Anime Vanguards Yen-Farm-Läufe entscheiden, wie schnell du Entwicklungen, Trait-Neuerollt und Banner-Pulls freischaltest. Deshalb ist die Wahl der richtigen Stages, der passenden Geld-Einheiten und der richtigen Frontline-Unterstützung weitaus wichtiger als blindes Grinden. Dieser Leitfaden schlüsselt die Stages mit dem höchsten Yen-Ertrag auf, die Einheiten mit der stärksten Coin-Passiv-Synergie und einige sofort einsetzbare Teamkompositionen, die diese Stages meistern, ohne deine Gems für defensive Krücken zu verbrennen.
Warum Yen-Farming wichtig ist und wie die Wirtschaft funktioniert
Yen ist das Soft-Currency-Rückgrat von Anime Vanguards und steht eine Stufe unter den Gems auf der Fortschrittsleiter. Jeder Story-Act-Reset, Banner-Pull und Trait-Neueroll im Trait-Crystal-Shop zieht aus demselben Münzpool, den du durch das Abschließen von Stages und Wellen verdienst. Laut Community-Daten, die von Spielern im offiziellen ULTIMATE BEGINNER GUIDE For Anime Vanguards 2026!-Walkthrough geteilt wurden, gehen neuen Accounts typischerweise innerhalb der ersten beiden Banner-Zyklen die Yen aus – genau deshalb existieren dedizierte Farming-Routen.
Das Spiel teilt sein wiederholbares Einkommen in drei Ströme auf: passive Yen durch platzierte Einheiten, gestapelte Drop-Rate-Boni durch Passives und Stage-Clear-Boni, die mit der World-/Act-Schwierigkeit skalieren. Die meisten Spieler optimieren nur den dritten Strom und verdienen dadurch ungefähr 40 bis 60 Prozent weniger pro Stunde als ein vollständig gestapelter Farm-Comp. Diese Lücke zu schließen bedeutet, Stages mit hoher Basis-Münzbelohnung zu wählen, Einheiten mit einem geldsteigernden Passive zu platzieren und die Wellen-Clear-Geschwindigkeit hoch zu halten, damit der Lauf-Timer nie ausufert.
Spieler, die einen umfassenderen Überblick über die besten Teamkompositionen im aktuellen Meta möchten, sollten diesen Leitfaden mit der Anime Vanguards Tier List kombinieren – die dortigen Einheiten-Rankings sind die maßgebliche Quelle für alles, was folgt.
Beste Stages fürs Yen-Farming
Nicht jede Story-Act-World zahlt gleich viel. Die besten Stages teilen drei Eigenschaften: eine kurze Clear-Zeit, eine hohe Basis-Yen-Belohnung pro Welle und eine geringe Einheiten-Anforderung, sodass du vier Geld-Einheiten plus zwei Carries laufen lassen kannst. Die folgende Tabelle reiht die aktuellen Top-Picks basierend auf community-getesteten Stundensätzen ein.
| Stage | Basis-Yen / Welle | Ø Clear-Zeit | Einheiten-Slots | Am besten für |
|---|---|---|---|---|
| World 3 — Shibuya Raid | 1.250 | 3:10 | 6 | Mid-Game stabiles Farming |
| World 5 — Namek Grind | 1.800 | 4:20 | 6 | Late-Game Burst-Läufe |
| World 4 — Soul Society | 1.450 | 3:45 | 6 | Ausgewogene Läufe |
| Infinite Mode Wave 1–15 | Skaliert 900→2.100 | Offen | 6 | Endlose Push-Sessions |
| World 2 — Hunter Exam | 950 | 2:30 | 6 | Early-Game Stundensatz |
Die richtige Stage für deinen Account wählen
Wenn du noch durch die Story Acts fortschreitest, ist der Hunter Exam in World 2 der beste Einstiegspunkt, da die Clear-Zeit unter drei Minuten liegt, sodass du acht bis zehn Läufe pro Stunde absolvieren kannst, selbst ohne optimierte Einheiten. Die Yen-Belohnung pro Lauf ist zwar niedriger, aber der Läufe-pro-Stunde-Multiplikator erzeugt am Ende mehr Gesamtmünzen pro Session als härtere Stages, die du auf halbem Weg verlierst.
