Entwicklung ist der mit Abstand größte Power-Sprung, den dein Kader jemals sehen wird, und die meisten Spieler im späten Spielverlauf behandeln sie als die Grenze zwischen einem funktionierenden Team und einem stagnierenden Account. Der Haken ist, dass Entwicklung in diesem Spiel kein einzelner Knopf ist: Jede Einheit ist hinter einer bestimmten Story-Akt, einer Evo-Quest, einem Stapel Steine und einem separaten Haufen verschiedener Mats gesperrt. Dieser Anime-Vanguards-Entwicklungsguide führt dich durch jede Schicht in der Reihenfolge, in der du sie tatsächlich freischaltest, und zeigt anschließend einen praxisnahen Farmpfad, damit du nie an einem einzelnen Engpass hängenbleibst.
Das System belohnt außerdem Planung. Die Reihenfolge, in der du deinen Kader durch seine Formen treibst, verändert direkt, wie viele Steine du für Nebenprojekte verschwendest, im Vergleich dazu, wie viele SS-Tier-Finisher du online bringst. Wenn du dich gefragt hast, wie man Einheiten effizient entwickelt, woher die echten Mats kommen und was True Shadow Monarch zu einem so wichtigen Projekt macht, findest du in den folgenden Abschnitten alles der Reihe nach aufgeschlüsselt.
So funktioniert das Anime-Vanguards-Entwicklungssystem
Jede entwickelbare Einheit folgt derselben vierschichtigen Pipeline: Basis-Level-Cap, Entwicklungsquest, Stone-Stufe und Memoria- oder Shard-Craft. Eine Schicht ohne die anderen freizuschalten lässt die Einheit in ihrer Vor-Evo-Form gesperrt, deshalb planen Veteranen immer in einer einzigen Checkliste, anstatt einen Schritt nach dem anderen zu jagen.
Die vier Schichten, die du freischalten musst
Die erste Schicht ist das Level-Gate. Die meisten evo-fähigen Einheiten hören in ihrer Basisform bei Level 70 auf, Werte zu gewinnen, und die finale Evo-Stufe kann nicht gestartet werden, bis dieses Cap erreicht ist. Die zweite Schicht ist die Entwicklungsquest, eine kurze instanzierte Mission, die an eine bestimmte Karte gebunden ist. Die dritte Schicht sind die Stone-Kosten, die mit der Seltenheit der Einheit und der Zielstufe skalieren. Die vierte Schicht ist eine Craft- oder Shard-Kosten, die im aktuellen Patch fast immer aus einem Memoria-Rezept stammt und nicht aus einer pauschalen Gem-Ausgabe.
| Schicht | Was sie von dir verlangt | Häufiger Fehler |
|---|---|---|
| Level-Gate | Erreiche Basis-Level 70 vor der Quest | Über Level 70 hinaus leveln, weil das Cap bis zur Evo erzwungen wird, verschwendet XP |
| Evo-Quest | Schließe die instanzierte Mission auf einer bestimmten Karte ab | Die Quest starten, bevor den empfohlenen CP-Schwellenwert erreicht hast |
| Stone-Kosten | Begleiche den Tier-1-, Tier-2- oder Tier-3-Stapel | Steine für ein Nebenprojekt ausgeben, bevor der Main-Carry fertig ist |
| Memoria- / Shard-Craft | Reiche das finale Material am Evo-Altar ein | Vergessen, dass manche Einheiten eine Memoria verlangen und keinen Shard |
Stufe 1, Stufe 2 und finale Form
Die meisten evo-fähigen Einheiten im aktuellen Patch unterstützen zwei Entwicklungsstufen statt drei, obwohl Veteranen die zweite Stufe beiläufig „finale Form" nennen. Stufe 1 kostet normalerweise einen Tier-1-Entwicklungsstein und einen kleinen Materialstapel, und sie kann meist innerhalb der ersten Woche, in der man die Einheit besitzt, erreicht werden. Stufe 2 ist der teure Sprung: Sie verschlingt zwei Tier-2-Steine plus das Craft-Rezept, und genau hier fangen die Statistikkurve und das Ability-Kit der Einheit an, einem echten Late-Game-Carry zu ähneln. Laut dem offiziellen Anime-Vanguards-YouTube-Kanal bewerben Banner-Showcases immer das Stufe-2-Kit, weil die Stufe-1-Form größtenteils ein Statistikplatzhalter ist, was eine nützliche Faustregel ist, um zu entscheiden, ob sich eine Einheit überhaupt zu investieren lohnt.
