Verlustrisiko |
| Einzelziel-Carry | Story Act 3 Bosskarte | ~25k Gold, ~5k XP | Schneller, aber schwerer idle-fähig |
| Gemischtes Team | Story Act 1 Replay | ~8–10k Gold, ~2k XP | Neue-Account-freundlich |
Für einen tieferen Blick darauf, wie man ein idle-freundliches Team aufbaut und die häufigsten Makro-Fallstricke vermeidet, deckt der Guide wie man in Anime Vanguards makroot spezifische Platzierungs- und Timing-Strategien ab.
Server-Sozialsysteme nutzen
Server in Anime Vanguards sind nicht nur Chat-Räume — sie sind Trade-Hubs, Co-op-Raid-Partner und kostenlose Einheiten-Spenden-Pipelines. Einem aktiven Server früh im Account-Leben beizutreten gibt dir Zugang zu kostenlosen Spenden von Veteranen, schnelleren Trade-Fills und Co-op-Carries durch die härteren Evo-Quests. Der offizielle Anime Vanguards YouTube-Kanal veranstaltet außerdem Server-Events und Code-Drops, also wenn du dem offiziellen Anime Vanguards YouTube-Kanal folgst, bleibst du allen zeitlich begrenzten Boosts voraus.
| Server-Aktion | Power-Auswirkung | Zeitaufwand |
|---|---|---|
| Einem aktiven Server beitreten | Hoch — Trade- und Co-op-Zugang | 5 Minuten |
| An Server-Raids teilnehmen | Mittel — kostenlose Rolls und Gems | 1–2 Stunden wöchentlich |
| Überschüssiges Fodder spenden | Mittel — Server-Rep + kleine Belohnungen | 5 Minuten täglich |
| Offiziellen Socials folgen | Niedrig-Mittel — Code-Drops und Event-Hinweise | 2 Minuten täglich |
Häufig gestellte Fragen
Was sollte ich zuerst auf einem neuen Anime Vanguards Account tun?
Lösche den Mail-Tab, löse aktive Codes ein, schließe das Story-Tutorial ab und sichere dir das kostenlose Act-1-Mythic-Ticket, bevor du auf irgendeinen Banner ziehst. Diese Reihenfolge gibt dir ein kostenloses Mythic und 20–30 zusätzliche Beschwörungs-Ressourcen, bevor du auch nur eine einzige Gem ausgibst.
Wie trade ich als neuer Spieler sicher in Anime Vanguards?
Beginne mit kleinen 1-für-1-Trades, hovere immer über die angebotene Einheit, um Seltenheit und Eigenschaft zu bestätigen, und lehne gebündelte Multi-Einheit-Swaps ab, bis du mindestens zehn erfolgreiche Trades abgeschlossen hast. Die Community-Wert-Leiter ist deine Referenz — trade niemals eine S-Tier-Banner-Einheit für eine Off-Banner-A-Tier-Einheit ohne klaren Grund.
Welche Einheit sollte ich in Anime Vanguards zuerst entwickeln?
Entwickle zuerst deinen stärksten Flächen- oder Fernkampf-Carry, weil ihre Evo-Formen eine sekundäre Schadens-Fähigkeit freischalten, die Story-Mode-Wellen 11–20 räumt. Vermeide es, Support- oder Buffer-Einheiten zuerst zu entwickeln, da sich ihre Evo-Boni schwach anfühlen, ohne dass ein echter Carry bereits vorhanden ist.
Wie lange dauert es, die Account-Power in Anime Vanguards auszubauen?
Die meisten neuen Accounts erreichen ihren ersten stabilen Power-Boost innerhalb von 7–10 Tagen, mit einem voll gelevelten und eigenschafts-belegten Carry bis Woche zwei. Danach kommt nachhaltiges Power-Wachstum aus Banner-Sparen, Evolutions-Ketten und Makro-Farming statt aus aktivem Grinding.
Ist Makroing in Anime Vanguards erlaubt?
Passives Idle-Spielen auf niedrigeren Story-Stages wird von der Community im Allgemeinen toleriert, während Drittanbieter-Auto-Clicker es nicht sind. Bleib bei In-Game-Idle-Setups auf frühen Story-Maps, um Gold, XP und Eigenschafts-Steine über die Zeit sicher zu farmen.