Vertrauter sind der zweite Herzschlag jeder Squad im Spiel, und dieser Anime Vanguards Vertrauter-Leitfaden führt dich durch jeden Slot, jeden Wert und jede Reroll-Entscheidung, die einen Bankdrücker von einem tragfähigen Begleiter trennt. Ein gut gebauter Vertrauter verdoppelt still deine Durchlaufgeschwindigkeit im Infinite Mode, verwandelt eine fragile DPS-Einheit in eine sich selbst erhaltende Farm-Einheit und schaltet Memoria-Entwicklungspfade frei, die du auf keine andere Weise auslösen kannst. Die gleichen kniffligen Proc-Fenster, die den Anime Vanguards Dämonen-Vertrauten zu einem so nischigen Grundpfeiler machen, belohnen auch Spieler, die lernen, die On-Hit-Trigger und Abklingzeiten hinter diesem Setup zu lesen. Lies also weiter für die Slot-Logik, die Wert-Ziele und die Reroll-Tipps, die einen zufälligen Pull in eine zuverlässige Farm-Unterstützung verwandeln.
Vertrauter-Slot-System und wie sich Freischaltungen kaskadieren
Jedes Konto beginnt mit zwei Vertrauter-Slots und schaltet nach und nach zwei weitere frei, sobald Konto-Level, Story-Fortschritt und Memoria-Entwicklungs-Meilensteine abgeschlossen sind. Slots sind nicht kosmetisch — jeder freigeschaltete Slot wendet unabhängig die Passiven des ausgerüsteten Vertrauten auf jede Einheit auf dem Feld an, weshalb die meisten erfahrenen Spieler einen vierten Slot als einflussreicher betrachten als jeden einzelnen Banner-Pull.
| Slot | Standard-Freischaltbedingung | Rolle in einer Squad |
|---|---|---|
| Slot 1 | Kontoerstellung | Carry-Vertrauter-Slot, platziere hier deinen höchsten Schadenspassiv |
| Slot 2 | Konto-Level 15 | Support-Slot, sekundärer Wert-Boost oder Aura |
| Slot 3 | Akt 3, Welt 4 abschließen | Flex-Slot, wechsle zwischen DPS- und Farm-Loadouts |
| Slot 4 | Memoria-Entwicklungsstufe 3 | Premium-Slot, nur entwickelte Memoria können hier ausgerüstet werden |
Ein häufiger Fehler neuer Spieler besteht darin, jeden verfügbaren Slot sofort zu füllen, sobald er freigeschaltet wird, selbst mit einem Low-Rarity-Platzhalter. Laut Community-Daten spart das Freihalten von Slot 3 oder Slot 4, bis eine stufengerechte Memoria zur Hand ist, ungefähr 1.200 Juwelen pro Reroll-Zyklus, da leere Slots keine Reroll-Kristalle für nutzlose Werte verbrauchen.
Warum die Slot-Reihenfolge wichtiger ist als die Seltenheit
Slot 1 versorgt immer die Einheit, die an der Front deiner Aufstellungsreihenfolge steht, und profitiert daher am längsten von jeder Abklingzeit-Reduktion oder jedem Schadensbuff. Slots 2 und 3 geben ihre Passiven kaskadiert an die nächste aufgestellte Einheit weiter, während Slot 4 der einzige Slot ist, der eine entwickelte Memoria halten kann — sein Passiv wirkt global, weshalb entwickelte Builds fast immer hier verankert sind. Spieler, die speziell die Dämonen-Vertrauter-Fusions-Linie spielen, verlassen sich besonders auf Slot 4, um den Aura-Passiv über das gesamte Team zu verteilen.
Slots freischalten, ohne Ressourcen zu verbrennen
Der günstigste Weg zu einem vollständigen Vier-Slot-Setup besteht darin, Akt 3, Welt 4 abzuschließen, bevor man an irgendeinem Banner zieht. Story-Abschlüsse belohnen mit einem einmaligen Memoria-Gutschein, der effektiv Slot 3 bezahlt, und ein zweiter Gutschein wird bei Memoria-Entwicklungsstufe 3 gewährt, um Slot 4 abzudecken. Reroll-Kristalle vor diesen Freischaltungen zu verbrennen, ist eine der schnellsten Methoden, einen Vertrauter-Kader an der Zwei-Slot-Decke zu blockieren, was der Leitfaden zum Freischalten von Vertrauten detailliert zeigt.
