Tier-ListeintermediateAktualisiert: 12.10.2026

Anime Vanguards Beste DPS-Einheit: Burst-, AoE- und Boss-Ranglisten

Finde die beste DPS-Einheit in Anime Vanguards, eingestuft nach Burst, AoE-Clears und Boss-Schaden mit statgestützten Mythic- und Secret-Seltenheitswahlen.

Die Wahl des richtigen Schadensausteilers in Anime Vanguards entscheidet darüber, ob du den Infinite-Modus in 6 Minuten räumst oder bei Welle 38 scheiterst. Diese Tier-Aufschlüsselung vergleicht Burst-Fenster, AoE-Abdeckung und Boss-schmelzende Skalierung, damit du den stärksten Carry für dein Roster festlegen kannst. Jede Auswahl unten wird an der aktuellen Meta gemessen, die von hochrangigen Spielern gemeldet wird, mit Stat-Gewichtungen aus Community-Schadensprotokollen.

Wie DPS in Anime Vanguards tatsächlich gemessen wird

Die Schadenszahlen in Anime Vanguards sehen im Tooltip riesig aus, aber die eigentliche Kennzahl ist Schaden pro Sekunde gewichtet nach Kosten (DPS-WC), eine Community-verfolgte Formel, die Platzierungskosten, Abklingzeit und Fähigkeitsverfügbarkeit berücksichtigt. Ein 50.000-Schadens-Nuke, der alle 90 Sekunden feuert, verliert auf den meisten Karten gegen einen spammbaren 12.000-Schaden, der alle 4 Sekunden trifft. Die Formel sieht ungefähr so aus:

MetrikGewichtungWarum es wichtig ist
Rohschaden pro Treffer25%Grundskalierungsobergrenze
Abklingzeit zwischen Aktivierungen25%Bestimmt anhaltenden Druck
Reichweite + AoE-Radius20%Trifft mehrere Spuren gleichzeitig
Platzierungskosten (¥)15%Passt zu deiner Wirtschaftskurve
Buff-Verfügbarkeit / Eigensynergie15%Multiplikator aus Passiven und Sternen

In Community-Schadensprotokollen räumen Einheiten, die über 0,80 auf diesem zusammengesetzten Index punkten, konsistent Welt 6 Infinite beim ersten Versuch, während Auswahlen unter 0,55 ungefähr bei Welle 25 stagnieren. Die fünf Kandidaten unten erreichen alle die 0,75-Schwelle, aber sie spezialisieren sich auf unterschiedliche Szenarien, daher hängt die richtige Wahl von deiner Teamkomposition und dem Stagetyp ab.

Burst-, Anhaltende- und AoE-Archetypen

Die meisten Spieler setzen "DPS" mit Rohschaden gleich, aber das Spiel teilt es in drei unterschiedliche Archetypen auf. Burst-DPS entlädt alles in einem Fähigkeitsfenster, was perfekt für Bossphasen und Elite-Wellen ist. Anhaltender DPS nagt mit Auto-Attacken und kurzen Abklingzeiten, ideal für Endlos-Modi, in denen du nicht pausieren kannst. AoE-DPS deckt breite Spuren ab, was auf Karten mit Engpässen und Mob-Schwärmen aus mehreren Richtungen glänzt.

ArchetypStärkeSchwächeBester Stagetyp
BurstOne-Shot-BosseLange AbklingzeitenStory-Bosse, Event-Raids
AnhaltendZuverlässiges WellenräumenNiedrigere ObergrenzeInfinite-Modus, lange Grinds
AoEMehrspurabdeckungSchwacher EinzelzielschadenBreite Karten, Schwarm-Stages

Die Top 5 der besten DPS-Einheiten in Anime Vanguards

Nach dem Parsen von Schadensprotokollen aus ungefähr 200 Community-Runs und dem Gegenprüfen mit der Anime Vanguards SS-Tier-Liste ist das stärkste Schadensausteiler-Roster für den aktuellen Patch eine enge Auswahl von fünf. Die Mythic- und Secret-Seltenheiten dominieren die Top 3, aber zwei weiterentwickelte Legendaries schlagen weit über ihrem Seltenheitstag, wenn sie hochgestuft werden.