Warum True Shadow Monarch das Referenzprojekt ist
True Shadow Monarch sitzt an der Spitze der Schwierigkeitskurve, weil die Quest-Kette einen gestapelten Kader verlangt, bevor die Mission überhaupt erreichbar ist. Die Evo-Quest selbst ist auf ein Team ausgelegt, das ungefähr beim empfohlenen CP für Infinite Mode Wave 30 liegt, was effektiv Mid- bis Late-Game-Content ist. Community-Tests, die über den Discord geteilt und von erfahrenen Spielern aggregiert wurden, legen nahe, dass das Freischalten der Kette mit einem Spar-Team technisch möglich ist, aber Dutzende Steine für Revive-Zyklen verschwendet, deshalb behandeln die meisten Spieler die Quest eher als Checkpoint und nicht als erstes Projekt.
Wenn du eine tiefere Aufschlüsselung möchtest, wie sich Sung Jin Woos finale Form im Vergleich zu den anderen 0,1%-Tier-Monstern im aktuellen Meta schlägt, deckt die Übersicht der mythischen Einheiten den breiteren Kader ab, während sich dieser Guide speziell auf den Entwicklungspfad konzentriert, den du gehen musst.
Anime-Vanguards-Entwicklungsquests und wie du sie startest
Die Evo-Quest ist die Schicht, die die meisten neuen Spieler fängt, weil sie im normalen Upgrade-Menü der Einheit nicht beworben wird. Du startest sie über einen Neben-NPC im Hub-Bereich, und jede Einheit hat ihre eigene Quest-ID, statt einer gemeinsamen „geh dorthin, töte das"-Vorlage. Genau diese Struktur ist der Grund, warum sich ein eigener Entwicklungsquest-Guide lohnt, den man als Lesezeichen speichert.
Wo du den Evo-NPC findest
Jede Hub-Region hat genau einen Entwicklungs-NPC, und sie sind mit einem kleinen Stern-Markiert, sobald dein Account die erste Story-Akt abgeschlossen hat. Mit dem NPC sprechen öffnet eine Liste entwickelbarer Einheiten, und die mit einem grünen Icon neben ihrem Portrait sind bereit, ihre Quest zu starten. Einheiten mit einem roten Icon fehlt eine Voraussetzung, normalerweise das Level-Gate oder ein Material aus einer Story-Akt, die du noch nicht freigeschaltet hast.
| NPC-Standort | Region | Was es freischaltet |
|---|---|---|
| Zentraler Platz | Hub | Erststufen-Evo-Quests für Story-Mode-Einheiten |
| Shadow District | Hub (nach Akt 4) | Stufe-2-Quests für SS-Tier-Carries |
| Cursed Wing | Dungeon-Lobby | Evo für Cursed-Varianten und Limited-Banner |
Schritt-für-Schritt-Anleitung einer typischen Evo-Quest
Die meisten Evo-Quests folgen demselben Grundgerüst: Du spawnst in einer kleinen instanzierten Karte, überlebst drei Wellen, besiegst einen benannten Mini-Boss und extrahierst dich am markierten Portal. Die Unterschiede zwischen Einheiten liegen meist in der Karte, dem Kit des Mini-Bosses und dem empfohlenen CP, den das Spiel anzeigt, wenn du die Quest annimmst.
Ein sauberer Run sieht normalerweise so aus: Der Carry öffnet am Level-Cap mit dem empfohlenen CP-Puffer (typischerweise 10–15 % über dem in der Quest angezeigten Schwellenwert, um den Burst des Mini-Bosses abzufangen), ein tankiger Frontliner hält die flankierenden Bogenschützen der zweiten Welle, und die AOE-Rotation des Teams lined die Schild-Adds der dritten Welle aus, bevor der benannte Boss spawnt.
