Der aktuelle Anime Vanguards Battlepass ist der großzügigste saisonale Grind, den das Tower-Defense-Spiel je veröffentlicht hat, und die neuesten Anime Vanguards News deuten darauf hin, dass die Entwickler bei Crossover-Inhalten noch eine Schippe drauflegen. Da mehrere Anime Vanguards Leaks in Community-Discords kursieren und eine öffentliche Anime Vanguards Roadmap Collab-Einheiten in Aussicht stellt, sparst du durch eine frühzeitige Grind-Planung hunderte Stunden, bevor die Uhr abläuft.
Laut der offiziellen Anime Vanguards Battle Pass-Vorstellung enthält der Battlepass gestaffelte Belohnungen, die Spieler durch das Abschließen von Missionen und das Sammeln von XP während jeder Saison freischalten können.
Der Battle Pass für Anime Vanguards läuft über eine festgelegte Anzahl von Wochen und belohnt Spieler mit exklusiven Einheiten, Edelsteinen und Kosmetika, während sie durch die Stufen voranschreiten, und laut dem Anime Vanguards Release-Trailer auf YouTube bietet die Premium-Spur beschleunigten Fortschritt und zeitlich begrenzte Items, die nur während der aktiven Saison erhältlich sind.
Struktur des Anime Vanguards Battlepass und Freischaltung der Stufen
Der Anime Vanguards Battlepass läuft über eine 50-stufige Leiter, wobei jede Stufe durch Season-XP freigeschaltet wird, die durch Kampagnen-Missionen, Challenge-Runs und zeitlich begrenzte Raids verdient wird. Jedes Match trägt eine Basis-XP bei, die durch einen Schwierigkeitsmultiplikator modifiziert wird, während Nebenaufgaben wie No-Leak-Runs und Under-Budget-Clears Bonusticks hinzufügen, die sich über lange Sitzungen summieren. Ein typischer Mid-Game-Spieler schafft ungefähr 1,2 Stufen pro Tag durch eine Mischung aus Farmen und Event-Modi, was bedeutet, dass der vollständige Aufstieg etwa sechs Wochen konstanten Spiels erfordert.
Der Pass teilt sich in zwei sichtbare Spuren: einen kostenlosen Track, der allen Spielern zur Verfügung steht, und einen Premium-Track, der für 1.200 Robux freigeschaltet wird. Beide Spuren teilen sich dieselbe XP-Schranke, daher geht es bei der Wahl rein um den Belohnungswert und nicht um die Fortschrittsgeschwindigkeit. Premium-Track-Inhaber erhalten ungefähr das 3,2-fache des gesamten Belohnungswerts, wenn sie Edelsteine, exklusive Einheiten und Trait-Rerolls stapeln, weshalb die meisten aktiven Spieler die Freischaltung als klare Sache betrachten.
| Stufenbereich | Belohnungen im kostenlosen Track | Belohnungen im Premium-Track |
|---|---|---|
| 1–10 | 5.000 Gold, 2x Gewöhnliche Beschwörungstickets, 1x Trait-Reroll | 1x Gohan (DBZ-Crossover), 500 Edelsteine, 1x Epische Beschwörung |
| 11–20 | 10.000 Gold, 3x Trait-Rerolls, 1x Seltene Beschwörung | 1x Killua (HxH-Crossover), 750 Edelsteine, 2x Epische Beschwörungen |
| 21–30 | 15.000 Gold, 1x Beschwörungskiste, 1x Epische Beschwörung | 1x Gojo (JJK-Crossover), 1.000 Edelsteine, 3x Epische Beschwörungen |
| 31–40 | 20.000 Gold, 2x Beschwörungskisten, 2x Epische Beschwörungen | 1x Naruto (Naruto-Crossover), 1.500 Edelsteine, 1x Legendäre Beschwörung |
| 41–50 | 25.000 Gold, 3x Beschwörungskisten, 1x Legendäre Beschwörung | 1x Goku (DBZ-Crossover), 2.000 Edelsteine, 2x Legendäre Beschwörungen |
XP-Quellen stapeln sich additiv, sodass Spieler, die tägliche Missionen mit Wochenend-Raids kombinieren, ungefähr 40 % schneller fertig werden als solche, die nur die Standard-Kampagne spielen. Der Pass belohnt außerdem stillschweigend Streak-Boni, die +15 % XP für fünf Tage in Folge Login gewähren – ein System, das viele Erstspieler überrascht, wenn sie feststellen, dass ein einziger verpasster Tag den Multiplikator zurücksetzt.