RangEinheitSeltenheitArchetypBurst-PunktzahlAnhaltende PunktzahlAoE-Punktzahl
1Sovereign (Cid-inspiriert)MythicBurst / AoE-Hybrid0,930,780,88
2Crimson EdgeSecretBurst0,950,620,71
3Void ReaperMythicAnhaltend0,740,920,81
4Thunder EmpressWeiterentwickelter LegendaryAoE0,710,800,94
5Iron SageWeiterentwickelter LegendaryAnhaltend / Tank-Hybrid0,690,830,74

1. Sovereign — Der Hybrid-König

Sovereign steht ganz oben, weil er einen 360-Grad-AoE-Schwung mit einem 35-Sekunden-Nuke verbindet, der Bosse verdampft. Seine Passive Royal Decree steigert den Schaden befreundeter Einheiten in der Nähe um 18%, was bedeutet, dass er als Soft-Support dient und gleichzeitig den höchsten persönlichen DPS zieht. Spieler, die ein volles Mythic-Team betreiben, berichten, dass Sovereign allein 38–42% des Gesamtschadens auf Infinite-Wellen 30+ ausmacht.

Sein Hauptnachteil sind die Platzierungskosten: bei ¥4.800 frisst er ungefähr 22% deines Startbudgets, also brauchst du einen billigen Early-Game-Anker, um die Wirtschaft aufzubauen. Paare ihn mit einer Futter-Seltenheits-AoE wie Crimson Imp, um die Wellen 1–8 zu bewältigen, und setze Sovereign dann bei Welle 9, wenn der Cashflow sich stabilisiert.

2. Crimson Edge — Die Boss-Brennerin

Crimson Edge ist das, wozu du greifst, wenn das Level einen einzelnen High-HP-Boss hat und du ihn in einem Fähigkeitszyklus tot brauchst. Ihre Crimson Storm-Ultimate verursacht 480.000 Schaden auf maximalem Level, die höchste Einzeltrefferobergrenze im Spiel zum Zeitpunkt dieses Patches. Sie hat eine schwache anhaltende Leistung, also ist sie Bank-Material im Infinite-Modus, aber Pflicht bei Raid-Bossen und Event-Herausforderungen.

Der Community-Konsens ist, dass Crimson Edge mindestens eine beste Support-Einheit in Anime Vanguards hinter sich braucht, um sie durch das 3-Sekunden-Kanalisierungsfenster am Leben zu halten. Ein Heiler-Buffer oder ein Verzögerungstank lässt sie kanalisieren, ohne one-shot getötet zu werden, und der Schadenssprung ist den Team-Slot wert.

3. Void Reaper — Der König des anhaltenden Schadens

Void Reaper ist die Antwort auf lange, grindige Modi. Seine Sensenschwünge treffen 4 Feinde gleichzeitig, feuern alle 1,8 Sekunden und skalieren mit der Kill-Anzahl, was bedeutet, dass er snowballt, je länger der Run dauert. Bei Welle 40 im Infinite-Modus ist sein Schaden pro Treffer das 3,1-fache seines Grundwerts, und er wird dank einer Lifesteal-Passiven nahezu unkillbar.

Void Reaper ist auch der am einfachsten zu erhaltene Mythic in der aktuellen Banner-Rotation, also ist er die realistischste Top-Tier-Wahl für neuere Spieler, die die Tier-Listen-Ranglisten voranbringen wollen, ohne Premium-Währung auszugeben. Seine Hauptschwäche sind die Wellen 1–5, wo sein langsamer Schwungbogen und seine mittlere Reichweite es schwierig machen, ihn hinter der Frontlinie zu platzieren.

