EigenschaftenintermediateAktualisiert: 12.10.2026

Anime Vanguards Marksman-Eigenschaft: Schadens-Builds & Reroll-Tipps

Erkunde die Effekte der Marksman-Eigenschaft in Anime Vanguards, die Vor- und Nachteile von Scholar und die besten Reroll-Kristall-Methoden, um Top-Schadens-Eigenschaften auf deine Carry-Einheiten zu würfeln.

Die Marksman-Eigenschaft in Anime Vanguards ist der zugänglichste Schadens-Capstone im Spiel, ein 6,5 %-Wurf, der +25 % kritische Trefferchance und +50 % kritischer Schaden auf jede Einheit legt, die ihn erhält. Dieser Guide zeigt, wie sich Marksman gegen Deadeye, Blitz, Solar und Scholar stapelt, welche Fernkampf-Carries den Krit-Bonus in den größten DPS-Gewinn verwandeln, und welche Reroll-Kristall-Routen die Jagd danach bezahlbar machen.

Wie die Marksman-Eigenschaft den Schaden umschreibt

Die Marksman-Eigenschaft sitzt nahe der Spitze der Schadens-Eigenschafts-Leiter in Anime Vanguards, und Spieler jagen sie aus einem Grund: Sie verwandelt einen Teil jedes Treffers in einen garantierten kritischen Treffer. Jeder erfolgreiche Wurf heftet +25 % kritische Trefferchance und +50 % kritischer Schaden an die Einheit, gestapelt auf die Basiswerte der Einheit. Für einen Fernkampf-Carry, der ohnehin Dutzende Treffer pro Welle landet, ist diese eine Rechenzeile der Unterschied zwischen dem Clearen des Infinite-Modus in acht Minuten und dem Festlaufen an Welle 18.

EigenschaftWurfchanceEffektEffektiver DPS auf einer Einheit mit 200 Basis-Schaden
Marksman6,5 %+25 % kritische Trefferchance, +50 % kritischer Schaden~225 Ø / Treffer (~12,5 % Schadens-Boost)
Deadeye0,375 %+45 % kritische Trefferchance, +50 % kritischer Schaden~245 Ø / Treffer (~22,5 % Schadens-Boost)
Blitz1,85 %20 % SPA-Reduktion, +25 % DPS+25 % effektiver DPS
Solar0,5 %+15,8 % DPS+15,8 % effektiver DPS
Ethereal0,175 %+50 % DPS+50 % effektiver DPS
Monarch0,1 %+300 % Schaden (nur eine Platzierung)+300 % Schaden / einzelne Platzierung

Was Marksman vom umliegenden Eigenschafts-Pool abhebt, ist die Kombination aus kritischer Trefferchance und kritischem Schaden in einem Wurf. Reichweite gewährt flache Reichweite, Swift gewährt Angriffsgeschwindigkeit, Vigor gewährt zusätzliche HP. Keiner davon multipliziert deine Schadens-Obergrenze so wie Marksman, weil Krit-Multiplikatoren gegen jede andere Eigenschaft komponieren, die deine Einheit bereits besitzt. Eine Einheit mit 200 Schaden und Marksman erreicht im Schnitt etwa 225 Schaden pro Treffer, sobald du die 25 % kritische Trefferchance und den 50 %-Boost auf kritischen Schaden einrechnest, und dieser Durchschnitt steigt weiter, wenn die Einheit zusätzlich einen Schaden-Juwelen-Wurf oder eine Solar-Eigenschaft darunter trägt.

Die in der Community veröffentlichte Eigenschafts-Liste zeigt insgesamt elf Eigenschaften, wobei Marksman bei einer Drop-Chance von 6,5 % liegt. Zum Vergleich: Reichweite, Swift und Vigor liegen jeweils bei 26 %, Scholar bei 10 %, Fortune bei 2,5 %, Blitz bei 1,85 %, Solar bei 0,5 %, Deadeye bei 0,375 %, Ethereal bei 0,175 % und Monarch bei 0,1 %. Die vollständige Aufschlüsselung und die Wurf-Raten sind im Anime-Vanguards-Eigenschafts-Liste-Breakdown katalogisiert, was gut zu diesem Guide passt, wenn du Marksman direkt mit Ethereal und Deadeye vergleichen willst.