Vertrauter-Wert-Ziele und die Roll-Hierarchie
Vertrauter-Werte werden in fünf Stufen gerollt — Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch und Mythisch — und die Roll-Obergrenze wird in dem Moment festgelegt, in dem der Vertraute beschworen wird. Rerolls können die Werteverteilung neu mischen, aber sie können die Obergrenze nicht anheben, weshalb das Jagen einer Mythischen Obergrenze auf dem falschen Vertrauten der teuerste Fehler ist, den eine Reroll-Bank machen kann.
| Wert | Gewöhnliche Obergrenze | Mythische Obergrenze | Primäre Synergie |
|---|---|---|---|
| Schaden | +4% | +18% | Slot-1-Carries, DPS-Einheiten |
| Abklingzeit | -3% | -12% | Burst-DPS, Skill-spammende Einheiten |
| Reichweite | +5% | +20% | Backline-Farmer, AoE-Clears |
| Aura | +2% | +10% | Slot-4-Anker, entwickelte Memoria |
| Kritische Trefferchance | +3% | +15% | Einzelziel-Burst-Comps |
Der Aura-Wert ist der seltenste der fünf, da er nur bei entwickelten Memoria Mythisch rollt, und die Obergrenze fällt stark ab, wenn eine nicht entwickelte Memoria versucht, ihn zu rollen. Für ein praktisches Anime Vanguards Vertrauter-Werte-Ziel streben die meisten Spieler einen Mythischen Roll auf Schaden oder Reichweite für Slot 1 an und leiten dann die verbleibenden Rerolls in Abklingzeit oder Aura für die Slots 3 und 4.
Die Mythische Roll-Lotterie und warum sich Geduld auszahlt
Jeder Reroll verbraucht einen Reroll-Kristall und aktualisiert den gesamten Werteblock, nicht nur eine einzelne Zeile, weshalb die Jagd nach einer einzigen Mythischen Zeile normalerweise 60 bis 90 Kristalle pro Versuch kostet. Community-Tests deuten darauf hin, dass die durchschnittliche Mythische Rate pro Reroll bei etwa 4,2 % liegt, was die erwarteten Kosten auf ungefähr 24 Kristalle pro Mythische Zeile bringt — aber die Varianz ist hoch, und Spieler berichten von Trockenperioden von 80+ Kristallen bei hartnäckigen Rolls. Kristalle für einen empfohlenen Banner-Vertrauten mit erhöhter Obergrenze aufzuheben, ist der sauberste Weg, diese Kosten zu komprimieren.
Memoria-Leitfaden: Die Schicht hinter jedem Vertrauten
Das Anime Vanguards Memoria-Leitfaden-Fundament des Systems ist die Upgrade-Schicht, die unter dem Vertrauten selbst liegt. Memoria-Splitter speisen die Memoria-Entwicklung, die wiederum neue Passive-Slots freischaltet, die Roll-Obergrenze anhebt und den Zugang zu Slot 4 freigibt. Memoria als separaten Fortschrittspfad zu behandeln, ist der Unterschied zwischen einem Vertrauten, der sich mittelmäßig anfühlt, und einem, der sich wie ein zweiter Carry anfühlt.
| Memoria-Stufe | Splitterkosten zum Erreichen | Freigeschaltete Passive-Slots | Bemerkenswerter Bonus |
|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 40 Splitter | 1 Passiv | +5% Squad-XP |
| Stufe 2 | 80 Splitter | 2 Passive | Schaltet Slot-3-Ausrüstung frei |
| Stufe 3 | 160 Splitter | 3 Passive | Schaltet Slot 4 frei, Aura-Wert berechtigt |
| Stufe 4 | 320 Splitter | 4 Passive | +12% globaler Schadens-Aura |
| Stufe 5 | 600 Splitter | 5 Passive | +20% globaler Schadens-Aura, Mythische Aura-Rolls |
Der Sprung zu Stufe 4 ist der teuerste Bruchpunkt, den das System bietet, und es ist auch derjenige, den die meisten Spieler bereuen, überstürzt worden zu sein, da der Aura-Wert erst zählt, wenn tatsächlich ein Mythischer Roll landet. Die besten Evo-Einheiten Begleitaufschlüsselung zeigt, dass das Paaren einer Stufe-4-Memoria mit einer S-Tier-Einheit die Durchlaufzeit auf Infinite Wave 30 nahezu verdoppelt, was der praktische Maßstab für ein "fertiges" Loadout ist.
