EinheitenintermediateAktualisiert: 12.10.2026

Anime Vanguards Aktive Fähigkeiten: Support-, Portal- und Rage-Einheiten

Erkunde die aktiven Fähigkeiten von Anime Vanguards bei Support-, Portal- und Unending Rage-Einheiten, mit farmfreundlichen Optionen und versteckten Einheiten des Geheimen Portals.

Zu verstehen, wie die aktiven Fähigkeiten von Anime Vanguards ineinandergreifen, ist das, was ein Kader voller einzeln starker Einheiten von einem Team unterscheidet, das tatsächlich Endgame-Inhalte bewältigt. Aktive Fähigkeiten werden durch eine Abklingzeit oder eine Bedingung ausgelöst, anstatt nur auf einer passiven Aura zu sitzen, und der Unterschied zwischen einem Support, der heilt, einem Portal, das Verstärkungen beschwört, und einem Unending Rage-Träger, der deine Schadenslinie verstärkt, ist der Punkt, an dem die meisten Spieler stagnieren.

Dieser Leitfaden schlüsselt die drei Fähigkeits-Archetypen auf, denen du in jeder Einheitenübersicht begegnest, die Farm-Einheiten, die es wert sind, in eine Secret Portal-Rotation eingesetzt zu werden, und wie du die Zusammenfassung der aktiven Fähigkeiten auf jeder Einheitenkarte liest, damit du aufhörst, Wiederholungen zu verschwenden.

Was aktive Fähigkeiten in Anime Vanguards wirklich tun

Jede Einheit im Spiel hat mindestens eine aktive Fähigkeit, aber die Art und Weise, wie die Fähigkeit ausgelöst wird – manueller Knopfdruck, automatisches Feuern auf Timer oder bedingt durch den Feindstatus – definiert die Rolle. Manuelle Fähigkeiten enthalten eine Abklingzeitleiste, die herunterzählt, sobald du die Einheit platzierst, während passive aktive Fähigkeiten trotzdem eine Bedingung wie „nach 5 Kills" oder „wenn ein Verbündeter unter 30 % HP fällt" zum Auslösen benötigen.

Die Zusammenfassung der aktiven Fähigkeit befindet sich unten links auf jeder Einheitenkarte und listet drei Dinge in Reihenfolge auf: den Auslöser, den Effekt und die Abklingzeit. Spieler, die diese Zusammenfassung überspringen, verbannen Einheiten auf die Bank, die ihren Starter-Träger in einem bestimmten Modus übertreffen würden. Laut Community-Tests im Oktober-2026-Patch werden etwa 40 % der neu gewürfelten Einheiten weggelegt, ohne dass ihre Fähigkeit je benutzt wurde, was eine der schnellsten Methoden ist, den frühen Fortschritt abzuwürgen.

Auslösertypen und was sie in der Praxis bedeuten

AuslösertypAktivierungBester AnwendungsfallBeispielmodi
Manuell (Knopf)Spieler tippt während des PlatzierensBurst-Fenster, BossphasenInfinite Tower, Raids
Auto-TimerFeuert alle X SekundenGleichmäßiger Schaden, ErhaltStory Act, Farmen-Modus
BedingtFeuert bei HP-Schwelle oder KillzahlRettungen in letzter Sekunde, Execute-KettenDungeons, Extermination
PlatzierungFeuert einmal beim AufstellenEröffnungs-Burst, Rush-StrategienAnniversary Dungeon

Manuelle Fähigkeiten dominieren Boss-Inhalte, weil du die Abklingzeit für eine Schadensphase aufsparen kannst, während Auto-Timer-Fähigkeiten dich während langer Farm-Sessions absichern, in denen du den Bildschirm nicht beobachten kannst. Bedingte Fähigkeiten sehen auf der Einheitenkarte auffällig aus, übertreffen jedoch selten einen manuellen Burst in reinem Wert, es sei denn, die Bedingung löst zuverlässig alle 20-30 Sekunden aus.

Warum Aktiv > Passiv für Endgame-Teams ist

Passive Eigenschaften wie Deadeye oder Aloof fügen einen flachen Schadensmultiplikator hinzu, der immer gilt, aber sie verändern weder die Wellenstruktur noch lassen sie dich Mechaniken überspringen. Eine aktive Fähigkeit kann eine Welle löschen, den Boss-Enrage zurücksetzen oder ein Schild gewähren, das einen One-Shot-Kill absorbiert, das heißt, sie interagiert mit dem Kampf selbst, anstatt nur deine Schadenszahl aufzublähen. Spieler, die Infinite Tower über die 30. Etage hinaus pushen, verlassen sich auf aktive Fähigkeiten, um an Stagger-Fenstern vorbeizukommen, die die passive Schadenskurve alleine nicht erreichen kann.

