Tier-ListeintermediateAktualisiert: 12.10.2026

Anime Vanguards Meta-Tierliste: Investitionsempfehlungen für 2026

Baue dein Team um die Anime Vanguards Meta-Tierliste auf, mit eingestuften Einheiten, Budget-Alternativen und den klügsten langfristigen Investitionen, die du jetzt tätigen solltest.

Die Anime Vanguards Meta-Tierliste verschiebt sich mit jedem Banner, und in die falsche Carry-Einheit zu investieren, verbrennt Monate an Grind. Dieser Leitfaden ordnet die aktuell herausragenden Einheiten ein, erklärt, was einen Roster-Slot die Edelsteinausgabe wert macht, und liefert dir einen konkreten Plan, um sowohl um Premium- als auch Free-to-Play-Kerne herum aufzubauen. Wenn du willst, dass dein Team die Wellen des Infinite-Modus überlebt, Raid-Checkpoints räumt und über den nächsten Update-Zyklus hinweg relevant bleibt, sind die folgenden Picks der richtige Ausgangspunkt.

Wie die Anime Vanguards Meta-Tierliste 2026 erstellt wird

Bevor du die stärksten einzelnen Einheiten auswählst, hilft es zu verstehen, was „Meta" momentan tatsächlich bedeutet. Das aktuelle Patch-Fenster belohnt Einheiten, die zwei Dinge gleichzeitig können: Wellen eigenständig räumen und den Schaden aller hinter ihnen verstärken. Eine Einheit, die eines davon kann, aber nicht das andere, fällt aus der obersten Stufe heraus, egal wie schick das Kit in einem Vorschau-Video aussieht.

Tier-List-Ersteller aus der Community gewichten vier Säulen, wenn sie das Roster bewerten: Solo-Clear-Potenzial im Infinite-Modus, Schadensverstärkung des Teams durch Buffs oder Debuffs, Summon-Ökonomie (wie viele Slots die Einheit für andere Carries freihält) und Überlebensfähigkeit in Boss-Phasen. Eine Einheit, die in mindestens drei dieser Säulen gut abschneidet, landet normalerweise in den oberen beiden Stufen; eine Einheit, die nur ein oder zwei davon trifft, ist höchstens ein Nischen-Pick für eine bestimmte Stage.

Der Oktober-2026-Zyklus hat außerdem einen stärkeren Fokus auf Spiral-Energie-Management eingeführt. Einheiten, die Spiral-Energie in langen Kämpfen ignorieren oder zurückerstatten, sind stark gestiegen, während langsame Starter, die 30+ Sekunden Aufwärmzeit brauchen, nach unten gedrückt wurden, selbst wenn ihr Late-Game-Schaden ausgezeichnet ist. Diese eine mechanische Änderung ist für mehrere Verschiebungen in dieser Tierliste im Vergleich zur zuletzt veröffentlichten Rangliste verantwortlich.

Schließlich ist jeder Meta-Shift nur vorübergehend. Die stärksten Einheiten aus dem letzten Patch bekommen Rerun-Banner mit neuen Entwicklungen, und die Entwickler stimmen die am häufigsten genutzten Kompositionen nach. Die folgenden Picks sind für den aktuellen Live-Patch geschrieben, mit ausdrücklichen Hinweisen darauf, welche Einheiten in den nächsten beiden Zyklen wahrscheinlich auf- oder absteigen werden.

Tier-Kriterien und wie Ränge zugewiesen werden

Die folgende Tabelle fasst den Bewertungsmaßstab zusammen, der für den Rest des Artikels verwendet wird. Jede Säule wird für eine gegebene Einheit mit 1–5 bewertet, und die Gesamtsumme bestimmt ihre Stufe. Dies ist derselbe Rahmen, den die meisten öffentlichen Tier-List-Ersteller in Community-Trackern posten, angepasst an den aktuellen Content-Zyklus 2026.

SäuleGewichtungWas hoch bewertet wirdHäufiger Fehler
Solo-Clear-Potenzial25 %Räumt Infinite-Wellen 30–50 ohne HilfeNur nach Burst-Schaden bewerten
Team-Verstärkung25 %Bufft Angriffsgeschwindigkeit, Schaden oder ReichweiteReine Self-Steroids überbewerten
Summon-Ökonomie20 %Passt in 1–2 Deploy-Slots, lässt Raum für SupportsEine 6-Slot-Komposition als „flexibel" zählen
Überlebensfähigkeit20 %Selbstheilung, Ausweichen oder Schild-Uptime in Boss-PhasenIgnorieren, dass einige Maps dich in 2 Treffern zerstören
Spiral-Energie-Passung10 %Ignoriert, erstattet zurück oder frontloaded SEVergessen, dass lange Kämpfe SE-Pools schnell leeren

Der Punkteabstand zwischen den Stufen ist an der Spitze absichtlich schmal. Eine SS-Stufen-Einheit erreicht typischerweise 22+ von 25, eine S-Stufen-Einheit 19–21, eine A-Stufen-Einheit 16–18, und alles darunter fällt in den B/C-Bereich. Dieser knappe Vorsprung an der Spitze ist der Grund, warum „Investitionsempfehlungen" mehr zählen als „stärkste Einheiten" – die Top-3-Picks liegen in roher Stärke alle nah beieinander, aber ihr langfristiger Wert divergiert je nachdem, was du bereits besitzt.