Memoria-Entwicklung einfach erklärt
Die Memoria-Entwicklung ist durch Regenbogen-Essenzen begrenzt, die aus Cursed Familiar Portal-Läufen und aus einer kleinen Handvoll täglicher Missionen droppen. Drei Regenbogen-Essenzen plus die aufgeführten Splitterkosten sind erforderlich, um eine Stufe aufzusteigen, und die Kosten verdreifachen sich zwischen Stufe 4 und Stufe 5. Spieler, die ihre Essenz-Bank bei Stufe 3 füllen und warten, bis sie mindestens sechs gespart haben, bevor sie auf Stufe 4 gehen, vermeiden die häufigste "bei 3,5 stecken"-Mauer, die die Community meldet.
Fusions-Rezepte: Dämonen-Fusion und Persona-Fusion
Fusion ist das Handwerkssystem, das zwei oder mehr Vertrauter niedrigerer Seltenheit in ein einzelnes Ergebnis höherer Seltenheit verwandelt, und es ist der einzige legitime Weg, die Anime Vanguards Dämonen-Fusion-Linie und die parallele Anime Vanguards Persona-Fusion-Linie außerhalb limitierter Banner zu erwerben. Die Fusions-Ergebnisse sind gewichtet, nicht garantiert, daher ist eine geplante Fusions-Liste mehr wert als eine spontane.
| Rezept | Eingaben | Ergebnis-Pool | Bemerkenswertes Ergebnis |
|---|---|---|---|
| Dämonen-Fusion I | 3x Gewöhnlich | Gewöhnlich / Ungewöhnlich | Fußsoldat-Linie |
| Dämonen-Fusion II | 3x Ungewöhnlich | Ungewöhnlich / Selten | Schatten-Linie |
| Dämonen-Fusion III | 3x Selten + 1 Episch | Selten / Episch | Dämonen-Vertrauter-Basis |
| Dämonen-Fusion IV | 3x Episch + 1 Mythisch | Episch / Mythisch | Erweckter Dämon, Aura-fähig |
| Persona-Fusion I | 2x Selten | Selten / Episch | Trickster-Basis |
| Persona-Fusion II | 2x Episch + 1 Mythisch | Episch / Mythisch | Phantom-Persona, Slot-4-Anker |
| Persona-Fusion III | 3x Mythisch | Mythisch / Mythisch+ | Souveräne Persona, Stufe-5-bereit |
Die Dämonen-Linie neigt zu reinem Schadens-Scaling und Aura-Passiven, was sie zur natürlichen Wahl für Slot 4 in einer schadensorientierten Squad macht. Die Persona-Linie neigt zu Abklingzeit und kritischem Schaden, was zu Slot 1 oder 2 in einer Burst-Comp passt. Beide Linien im selben Loadout zu mischen, ist erlaubt, aber selten optimal, da beide Linien um denselben Aura-Wert konkurrieren.
Wann man einen Fusions-Stapel ausführt vs. an einem Banner zieht
Fusion ist auf lange Sicht der günstigere Weg, aber der langsamere — drei Dämonen-Fusion-III-Läufe kosten ungefähr 800 Juwelen an Futter plus den Epischen Bestand, während ein einzelner Banner-Pull 50 Juwelen für eine Chance auf dasselbe Ergebnis kostet. Die Entscheidungsregel, die die meisten Veteranen verwenden, ist einfach: Führe Fusion aus, wenn der Banner-Pool leer ist, ziehe an Bannern, wenn ein empfohlener Vertrauter eine 2x-Rate-Up oder einen Mythischen Obergrenzen-Boost aktiv hat. Ein funktionierendes Verständnis der Vertrauter-Buffs Aufschlüsselung macht diese Abwägung am Patch-Tag viel einfacher zu bewerten.