Anime Vanguards Support-Einheiten und das Buff-Fenster

Support-Einheiten sind das Rückgrat jeder Teamkomposition, die härtere Inhalte als Story Act 1 spielt, und ihre aktiven Fähigkeiten konzentrieren sich meist auf Buff-Fenster statt auf direkten Schaden. Die aktive Fähigkeit eines Supports gewährt oft einen Schadensmultiplikator, einen Angriffsgeschwindigkeit-Buff oder ein Schild an Verbündete in Reichweite, und die Dauer dieses Buff-Fensters ist das, worauf du tatsächlich optimierst.

Die häufigsten Support-Fähigkeiten im aktuellen Meta fallen in drei Kategorien: globale Schadens-Buffs, gezielte Schilde und Abklingzeitreduktion für andere aktive Fähigkeiten. Globale Schadens-Buffs sind die sicherste Wahl, weil sie mit jedem Verbündeten auf dem Feld skalieren, während Abklingzeitreduktion ein Luxuseffekt ist, der erst zählt, wenn deine Träger ihre Fähigkeiten maximiert haben.

Top Support-Aktivfähigkeiten in Tier-Liste

Support-EinheitAktiver EffektBuff-DauerAbklingzeitBeste Kombination mit
TachibanaGlobaler DMG +35 %12s45sJeder Rage-Träger
Sora (Heiler)Verbündeten-Heilung + SchildKontinuierlich18sSolo / Dungeon
MakiCrit-Rate +25 %15s40sBurst-Fenster-Träger
Ren (Buffer)Angriffsgeschwindigkeit +40 %10s35sLangsame DPS
HinataAbklingzeit -20 % (Verbündete)8s60sEndgame-Comps

Hinatas Abklingzeitreduktion ist ein Late-Game-Unlock und zählt erst, wenn deine Träger Level 80+ erreichen, während Tachibanas globaler Schadens-Buff über die frühen Portal-Rotationen farmbar ist. Sora ist das Nächste, was es zu einem „universellen" Support gibt, weil ihre Schild-Fähigkeit auf einem Verbündeten mit niedriger HP auslöst statt auf einem Timer, wodurch sie Runs rettet, die sonst leaken würden.

Wenn du deinen Kader von Grund auf aufbaust, findest du in der Anime Vanguards Einheitenliste die vollständige Aufschlüsselung, wo jeder Support droppt und welche Portal-Events sie rotieren. Sora mit einem Rage-Träger zu kombinieren gibt dir ein Team, das die 20. Etage des Infinite Tower ohne manuelles Eingreifen überlebt.

Anime Vanguards Portal-Einheiten und die Secret Portal-Rotation

Portal-Einheiten stammen aus einem bestimmten Beschwörungssystem, bei dem du Ressourcen ausgibst, um auf einem zufälligen Banner zu würfeln, und die aktiven Fähigkeiten auf Portal-Einheiten sind tendenziell ausgefeilter als die von Story-Mode-Einheiten, weil sie um Synergie mit einem Banner-Thema herum konzipiert sind. Die Anime Vanguards Portal-Einheiten in der Oktober-2026-Rotation umfassen den Halloween-Banner (der Shadow-Typ-Träger droppt) und den saisonalen Anniversary-Banner (der Anniversary-Support-Einheiten droppt).

Das Secret Portal ist eine separate Mechanik: Es spawnt zufällig während eines Farm-Mode-Runs und gibt dir einen kostenlosen Wurf auf einen verborgenen Einheitenpool, weshalb die meisten Spieler die selteneren Portal-Einheiten aufheben, ohne ihre gesparten Gems zu verbrennen. Die Drop-Rate ist niedrig, aber der Einheitenpool ist kuratiert, daher ist jede Secret Portal-Einheit mindestens ein solides B-Tier auf der Tier-Liste.