Die Eigenschaft trifft am härtesten auf Einheiten, die häufig aus der Ferne angreifen. Ein Nahkampf-Schläger mit Marksman erhält den Krit-Bonus trotzdem, aber der Wert wird durch das niedrigere Treffer-pro-Sekunde-Profil der Einheit verwässert. Ein Hinterreihen-Ranger mit schneller Feuerrate hingegen verwandelt jeden zusätzlichen Prozentpunkt kritischer Trefferchance in Hunderte von Extra-Schaden pro Welle. Genau diese Skalierung ist der Grund, warum Marksman zum Standardziel für jede hochseltene Fernkampf-Einheit geworden ist, einschließlich der mythischen Carries, die im mythischen Einheiten-Guide aufgeführt sind.

Spieler, die die Eigenschaft in Aktion sehen wollen, können auf die offizielle Beebom-Eigenschafts-Abdeckung verweisen, die die oben gezeigten Krit- und Schadenswerte neben der vollständigen Wurf-Tabelle dokumentiert.

Marksman vs. Scholar: Die richtige Schadens-Eigenschaft wählen

Die Scholar-Eigenschaft ist der andere schadensnahe Wurf, den Anfänger oft mit Marksman verwechseln. Scholar gewährt einen 10 %-Boost auf die Erfahrung, die die Einheit sammelt, auf die er gewürfelt wird, was sich unverwandt nach Kampf anhört, bis du erkennst, dass das schnellere Leveln eines Carries seine eigene Form der Schadens-Skalierung ist. Eine Einheit auf Level 100 übertrifft eine Einheit auf Level 60 deutlich, also hat der Erfahrungs-Boost selbst dann indirekten Kampfwert, wenn er nie im DPS-Tooltip auftaucht.

Die beiden Eigenschaften erfüllen unterschiedliche Teamrollen, und die richtige Wahl hängt davon ab, was du clearen willst. Die Tabelle unten fasst die Abwägungen zusammen, damit du entscheiden kannst, welches Reroll-Ziel für das Squad, das du baust, am wichtigsten ist.

EigenschaftDrop-ChanceHaupteffektAm besten fürStapel-Wert
Marksman6,5 %+25 % kritische Trefferchance, +50 % kritischer SchadenFernkampf-Carry-Einheiten, Infinite-Modus, Boss-RushesSehr hoch auf DPS-Einheiten
Scholar10 %+10 % Erfahrungs-GewinnFrühes Leveln, niedrigseltene Einheiten, Neuspieler-FortschrittHoch auf Einheiten, die du mainen willst
Blitz1,85 %-20 % SPA, +25 % DPSEinheiten mit hoher Feuerrate, Mid-Game-CarriesHoch auf schnellen Angreifern
Solar0,5 %+15,8 % DPSUniverseller Schadens-Boost, jede EinheitHoch auf jedem Schadens-Dealer
Deadeye0,375 %+45 % kritische Trefferchance, +50 % kritischer SchadenGlass-Cannon-Scharfschützen, Single-Target-DeletesHöchste auf Boss-Killern
Ethereal0,175 %+50 % DPSBoss-Soloing, Raid-CarriesSehr hoch auf Carries
Monarch0,1 %+300 % Schaden, nur eine PlatzierungMemes, Showcase-Runs, Achievement-JagdExtrem, aber begrenzt

Scholar bei 10 % ist ungefähr 1,5-mal häufiger als Marksman, was ihn zu einem realistischeren Ziel für Spieler macht, die nicht Reroll-Kristalle verbrennen wollen, um dem selteneren Wurf hinterherzujagen. Die Community behandelt Scholar als „sichere Wahl", die sich langfristig auszahlt, während Marksman der „große Schlag" ist, der einen kompetenten Carry in eine wellencleare Maschine verwandelt.

Ein häufiger Fehler, den Neuspieler machen, ist, Scholar auf eine Einheit zu würfeln, die bereits am Level-Cap ist. Sobald eine Einheit die Level-Obergrenze erreicht hat, wird der Erfahrungs-Bonus zu verschwendetem Wert, weil es keine weiteren Level mehr zu holen gibt. Marksman hat eine solche Grenze nicht. Der Krit-Bonus gilt bei jedem Angriff auf unbestimmte Zeit, also skaliert die Eigenschaft mit den Rohwerten der Einheit weiter, während du bessere Juwelen ausrüstest und die Einheit aufwertest. Für einen vollständig maximierten mythischen Carry ist Marksman fast immer das bessere Ziel, weil der Erfahrungs-Boost von Scholar nichts mehr hinzuzufügen hat.