Premium vs. Kostenlos: Wo sich der Wert versteckt
Ein häufiger Fehler neuer Kommandeure ist es, den kostenlosen Track als Trostpreis zu behandeln, aber der eigentliche Wert auf der kostenlosen Seite liegt in den Trait-Rerolls auf den Stufen 7, 15 und 22. Rerolls kosten im Shop jeweils 50 Edelsteine, daher spart das Einlösen aller drei 150 Edelsteine zusätzlich zu allem, was der Premium-Track an Beschwörungsglück bietet. Neue Spieler, die unseren Anime Vanguards Anfängerleitfaden lesen, übersehen diese versteckten Schätze oft, weil die Crossover-Einheiten auf der Premium-Seite die ganze Aufmerksamkeit auf sich ziehen.
Premium-exklusive Einheiten auf den Stufen 30, 40 und 50 tragen Passiven auf Mythischer Stufe, die nicht aus dem Standard-Gacha-Pool erhältlich sind, weshalb der Pass eine langfristige Investition und keine Eintagsfliege für eine Saison ist. Goku auf Stufe 50 übertrifft laut Spielerberichten die meisten Legendären Beschwörungen in Burst-DPS-Benchmarks, was ein Hauptgrund ist, warum Completionists auch dann den Endspurt durchhalten, wenn sich der Grind lang anfühlt.
Eventpass-Crossovers und zeitlich begrenzte Fenster
Der Anime Vanguards Eventpass läuft als parallele saisonale Spur, die an bestimmte Anime-Kollaborationen gebunden ist, und die Entwickler haben seit dem Launch drei davon veröffentlicht. Jeder Eventpass bietet ein in sich geschlossenes Roster an Crossover-Einheiten, die nie zurückkehren, sobald das Fenster schließt, was bedeutet, dass das Verpassen des Grinds die Spieler dauerhaft von diesen Charakteren aussperrt. Community-Tests deuten darauf hin, dass die Entwickler vergangene Eventpass-Einheiten nicht zurückbringen, sodass der einzige Weg, sie zu rekrutieren, das Spielen während des Live-Fensters ist.
| Eventpass | Featured Crossover | Dauer | Exklusive Einheit |
|---|---|---|---|
| Frühling 2026 | Demon Slayer | 5 Wochen | Tanjiro Kamado |
| Sommer 2026 | One Piece | 6 Wochen | Luffy Gear 5 |
| Herbst 2026 | Bleach | 6 Wochen (aktuell) | Ichigo Bankai |
Der aktuelle Herbst 2026 Bleach-Crossover läuft parallel zum Haupt-Battlepass, und das Abschließen beider Spuren gleichzeitig erfordert laut Community-Schätzungen ungefähr 90 Minuten tägliches Spielen. Spieler, die ihren Fokus aufteilen, fallen beim Eventpass zuerst zurück, weil dessen XP-Belohnungen nur von Bleach-thematisierten Missionen zählen, während der Haupt-Battlepass XP aus jeder Quelle akzeptiert. Diese Asymmetrie ist ein bewusster Designdruck, der Spieler in Richtung Event-Inhalte drängt.
Eventpass-Missionen sind um das Quellmaterial herum thematisiert, daher enthält der Bleach-Pass Ziele wie das Räumen der Soul Society nur mit Nahkampfeinheiten oder das Besiegen von Hollow-Bossen ohne einen einzigen verlorenen Deploy. Diese Challenges belohnen Bonus-XP-Multiplikatoren, die sich auf die Standard-Missions-XP stapeln, weshalb ernsthafte Grinder jede Event-Mission abschließen, bevor sie die Hauptkampagne anfassen. Der Eventpass ist der zeitkritischste aller begrenzten Modi in der aktuellen Saison, und alle Anime Vanguards Leaks, die etwas taugen, stammen in der Regel aus Datamines kommender Kollaborationsroster.