Muster aktiver Fähigkeiten bei Portal-Einheiten

Portal-BannerHäufiges aktives ThemaFarm-tauglich?Secret Portal-Pool?
Halloween (Shadow)Execute auf Low-HP-FeindeJa — schnelle ClearsNein
Anniversary (Legacy)Bufft das gesamte Team beim AufstellenJa — passt in jede CompJa
Sommer (Element)Kettenblitz bei Multi-KillNein — NischenmodiJa
Winter (Frost)Verlangsamt Feinde in ReichweiteNein — überholtNein
Event CollabEinzigartig, banner-spezifischJa — begrenztes FensterNein

Der Anniversary-Banner ist das beste Farm-Ziel in der aktuellen Rotation, weil seine aktive Fähigkeit beim Aufstellen feuert, wodurch du einen Legacy-Support in jede Teamkomposition einwechseln kannst, ohne um die Abklingzeit herum umzubauen. Sommer-Portal-Einheiten werden, so auffällig sie auch sind, auf die Bank verbannt, sobald du einen einzigen Shadow-Execute-Träger hast, weil der Kettenblitz-Effekt sich mit der Rolle überschneidet.

Das Secret Portal-Drop-Fenster lesen

Das Secret Portal spawnt einmal alle 8-12 Wellen während eines Farm-Runs und bleibt 90 Sekunden auf dem Feld. Du musst alle Feinde rund um die Portal-Markierung räumen, bevor es despawnt, weshalb du einen Wave-Clear-Träger für Farm-Sessions mitbringst statt einen Single-Target-Boss-Killer. Community-Daten deuten darauf hin, dass die Drop-Rate bei etwa 12 % pro Versuch liegt, also rechne mit ungefähr 8 Farm-Runs pro erfolgreicher Secret Portal-Einheit.

Wenn du den Grind beschleunigen willst, deckt der Anime Vanguards bester Weg zum Leveln Leitfaden ab, welchen Träger du in das schnellste Farm-Team einbaust, und die Rotation zwischen Infinite Tower und Story Act 5 hält dein Gem-Einkommen stabil, während du auf die Portal-Markierung wartest.

Anime Vanguards Unending Rage-Einheiten und Burst-Fenster

Unending Rage ist ein Status, den bestimmte Banner-Einheiten auf Level 60 freischalten, und die aktive Fähigkeit im Rage-Modus definiert die Trägerrolle. Die Rage-Anzeige füllt sich, wenn die Einheit Treffer landet, und sobald sie maximiert ist, verwandelt sich die aktive Fähigkeit in eine deutlich stärkere Version mit längerer Dauer und höherem Multiplikator. Hier verdienen sich die Anime Vanguards Unending Rage-Einheiten ihren Platz in jeder ernsthaften Teamkomposition.

Die Rage-Transformation verdoppelt gewöhnlich den Basisschaden der aktiven Fähigkeit und entfernt die Abklingzeit, hält aber nur 20-30 Sekunden an, was bedeutet, dass das gesamte Team seinen Schaden in dieses Fenster kanalisieren muss. Ein Rage-Träger ohne Damage-Buffer-Support verliert den Großteil des Werts, weil das Burst-Fenster zu kurz ist, um passive Schadensboni aufzubauen.

Beste Rage-Träger und ihre aktiven Fenster

Rage-TrägerBasis aktivRage aktivFensterlängeAbklingzeit danach
Gojo (Six Eyes)Single-Target-NukeAoE-Void-Welle25s90s
Yuji (Black Flash)Nahkampf-KomboUnendliche Combo-Kette20s75s
Megumi (Shadow King)Shikigami beschwörenShadow-Schwarm30s120s
Sukuna (Cleave)Cleave-MarkierungDomain-Expansion22s100s
Itadori (Special)Verstärkter SchlagReality-Rend-Schlag18s60s

Gojo und Yuji sind die sichersten Rage-Träger für neuere Spieler, weil ihr Rage-Fenster bei einer Kill-Schwelle aktiviert statt bei einem Timer, wodurch du ohne perfekte Positionierung in den Burst rampen kannst. Sukuna und Megumi erfordern eine koordiniertere Comp, weil ihr Rage-Aktivum auf einen bestimmten Feind oder eine Zone zielt, und eine verfehlte Platzierung das gesamte Fenster verschwenden kann.