Mid-Game-Spieler sollten den Großteil ihres Farmings auf Shibuya Raid sitzen und dann in Soul Society wechseln, sobald sie einen einzelnen Carry haben, der die Boss-Welle solo bewältigen kann. Late-Game-Spieler mit mehreren Entwicklungen und Trait-gestapelten Einheiten sollten direkt zum Namek Grind springen, um die höchste absolute Belohnung zu erzielen, oder in den Infinite Mode für die Skalierungskurve, da das Pro-Wellen-Einkommen über 2.000 Yen steigt, sobald du Welle 10 überschreitest.
Beste Geld-Einheiten und ihre Passives
Eine Geld-Einheit in Anime Vanguards ist jeder Charakter, dessen Passive direkt Coin-Drops steigert, die Drop-Rate erhöht oder einen Yen-Multiplikator bei Platzierung gewährt. Diese Passives stacken in den meisten Fällen multiplikativ, weshalb zwei oder drei davon im selben Comp zu laufen die größte Optimierung ist, die du vornehmen kannst.
| Einheit | Passive-Effekt | Stack-Typ | Tier |
|---|---|---|---|
| Gintoki | +25 % Yen pro Welle | Multiplikativ | S |
| Nami | +15 % Drop-Rate | Multiplikativ | S |
| Lelouch | +20 % Yen bei Boss-Kill | Multiplikativ | A |
| Tatsumaki | +10 % Yen, AoE-Verlangsamung | Additiv | A |
| Hinata | +12 % Yen pro Upgrade | Multiplikativ | B |
| Sakura | +8 % globale Yen-Aura | Additiv | B |
So stackst du Geld-Passives
Die zwei stärksten Passives im aktuellen Patch sind Gintoki mit +25 Prozent und Nami mit +15 Prozent Drop-Rate, und beide skalieren multiplikativ gegen die Stage-Basisbelohnung. Beide gleichzeitig auf Shibuya Raid laufen zu lassen hebt das Pro-Wellen-Einkommen von 1.250 Yen auf ungefähr 1.875 Yen, was sich über eine 30-Minuten-Session auf mehrere tausend Extra-Münzen summiert. Lelouch belegt den dritten Slot, da sein Boss-Kill-Bonus in der finalen Welle jedes Laufs auslöst, und die meisten Farming-Stages mit einer Boss-Welle enden.
Die B-Tier-Einheiten – Hinata und Sakura – lohnen sich weiterhin auf Stages mit niedrigerem Schwierigkeitsgrad, auf denen du nicht alle drei S/A-Carries stellen kannst, und ihre additiven Auren sind stark genug, um einen Hunter-Exam-Lauf über die 1.000-Yen-pro-Welle-Marke zu heben. Spieler, die tiefer in die Trait-Neueroll-Wirtschaft vorstoßen wollen, sollten den Anime Vanguards Marksman Trait-Breakdown prüfen, da die besten Farm-Comps auf bestimmte Trait-Rolls angewiesen sind, um den Schaden hoch zu halten und trotzdem die oben genannten Support-Einheiten zu stellen.
Beste Teamkompositionen für Yen-Farm-Läufe
Ein Farm-Team hat eine einzige Aufgabe: die Stage so schnell wie möglich clearen, während die Geld-Passives aktiv bleiben. Das bedeutet, du brauchst eine Frontline aus drei bis vier Geld-Einheiten plus ein oder zwei High-DPS-Carries, die die Boss-Welle solo überleben. Die unten aufgeführten Comps sind auf die zuvor gelisteten Stages zugeschnitten, sodass du eine Frontline austauschen kannst, ohne das gesamte Lineup umzuschreiben.
| Comp-Name | Frontline (Geld) | Backline (DPS) | Ziel-Stage | Yen pro Stunde (geschätzt) |
|---|---|---|---|---|
| S-Tier Burst | Gintoki / Nami / Lelouch | Gear 5 Luffy / Sukuna | Namek Grind | 28.000 |
| Balanced Loop | Gintoki / Sakura / Hinata | Dio / Itachi | Soul Society | 19.500 |
| Early Carries | Lelouch / Sakura | Naruto / Eren | Hunter Exam | 11.000 |
| Infinite Push | Nami / Gintoki / Tatsumaki | Madara / Satoru Gojo | Infinite 1–15 | 24.000+ |
Frontline und Backline aufbauen
Der S-Tier Burst-Comp ist der Goldstandard für Spieler, die Gear 5 Luffy und Sukuna bereits entwickelt haben, da diese beiden Carries die Namek-Boss-Welle in unter 40 Sekunden löschen können, wenn beide auf den High-Ground-Tiles platziert werden. Die Frontline aus Gintoki, Nami und Lelouch übernimmt daraufhin jede Welle vor dem Boss, und der multiplikative Passive-Stack treibt die Pro-Wellen-Belohnung an ihre Obergrenze. Der Trade-off ist, dass dieser Comp fragil ist: stirbt einer der Carries durch eine Boss-Mechanik, ist der Lauf vorbei und du verlierst den Boss-Kill-Bonus von Lelouch.