Für Mid-Game-Spieler, die noch ein Roster aufbauen, ist Scholar eine effizientere Nutzung der Kristalle. Scholar auf eine Level-40-Einheit zu würfeln, die du auf Level 100 bringen willst, spart dir Stunden Grind, und die Eigenschaft zahlt sich über das gesamte Level-Fenster weiter aus. Marksman auf derselben Einheit hilft trotzdem, aber die Wertlücke schließt sich, sobald beide Einheiten das Cap erreichen.

Reroll-Kristalle: Wie man sie ausgibt, ohne auszubrennen

Reroll-Kristalle sind die einzigen Verbrauchsgüter, mit denen man Eigenschaften rerollen kann, und sie droppen aus einer kleinen, verlässlichen Quellenliste. Der schnellste Weg, sie zu farmen, ist der Infinite-Modus-Clear, der einen Kristall pro Clear plus Bonus-Rollen nach Welle 30 belohnt. Tägliche Quests geben ein kleines Kristall-Stipendium, und der Wochenend-Login-Bonus gewährt drei Kristalle bei jedem Samstags-Reset. Die seltenste Quelle sind die Monarch-thematisierten Challenge-Stage, die einen einzigen Kristall pro Clear droppen, aber hinter dem Erfordernis einer Monarch-Einheit im Squad freigeschaltet sind.

Der Reroll-Prozess selbst findet beim NPC Mandra statt, der direkt außerhalb des Evolve-Raums im Haupt-Hub steht. Geh hin, gib einen Kristall aus, und die Eigenschaft der Einheit rerollt in eine der elf möglichen Eigenschaften zu den veröffentlichten Drop-Raten. Das Eigenschafts-Reroll respektiert den Slot der Einheit, also wird eine Einheit, die bereits Scholar trägt, im selben Slot nicht erneut Scholar würfeln. Diese Anti-Duplikat-Regel ist das einzige Pity-System, das das Eigenschafts-System hat, also plane deine Reroll-Sessions um Einheiten herum, die bereits die häufigen Würfe durchlaufen haben.

Die Kostenkurve ist brutal bei hoher Seltenheit. Ein mythischer Carry mit der falschen Eigenschaft braucht vielleicht 20 bis 40 Kristalle, bevor Marksman landet, weil die 6,5 %-Drop-Rate im Schnitt 15 Würfe pro Erfolg bedeutet. Spieler, die auf derselben Einheit Ethereal oder Monarch jagen, können leicht 100 Kristalle ohne Treffer verbrennen, weshalb die meisten Veteranen empfehlen, Rerolls zuerst auf gewöhnlichen Einheiten zu verbrennen, um die Drop-Raten zu testen, und sich erst dann auf das mythische Reroll festzulegen, wenn die Reroll-Session warmgelaufen ist.

Wann man mit dem Rerollen aufhören sollte

Die ehrliche Antwort ist, dass du aufhören solltest zu rerollen, sobald die Einheit irgendeine schadenspositive Eigenschaft hat. Marksman ist der Traum, aber Blitz, Solar und Deadeye liefern alle starken Schadenswert, und 30 weitere Kristalle für ein marginales Upgrade zu verbrennen lohnt sich selten angesichts der Opportunitätskosten. Die Ausnahme sind Einheiten, die du für einen bestimmten Challenge-Run verwendest, wie einen Monarch-Showcase oder einen Ethereal-Solo-Clear. Für diese Ziele spare 50 Kristalle pro Einheit und akzeptiere den Grind.

Die Anime-Vanguards-Eigenschafts-Chancen-Referenz listet die vollständige Wurf-Tabelle mit Prozenten auf, was es wert ist, vor jeder Reroll-Session als Lesezeichen zu setzen, damit du realistische Erwartungen daran setzen kannst, wie viele Kristalle du brauchen wirst.

Welche Einheiten einen Marksman-Wurf verdienen

Nicht jede Einheit verdient ein Marksman-Reroll. Die Eigenschaft ist auf einem Tank verschwendet, nutzlos auf einem Heiler, und nur durchschnittlich auf einem Support. Die Eigenschaft liefert Wert, wenn die Einheit drei Eigenschaften besitzt: hohe Angriffsgeschwindigkeit, große Angriffsreichweite und einen Basis-Schadens-Wert, der mit dem Level skaliert. Einheiten, die alle drei erfüllen, sind die richtigen Ziele, und die Tabelle unten listet die häufigsten Picks aus der Community auf.