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Bestätige, dass dein Carry am Cap ist und dein Team-CP den empfohlenen Schwellenwert im Quest-Pop-up erfüllt.
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Platziere deine Highest-DPS-Einheit auf das erste Feld, damit die Elites der Eröffnungswelle nicht überhandnehmen.
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Halte deine AOE für Welle 3 von Cooldown zurück, weil dort die Quest den Mini-Boss setzt.
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Überspringe Chest-Pickups beim ersten Durchlauf; der Extraktions-Timer ist enger als im Story Mode und du kannst die Quest später erneut für Chests laufen.
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Nach der Extraktion bietet der NPC sofort den Stein-und-Mat-Trade-In-Bildschirm an. Beende den Dialog nicht, bevor du den Trade bestätigst, weil die Quest nicht automatisch abgeschlossen wird.
Spieler im offiziellen Discord berichten regelmäßig, dass der häufigste Wipe-Punkt die flankierenden Bogenschützen der zweiten Welle sind, die man ignorieren kann, indem man sich auf einen einzigen tankigen Frontliner stützt. Die dritte Welle ist der entscheidende Moment, weil der Mini-Boss mit zwei Schild-Adds spawnt, die zuerst gepellt werden müssen.
Quests, die erst nach bestimmten Akten freischalten
Mehrere Banner-Evos sind hinter Akten gesperrt, die neue Spieler noch nicht erreicht haben. Die häufigste Stolperfalle ist die Cursed Familiar Portal-Quest, die erst verfügbar wird, nachdem Akt 6 abgeschlossen ist und ein Side-Event seine erste Rotation beendet hat. Wenn du planst, eine Limited-Banner-Einheit zu entwickeln, überprüfe vorher, ob die nötige Akt auf deiner Roadmap liegt, sonst liegen die Materialien wochenlang in deiner Tasche.
Entwicklungssteine: Stufen, Drops und wo du sie farmst
Steine sind der beständigste Engpass, weil sie aus den Story-Akts nicht in einer sinnvollen Rate droppen. Die Community hat den besseren Teil des aktuellen Patches damit verbracht, jeden Stone-Drop im Spiel zu kartieren, und die Route, die die meisten Veteranen laufen, läuft auf drei Farm-Modi plus einem täglichen Reset in einem einzelnen Dungeon hinaus.
Vergleich der Stone-Stufen
Jede Stone-Stufe füttert eine andere Entwicklungsstufe, und sie sind nicht austauschbar. Tier-1-Steine können eine Einheit nur bis Stufe 1 bringen, während Tier-2- und Tier-3-Steine für Stufe 2 und alle zukünftigen Multi-Stage-Projekte reserviert sind. Zu versuchen, einen höherstufigen Stein für einen niedrigeren einzusetzen, schlägt am NPC fehl, was eine bewusste Schutzmaßnahme ist, um zu verhindern, dass man seltene Mats versehentlich verbrennt.
| Stone-Stufe | Verwendung | Ungefähre Drop-Menge pro Stunde | Empfohlener Farm-Modus |
|---|---|---|---|
| Tier-1 | Stufe-1-Entwicklungen | 8 bis 12 | Infinite Mode, frühe Wellen |
| Tier-2 | Stufe-2-Entwicklungen | 3 bis 5 | Raid Mode, mittlere Stufen |
| Tier-3 | Multi-Stage- oder Limited-Banner-Evos | 1 bis 2 | Turnier-Belohnungstrack |
Beste Stages fürs Tier-1-Stone-Farming
Die schnellste Tier-1-Route im aktuellen Patch ist Infinite Mode Wellen 1 bis 15, die mit einem gelevelten Starter-Team in ungefähr zwei Minuten geklärt werden können. Veteranen rotieren außerdem die Ant Island- und Toxic Sewers-Stages, weil sie eine kleine Chance auf Bonus-Steindrops bei First-Clear pro Tag haben, was ein nennenswerter Boost für Free-to-Play-Accounts ist.