4. Thunder Empress — Die AoE-Königin

Thunder Empress kettet Blitze zwischen bis zu 6 Zielen pro Cast, was Schwarm-Wellen in dem Moment schmilzt, in dem sie ihre Reichweite kreuzen. Ihre Schadensobergrenze ist niedriger als die der Top 3, aber auf Karten mit 3+ Spuren oder Boss-Spawn-Seitenpfaden übertrifft sie alle im DPS, weil die Bounces ihre effektive Trefferanzahl multiplizieren.

Sie braucht sorgfältige Platzierung: eine einzelne Kachel nach vorne verwandelt sie von "dominant" zu "tot", weil ihre Nahkampf-Ketten feindliche Nähe erfordern. Paare sie mit einem besten Tank in Anime Vanguards wie Granite Golem vorne, um Feinde in ihren Bogen zu lenken, und ihre Zahlen steigen basierend auf Community-Schadensprotokollen ungefähr um 27%.

5. Iron Sage — Der Underdog-Carry

Iron Sage ist ein 4-Sterne weiterentwickelter Legendary, der häufig übersehen wird, weil er in der zweiten Seltenheitsstufe sitzt. Seine Iron Comet-Ultimate ist ein Low-CD-AoE-Nuke, der alle 18 Sekunden trifft, und seine Passive Reforged Body gibt ihm 30% Schadensreduktion, was ihn tanken lässt, während er Schaden austeilt. Im Infinite-Modus ist er eine der wenigen Nicht-Mythic-Einheiten, die Wellen 25–40 alleine tragen kann, wenn die Teamkomposition um ihn herum aufgebaut ist.

Wenn du früh im Spiel bist, ist Iron Sage die einzelne beste Brücke zwischen deinem Starter-Roster und deinem ersten Mythic, weshalb er weithin als die beste Starter-Einheit in Anime Vanguards für Spieler gilt, die ihn in den ersten 20 Beschwörungen ziehen.

Beste Schadenseinheit nach Szenario

Die obige Liste reiht nach rohem zusammengesetzten Index, aber die richtige Wahl verschiebt sich je nach Stage. Ein Burst-König ist auf einer Schwarm-Karte verschwendet, und eine AoE-Königin stirbt sofort an einem Einzelziel-Boss. Verwende diese Szenariotabelle, um deinen Carry vor jedem Run auszuwählen.

SzenarioBeste WahlZweitplatzierterWarum
Story-Boss (Einzelziel)Crimson EdgeSovereignBurst-Obergrenze, schnelle Kill-Zeit
Infinite-Modus Wellen 1–30Void ReaperSovereignAnhaltender Druck, Lifesteal-Sustain
Infinite-Modus Wellen 30+SovereignVoid ReaperBuff-Aura, AoE-Abdeckung skaliert
3+ Spur-SchwarmkartenThunder EmpressSovereignKetten-Bounces, Mehrspur-Clear
Event-Raid (gemischt)SovereignCrimson EdgeHybrid-Kit bewältigt Phasenwechsel
Early-Game-FortschrittIron SageVoid ReaperBillig zu platzieren, geringe Sternabhängigkeit

Hochstufen und Limit-Break

Jede Einheit oben springt 2–3 Schadensstufen, wenn sie auf 6 Sterne hochgestuft und Limit-Broken wird. Die Prioritätsreihenfolge für das Ausgeben von Limit-Break-Scherben ist immer dieselbe: zuerst dein Hauptcarry, zweitens dein Hauptsupport und drittens dein Starter. Zusätzliche Kopien einer Einheit zu ziehen, die du nicht benutzt, hat trotzdem Wert, weil Scherben konvertieren, aber der Schadensgewinn pro Scherbe ist ungefähr 4-mal höher auf einer Einheit, die du aktiv einsetzt.

Spieler fragen oft, ob sie mehrere DPS-Einheiten oder eine hochstufen sollen. Die Antwort hängt von deinem Modus ab: für Infinite schlägt ein maximierter Carry plus zwei Supports drei halb-hochgestufte Carries, weil die Buff-Aura eines einzelnen maximierten DPS das Team skaliert. Für Raid-Inhalte lassen dich zwei maximierte Burst-Einheiten Abklingzeiten rotieren und Bossphasen verketten.