RolleEinheitentypWarum Marksman funktioniertFarm-Priorität
Main-CarryMythischer Fernkampf mit schnellem FeuerJeder Treffer erhält Krit-Skalierung, cleart Wellen in SekundenHoch für Infinite-Modus
Boss-KillerSingle-Target-Scharfschütze mit Burst-SchadenKritische Trefferchance trifft am härtesten auf große Schadens-ZahlenHoch für Raid und Dungeon
Farm-EinheitAoE-Ranger mit großer ReichweiteCleart frühe Wellen schnell, beschleunigt Yen- und Juwelen-EinkommenHoch für Farm-Sessions
Früher CarryFernkampf-Rare oder LegendaryBilliger zu rollen, profitiert trotzdem von Krit-SkalierungMittel bis aufgewertet
TankJeder Nahkampf- oder Schild-EinheitKritische Trefferchance verschwendet bei niedriger AngriffsgeschwindigkeitNiedrig, später rerollen

Farm-Einheiten verdienen besondere Aufmerksamkeit, weil die Community oft unterschätzt, wie viel schneller ein Marksman-Eigenschafts-Farmer frühe Infinite-Wellen cleart. Ein Standard-Farmer ohne Schadens-Eigenschaft braucht vielleicht 90 Sekunden, um Welle 5 zu clearen, während ein Marksman-Farmer dieselbe Welle in 55 Sekunden beendet. Diese 35-Sekunden-Ersparnis komponiert sich über eine 30-minütige Farm-Session, was den Unterschied zwischen 20 Clear-Zyklen und 32 Clear-Zyklen ausmacht. Der Unterschied im Yen- und Juwelen-Ertrag ist erheblich, und er finanziert die nächste Runde Reroll-Kristalle. Der Yen-Farm-Guide deckt die volle Farm-Schleife ab, falls du einen tieferen Einblick haben willst, wie die Eigenschafts-Wahl in die Ökonomie einfließt.

Der beste Team-Comp für einen Marksman-Build kombiniert den Marksman-Carry mit zwei Support-Einheiten, die Angriffsgeschwindigkeit boosten, und einem Heiler, um den Carry am Leben zu halten. Der Carry sitzt in der hinteren Reihe, die Supports sitzen in der mittleren Reihe, und der Heiler verankert die Front. Die Positionierung ist wichtig, weil Marksman-Krits nichts bringen, wenn die Einheit vor Welle 10 stirbt, also halten Verteidigungsschichten die Eigenschaft über längere Runs aktiv.

Warum Monarch das Seltenste von allen ist

Die Monarch-Eigenschaft ist der seltenste Wurf im Spiel bei 0,1 %, also ungefähr 1 von 1000 Rerolls. Die Community behandelt sie als Trophäen-Eigenschaft, weil der +300 %-Schadens-Bonus an eine einzige Platzierung pro Run gebunden ist, was bedeutet, dass die Einheit nur einmal auf dem Feld platziert werden kann, bevor die Eigenschaft abschaltet. Spieler, die Monarch landen, tun das meistens versehentlich während einer langen Reroll-Session, und die Eigenschaft ist häufiger ein Flex als eine praktische Carry-Wahl.

Die community-gesammelten Drop-Daten zeigen, dass der durchschnittliche Spieler von Tausenden Rerolls Monarch ungefähr einmal alle 800 bis 1200 Kristalle sieht. Die vollständige Seltenheits-Aufschlüsselung, einschließlich der 0,175 %-Ethereal- und 0,5 %-Solar-Raten, ist im Anime-Vanguards-Eigenschafts-Tier-Liste-Guide dokumentiert, der auch anmerkt, wie viele Rerolls jedes Tier tendenziell erfordert.

Die ehrliche Einschätzung zu Monarch ist, dass es ein spaßiger Wurf, aber ein schlechtes primäres Ziel ist. 200 Kristalle für einen 0,1 %-Drop zu verbrennen, frisst Ressourcen auf, die Marksman- oder Scholar-Rolls auf drei separate Einheiten hätten finanzieren können. Die Community-Empfehlung ist, sich mit Marksman oder Ethereal als realistische Carry-Eigenschaft zufriedenzugeben und jeden Monarch-Drop als glücklichen Zufall statt als Farm-Ziel zu behandeln.