Was „Meta" im Vergleich zu „Stark" bedeutet

Starke Einheiten räumen Stages; Meta-Einheiten räumen Stages, während sie den Rest deines Rosters gleichzeitig ihre Arbeit machen lassen. Eine Einheit kann astronomischen Single-Target-Schaden verursachen und trotzdem aus der Meta fallen, weil sie sechs Deploy-Slots frisst, eine bestimmte Team-Komposition verlangt oder vor der zweiten Boss-Phase ausbrennt. Die aktuelle Meta belohnt effiziente Einheiten, die das gesamte Squad heben, nicht Glass Cannons, die einen Babysitter brauchen.

Diese Unterscheidung ist der Grund, warum mehrere „starke" Einheiten in der folgenden Tabelle in der A- oder B-Stufe sitzen. Sie werden Runs gewinnen, aber sie werden nicht in jedem Game-Modus flexen, und das ist der Test, den eine echte Meta-Einheit besteht. Wenn du auswählst, worin du investieren willst, priorisiere Einheiten, die einen Run in mindestens zwei der drei Primärmodi (Infinite, Raid, Dungeon) tragen können und in mehrere Team-Archetypen passen.

SS-Stufe: Die 2026-Meta-Anker, die jeden Edelstein wert sind

Das SS-Band ist Einheiten vorbehalten, die den aktuellen Content um sich herum biegen. Jeder Pick unten ist eine Einheit, um die du selbstbewusst ein Roster aufbauen kannst, und jede hat Solo-Clears in Infinite-Modus-Wellen 40+ sowie sinnvolle Beiträge im aktiven Raid-Zyklus nachgewiesen. Community-Tests im Oktober-2026-Patch zufolge sind diese vier die Konsens-Anker, die die meisten Tier-List-Ersteller an die Spitze ihrer Ranglisten setzen.

Dio (Final Form) ist der sauberste Anker-Pick im Spiel momentan. Der Entwicklungspfad zur Final Form verwandelt ihn von einer soliden S-Stufen-Carry in eine Einheit, die sowohl nach Schaden als auch nach Reichweite skaliert, was bedeutet, dass er weiterhin hart zuschlägt, während die Wellen dichter werden. Er paart sich natürlich mit Gear 5 Luffy und Sukuna (Cursed Form), den beiden anderen SS-Ankern, und das Trio deckt die meisten Schadens-Archetypen ab, die die aktuelle Meta verlangt.

Mugen Traitor sitzt an der Spitze des SS-Bandes wegen der Menge an Spiral-Energie, die er in langen Kämpfen zurückerstattet. In einem Game-Modus, in dem SE-Verhungerung der häufigste Run-Ender ist, ist eine Carry zu haben, die das Meter im Wesentlichen ignoriert, mehr wert als roher Schaden. Er ist außerdem eine der wenigen Top-Stufen-Einheiten, die in einem 1-Slot-Deploy passt und den Rest des Boards für Buffer offen lässt.

EinheitPrimärrolleBester ModusDeploy-SlotsSchlüsselstärke
Dio (Final Form)Hybrid-DPSInfinite, Dungeon2Skaliert auf Schaden und Reichweite
Mugen TraitorCarry-DPSInfinite, Raid1Erstattet Spiral-Energie bei Kill zurück
Gear 5 LuffyBurst-DPSBoss Rush, Dungeon2Riesiges frontloaded Schadensfenster
Sukuna (Cursed Form)AoE-DPSInfinite, Raid2Räumt Wellen und verstärkt Flüche-Verbündete

Der Grund, warum diese vier oben geclustert sind, ist, dass keine von ihnen dich auf eine einzelne Team-Komposition festlegt. Dio kann ein Flüche-Team, ein Schaden-Team oder ein Hybrid-Setup verankern. Luffy frontloaded Boss-Phasen und wechselt dann in eine Clean-up-Rolle. Sukuna räumt das Board, während er fluchausgerichtete Supports bufft, was dir erlaubt, eine zweite Carry statt eines dedizierten Buffers mitzubringen. Mugen Traitor fungiert im Wesentlichen sowohl als Carry als auch als SE-Batterie, was selten genug ist, um eine eigene Stufe zu sein.

Wenn du einen neuen Account aufbaust und die sicherstmögliche Investition willst, ist das Priorisieren des Banners, das eine dieser vier Einheiten zeigt, die richtige Entscheidung. Die vollständigen Entwicklungspfade und Materialkosten werden im Evolution-System-Überblick behandelt, aber die Kurzversion ist, dass jede dieser Einheiten die Edelsteininvestition innerhalb von zwei Bannern zurückzahlt, wenn du dich zur Evo committest.