Für Spieler, die die höchsten Etagen des Infinite Tower anvisieren, ist das Burst-Fenster eines maximierten Rage-Trägers, verkettet mit Tachibanas Schadens-Buff, die Standarderöffnung. Die Combo ist zuverlässig genug, dass die meisten Endgame-Guides sie als Baseline behandeln, und du tauschst Teile erst aus, wenn der Boss eine Schadensphase hat, die einen Counter statt rohen Multiplikators benötigt.

Anime Vanguards Farm-Einheiten, die in jede Rotation gehören

Farm-Einheiten sind die B-Tier- und A-Tier-Träger, die du zwischen großen Updates nicht auf die Bank setzt, weil ihre aktiven Fähigkeiten den Job „Wellen schnell löschen" erledigen, ohne dass ein bestimmter Banner aktiv sein muss. Die Anime Vanguards Farm-Einheiten, die es wert sind, im Kader zu bleiben, sind diejenigen, deren aktive Fähigkeit eine niedrige Abklingzeit hat und bei einer Kill-Zahl auslöst, weil sie so Welle um Welle ohne dein Zutun clearen.

Die Farm-Meta im Oktober 2026 dreht sich um drei Einheiten: einen Shadow-Execute-Träger für das Halloween-Portal, einen AoE-Wave-Clearer für Secret Portal-Rotationen und einen Buffer-Support, den du mitbringst, um die Gem-Drops jeder Welle aufzublähen. Du brauchst nicht die seltensten Banner-Einheiten, um Farm Mode effizient zu clearen – Community-Daten zeigen, dass ein B-Tier-Träger auf Level 70 mit der richtigen aktiven Fähigkeit einen S-Tier-Träger auf Level 50 im reinen Gems-pro-Stunde-Vergleich übertrifft.

Farm-Team-Rollen und aktive Auslöser

RolleAktiver AuslöserWave-Clear-GeschwindigkeitGems/Stunde (Durchschn.)
Execute-TrägerKillt Feind unter 20 % HPSchnell~2.400
AoE-ClearerMulti-Kill in 3sAm schnellsten~2.800
Buffer-SupportDeploy-BoostLangsam+15 % Team-Gems
HeilerVerbündeter fällt unter 50 % HPLangsamSustain-Rolle

Der Wert des Buffer-Support skaliert über Runs hinweg, also zahlt sich sein Slot trotz seiner langsamen individuellen Wellen-Clear-Geschwindigkeit in ungefähr 4-5 Stunden aktivem Farmen aus. Spieler, die den Buffer überspringen, um einen zweiten AoE-Träger mitzubringen, sehen meistens abnehmende Erträge, weil die Kills des zweiten Clearers sich mit denen des ersten überschneiden und die Drops nicht multiplizieren.

Für eine detailliertere Team-Comp-Aufschlüsselung kartiert der Anime Vanguards Yen-Farm Leitfaden, welche Träger du in ein Vier-Einheiten-Farm-Team einbaust und wie du den Buffer zwischen deinen beiden Hauptschadensverursachern rotierst. Die Combo skaliert gut ins Late Game, weil der Deploy-Boost des Buffers als separater aktiver Auslöser zählt, was es dir erlaubt, ihn auf Welle 5 und Welle 10 eines langen Farm-Runs neu zu applizieren.

Priorität aktiver Fähigkeiten beim Kaderaufbau

Die Reihenfolge, in der du Ressourcen in die aktiven Fähigkeiten deiner Einheiten investierst, ist wichtiger als die Frage, welche Einheiten du zuerst wählst. Die meisten Spieler pumpen Upgrades in die aktive Fähigkeit ihres Trägers, aber die aktive Fähigkeit des Trägers ist gewöhnlich hinter langen Abklingzeiten gegated und feuert nur einmal pro Welle. Der größere ROI liegt darin, Support-Aktivfähigkeiten zuerst zu maximieren, weil sie auf kürzeren Abklingzeiten feuern und jede andere Einheit auf dem Feld beeinflussen.

Ein praktischer Upgrade-Pfad sieht so aus: zuerst die aktive Fähigkeit des Buffer-Support maximieren, dann die aktive Fähigkeit des Rage-Trägers, dann in die aktive Fähigkeit des AoE-Clearers investieren und erst dann zum Execute-Träger zurückkehren. Diese Reihenfolge stellt sicher, dass dein Team die meiste Aktivfähigkeiten-Uptime pro ausgegebenem Gem bekommt, was sich direkt in schnelleren Clears über jeden Modus niederschlägt.