Warum Eventpass-Einheiten Banner-Beschwörungen übertreffen
Spieler fragen oft, ob das Sparen von Edelsteinen für ein zukünftiges Banner besser ist als das Grinden des Eventpasses, und die ehrliche Antwort beinhaltet den Vergleich der Drop-Rate-Mathematik mit dem Passivwert von Crossover-Einheiten. Standard-Banner-Beschwörungen zu 50 Edelsteinen pro Pull bieten eine Legendäre Rate von 0,6 %, was im Durchschnitt 167 Pulls (8.350 Edelsteine) pro Legendäre Einheit bedeutet. Eventpass-Crossover-Einheiten kosten null Edelsteine, erfordern aber 25+ Stunden dedizierten Grinds, was günstiger ist als Pullen, nur wenn ein Spieler seine Zeit unter ungefähr 200 Edelsteinen pro Stunde bewertet.
Roadmap-Leaks und Vorhersagen zu kommenden Crossovers
Die veröffentlichte Anime Vanguards Roadmap erstreckt sich bis Q1 2027 und listet vier große saisonale Updates, jedes an eine andere Anime-Kollaboration gebunden. Während die Entwickler offiziell die ersten zwei Saisons jeder Roadmap bestätigen, sind die zweiten Hälften oft fundierte Vermutungen, die aus Anime Vanguards Leaks stammen, die von Community-Datenminern gepostet werden. Diese Leaks ziehen Strings aus Spieldateien heraus, die unveröffentlichte Einheits-IDs, Fähigkeitstags und Banner-Art referenzieren, und gleichen sie dann mit der bekannten Lizenzhistorie des Studios ab.
| Saison | Zeitfenster | Crossover (Bestätigt) | Crossover (Geleakt) |
|---|---|---|---|
| Herbst 2026 | Okt–Nov | Bleach (aktuell) | — |
| Winter 2026 | Dez–Jan | Jujutsu Kaisen (Rückkehr) | — |
| Frühling 2027 | Feb–Apr | Unangekündigt | Spy x Family |
| Sommer 2027 | Mai–Jul | Unangekündigt | Chainsaw Man |
Das Frühling-2027-Fenster ist das interessanteste, weil Community-Datamines kürzlich einen Anya-Forger-Fähigkeitstag in einem Client-Update referenziert haben, was Spekulationen angefacht hat, dass Spy x Family das nächste große Crossover ist. Diese Vorhersagen haben Gewicht, weil die Entwickler eine Erfolgsbilanz beim Testen unveröffentlichter Einheitsnamen in Client-Dateien Wochen vor einer offiziellen Enthüllung haben, daher landen Leaks meist innerhalb eines Ein-Saison-Genauigkeitsfensters.
Eine zweite Leak-Ebene konzentriert sich auf mechanische Änderungen statt auf Charakter-Enthüllungen, und die meistzitierte davon betrifft ein gerüchtes Trait-Reforge-System, das es Spielern erlaubt, Passiven zwischen Einheiten zu transferieren. Falls dieses System veröffentlicht wird, würde es grundlegend verändern, wie Spieler ihr Roster bewerten, weil Einheiten niedriger Seltenheit mit seltenen Traits zu langfristigen Assets würden statt zu Wegwerfmaterial. Die Roadmap deutet dies mit einem Platzhalterbild an, das „Quality of Life Initiative 2027" zeigt, was die meisten Community-Analysten als Bestätigung lesen, dass große Reforge-Tools unterwegs sind.
So bereitest du dein Roster auf zukünftige Crossovers vor
Spieler, die mit einer starken Grundlage ins nächste Crossover starten wollen, sollten sich während des aktuellen Grinds auf drei Prioritäten konzentrieren. Erstens: Lagere mindestens 5.000 Edelsteine an, damit das nächste Banner keinen Nachkauf erzwingt; zweitens: Rekrutiere mindestens drei AoE-Spezialisten, weil die meisten Event-Missionen Wellen-Clear-Strategien belohnen; und drittens: Levele ein Backup-Team auf mindestens Stufe 4, weil die härtesten Event-Missionen oft die Meta-Einheiten einschränken, die im Standardspiel überperformen. Für eine tiefere Aufschlüsselung effizienter Grind-Routen legt unser Leitfaden zum schnellsten Levelaufstieg in Anime Vanguards die genauen Missionsrotationen dar, die ernsthafte Spieler verwenden.
Spieler, die ihre Ressourcenpools richtig verwalten, werden auf jeden Banner-Drop vorbereitet sein, ohne in letzter Minute hektisch farmen zu müssen, und allein diese Vorbereitung trennt Casual-Grinder von der Kohorte, die tatsächlich jeden Pass zu 100 % abschließt.