Der Balanced Loop-Comp ist nachsichtiger und funktioniert auf Soul Society, Shibuya Raid und den meisten Infinite-Mode-Wellen unter Welle 10. Dio und Itachi in der Backline bringen genug rohen Schaden mit, um Boss-Wellen selbst dann zu clearen, wenn sie Chip-Schaden nehmen, und die Frontline stützt sich auf Gintoki plus zwei B-Tier-Auren, um den Yen-Multiplikator stabil zu halten. Spieler in der Early Game sollten in den Early Carries-Comp einsteigen, der das gleiche Layout hat, das im umfassenderen Leitfaden zu besten kostenlosen Einheiten beschrieben wird – er setzt komplett auf Einheiten, die du über Story-Belohnungen statt über Banner-Pulls freischalten kannst.
Jeden Lauf optimieren: Geschwindigkeit, Traits und Gems
Yen-Farming beschränkt sich nicht nur darauf, welche Stage du wählst oder welche Einheiten du platzierst. Der Unterschied zwischen einem 15.000-Yen-pro-Stunde-Lauf und einem 28.000-Yen-pro-Stunde-Lauf hängt von drei kleinen Optimierungen ab, die sich über jede Session summieren: Clear-Geschwindigkeit, Trait-Rolls und wie du die Gems ausgibst, die du nebenbei verdienst.
| Optimierung | Effekt auf Yen pro Stunde | Schwierigkeit |
|---|---|---|
| Lauf-Timer unter 4:00 | +18 % | Mittel |
| Trait-Roll: Scholar auf einer Geld-Einheit | +12 % Drop-Rate | Schwer |
| Trait-Roll: Merchant auf dem Carry | +8 % Boss-Bonus | Mittel |
| Auto-Skip freigeschalteter Stages | +6 % effektive Rate | Leicht |
| Gems nur für Banner ausgeben | Indirekt – erhält Pull-Einkommen | Leicht |
Trait-Rolls und Gems-Synergie
Die größte Optimierung, die die meisten Spieler übersehen, ist der Scholar-Trait auf einer Geld-Einheit, da die +12 Prozent Drop-Rate mit Namis Passive stackt und das Pro-Wellen-Einkommen auf Namek über die 2.000-Yen-Marke treibt. Merchant ist der zweite Trait, den es zu jagen lohnt, da er bei Boss-Kills auslöst und mit Lelouchs Passive stackt, was bedeutet, dass die Boss-Welle jedes Laufs zu einem Belohnungs-Spike wird, der einige hundert Extra-Yen wert ist.
Gems sind die andere Hälfte der Wirtschaft, und Spieler, die den tieferen Loop der Umwandlung von Yen in Pull-Einkommen lernen möchten, sollten den Breakdown zum effizienten Einsatz von Gems im umfassenderen Leitfaden zu besten kostenlosen Einheiten heranziehen. Die Kurzversion: Gib niemals Gems für Revives während eines Farm-Laufs aus, da ein gescheiterter Lauf immer noch ungefähr 60 bis 70 Prozent der Basis-Wellen-Belohnung auszahlt, und dieser 30-Prozent-Verlust billiger ist als die Gem-Kosten eines einzelnen Revives.
Spieler, die ihre Roster mitten im Farm erweitern möchten, können auch die Entwicklungsrouten der Schlüssel-Carries prüfen – Dio, Gear 5 Luffy und Sukuna entwickeln ist die kosteneffizienteste Nutzung überschüssiger Yen, da jede Entwicklung den Schaden des Carrys multipliziert und den Boss-Wellen-Timer um 5 bis 10 Sekunden verkürzt.