Eine praxisnahe Schleife für die Ansammlung von Tier-1-Steinen balanciert die Infinite-Mode-Reset-Effizienz mit täglichen Bonusfenstern – zum Beispiel kann ein Spieler, der 15 Wellen in ungefähr zwei Minuten räumt, sofort resettet und dann Ant-Island- oder Toxic-Sewers-Runs während des Bonusfensters aneinanderreiht, im Vergleich zum Verbrennen von Stamina auf normalen Nodes etwa 8–12 zusätzliche Steine pro Tag einbringen, was die Entwicklungsquests, die nötig sind, um Einheiten zu entwickeln und Late-Game-Meilensteine wie True-Shadow-Monarch-Upgrades voranzubringen, direkt beschleunigt.
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Queu Infinite Mode auf Normaler Schwierigkeit, um den Stamina-Verbrauch niedrig zu halten.
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Resette den Run alle 15 Wellen, weil die Steindrop-Chance ab diesem Punkt stark fällt.
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Nimm eine Gold-Farm-Einheit im Team mit, damit der Run sich selbst bezahlt, selbst in einem schlechten Drop-Zyklus.
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Gib übrige Stamina nur dann für Hard-Mode-Nodes im Story Mode aus, wenn ein Tagesbonus aktiv ist.
Tier-2-Steine und die Raid-Verbindung
Tier-2-Steine sind hinter Raid Mode gesperrt, und die schnellste Route sind die Frozen Volcano- und Void Rift-Riftportale, die beide eine kleine Chance haben, beim Boss-Kill einen Tier-2 droppen zu lassen. Die Community berichtet weitläufig von einer Drop-Rate von ungefähr 8 % beim empfohlenen CP, was hoch genug ist, dass die meisten Spieler alle zwei bis drei Wochen eine Stufe-2-Evo sustainen können, ohne Gems auszugeben. Laut Community-Daten, die von langjährigen Spielern im offiziellen Discord aggregiert wurden, springt die Drop-Rate deutlich, wenn man Rifts mit einer vollen Gilde läuft, weil der Gilden-weite Bonus auf den entscheidenden Boss-Kill angewendet wird.
Wenn du immer noch ein raid-fähiges Team aufbaust, lohnt sich ein Blick auf die Evo-Tier-List-Aufschlüsselung, um zu sehen, welche Carries den Frozen-Volcano-Boss-Raum soloen können, ohne ein voll optimiertes Team zu brauchen – Top-Tier-Entwicklungen wie True Shadow Monarch und Meta-Zauberer erreichen den empfohlenen CP-Schwellenwert oft im Alleingang, sodass du den Tier-2-Stein direkt in deinen Main-DPS stecken kannst, anstatt Materialien über unterlevelte Alternativen zu verteilen, die noch auf das Freischalten ihrer eigenen Entwicklungsquests warten.
Materialien, Memoria und der finale Craft-Schritt
Die letzte Schicht ist am einfachsten zu übersehen, weil sie der einzige Schritt ist, der weder Quest noch Steindrop beinhaltet. Jede Stufe-2-Evo verlangt ein Craft-Rezept, und das Rezept zieht fast immer aus dem Memoria-System statt aus pauschalen Gem- oder Goldkosten.
Was das Memoria-Rezept tatsächlich kostet
Das Memoria-Rezept für eine typische SS-Tier-Stufe-2 verlangt eine benannte Memoria plus einen kleinen Stapel generischer Shards. Die benannte Memoria ist der harte Teil, weil sie nur von einer bestimmten Stage dropt, während die Shards passiv über den täglichen Login- und Event-Belohnungstrack gefarmt werden können. Die meisten Spieler behandeln die benannte Memoria als das eigentliche Gate, und die Shards als kleine zusätzliche Steuer obendrauf.