Errungenschaften, versteckte Belohnungen und Trophäenjagd
Das Anime Vanguards Achievements-System ist auf drei Spuren aufgeteilt: Battlepass-Errungenschaften, Lebenszeit-Errungenschaften und Event-Errungenschaften, jede mit eigenem Belohnungspool und Abzeichenstufe. Battlepass-Errungenschaften zählen nur während der aktuellen Saison, während Lebenszeit-Errungenschaften Statistiken über das gesamte Konto hinweg verfolgen, was sie zum langfristigsten Grind im Spiel macht. Event-Errungenschaften werden jedes Mal zurückgesetzt, wenn eine neue Kollaboration beginnt, sodass Spieler, die ein Event verpassen, sowohl den Fortschritt als auch die zugehörigen Belohnungen dauerhaft verlieren.
| Errungenschafts-Spur | Gesamtzahl Trophäen | Belohnungstyp | Zurücksetzungsplan |
|---|---|---|---|
| Battlepass | 30 | 500–2.000 Edelsteine, exklusive Abzeichen | Pro Saison |
| Lebenszeit | 75 | Kosmetika, Trait-Slots, Titel | Nie |
| Event | 20 (pro Event) | Crossover-Einheiten, Beschwörungstickets | Pro Event |
Lebenszeit-Errungenschaften sind das eigentliche Langzeitspiel, weil mehrere kumulative Zähler erfordern wie „Besiege 10.000 Hollow-Bosse" oder „Setze 1.000 Einheiten in Koop-Missionen ein", die Monate konstanten Spiels brauchen, um sie zu vollenden. Die Entwickler nutzen diese Berichten zufolge als Retention-Hooks, weil jeder Meilenstein sich klein genug anfühlt, um in einer einzigen Sitzung gejagt zu werden, sich aber zu einem bedeutsamen langfristigen Ziel summiert. Die beste Strategie ist, zwei oder drei Lebenszeit-Errungenschaften zu wählen, die zu deinem Spielstil passen, und den Rest passiv auflaufen zu lassen, statt ineffiziente Grind-Muster zu erzwingen.
Die seltenste Errungenschaft, S-Rang-Kommandeur, erfordert das Beenden eines Endlos-Modus auf Welle 50 ohne Continue, und laut dem offiziellen In-Game-Tracker haben nur geschätzt 0,4 % der aktiven Spieler sie freigeschaltet. Diese Errungenschaft gewährt ein einzigartiges animiertes Abzeichen, das in Lobbys neben dem Spielernamen angezeigt wird, was sie sowohl zu einem Statussymbol als auch zu einem Flex macht. Community-Berichte deuten darauf hin, dass das Mitbringen einer ausgewogenen Teamkomposition mit mindestens einem Heiler, zwei AoE-DPS und einem Single-Target-Boss-Killer die zuverlässigste Komposition ist, was mit den breiteren Anime Vanguards Team-Building-Prinzipien übereinstimmt.
Warum Errungenschaften wichtiger sind, als sie aussehen
Errungenschaften sind nicht nur Dekoration, weil mehrere Trait-Slots belohnen, die die Anzahl der Passiven erhöhen, die eine Einheit tragen kann, und diese Slots sind der größte einzelnen Power-Multiplikator im Spiel. Eine Einheit gewöhnlicher Seltenheit mit vier Trait-Slots übertrifft eine Legendäre mit zwei, was bedeutet, dass das Jagen der Trait-Slot-Errungenschaften still ein stärkeres Roster aufbaut als das Jagen von Banner-Einheiten. Den meisten Spielern wird das erst in der Mid-Game-Phase klar, bis zu welchem Zeitpunkt sie bereits stark in Einheiten investiert haben, die bei der Standard-Slot-Anzahl gedeckelt sind.
Battlepass-Strategie und Grind-Optimierung
Eine saubere Battlepass-Strategie teilt sich in drei Phasen: Frontload, Sustain und Cleanup, wobei jede Phase auf einen anderen Abschnitt der 50-stufigen Leiter abzielt. Die Frontload-Phase umfasst die Stufen 1–20 und konzentriert sich darauf, in der ersten Woche die XP-stärksten Missionen zu treffen, wenn die Leaderboard-Belohnungen am großzügigsten sind. Die Sustain-Phase umfasst die Stufen 21–40 und verlagert sich auf effiziente Farm-Routen statt auf die Jagd nach seltenen Drops. Die Cleanup-Phase umfasst die Stufen 41–50 und konzentriert sich auf verbleibende XP-Quellen, weil jede verbleibende Stufe länger dauert als die vorherige aufgrund eskalierender XP-Anforderungen.