Häufige Fehler, die deinen Stundensatz verbrennen
Selbst erfahrene Spieler verlieren Einkommen durch eine Handvoll wiederkehrender Fehler, und die meisten davon sind leicht zu beheben, sobald man sie auf dem Bildschirm sieht. Die folgende Tabelle listet die vier einflussreichsten Probleme und den Fix für jedes davon auf.
| Fehler | Stündlicher Verlust | Fix |
|---|---|---|
| Sechs Geld-Einheiten, null Carry | -45 % | Mindestens einen DPS-Carry auf dem Feld behalten |
| Bei einem Wipe neu starten, statt ihn auslaufen zu lassen | -20 % | Welle auslaufen lassen – Teilbelohnung droppt trotzdem |
| Boss-Welle überspringen, um schneller neu zu starten | -30 % | Immer den Boss beenden – Lelouchs Passive löst hier aus |
| Eine Stage farmen, die dein Team nicht clearen kann | -50 %+ | Auf die nächstleichtere Stage zurückstufen |
Warum die Teamkomposition wichtiger ist als die Stage-Wahl
Der größte einzelne Fehler ist es, die Frontline mit Geld-Einheiten zu überladen und zu vergessen, dass ein Farm-Comp trotzdem Schaden braucht. Jeder Slot, der von einem passiven Support belegt wird, ist ein Slot, der keine Kills generiert, und eine langsame Clear-Zeit frisst direkt den Pro-Stunden-Satz, weil der Timer weiterläuft, während die Wellen-Belohnung fix bleibt. Zwei Geld-Einheiten plus ein starker Carry schlagen fast immer vier Geld-Einheiten ohne Carry, und die obige Tabelle spiegelt das wider, da der Balanced Loop-Comp trotz eines fehlenden Geld-Passives gegenüber dem S-Tier Burst einen Stundensatz von 19.500 Yen erreicht.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die schnellste Stage für einen Anime Vanguards Yen-Farm-Lauf?
Die schnellste Stage nach Yen-pro-Stunde ist Namek Grind in World 5, da die Basis-Belohnung 1.800 Yen pro Welle beträgt und die Clear-Zeit für ein vollständig gebautes Comp unter fünf Minuten bleibt. Spieler ohne einen Late-Game-Carry sollten stattdessen Shibuya Raid laufen, da dort eine Basis-Belohnung von 1.250 Yen gegen eine Clear-Zeit von 3:10 steht.
Welche Einheiten sind die besten Geld-Einheiten fürs Farming?
Die drei besten Geld-Einheiten im aktuellen Patch sind Gintoki (+25 % Yen), Nami (+15 % Drop-Rate) und Lelouch (+20 % Yen bei Boss-Kill). Ihre Passives stacken multiplikativ, sodass alle drei zusammen im selben Comp eine Basis-Welle von 1.250 Yen auf fast 1.900 Yen heben können, bevor irgendwelche Trait-Boni dazukommen.
Wie farme ich Gems effizient, während ich gleichzeitig einen Yen-Farm laufe?
Gems droppen aus denselben Stage-Läufen wie Yen, also produzieren deine Anime Vanguards Yen-Farm-Sessions bereits passiv Gems. Um das Gem-Einkommen zu maximieren, push in den Infinite Mode über Welle 10 hinaus – die Gem-Drop-Rate skaliert pro Welle, während das Yen-Einkommen pro Welle ebenfalls über 2.000 steigt, sobald du diese Schwelle überschreitest.
Was ist die beste Teamkomposition für einen Anfänger, der einen Yen-Farm-Lauf macht?
Anfänger sollten den Early Carries-Comp laufen – Lelouch und Sakura in der Frontline, mit Naruto und Eren in der Backline. Dieses Setup nutzt ausschließlich Einheiten, die über Story-Belohnungen freigeschaltet werden, und produziert trotzdem ungefähr 11.000 Yen pro Stunde auf Hunter Exam, was die beste verfügbare Rate ohne Banner-Einheiten ist.
Sollte ich Gems für Revives während eines Farm-Laufs ausgeben?
Nein. Ein gescheiterter Lauf zahlt immer noch den Großteil seines Wellen-Einkommens aus, und ein einzelner Gem, der für einen Revive ausgegeben wird, kostet mehr als die Yen, die du durch das Beenden der Welle verdienen würdest. Spare Gems ausschließlich für Banner-Pulls, damit die nächste Entwicklung oder Carry-Einheit deinen langfristigen Stundensatz vervielfachen kann.