Eigenschaften

Eigenschaften

Alle 11 Anime-Vanguards-Traits erklärt mit Roll-Bändern und DPS-Auswirkungen, plus wie man mit dem NPC Mandra rerollt und wann sich ein Trait-Roll mit deinen Kristallen lohnt.

11
Traits
Monarch
Chase-Trait

Einführung

Traits sind permanente Rolls, die die Stats einer Unit in Anime Vanguards boosten, und sie sind eines der größten einzelnen Upgrades, die du einem Träger geben kannst. Es gibt insgesamt 11 Traits, die ein häufiges 26%-Band wie Range, Swift und Vigor umfassen, Utility-Picks wie Scholar, Marksman und Fortune, Mid-Rolls wie Blitz und Solar, hochtierige Rolls wie Deadeye und Ethereal, und den 0,1%-Chase-Trait Monarch mit 300% Schaden und Einzel-Platzierungs-Limit. Diese Seite erklärt, was jeder Trait tut, wie sich die Roll-Bänder ungefähr verhalten, wo du den Reroll-NPC Mandra findest, und wann ein Trait-Roll die Kristalle wert ist, damit du keine Rerolls an der falschen Unit verschwendest.

Alle 11 Traits Kurzübersicht

TraitEffektBand
RangeErweitert die Angriffsreichweite für sicherere PlatzierungenHäufig 26%
SwiftSenkt Sekunden pro Angriff, sodass die Unit schneller angreiftHäufig 26%
VigorFlacher Schadens-Boost bei jedem TrefferHäufig 26%
ScholarZusätzliche Erfahrung beim LevelnUtility
MarksmanBonus-Reichweite für Long-Lane-AbdeckungUtility
FortuneMehr Gold und günstigere UpgradesUtility
BlitzSenkt SPA um etwa 20%Mid
SolarSchaden, SPA und Reichweite für ungefähr +15,8% DPSMid
Deadeye45% Crit-Chance mit höherem Crit-SchadenHoch
EtherealUngefähr +50% Gesamt-DPS bei einem guten RollHoch
Monarch300% Schaden, aber nur eine Platzierung erlaubt0,1% Chase

Schlüsselmerkmale

B

Reichweite

Häufiger Trait aus dem 26%-Band, der die Angriffsreichweite einer Einheit erweitert.

EffektErhöht die Angriffsreichweite, sodass die Einheit einen größeren Bereich der Lane von einer sichereren Position am Pfad abdeckt.
Am besten aufNahkampf-Carries, die du weiter hinten positionieren möchtest, ohne Zielabdeckung zu verlieren.
BandTeil des häufigen 26%-Bands, erscheint daher oft während einer normalen Reroll-Sitzung.
B

Schnell

Häufiger Trait aus dem Band, der die Sekunden pro Angriff für schnellere Treffer senkt.

EffektReduziert die SPA, sodass die Einheit häufiger angreift – hilfreich für Einheiten, deren Schaden aus der Angriffsanzahl kommt.
Am besten aufSchnelle Angreifer und Multi-Hit-Einheiten, die mehr von Kadenz profitieren als von einem einzelnen großen Treffer.
BandHäufiges 26%-Band, ein häufiges Ergebnis, das du vorübergehend akzeptieren kannst, während du Rerolls für einen seltenen Roll sparst.
B

Vitalität

Häufiger Trait aus dem Band, der jedem Treffer flachen Schaden hinzufügt.

EffektErhöht den Basisschaden bei jedem Angriff – ein unkompliziertes Upgrade, das für nahezu jede Schadenseinheit geeignet ist.
Am besten aufJedem Carry, wobei der flache Wert bei Einheiten weniger zählt, die hauptsächlich über Angriffsgeschwindigkeit skalieren.
BandHäufiges 26%-Band – behandle es als solide Übergangslösung und nicht als finalen Trait auf deinem Haupt-Carry.
C

Gelehrter

Utility-Trait, der den Levelvorgang beschleunigt.

EffektGewährt zusätzliche Erfahrung beim Leveln, sodass eine Einheit ihr Level-Maximum spürbar schneller erreicht.
Am besten aufEinheiten, die du aktiv levelst, besonders ein neuer Carry, den du vor einer Evolution auf Max-Level haben möchtest.
BandUtility-Band; verliert den Großteil seines Werts, sobald die Einheit das Max-Level erreicht hat – also im Endgame rerollen.
C

Schütze

Utility-Trait, der Reichweite für eine lange Lane-Abdeckung hinzufügt.

EffektBietet Bonus-Reichweite, sodass eine Einheit tiefer in die Lane reicht und Feinde früher erwischt.
Am besten aufLange Karten, auf denen Feinde an Nahkampf-Platzierungen vorbeikommen, bevor ein Carry sie treffen kann.
BandUtility-Band, nützlich beim Lernen einer Karte, wird aber im Endgame von Schadens-Traits übertroffen.
C

Glück

Utility-Trait, der das Gold-Einkommen erhöht und Upgrade-Kosten senkt.