Abklingzeit vs. Schadensoutput aktiver Fähigkeiten

Aktivfähigkeits-LevelAbklingzeitreduktionSchadensmultiplikatorGem-Kosten bis Max
Level 1Basisx1,0Startwert
Level 5-10 %x1,41.200 Gems
Level 10-25 %x2,04.500 Gems
Level 15-40 %x2,812.000 Gems
Level 20 (Max)-50 %x3,528.000 Gems

Level 10 ist für die meisten Spieler das praktische Maximum, weil die Gem-Kosten jenseits dieses Punkts scharf ansteigen und die Schadenskurve abflacht. Die Ausnahme sind Rage-Träger, wo Level 20 Pflicht ist, weil die Rage-Transformation vom Max-Level der Basis-Aktivfähigkeit skaliert und ein Rage-Aktivum auf Level 15 ungefähr 30 % schwächer ist als eines auf Level 20 im Burst-Fenster.

Wenn du an dem Punkt bist, an dem du zwischen dem Maximieren eines Rage-Trägers und dem Ziehen einer neuen Banner-Einheit wählst, ist der Burst-Fenster-Schaden fast immer die bessere Investition, weil er jeden Kader-Umbruch überlebt. Neue Banner-Einheiten rotieren innerhalb von 2-3 Patches aus dem Meta, aber ein maximierter Rage-Träger bleibt die gesamte Saison lang in deinem Infinite Tower-Team.

Häufig gestellte Fragen

Was sind aktive Fähigkeiten in Anime Vanguards und wie lösen sie aus?

Aktive Fähigkeiten sind die manuell ausgelösten oder bedingt gefeuerten Skills auf jeder Einheitenkarte, im Gegensatz zu passiven Eigenschaften, die immer gelten. Sie lösen auf Knopfdruck, Timer oder Bedingung wie der HP-Schwelle eines Verbündeten aus und enthalten gewöhnlich eine Abklingzeit, die herunterzählt, solange die Einheit auf dem Feld platziert ist. Das Timing der Auslöser zu meistern ist das, was Farm-Mode-Clears von Endgame-Runs unterscheidet.

Welche Support-Einheiten in Anime Vanguards sollte man zuerst leveln?

Tachibana und Sora sind die beiden Supports, die jeder neue Spieler zuerst maximieren sollte, weil Tachibanas globaler Schadens-Buff mit jeder Träger-Comp funktioniert und Soras bedingtes Schild Runs rettet, die sonst leaken würden. Hinatas Abklingzeitreduktion ist ein Late-Game-Luxus und zählt erst, wenn deine Träger über Level 80 sind, also hebe sie für die dritte Upgrade-Welle auf.

Wie funktioniert das Secret Portal im Farm Mode?

Das Secret Portal spawnt einmal alle 8-12 Wellen während eines Farm-Runs und bleibt 90 Sekunden auf dem Feld, und du musst alle Feinde rund um die Markierung räumen, bevor es despawnt. Die Drop-Rate liegt bei ungefähr 12 % pro Versuch, also rechne mit etwa 8 Farm-Runs, bis du eine verborgene Einheit landest. Bringe einen Wave-Clear-Träger mit statt einen Boss-Killer, damit du die Markierung schnell räumen kannst.

Was unterscheidet Unending Rage-Einheiten von normalen Trägern?

Unending Rage ist ein Status, der auf Level 60 freischaltet wird und die aktive Fähigkeit in eine stärkere Version mit längerer Dauer und ohne interne Abklingzeit verwandelt. Das Rage-Fenster hält 20-30 Sekunden, was bedeutet, dass deine Team-Comp den Schaden in diesen Burst kanalisieren muss, und einen Rage-Träger mit einem Damage-Buffer-Support zu kombinieren ist die Standarderöffnung für Infinite Tower ab Etage 30.

Welche Farm-Einheiten sollte ich zwischen Updates im Kader behalten?

Der Shadow-Execute-Träger, ein AoE-Wave-Clearer und ein Buffer-Support sind die drei Farm-Einheiten, die ihren Slot in jedem Meta bezahlen, weil ihre aktiven Fähigkeiten auf niedrigen Abklingzeiten auslösen und den Wave-Clear-Job erledigen, ohne einen bestimmten aktiven Banner zu benötigen. Bench S-Tier-Träger, in die du nicht investieren kannst, aber benche nie den Buffer-Support, weil der +15 % Gem-Bonus über Runs hinweg skaliert.