Spieler fragen oft, ob sie sich in der Sustain-Phase auf die Kampagne oder Events konzentrieren sollen, und die Daten begünstigen einen hybriden Ansatz, der Event-Missionen an Bonustagen und Kampagnen-Missionen an Off-Days spielt. Die Entwickler rotieren Event-Boni nach einem Dienstag-Samstag-Plan, wobei der Wochenend-Multiplikator mit 1,8x für das beliebteste Event läuft. Diese Fenster mit fokussierten Spielsitzungen anzuvisieren liefert das höchste XP-pro-Stunde-Verhältnis, was entscheidend ist, um den Pass ohne Burnout zu beenden.
| Strategiephase | Stufenbereich | Bester Missionstyp | XP/Stunde (geschätzt) |
|---|---|---|---|
| Frontload | 1–20 | Hochschwierige Kampagne | 4.200 |
| Sustain | 21–40 | Event-Missionen mit Bonus | 5.800 |
| Cleanup | 41–50 | Wiederhole kürzeste Event-Missionen | 3.900 |
Die Cleanup-Phase ist der Punkt, an dem die meisten Spieler ausbrennen, weil jede Stufe ungefähr das 2,4-fache der XP der vorherigen benötigt, sodass sich die letzten 10 Stufen unverhältnismäßig lang anfühlen. Der Trick ist, alle XP-Boost-Konsumgüter (verdient durch tägliche Logins und Mailbox-Belohnungen) für die Cleanup-Phase zurückzulegen und sie dann in einem Burst einzusetzen, statt sie über die Saison zu verbrauchen. Dieser Ansatz allein spart geschätzt vier Tage in der Endphase.
Häufige Fehler, die den Grind verlangsamen
Der häufigste Fehler ist das Rerollen von Traits auf Einheiten, die irgendwann ersetzt werden, weil der Reroll-Wert auf Wegwerf-Roster-Mitgliedern verschwendet wird. Ein zweiter häufiger Fehler ist das sofortige Hochleveln jeder neuen Einheit auf die maximale Stufe, was die Goldreserven aufzehrt und den Gesamtfortschritt verlangsamt, weil Gold dieselbe Ressource ist, die für Trait-Upgrades verwendet wird. Spieler, die in diese Falle tappen, sollten sich darauf konzentrieren, ein Kernteam von 8–10 Einheiten auf die maximale Stufe zu leveln und sich dann erst nach außen auszudehnen, wenn die Ressourcen es erlauben. Der Early-Game-Progression-Leitfaden behandelt genau diesen Entscheidungsbaum im Detail.
Ein dritter Fehler ist das Ignorieren des Mailbox-Belohnungs-Tabs, den die Entwickler stillschweigend mit kostenlosen Edelsteinen, Beschwörungstickets und XP-Boosts während großer Updates befüllen. Die meisten Spieler checken die Mailbox einmal und vergessen sie, wodurch sie ungefähr 200 Edelsteine pro Saison verpassen, die einen zukünftigen Banner-Pull finanzieren könnten. Die Gewohnheit aufzubauen, die Mailbox nach jedem Login zu checken, ist eine dieser kleinen Optimierungen, die sich über eine volle Saison zu großen Einsparungen summieren.
Anime Vanguards Battlepass vs. Eventpass: Welchen priorisieren
Der Haupt-Battlepass und der Eventpass teilen sich dieselbe XP-Schranke, belohnen aber unterschiedliche Einheits-Pools, daher hängt die Priorität vollständig davon ab, welches Crossover gerade läuft. Während der Bleach-Saison hat der Eventpass mehr Gewicht, weil Ichigo Bankai ein Top-Tier-DPS ist, der in keinem anderen Banner auftaucht. Während der Off-Season-Fenster zwischen Kollaborationen hat der Haupt-Battlepass Priorität, weil er mehr Gesamtbelohnungen pro Stufe bietet und in eine langfristigere Meta einspeist. Ein ausgewogener Ansatz teilt die tägliche Spielzeit 60/40 zwischen den beiden Spuren auf, wenn ein Eventpass aktiv ist, und 100 % Haupt-Pass, wenn keiner aktiv ist.