EffektErhöht verdientes Gold und senkt die Kosten von Upgrades, was deine Gesamtwirtschaft verbessert.
Am besten aufFarm- und Wirtschaftseinheiten statt auf deinen Haupt-Schadens-Carry, wo rohe Stats wichtiger sind.
BandUtility-Band, frü wertvoll für den Aufbau einer Goldreserve, aber selten auf einem Endgame-Carry behalten.
A

Blitz

epic

Mittlerer Roll, der die Sekunden pro Angriff um etwa 20 % senkt.

EffektBeschleunigt die Angriffsabfolge um ungefähr ein Fünftel, ein deutlicher DPS-Gewinn für schnell angreifende Einheiten.
Am besten aufEinheiten wie Star Platinum, deren Kit bereits auf Angriffsfrequenz für den Schaden setzt.
BandMittlere Stufe, ein häufiger Haltepunkt, bevor du entscheidest, ob du einem hochstufigen Roll nachjagst.
A

Solar

epic

Mittelstufiger Allrounder-Roll, der den DPS über mehrere Werte hinweg anhebt.

EffektErhöht Schaden, Angriffsgeschwindigkeit und Reichweite zusammen für ungefähr 15,8 % Gesamt-DPS-Steigerung.
Am besten aufCarrys, die ein sicheres, ausgewogenes Upgrade wollen, ohne auf ein seltenes hochstufiges Ergebnis zu setzen.
BandMittlere Stufe, beliebt als erschwinglicher Mittelweg während einer längeren Reroll-Session.
S

Deadeye

legendary

Hochstufiger Crit-Roll, der einen Carry in eine Burst-Maschine verwandelt.

EffektGewährt ungefähr 45 % Crit-Chance plus erhöhten Crit-Schaden und konzentriert die Macht in kritische Treffer.
Am besten aufCarrys mit hohem Grundschaden oder schnellen Angriffen, die oft genug critten, um vom Multiplikator zu profitieren.
BandHohe Stufe, erscheint daher deutlich seltener als gewöhnliche Rolls und ist ein echtes Reroll-Budget wert.
S

Ethereal

legendary

Hochstufiger Roll im Wert von ungefähr 50 % mehr Gesamt-DPS.

EffektLiefert bei einem guten Roll ungefähr 50 % Gesamtschadenssteigerung, eines der stärksten einzelnen Upgrades, die verfügbar sind.
Am besten aufDein Hauptschadens-Carry, sobald er hochgelevelt und entwickelt ist, wo der Multiplikator auf den größten Werteblock angewendet wird.
BandHohe Stufe, die Alternative zu Deadeye, je nachdem, ob eine Einheit auf Crits oder reinen Output setzt.
S

Monarch

legendary

Der 0,1 %-Chase-Trait mit dem höchsten Schaden und einer Einzelplatzierungs-Einschränkung.

EffektGewährt 300 % Schaden, der größte einzelne Boost im Spiel, weit vor jedem anderen Trait-Roll.
FangErlaubt nur eine Platzierung dieser Einheit auf der Strecke, daher eignet es sich als Engpass-Anker und nicht als Schwarm.
Band0,1 %-Chase-Roll; betrachte ihn als glücklichen Bonus und nicht als Ziel, für das du unbegrenzte Rerolls ausgibst.

Kernmechaniken

Das Trait-System ist ein permanenter Roll, der an eine einzelne Unit gebunden ist, daher belohnt es Planung mehr als Impuls. Du rerollst Traits, indem du Kristalle beim NPC Mandra ausgibst, der außerhalb des Evolve-Raums steht, und jeder Reroll gibt einen frischen zufälligen Trait aus dem Pool. Die Roll-Bänder sind wichtig, weil das häufige 26%-Band Low-Invest-Rerolls dominiert, während die hochtierigen Rolls wie Deadeye und Ethereal viel seltener erscheinen und Monarch ein echter 0,1%-Chase ist. Da ein Trait für immer auf der Unit bleibt, bis du erneut rerollst, ist die korrekte Reihenfolge: zuerst deinen Träger leveln und entwickeln, ein Reroll-Budget setzen und dann den hochtierigen Roll jagen, den du tatsächlich willst, anstatt das erste ordentliche Ergebnis zu akzeptieren.