Reroll-Strategie und Ressourcenverteilung
Die Anime Vanguards Vertrauter-Reroll-Ökonomie läuft auf drei Währungen: Reroll-Kristalle, die den Werteblock auffrischen; Regenbogen-Essenzen, die Memoria eine Stufe aufsteigen lassen; und Juwelen, die die Beschwörungs- und Fusions-Ökonomie finanzieren. Alle drei fließen in dasselbe Vertrauter-Loadout, daher ist ein Verteilungsplan wichtiger als ein pro-Währung-Budget.
| Ressource | Wöchentliches Einkommen | Empfohlene Ausgabenpriorität |
|---|---|---|
| Reroll-Kristalle | 18 aus Missionen, 6 aus Codes | Für Mythisch-fähige Banner aufheben |
| Regenbogen-Essenzen | 4-6 aus Verfluchtem Portal, 2-3 aus täglichen Aufgaben | Auf 6 sparen vor dem Stufe-4-Schub |
| Juwelen | 2.400-3.200 aus passivem + aktivem Spiel | 60 % Fusions-Futter, 30 % Banner, 10 % Puffer |
Ein einfacher Vier-Wochen-Zyklus besteht darin, Woche 1 für Banner-Pulls während eines empfohlenen Rate-Ups auszugeben, Woche 2 für Dämonen-Fusion III, um Epischen Bestand in eine Dämonen-Vertrauter-Basis umzuwandeln, Woche 3 für Rerolls, sobald ein Mythisch-fähiger Vertrauter zur Hand ist, und Woche 4 für Regenbogen-Essenz-Farming durch das Verfluchte Portal. Eine dieser vier Stufen zu überspringen, ist der häufigste Grund, warum ein Vertrauter-Kader für einen gesamten Patch-Zyklus an der Seltenen Decke hängenbleibt.
Die Reroll-Stopp-Regel
Die beste Angewohnheit, die eine Reroll-Bank aufbauen kann, ist eine harte Stopp-Regel: Höre auf zu rerollen, sobald ein Vertrauter zwei Mythische Linien erreicht hat, auch wenn die dritte Linie noch Gewöhnlich ist. Drei Mythische Linien sind statistisch möglich, aber sie verbrauchen ein Budget, das fast immer zu Slot 4 gehört, und der marginale Durchlaufzeit-Gewinn aus einer dritten Linie schlägt selten den Aura-Roll auf einer entwickelten Memoria. Spieler, die diese Regel konsequent befolgen, berichten, dass sie ihre Builds innerhalb von 600 Kristallen fertigstellen, während Spieler, die einem "perfekten" Roll hinterherjagen, routinemäßig 1.200+ beim selben Vertrauten verbrennen.
Den besten Vertrauten für Farm-Loadouts auswählen
Die Frage Anime Vanguards bester Vertrauter fürs Farmen geht weniger um Seltenheit und mehr um Rollenpassung, da Farm-Läufe eher an Konstanz als an Burst leben oder sterben. Drei Vertrauter tauchen in Community-Farm-Tier-Listen immer wieder ganz oben auf, und jeder füllt eine leicht andere Rolle in einer typischen Infinite Mode- oder Boss Rush-Schleife.
| Vertrauter | Bester Slot | Farm-Rolle | Schlüssel-Passiv |
|---|---|---|---|
| Schatten-Wächter | Slot 1 | XP/Stunde | +18% Squad-XP auf Mythisch |
| Wisp-Eremit | Slot 2 | Gold/Stunde | +15% Gold-Drop-Rate |
| Dämonen-Vertrauter | Slot 4 | Aura-Anker | +10% globale Schadens-Aura |
| Phantom-Persona | Slot 4 (alt) | Burst-Anker | -12% Abklingzeit, +15% kritischer Schaden |
Schatten-Wächter ist die sicherste Farm-Wahl, da der XP-Passiv sich über jede Welle hinweg summiert, was die sauberste Farm-Metrik im Spiel ist. Wisp-Eremit ist die Gold-Wahl und passt gut zu einem High-Crit-Carry, da Gold-Drops mit der Anzahl der pro Welle erledigten Feinde skalieren. Dämonen-Vertrauter ist der Aura-Anker für ernsthafte Schadens-Läufe, und Phantom-Persona ist die Slot-4-Alternative, wenn Burst-Fenster wichtiger sind als stetiges Farmen.