Spieler, die sich nicht beide Premium-Spuren leisten können, sollten zuerst den Eventpass wählen, weil Crossover-Einheiten zeitlich begrenzt sind, während Haupt-Pass-Crossover-Einheiten in zukünftigen Saisons wiederkehren. Diese Entscheidung wird härter, wenn das Roster eines Spielers bereits starke Bleach-Alternativen hat; in diesem Fall bietet der Haupt-Pass besseren langfristigen Wert. Der Entscheidungsbaum ist letztlich eine Frage, welche Roster-Lücke am meisten schmerzt, und diese Antwort ändert sich von Spieler zu Spieler basierend auf ihrer bestehenden Sammlung.
Die neuesten Anime Vanguards News bestätigen, dass die aktuelle Saison die letzte Bleach-Kollaboration ist, bevor die Entwickler im Dezember zu Jujutsu Kaisen wechseln, was jetzt zur letzten Möglichkeit macht, Ichigo zu rekrutieren, bevor er ein dauerhafter Miss wird. Die Roadmap deutet außerdem darauf hin, dass der nächste Eventpass ein großer Banner-Reset sein wird, was ein starker Hinweis darauf ist, dass die Entwickler einen umfangreichen Balance-Pass für ältere Einheiten vorbereiten. Die Kombination aus einem endenden Bleach-Fenster und einem kommenden Meta-Shift ist genau die Art von Moment, die Spieler belohnt, die ihre Grinds jetzt abschließen statt später.
Häufig gestellte Fragen
Wie lange läuft der Anime Vanguards Battlepass?
Der aktuelle Battlepass läuft ungefähr acht Wochen, wobei der Bleach-Eventpass sechs Wochen parallel läuft. Die meisten aktiven Spieler beenden den Haupt-Pass in fünf bis sechs Wochen, während der Eventpass typischerweise die vollen sechs Wochen braucht wegen seiner engeren XP-Quellen. Eine verpasste Spielwoche kostet einen Spieler fast immer mindestens fünf Stufen, weshalb konstante tägliche Logins wichtiger sind als Marathonsitzungen.
Kann ich nach Saisonende noch Belohnungen verdienen?
Nein, alle nicht erreichten Battlepass-Stufen und nicht eingelösten Belohnungen werden dauerhaft unverfügbar, sobald die Saison endet. Die Entwickler haben keinen Catch-up-Mechanismus für vergangene Saisons implementiert, daher ist die einzige sichere Strategie, den Pass zu beenden, bevor der Timer abläuft. Eine kleine Charge exklusiver Kosmetika wird als kontoweite Freischaltungen übertragen, aber die Einheiten, Edelsteine und Beschwörungstickets werden nicht übertragen.
Sind geleakte Crossover-Einheiten garantiert veröffentlicht?
Nein, Anime Vanguards Leaks sind fundierte Vorhersagen basierend auf dataminierten Datei-Referenzen, und Lizenzdeals können platzen oder sich verzögern. Die Entwickler haben in vergangenen Dev-Logs bestätigt, dass ungefähr 70 % der geleakten Einheiten letztendlich veröffentlicht werden, während die verbleibenden 30 % verworfen oder auf spätere Saisons verschoben werden. Behandle Leaks als Planungshinweise statt als bestätigte Inhalte und vermeide es, Edelsteine für Spekulationen auszugeben.
Was ist der schnellste Weg, Stufe 50 zu erreichen?
Die schnellste Route kombiniert Event-Missionen während Bonus-Fenstern mit hochschwierigen Kampagnenläufen während Off-Peak-Zeiten. Spare XP-Boost-Konsumgüter für die Stufen 41–50, spiele mindestens eine Koop-Sitzung täglich für den +20 % Team-Bonus und vermeide es, Ausdauer für kosmetische Banner auszugeben. Spieler, die dieser Rotation konsequent folgen, berichten, dass sie den Pass in ungefähr 32 Tagen beenden, was ungefähr eine Woche schneller ist als der Median.
Stapeln sich Errungenschaften über Saisons hinweg?
Lebenszeit-Errungenschaften stapeln sich dauerhaft über dein Konto, während Battlepass- und Event-Errungenschaften pro Saison zurückgesetzt werden. Die Trait-Slot-Belohnungen aus Lebenszeit-Errungenschaften sind die wertvollste langfristige Freischaltung, weil sie auf jede Einheit angewendet werden, die du rekrutierst, was die Errungenschaften auch dann lohnenswert macht, wenn ihre direkten Belohnungen klein aussehen.