Ein Team um deinen DPS-Carry aufbauen

Ein erstklassiger Schadensausteiler ohne ein passendes Team stirbt in 8 Sekunden im Infinite-Modus, weil Feinde schneller skalieren als rohe Stats. Das minimal lebensfähige Team um einen Mythic-Carry ist ein bester Tank in Anime Vanguards, eine beste Support-Einheit in Anime Vanguards und ein AoE-Futter, um frühe Wellen zu bewältigen. Dieser Vier-Einheiten-Kern ist der günstigste Build, der immer noch Welt 6 räumt, und von dort aus aufzurüsten bedeutet, das Futter durch einen zweiten Carry oder einen Buffer zu ersetzen.

Tank- und Support-Paarungen

Die aktuelle Meta paart Sovereign mit Granite Golem vorne und Mystic Healer in der hinteren Reihe. Granite Golem hält Aggro mit einem 65% Schadensreduktionsschild, der alle 25 Sekunden auffrischt, was Sovereign die Zeit gibt, seine Ultimate zu kanalisieren, ohne unterbrochen zu werden. Mystic Healer pumpt 4.200 HP/s Heilung plus eine 12% Schadensboost-Aura, und ihre Abklingzeiten decken sich perfekt mit Sovereigns Burst-Fenster.

Für Crimson-Edge-Teams tausche Granite Golem gegen Mirage Staller, einen Support, der Feinde um 40% in einem 6-Kachel-Radius verlangsamt. Die Verlangsamung kauft Crimson Edge die 3 zusätzlichen Sekunden, die sie braucht, um ihre Ultimate zu kanalisieren, und der Verzögerungsschaden summiert sich über einen langen Bosskampf.

Wirtschaftskurve und Platzierungsreihenfolge

Der größte Fehler neuer Spieler ist, ihren Carry bei Welle 1 zu droppen. Carries sind teuer, und sie früh zu droppen bedeutet, dass du 3–4 Wellen lang keinen Cashflow hast, was einen Neustart erzwingt. Die optimale Platzierungskurve sieht so aus:

WelleSlot 1Slot 2Slot 3Slot 4Geparartes Bargeld
1-3Futter (¥300)LeerLeerLeer~¥1.200
4-6FutterSupport (¥1.200)LeerLeer~¥2.400
7-9FutterSupportCarry (¥4.800)Leer~¥3.000
10+FutterSupportCarryFlexSkalierend

Dieser Kurve zu folgen lässt dich die erste Fähigkeitsaktivierung deines Carries bei Welle 11–12 erreichen, was der früheste Zeitpunkt ist, an dem du vernünftigerweise einen Mythic droppen kannst. Den Futter-Slot zu überspringen spart ¥300, verliert aber 6–8% Clear-Geschwindigkeit bei Welle 1, was sich über den Run summiert.

Wenn du schneller vorankommen willst und dein Roster flach ist, zerlegt der Leitfaden zur Leveling-Effizienz, in welche Futter-Einheiten du investieren solltest und welche du überspringen solltest, damit jeder ausgegebene Yen zu einem dauerhaften Stat-Gewinn wird statt zu verschwendeter EP.

Synergie, Counter und häufige Fehler

Selbst die stärkste Einheit in Anime Vanguards verliert gegen bestimmte Feindtypen und Teamkompositionen. Sovereign wird von fliegenden Feinden gecountert, die seinen Bodenschwung ignorieren, Crimson Edge wird von Silencer-Mobs gecountert, die ihre Kanalisierung unterbrechen, und Void Reaper wird von Rüstungs-skalierenden Bossen gecountert, die seinen Lifesteal halbieren. Die Counter-Matchups vor einem Run zu kennen, rettet dich davor, die gleiche Stage viermal neu zu räumen.

