Der Patch vom Oktober 2026 hat die derzeit besten Anime Vanguards-Einheiten neu gemischt, und mehrere ältere Carries wurden nach der jüngsten Anpassung der Schadensformel im Ranking nach unten verschoben. Mit zwei neuen Bannern, die direkt hintereinander erscheinen, und einem kostenlosen Evolutions-Event, das den ganzen Monat über läuft, hat sich die Meta stark in Richtung hybrider Einheiten verlagert, die Schaden austeilen und gleichzeitig Crowd Control ausüben können. Die richtigen Carries frühzeitig auszuwählen, erspart dir, Edelsteine für Einheiten zu verbrennen, die im Infinity-Modus leise an Bedeutung verlieren, und die aktuelle Auswahlliste unten ist darauf ausgerichtet, was gerade jetzt tatsächlich deine Ausdauer und Neuausrollversuche wert ist.
Top 10 Anime Vanguards-Einheiten, die es im Oktober 2026 wert sind, gezogen zu werden
Unten findest du die aktuelle Momentaufnahme der effizientesten Einheiten, die du jagen solltest, sortiert nach ihrem erwarteten Wert in Story- und Infinity-Inhalten. Die Liste stammt aus dem Haupt-Tier-List-Hub und wurde mit Community-gemeldeten Clear-Zeiten über die erste Woche des Patches abgeglichen. Wenn eine Einheit in der S+-Reihe erscheint, behandle sie als Pflicht-Pull, da sie fast jede Stufenarchetyp alleine bewältigt.
| Rang | Einheit | Rolle | Banner-Status | Bester Stufentyp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Sukuna (Jujutsu Kaisen) | AoE-DPS | Wiederkehrend | Boss + Mob-Wellen |
| 2 | Gear 5 Luffy | Einzelziel-Carry | Limitiert | Boss-Stürme |
| 3 | DIO (The World) | Hybrid-DPS | Permanent | Gemischte Wellen |
| 4 | Gojo Satoru | Burst-Magier | Wiederkehrend | Verfluchte-Energie-Stufen |
| 5 | Naruto (Baryon Mode) | Burst-Carry | Limitiert | Boss-Stürme |
| 6 | Itachi Uchiha | Hybrid-Support | Permanent | Kontroll-lastig |
| 7 | Tanjiro (Sun Breathing) | Elementar-DPS | Wiederkehrend | Feuer-Stufen |
| 8 | Zoro (King of Hell) | Physischer Carry | Permanent | Gemischte Wellen |
| 9 | Yuji Itadori (Divine) | Hybrid-Carry | Limitiert | Boss + Mob-Wellen |
| 10 | Gon (Adult Form) | AoE-Carry | Wiederkehrend | Crowd-Stufen |
Die S+-Reihe oben ist die Auswahlliste, die jeder Neuroller anstreben sollte, bevor er sich auf einen Starter-Carry festlegt. Sukuna dominiert insbesondere gerade jetzt die Meta, weil sein AOE-Feld Fluch-Stacks anwendet, die mit dem Schwierigkeitsgrad skalieren, was ihn zu einer der stärksten Optionen sowohl für Farming als auch für Boss-Inhalte macht. Gear 5 Luffy füllt den Einzelziel-Slot, und diese beiden zusammen geräumt, löschen fast jede Infinity-Etage, ohne Banktiefe zu benötigen.
Warum diese Einheiten die aktuelle Meta dominieren
Der Schadensformel-Patch Ende September hat den Wert reiner Einzelziel-Carries reduziert und Einheiten mit Multi-Hit- oder AOE-Abdeckung gebufft. Sukunas Cleave skaliert pro getroffenem Feind, also profitieren Stufen mit 12+ Mob-Wellen massiv, während Gear 5 Luffys Bound-Man-Burst Verteidigung komplett ignoriert. Gojo Satoru ist die herausragende Magier-Wahl, weil seine Hollow-Purple-Kombo jetzt Abklingzeiten bei Kills zurücksetzt, was ihn zu einem beliebten Anker für den SS-Tier-Einheiten-Breakdown macht.
Community-Tests haben auch gezeigt, dass DIO mehrere neuere Banner übertrifft, weil sich sein Time-Stop-Fenster bei höheren Entwicklungsstufen dehnt, was ihm Burst-Fenster gibt, die neuere Einheiten nicht erreichen können. Itachi bleibt auch nach dem Patch relevant, weil sein Susanoo einen permanenten Verteidigungs-Debuff anwendet, und ihn hinter einem Carry wie Baryon Mode Naruto zu stapeln, schafft eine der saubersten Burst-Pipelines, die derzeit im Spiel existieren.