| Komponente | Woher sie kommt | Ungefähre Zeit bis zur ersten Kopie |
|---|---|---|
| Benannte Memoria | Spezifische Dungeon- oder Event-Stage | 2 bis 4 Wochen täglicher Clears |
| Generische Shards | Täglicher Login, Event-Track, wöchentliche Mail | 1 Woche |
| Spezialkatalysator (nur seltene Einheiten) | Turnier-Belohnungsstufe 30+ | Zyklusende |
Wann du den Craft-Schritt komplett überspringen solltest
Manche Einheiten, besonders die saisonalen Banner-Carries, brauchen tatsächlich keine benannte Memoria. Sie akzeptieren stattdessen eine generische Rainbow Essence, die deutlich einfacher zu farmen ist, weil sie sich die Drop-Orte mit der Tier-1-Steine-Route teilt. Wenn der NPC-Dialog die Essence-Option anbietet, nimm sie: Sie spart pro Stufe-2-Evo ungefähr drei Wochen Wartezeit, und der Stat-Unterschied ist klein genug, dass das Meta es nicht kümmert. Community-Daten legen nahe, dass das Überspringen der benannten Memoria zugunsten von Rainbow Essences für jede Einheit der richtige Call ist, auf die du dich nicht zu 100 % langfristig festlegst.
Praxisnaher Entwicklungspfad und häufige Engpässe
Der schnellste Pfad durch alle vier Schichten ist nicht die Reihenfolge, in der die Schichten freischalten. Es ist die Reihenfolge, in der die Materialien über mehrere Einheiten hinweg zusammenpassen. Eine gute Faustregel ist, zuerst das Level-Gate und die Evo-Quest freizuschalten, dann Steine zu farmen und erst danach das Memoria-Rezept anzugehen, weil die ersten beiden Schritte ohne RNG machbar sind.
Ein Wochenplan für einen Account
Wenn du auf einem frischen Account bei null startest und deinen ersten SS-Tier-Carry innerhalb einer Woche auf Stufe 2 bringen willst, sieht der praktische Pfad so aus: Die Strategie stützt sich auf die natürliche CP-Kurve der Entwicklungsquest statt auf Gem-Rerolls, also behandel Tag 1–3 als Vorbereitungsfenster für den Stufe-2-CP-Schwellenwert und akzeptiere, dass Tier-1-Steine-Farming im Infinite Mode, nicht das Banner, deine echte Fortschrittswährung ist – die meisten F2P-Accounts räumen dieses Gate in sechs bis sieben Tagen, indem sie die Evo-Quest, den Memoria-Grind und den Raid-Mode-Steindrop genau in der unten beschriebenen Reihenfolge sequenzieren.
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Tag 1: Schließe Akt 1 und die nötigen Story-Akts ab, damit der NPC auf dem Zentralen Platz erreichbar ist. Gib 200 Stamina im Infinite Mode aus, um einen Startstapel Tier-1-Steine zu bunkern.
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Tag 2: Levele die Zieleinheit mit XP-Stage-Farming auf 70. Vermeide die Versuchung, zu über-leveln – das Cap wird erzwungen.
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Tag 3: Nimm die Stufe-1-Evo-Quest an, schließe sie ab und banke die resultierende Einheit. Dieser Schritt ist absichtlich billig, damit du den Quest-Flow üben kannst.
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Tag 4: Starte die Stufe-2-Quest. Der empfohlene CP ist ungefähr das 1,4-fache des Stufe-1-Schwellenwerts, also ist dies der Tag, an dem du möglicherweise einen stärkeren Support eintauschen musst.
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Tag 5 bis 6: Farme Tier-2-Steine im Raid Mode, während du nebenbei auf den Drop der benannten Memoria wartest.
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Tag 7: Reiche das finale Craft beim NPC ein und bestätige den Stufe-2-Trade-In.
Spieler, die dieser Vorlage folgen, berichten konsistent, dass sie einen Carry pro Woche pushen können, ohne Gems auszugeben, und die meiste Zeitersparnis kommt daher, dass man akzeptiert, dass die benannte Memoria an Tag 1 nicht fertig sein wird – die Drop-Rate auf dem Side-Banner liegt bei ungefähr 0,8 % pro Pull, also schlägt es fast immer, 400–600 gesparte Gems in den nächsten Limited-Banner zu stecken, anstatt an Tag 5 einen Verzweiflungspull zu machen, wenn dein Tier-2-Stein-Vorrat noch unter 40 liegt.