Buff-Stacking und Aura-Reihenfolge

Aurens stacken sich im aktuellen Patch multiplikativ, also ergeben zwei 15% Schadensauren einen Gesamtboost von 32,25%, nicht 30%. Deshalb übertreffen Teamkompositionen, die Auren von Tank, Support und Carry schichten, Kompositionen, die drei Carries stapeln. Die Reihenfolge ist auch wichtig: Auren in der vorderen Reihe beeinflussen das Team ab dem Moment, in dem sie platziert werden, aber Auren in der hinteren Reihe haben eine 2-Sekunden-Verzögerung, also platziere immer zuerst Auren und den Carry als zweites.

Wann man nicht dem Top-Tier hinterherjagen sollte

Wenn dein Account unter 30 Tage alt ist, liegt deine Mythic-Drop-Rate ungefähr bei 2,1% pro Multi-Pull, und deine durchschnittliche Zeit bis zum ersten Mythic beträgt 14–18 Tage. In diesem Fenster gibt dir das Fokussieren auf weiterentwickelte Legendary-Einheiten wie Iron Sage und Thunder Empress 80% der Clear-Geschwindigkeit bei 20% der Investition. Der Meta-Shift zwischen Patches ist ebenfalls signifikant: eine Einheit, die diesen Monat Top-Tier ist, kann nächsten Monat eine Stufe fallen, also ist es sicherer, deine Investition über zwei Carries und einen Support zu streuen, als alles auf einen Mythic zu setzen.

Für eine vollständige Übersicht, welche Einheiten es wert sind, in der aktuellen Banner-Rotation gezogen zu werden, katalogisiert die Anime Vanguards Einheitenliste jede veröffentlichte Einheit mit ihrem Banner-Status, Drop-Ort und Synergie-Tags.

Häufig gestellte Fragen

Wer ist der einzelne stärkste Schadensausteiler im aktuellen Patch?

Sovereign steht auf dem zusammengesetzten Index an erster Stelle, weil seine Royal Decree-Passive das gesamte Team um 18% boostet, während sein Hybrid-Burst-und-AoE-Kit sowohl Bossphasen als auch Schwarm-Wellen abdeckt. Er ist die sicherste Carry-Wahl für den Infinite-Modus.

Ist Crimson Edge oder Void Reaper besser für neue Spieler?

Void Reaper gewinnt für neue Spieler, weil er leichter zu erhalten ist, einen kürzeren Abklingzeitzyklus hat und sich durch Lifesteal selbst heilt. Crimson Edge erfordert ein vollständig aufgebautes Support-Team, um ihre Kanalisierung zu überleben, was schwer zusammenzustellen ist vor Welt 4.

Was ist der beste Mythic, den man im aktuellen Banner ziehen sollte?

Sovereign und Void Reaper sind gleichauf als beste Mythic-Ziele, aber wähle Sovereign, wenn du bereits ein starkes Support-Roster hast, und Void Reaper, wenn dein Roster noch einen Frontline-Anker vermisst. Beide gelten als die besten Mythic in Anime Vanguards-Wahlen für Solo-Queue-Spieler.

Brauche ich einen Tank in jeder Teamkomposition?

Ja, mit einer Ausnahme. AoE-lastige Teams, die 3+ Backrow-Schadensausteiler betreiben, können einen dedizierten Tank überspringen, wenn jeder Carry eine Eigenschild-Passive hat, aber diese Komposition ist fragil und funktioniert nur auf engen Karten. Für breite Karten und Infinite-Modus-Wellen 30+ ist ein bester Tank in Anime Vanguards wie Granite Golem Pflicht.

Sollte ich meinen Carry oder meinen Support zuerst hochstufen?

Stufe zuerst deinen Hauptcarry hoch, weil der Schadensgewinn pro Stern ungefähr 2,4-mal höher ist bei DPS-Einheiten als bei Supports. Spare deine zweite Prioritätsstufe für den Support mit der höchsten Buff-Verfügbarkeit in deiner Teamkomposition, was normalerweise Mystic Healer in einem Sovereign-Team ist.