Vertrauter mit der richtigen Carry-Einheit paaren
Vertrauter existieren nicht im Vakuum, und die Carry-Einheit, die im Aufstellungs-Slot hinter einem Vertrauten platziert wird, entscheidet, wie viel des Passivs tatsächlich in Durchlaufzeit umgewandelt wird. Ein +18% XP-Vertrauter gepaart mit einer langsamen AoE-Einheit räumt Wellen schneller als derselbe Vertrauter gepaart mit einem Einzelziel-Boss-Killer, da XP-Belohnungen mit der Wellenanzahl skalieren. Die Eigenschafts-Chancen Referenz ist eine nützliche Gegenprüfung, ob der Eigenschafts-Roll einer Carry-Einheit denselben Wert füttert, den der Vertraute boostet — überlappende Werte verwässern den Build, während komplementäre Werte sauber stapeln.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der schnellste Weg, alle vier Vertrauter-Slots freizuschalten?
Schließe Akt 3, Welt 4 ab, um Slot 3 freizuschalten, und bringe dann Memoria auf Stufe 3, um Slot 4 freizuschalten. Beide Meilensteine gewähren einen einmaligen Memoria-Gutschein, der die Reroll-Kosten ausgleicht, daher ist das Ziehen an Bannern, bevor einer dieser Meilensteine erreicht wurde, verschwendetes Juwelen-Einkommen. Die meisten Spieler erreichen ein vollständiges Vier-Slot-Setup innerhalb ihrer ersten zwei Wochen aktiven Spiels.
Wie viel kostet die Memoria-Entwicklung von Anfang bis Ende?
Von einer frischen Stufe-1-Basis bis Stufe 5 kostet der vollständige Entwicklungs-Stack ungefähr 1.200 Splitter und 15 Regenbogen-Essenzen, wobei der Sprung von Stufe 4 auf Stufe 5 etwa 600 Splitter und 9 dieser Essenzen verbraucht. Spieler, die ihre Essenzen sparen, bevor sie über Stufe 3 hinausgehen, vermeiden die häufigste Mid-Progression-Mauer, und das Dämonen-Fusion-IV-Rezept ist der sauberste Weg, Epischen Bestand in die Splitter umzuwandeln, die für die späteren Stufen benötigt werden.
Ist der Dämonen-Vertraute oder der Persona-Vertraute besser für einen neuen Spieler?
Der Dämonen-Vertraute ist die sicherere Erstwahl, da sein Aura-Passiv jede Einheit auf dem Feld skaliert, während die Persona-Linie auf Burst-Werte setzt, die ein frisches Konto nicht voll ausnutzen kann. Neue Spieler, die eine Dämonen-Vertrauter-Basis aus Dämonen-Fusion III fusionieren und sie auf Memoria-Stufe 3 bringen, schließen Infinite Wave 15 typischerweise innerhalb ihres ersten Patches ab, was ein starker Maßstab für einen Anfänger-Build ist.
Wie oft sollte ich einen Vertrauten rerollen?
Rerolling sollte immer dann erfolgen, wenn ein empfohlener Banner einen Mythischen Obergrenzen-Boost bietet, und aufhören, sobald der Vertraute zwei Mythische Linien hat. Die meisten erfolgreichen Reroll-Sitzungen erreichen ihr Ziel innerhalb von 60 Kristallen, und die Jagd nach einer dritten Mythischen Linie kostet fast immer mehr, als der marginale Durchlaufzeit-Gewinn wert ist. Diese Stopp-Regel zu befolgen, hält die Reroll-Bank gesund für den nächsten empfohlenen Banner.
Kann ich sowohl Dämonen-Fusion als auch Persona-Fusion im selben Team laufen lassen?
Ja, aber der Aura-Wert konkurriert um denselben Slot, daher bedeutet das Mischen beider Linien meistens, dass eine von ihnen auf einem unter-mythischen Roll landet. Der sauberste gemischte Build ist ein Dämonen-Vertrauter in Slot 4 und eine Phantom-Persona in Slot 1 oder 2, da die beiden Linien unterschiedliche Wert-Buckets abdecken und sich nicht gegenseitig verwässern. Die meisten Spieler legen sich auf eine einzelne Linie fest, sobald ihre Memoria Stufe 4 erreicht, wo das Aura-Scaling beginnt, den Build zu dominieren.