Beste Carry-Einheiten für Solo-Fortschritt
Wenn du nur in eine Rolle investierst, dann in einen Carry, weil sie deinen Schadensoutput von Akt 1 bis in die härtesten Infinity-Etagen tragen. Unten ist ein schneller Vergleich der vier konsequentesten Carries, die du realistischerweise im Oktober 2026 ziehen kannst.
| Carry | Evolutions-Kosten | Burst-Fenster | Beste Paarung |
|---|---|---|---|
| Sukuna | 8 Shards + 4 Seltene | 12s Cleave-Feld | Gojo / Itachi |
| Gear 5 Luffy | 10 Shards + 5 Epics | 15s Bound-Burst | Baryon Naruto |
| Baryon Naruto | 12 Splitter + 4 Epics | 10-Sekunden-One-Shot | Itachi / Tanjiro |
| Adult Gon | 9 Shards + 4 Seltene | 8s AOE-Burst | Zoro / DIO |
Baryon Naruto bleibt der sauberste One-Shot-Carry im Spiel, aber seine Shard-Kosten sind hoch genug, dass neue Spieler oft 2-3 Wochen Farmen brauchen, um ihn zu entwickeln. Sukuna bietet besseren Wert fürs Budget, weil seine Seltenen-Tier-Evolutions-Materialien aus der täglichen Boss-Rotation farmbar sind, und sein AOE-Feld räumt Mob-Etagen, an denen reine Einzelziel-Carries scheitern.
Budget-freundliche Carry-Alternativen
Nicht jeder Spieler kann am ersten Tag ein Banner pullen, also hier sind die stärksten Budget-Carries, die du einsetzen kannst, während du Edelsteine für das nächste limitierte Banner sparst. Diese Einheiten erscheinen auch im breiteren Einheitenlisten-Archiv für vollständige Stat-Aufschlüsselungen und Erwerbswege.
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Tanjiro (Sun Breathing) — farmbar über das Story-Event; sein Feuer-Tick skaliert mit maximalen HP, was ihn zu einem brauchbaren Ersatz für Baryon Naruto auf Feuer-schwachen Stufen macht
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Zoro (King of Hell) — verfügbar aus dem Standard-Banner; sein Drei-Schwert-Stil hat hohen anhaltenden DPS, aber es mangelt ihm an Burst
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Itachi Uchiha — permanenter Pool; seine Support-Rolle bedeutet, dass er niemals dein einziger Carry sein sollte, aber er lässt einen schwächeren DPS viel härter treffen
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DIO (The World) — der günstigste Carry zum Entwickeln, weil seine Shards aus der täglichen Quest-Rotation fallen, und sein Time-Stop bietet Notfall-Überlebensfähigkeit
Beste Anfänger-Einheiten, die zuerst gebaut werden sollten
Neue Spieler sollten sich auf Einheiten konzentrieren, die über die frühen Story-Akte hinaus nützlich bleiben, weil Neu-Rollen und Neu-Entwickeln verschwendeter Einheiten eine große Edelstein-Senke ist. Die unten aufgeführten Auswahlen behalten ihren Wert bis in Mid-Game-Inhalte und benötigen minimale Investition, um auf einem grundlegenden Niveau zu funktionieren.
| Einheit | Erwerb | Warum sie Anfängern hilft |
|---|---|---|
| Itachi Uchiha | Standard-Banner | Permanentes Verteidigungs-Shred hält frühe Carries am Leben |
| Tanjiro (Sun Breathing) | Story-Belohnung | Kostenlose Einheit, die bis ins Mid-Game skaliert |
| DIO (The World) | Tägliche Shard-Quests | Günstige Evolution + Notfall-Time-Stop |
| Zoro (King of Hell) | Anfänger-Banner | Hoher HP-Pool + zuverlässiger anhaltender DPS |
Itachi ist die sicherste erste Wahl, weil er im permanenten Pool ist, seine Shards farmbar sind und er jeden anderen DPS härter treffen lässt. Anfänger, die Itachi ziehen und ihn mit einem Basis-Banner-Carry paaren, können den Großteil von Akt 3 ohne limitierte Einheiten räumen. DIO ist die zweite Priorität, weil sein Time-Stop-Fenster als Panikknopf während Boss-Enrage-Phasen fungiert, und der DIO-Entwicklungs-Walkthrough dokumentiert den günstigsten Weg zu seiner ersten Evolution.