Vorteile

Traits sind eines der kosteneffektivsten Upgrades in Anime Vanguards, weil sie alles andere an einer Unit multiplizieren. Ein einzelner Ethereal-Roll kann grob die Hälfte zum Gesamt-DPS eines Trägers addieren, und Deadeye verwandelt Crit-Builds in Burst-Maschinen, daher zählt ein guter Trait oft mehr als ein zusätzliches Level oder ein marginales Seltenheits-Upgrade. Da Traits permanent sind bis zum Reroll, behält eine gut getraite Unit ihren Wert durch Patches und zahlt sich in jedem Modus aus. Die Bänder zu verstehen spart auch Kristalle: du lernst, welche Ergebnisse es wert sind, auf einer Mid-Unit behalten zu werden, und welche Rolls es rechtfertigen, deine gesparten Rerolls auf deinen Hauptträger zu verwenden, sodass kostenlose Währung aus Codes und Anniversaries sich viel weiter streckt.

Herausforderungen

Trait-Rolling ist der klassische Kristall-Sink in Anime Vanguards, und die Chancen sind unerbittlich. Hochtierige Rolls wie Deadeye, Ethereal und darüber Monarch erscheinen nur selten, daher kann das Jagen eines perfekten Rolls eine enorme Anzahl von Rerolls für einen kleinen statistischen Gewinn verbrauchen. Utility-Traits wie Scholar und Fortune sind beim Leveln wirklich nützlich, verlieren aber an Wert, sobald eine Unit gecappt ist, weshalb ein Trait, der früh gut aussieht, später einen Reroll wert sein kann. Einige Chancen sind community-gemeldet und nicht offiziell veröffentlicht, daher können sich exakte Wahrscheinlichkeiten zwischen Patches verschieben. Setze ein Reroll-Budget, bevor du anfängst, hör auf, wenn du ein starkes Ergebnis triffst, und vermeide es, eine Unit neu zu rollen, die du gleich ersetzen wirst.

Häufig gestellte Fragen

Wie rerolle ich Traits in Anime Vanguards?+
Finde den NPC Mandra außerhalb des Evolve-Raums, interagiere, um das Trait-Reroll-Menü zu öffnen, und gib Kristalle aus, um einen frischen Trait auf der ausgewählten Unit zu rollen. Jeder Roll ersetzt den aktuellen Trait durch einen zufälligen, also gibt es keine Möglichkeit, das alte Ergebnis zu behalten. Rolle auf einer Unit, die du bereits gelevelt und entwickelt hast, und setze ein Kristall-Budget, damit du deine Ersparnisse nicht beim Jagen eines seltenen Rolls leerst.
Welche Traits sind die besten in Anime Vanguards?+
Für Schadens-Units sind die hochtierigen Rolls Deadeye und Ethereal das Ziel, mit Solar und Blitz als starke Mid-Rolls und Range, Swift und Vigor als das häufige Band, das du normalerweise siehst. Monarch ist der beste rohe Schadenstrait bei 300%, aber er beschränkt dich auf eine einzelne Platzierung dieser Unit, daher passt er zu bestimmten Teams. Utility-Traits wie Scholar und Fortune sind nur beim Leveln haltenswert.
Lohnt es sich, den Monarch-Trait zu jagen?+
Nur auf einer Unit, die du einmal platzieren und deine ganze Lane um sie herum aufbauen willst. Monarch gibt 300% Schaden, erlaubt aber nur eine Platzierung, daher kann er auf einem hochwertigen Träger an einem Chokepoint großartig sein und eine Falle auf einer Unit, die du normalerweise mehrfach fieldest. Monarch ist ein 0,1%-Roll, also behandle ihn als Bonus, wenn er erscheint, nicht als Ziel, für das du unbegrenzte Rerolls ausgibst.

Schnelle Tipps

💡

Rolle Traits nur, nachdem eine Unit gelevelt und entwickelt ist, nicht vorher. Ein Trait multipliziert die Stats darunter, daher ist derselbe Ethereal-Roll auf einer entwickelten Unit viel mehr wert als auf einer Basis-Unit. Früh zu rerollen bedeutet oft, später erneut zu rerollen, was deine Kristallkosten verdoppelt und die Rerolls verschwendet, die du aus Codes und Anniversary-Events verdient hast.

💡

Setze ein Kristall-Budget, bevor du mit dem Rerollen anfängst, und hör bei einem starken Ergebnis auf. Die hochtierigen und Monarch-Rolls sind selten genug, dass unbegrenztes Jagen jeden Kristall, den du besitzt, für einen marginalen Gewinn auf einer Unit leeren kann. Entscheide im Voraus, welches Ergebnis du akzeptieren wirst, und wenn du es triffst, banke den Rest deiner Kristalle für deinen nächsten Träger, anstatt nach Perfektion zu pushen.

💡

Behalte Scholar oder Fortune nicht auf einer gecappten Unit. Utility-Traits wie Scholar und Fortune beschleunigen Leveln und Gold-Einkommen, was früh großartiger Wert ist, aber fast nichts mehr addieren, sobald eine Unit gecappt und entwickelt ist. Wenn dein Träger Endgame erreicht, rerolle in Richtung eines Schadenstrait, damit ein Slot, in den du bereits investiert hast, in jedem Modus weiter abzahlt.

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