Alles zusammengeführt

Marksman ist die richtige Schadens-Eigenschaft für jeden Fernkampf-Carry, den du über mehrere Modi hinweg nutzen willst, und die 6,5 %-Drop-Rate ist hoch genug, um sie mit einer fokussierten Reroll-Session zu jagen. Die Eigenschaft stapelt sich mit kritischer Trefferchance aus Juwelen, kritischem Schaden aus Sternen-Upgrades und DPS-Boosts aus Solar, was bedeutet, dass ein gut gebauter Marksman-Carry Inhalte cleart, die andere Builds nicht erreichen können. Scholar ist ein besseres erstes Ziel für Neuspieler, die ein Roster schnell leveln wollen, aber Marksman gewinnt, sobald die Einheiten das Level-Cap erreichen.

Plane deine Reroll-Sessions in Bündeln von 10 bis 20 Kristallen, teste immer zuerst auf einer günstigen Einheit, um die aktuelle Drop-Rate zu bestätigen, und leg dich erst dann auf das mythische Reroll fest, wenn die Session sich heiß anfühlt. Hör auf zu rerollen, sobald die Einheit eine der Top-Fünf-Schadens-Eigenschaften landet, weil der marginale Gewinn aus einem perfekten Wurf die zusätzlichen Kristallkosten selten rechtfertigt. Spar dir das Monarch-Jagen für eine separate Session mit 100+ gebankten Kristallen auf und behandle den Wurf als Bonus statt als Ziel.

Der Schadens-Build, der den Infinite-Modus gewinnt, ist ein Marksman-Eigenschafts-Fernkampf-Carry mit zwei Angriffsgeschwindigkeits-Supports, einem Heiler und einem Tank in der vorderen Reihe. Der Farm-Build, der das Yen-Rennen gewinnt, ist dieselbe Komposition, aber mit dem Carry fokussiert auf AoE-Clear-Geschwindigkeit. Beide Builds teilen dasselbe Fundament, und beide verlassen sich auf den Marksman-Krit-Multiplikator, um jeden Treffer in sinnvollen Fortschritt zu verwandeln.

Häufig gestellte Fragen

Was macht die Marksman-Eigenschaft in Anime Vanguards?

Die Marksman-Eigenschaft fügt +25 % kritische Trefferchance und +50 % kritischer Schaden zu der Einheit hinzu, auf die sie gewürfelt wird, was sich mit dem Basis-Schaden der Einheit bei jedem Angangriff komponiert. Die Eigenschaft funktioniert am besten auf Fernkampf-Einheiten mit schneller Feuerrate, weil jeder Krit einen anderen Gegner trifft und der Multiplikator sich über die Welle komponiert.

Wie selten ist die Monarch-Eigenschaft im Vergleich zu Marksman?

Monarch droppt mit 0,1 % pro Reroll, was ungefähr 65-mal seltener ist als Marksmans 6,5 %-Rate. Spieler sollten erwarten, 800 bis 1200 Kristalle auszugeben, bevor sie einen Monarch sehen, während Marksman im Schnitt typischerweise innerhalb von 15 bis 25 Kristallen landet. Behandle Monarch als Bonus, nicht als Farm-Ziel.

Wie bekomme ich Eigenschafts-Reroll-Kristalle in Anime Vanguards?

Eigenschafts-Reroll-Kristalle kommen aus Infinite-Modus-Clears, täglichen Quests, dem Samstags-Login-Bonus und den Monarch-Challenge-Stage. Der schnellste Farm ist der Infinite-Modus nach Welle 30, der Bonus-Kristalle zusätzlich zur Standard-Clear-Belohnung droppt. Das Reroll selbst findet beim NPC Mandra außerhalb des Evolve-Raums statt.

Was ist die beste Eigenschaft für Schadens-Einheiten?

Marksman ist die beste allgemeine Schadens-Eigenschaft, weil sie sowohl kritische Trefferchance als auch kritischen Schaden in einem Wurf hinzufügt und mit jeder anderen Eigenschaft skaliert, die die Einheit besitzt. Deadeye ist stärker auf Single-Target-Scharfschützen, Ethereal ist stärker auf Boss-Killern, und Solar ist eine solide universelle Wahl. Der vollständige Vergleich lebt in der Eigenschafts-Chancen-Referenz.

Was ist die beste Eigenschaft für Farm-Einheiten?

Scholar ist die beste Farm-Eigenschaft für frühen Fortschritt, weil der +10 %-Erfahrungs-Gewinn das Leveln beschleunigt, was sich zu höherem Basis-Schaden komponiert, sobald die Einheit das Cap erreicht. Marksman ist die beste Farm-Eigenschaft für die Late-Game-Clear-Geschwindigkeit, weil der Krit-Multiplikator die Wellen-Clear-Zeit senkt und die Yen-Einnahmen pro Session erhöht.