Anfänger-Banner-Strategie
Das Anfänger-Banner garantiert mindestens eine S-Tier-Einheit in deinen ersten zehn Pulls, und die effizienteste Nutzung von Anfänger-Tickets ist es, entweder Itachi oder Gojo zu sichern. Beide Einheiten sind als Top-Auswahlen im SS-Tier-Breakdown gelistet, weil sie weit in Infinity-Inhalte hinein weiter skalieren, lange nachdem andere Starter abfallen. Vermeide es, Edelsteine für das Standard-Banner auszugeben, bis du einen von beiden gesichert hast, weil die permanente Pool-Pity langsamer ist als die limitierten Banner.
Spieler, die eine glattere Early-Game-Ökonomie wollen, können ihren Anfänger-Carry mit einem dedizierten Geldmacher paaren, wie das Setup, das im Yen-Farming-Guide beschrieben wird. Diese Kombination erlaubt es dir, frühe Ressourcen in Evolutions-Materialien zu kanalisieren, anstatt auf Shard-Drops zu warten.
Beste Einheiten zum Entwickeln im Oktober 2026
Das kostenlose Evolutions-Event, das den Oktober über läuft, reduziert die Shard-Kosten für mehrere ältere Einheiten, was die Prioritätenliste signifikant verschiebt. Die richtige Einheit jetzt zu entwickeln, kann dir 20-30 Edelsteine pro Evolution sparen, und die unten aufgeführten Auswahlen haben den höchsten Return on Investment in diesem Monat.
| Einheit | Pre-Evo-Tier | Post-Evo-Tier | Shard-Einsparungen | Priorität |
|---|---|---|---|---|
| Sukuna | S | S+ | 30 Edelsteine | Muss entwickelt werden |
| Gear 5 Luffy | S | S+ | 25 Edelsteine | Muss entwickelt werden |
| Baryon Naruto | A | S | 20 Edelsteine | Hoch |
| Tanjiro (Sun Breathing) | B | A | 15 Edelsteine | Hoch |
| Zoro (King of Hell) | B | A | 12 Edelsteine | Mittel |
| DIO (The World) | A | S | 18 Edelsteine | Hoch |
Sukuna und Gear 5 Luffy sind die Top-2-Entwicklungen, die du jagen solltest, weil die Edelstein-Einsparungen sich mit ihrer bereits starken Late-Game-Performance stapeln, und ihre Post-Evo-Kits Mechaniken freischalten, die gerade die Meta definieren. Baryon Naruto ist das nächstbeste Ziel, weil seine Post-Evo-Transformation ein One-Shot-Fenster hinzufügt, das ihn mit limitierten Carries konkurrenzfähig macht. Tanjiro und Zoro sind die besten Budget-Auswahlen, weil ihre Evolutions-Materialien häufige Drops sind, und sie auf A-Tier zu pushen, füllt einen Slot in deinem Team, während du für den nächsten Banner-Carry sparst.
Evolutions-Material-Priorität
Sobald du dein Ziel gewählt hast, farmen die spezifischen Materialien, die im Evolutions-Materialien-Hub gelistet sind, weil der Event-Rabatt nur auf die Shard-Kosten angewendet wird, nicht auf die seltenen Materialien. Der schnellste Weg, diese Materialien zu beschaffen, ist es, den höchsten Schwierigkeitsgrad-Story-Knoten zu spielen, den du konsequent räumen kannst, und dann Ausdauer-Refreshs während der 2x-Materialien-Wochenenden auszugeben. Spieler, die sich auf ein einzelnes Evolutions-Ziel pro Woche konzentrieren, beenden ihre Carries tendenziell etwa drei Tage früher als diejenigen, die Ressourcen über mehrere Einheiten verteilen.
Wie man ein ausgewogenes Team um die Meta herum aufbaut
Eine starke Einheit zu pullen reicht nicht aus, um Infinity-Inhalte zu räumen, weil Team-Synergie und Rollenabdeckung genauso wichtig sind wie reiner Schaden. Die aktuelle Meta belohnt Teams, die Crowd Control, anhaltenden Schaden und Notfall-Heilung schichten können, ohne Rollen zu überlappen. Unten ist ein Beispiel-Team, das um die Oktober-2026-Auswahlliste aufgebaut ist, mit jedem Slot gefüllt durch eine Einheit, die die anderen ergänzt.