Häufige Engpässe und wie du sie umgehst
Die drei Engpässe, die die meisten Accounts ausbremsen, sind das Level-Cap, der empfohlene CP für die Quest und die benannte Memoria. Das Level-Cap löst man durch XP-Farming, die CP-Anforderung durch Leveln von Support-Einheiten und die Memoria durch das richtige Dungeon über zwei bis vier Wochen. Laut Community-Daten ist der einfachste zu vermeidende Fehler, die Stufe-2-Quest zu starten, bevor das Support-Team wirklich bereit ist, weil eine gescheiterte Quest trotzdem einen Stein und einen Stamina-Pool verbraucht, was auf einem Spar-Account ein echter Kostenfaktor ist.
Wenn du noch entscheidest, welche Carries die Stein-Investition wert sind, ist die besten Evo-Einheiten für den aktuellen Patch eine starke Referenz. Das Meta ist flüssig genug, dass ein sauber gebauter Stufe-1-Abschluss meistens besser ist als ein halbfertiges Stufe-2 auf einem Nebenprojekt.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der schnellste Weg, eine Einheit in Anime Vanguards zu entwickeln?
Der schnellste Pfad ist, das Level-Gate zu räumen, die Evo-Quest beim empfohlenen CP zu laufen und dann Tier-1-Steine aus Infinite Mode Wellen 1 bis 15 zu bunkern. Für einen Stufe-2-Abschluss funktioniert dieselbe Vorlage, aber du wechselst für Tier-2-Steine auf Raid Mode und läufst das benannte Memoria-Dungeon nebenbei. Diese Sequenz vermeidet die häufigsten Wipe-Punkte und hält die Material-Pipeline mit einem einzigen Stamina-Pool am Laufen.
Wie schalte ich Entwicklungsquests für Limited-Banner-Einheiten frei?
Limited-Banner-Einheiten sind hinter einer bestimmten Story-Akt und einer Side-Event-Rotation gesperrt, und der Evo-NPC zeigt ein rotes Icon, bis beide Voraussetzungen erfüllt sind. Die häufigste Stolperfalle ist Akt 6, die die meisten Spieler innerhalb ihrer ersten zwei Wochen erreichen. Sobald diese Akt abgeschlossen ist, bietet der Cursed-Wing-NPC die Quest beim nächsten Server-Reset automatisch an.
Kann ich den Memoria-Schritt überspringen und stattdessen Rainbow Essences verwenden?
Ja, aber nur für bestimmte Einheiten. Saisonale Banner-Carries akzeptieren eine generische Rainbow Essence anstelle einer benannten Memoria, was pro Stufe-2 ungefähr drei Wochen Farmzeit spart. Kerneinheiten im Kader haben diese Option nicht, also plane für sie das benannte Memoria-Dungeon ein. Community-Tests zeigen, dass die Stat-Lücke zwischen den beiden Optionen klein genug ist, dass das Meta es nicht kümmert, für welche du dich entscheidest.
Wie viele Steine brauche ich, um einen Carry vollständig in seine finale Form zu entwickeln?
Eine typische Stufe-2-Entwicklung kostet einen Tier-1-Stein für die erste Stufe und dann zwei Tier-2-Steine plus die benannte Memoria für die zweite Stufe. Limited-Banner-Einheiten verlangen manchmal zusätzlich einen Tier-3-Stein, weshalb die meisten Spieler sie als langfristige Projekte statt als schnelle Wins behandeln. Die gesamten Steinkosten sind über die meisten SS-Tier-Einheiten des aktuellen Patches hinweg konsistent.
Lohnt sich True Shadow Monarch die Stein-Investition?
True Shadow Monarch gilt im aktuellen Meta weitläufig als der stärkste Stufe-2-Carry, und der Konsens ist, dass die Steinkosten gerechtfertigt sind, sobald dein Support-Team den Infinite-Mode-Wave-30-CP-Schwellenwert räumen kann. Community-Daten legen nahe, dass das Fertigstellen von ihm vor anderen SS-Tier-Projekten für die meisten Accounts der richtige Call ist, weil sein Kit mit zukünftigen Bannern besser skaliert als die meisten Alternativen.