| Slot | Empfohlene Einheit | Rolle | Synergie-Notiz |
|---|---|---|---|
| Haupt-DPS | Sukuna | AoE-Cleave | Räumt Mob-Wellen, wendet Fluch-Stacks an |
| Burst-Carry | Gear 5 Luffy | Einzelziel-Burst | Brennt Boss-HP-Balken während Sukunas Downtime |
| Support | Itachi Uchiha | Verteidigungs-Shred | Multipliziert den Schaden beider Carries |
| Flex | Gojo Satoru | Burst-Magier | Fügt Fernkampf-Abdeckung hinzu, setzt Abklingzeiten zurück |
| Tank/Heil | Tanjiro (Sun Breathing) | Sustain + Feuer-DPS | Füllt den Heiler-Slot und trägt gleichzeitig Schaden bei |
Diese Komposition funktioniert, weil jede Einheit entweder die Carries verstärkt oder eine Stufenarchetyp abdeckt, mit der die Carries kämpfen. Itachis Verteidigungs-Shred ist der Dreh- und Angelpunkt, weil sowohl Sukuna als auch Luffy massiv von einer 30%igen Schadenssteigerung profitieren, und Gojos Abklingzeit-Reset bei Kills dem Team erlaubt, Boss-Enrage-Phasen zu bursten, ohne das Tempo zu verlieren. Wenn dir eine dieser Einheiten fehlt, ist die nächstbeste Flex-Wahl Baryon Naruto, weil sein One-Shot-Fenster bei Bedarf Luffys Burst ersetzt.
Häufige Team-Building-Fehler
Viele Spieler übersättigen ihr Team mit Schadensdealern und vergessen, einen Heiler mitzubringen, was dazu führt, dass Late-Stage-Infinity-Runs bei der 20-Minuten-Marke scheitern, wenn Boss-Enrage-Phasen zu ketten beginnen. Ein weiterer häufiger Fehler ist es, zwei AOE-Carries ohne Einzelziel-Option zu stapeln, weil Boss-Etagen ohne Adds den Run stallen und deine Burst-Fenster verschwenden. Überprüfe immer die Stufenabdeckung deines Teams, bevor du eine Komposition festlegst, und wechsle Einheiten basierend auf dem Stufenmodifikator, anstatt ein fixes Team für jeden Knoten zu spielen.
Häufig gestellte Fragen
Wer ist der beste Carry in Anime Vanguards gerade jetzt?
Sukuna ist der stärkste Gesamt-Carry im Oktober 2026, weil sein AOE-Cleave-Feld mit der Feindanzahl skaliert und seine Fluch-Stacks die Boss-Rüstung im Laufe der Zeit zerreißen. Er ist der beste Anker sowohl für Farming-Runs als auch für Infinity-Clears, und Spieler, die ihn ziehen, können es sich leisten, in den ersten Wochen das Jagen von Einzelziel-Carries zu überspringen.
Was ist das beste Team für neue Spieler im Oktober 2026?
Neue Spieler sollten Itachi, Tanjiro, DIO und entweder Sukuna oder Gear 5 Luffy laufen lassen, je nach Banner-Verfügbarkeit. Diese Aufstellung deckt Verteidigungs-Shred, Heilung, Notfall-Time-Stop und einen hochwirksamen Carry ab, ohne limitierte Einheiten zu benötigen, und jedes Mitglied ist über Story- oder tägliche Quests farmbar.
Sollte ich Sukuna oder Gear 5 Luffy zuerst entwickeln?
Entwickle Sukuna zuerst, weil seine Shard-Kosten niedriger sind und sein AOE-Feld mehr von der Post-Evo-Schadensskalierung profitiert. Luffy ist die zweite Priorität, weil sein Einzelziel-Burst erst nach seiner Evolution Meta-definierend wird, während Sukunas Post-Evo-Kit bereits stark genug ist, um Infinity-Etagen zu räumen.
Ist Gojo Satoru nach dem Patch noch wert, gezogen zu werden?
Ja, Gojo bleibt eine Top-Tier-Wahl, weil sein Hollow-Purple-Abklingzeit-Reset bei Kills ihn in Boss-Inhalten relevant hält. Der Patch hat sein Burst-Fenster nicht genertt, und er paart sich besonders gut mit Sukuna, weil Fluch-Stacks seinen Fähigkeitsschaden verstärken.
Wie oft verschiebt sich die Meta in Anime Vanguards?
Die Meta verschiebt sich typischerweise alle 4-6 Wochen mit großen Patches, und Oktober 2026 ist die erste große Verschiebung seit dem Balance-Update im August. Spieler, die voraus sein wollen, sollten den Tier-List-Hub zu Beginn jedes Monats überprüfen, weil das Team die Rankings innerhalb von 24 Stunden nach jedem Patch aktualisiert.