Warum diese vier über dem Rest sitzen

Die Lücke zwischen SS und S im aktuellen Patch beträgt ungefähr 8–12 % im anhaltenden Schaden, aber der eigentliche Separator ist Flexibilität. Eine Einheit, die nur in Flüche-Teams funktioniert, ist aus der Hälfte der Game-Modi ausgeschlossen, während eine Einheit, die in Flüche-, Schaden- und Hybrid-Teams funktioniert, doppelte Arbeit leistet. Deshalb sind die vier SS-Picks nicht einfach „die vier höchsten Schadensverursacher" – sie sind die vier Einheiten, die in die meisten Archetypen passen, ohne ihre Kernidentität zu verlieren.

Der andere Grund, warum diese vier oben bleiben, ist ihr Entwicklungs-Floor. Jede von ihnen hat einen vollständig dokumentierten Entwicklungspfad mit vorhersehbaren Materialkosten, was bedeutet, dass du um sie herum planen kannst. Vergleiche das mit mehreren S-Stufen-Einheiten, deren beste Evo hinter einem limitierten Banner gesperrt ist, und die SS-Picks fangen an, wie die Investitionen mit geringerem Risiko und höherem Upside auszusehen.

S-Stufe: Welche Meta-Einheiten tatsächlich tragen

Das S-Band ist, wo der größte Teil deines Rosters leben sollte. Diese Einheiten sind nicht flexibel genug, um jedes Team zu verankern, aber sie sind in ihren spezifischen Nischen stärker als das A-Band, und mehrere von ihnen sind die besten Free-to-Play-Optionen im Spiel. Die Linie zwischen S und A ist dünn genug, dass eine S-Stufen-Einheit auf der richtigen Map einen SS-Pick übertreffen kann, also behandle S nicht als „Müll" – es ist „situative Carry".

EinheitPrimärrolleBester ModusBuild-KostenHinweise
Tifa (Limit Break)Burst-DPSBoss Rush, DungeonMittelFrontloaded Schaden, fällt in langen Kämpfen ab
Madara (Eternal)HybridInfinite, RaidHochStark im Early-Mid-Game, durch SE gedeckelt
Itadori (Black Flash)Burst-CarryBoss RushMittelExzellentes Einzelfenster, braucht Babysitter
Gojo (Six Eyes)Support-DPSAlleHochBufft und räumt, aber slot-hungrig
Shanks (Emperor)HybridInfinite, RaidHochExzellente Nachhaltigkeit, langsamer Ramp-up
Asta (Demon Form)AoEInfiniteMittelStarkes Wellenräumen, schwach gegen Bosse

Das S-Stufen-Band ist die natürliche Heimat für die besten Budget-Einheiten im Spiel, weil mehrere davon über den Free-to-Play-Pfad zugänglich sind. Tifa, Itadori und Asta können alle erhalten werden, ohne das Premium-Banner anzufassen, und sie tragen ihre Last im richtigen Setup. Das macht sie zu idealen Sprungbrettern, während du auf einen SS-Anker grindest.

Die besten Free-to-Play-Carries in der S-Stufe

Wenn du einen Zero-Spend-Account betreibst, ist das S-Stufen-Band, wo du leben solltest. Asta (Demon Form) ist der herausragende Pick, weil sein AoE Wellen schnell genug räumt, um im Infinite-Modus mit den SS-Ankern mitzuhalten, und seine Entwicklungsmaterialien in frühen Story-Akten farmbar sind. Itadori (Black Flash) ist der Budget-Boss-Killer mit einem Schadensfenster, das während Burst-Phasen mit den SS-Picks rivalisiert, selbst wenn ihm deren Late-Game-Skalierung fehlt.

Tifa (Limit Break) sitzt in der S-Stufe, weil sie die sauberste Budget-Carry für Boss-Content ist. Ihr vollständiges Kit, einschließlich der Limit-Break-Passive, ist im Tifa-Fähigkeitsleitfaden dokumentiert, und die Kurzversion ist, dass sie genug Schaden frontloaded, um ganze Boss-Phasen zu überspringen. Der Tradeoff ist, dass sie in langen Kämpfen abfällt, also paire sie mit einem Wellenräum-Support statt einer zweiten Carry.

Die anderen S-Stufen-Einheiten, die es als Free-to-Play-Spieler wert sind gebaut zu werden, sind Gojo (Six Eyes) und Shanks (Emperor). Gojo ist technisch gesehen ein Support, aber sein Schadens-Output ist hoch genug, dass er in den meisten Kompositionen als zweite Carry fungiert. Shanks ist der Sustain-Pick – wenn du mitten in Infinite-Runs stirbst, sind seine Heilung und Schild-Uptime das, was dich da rauszieht.

Wo die Mid-Tier-Einheiten in die Meta passen

Die A- und B-Bänder sind, wo der größte Teil des Rosters lebt, und die meisten dieser Einheiten sind im richtigen Setup absolut brauchbar. Der Grund, warum sie unter S sitzen, ist normalerweise einer von drei Dingen: Sie verlangen eine bestimmte Team-Komposition, sie haben einen harten Counter auf einer häufigen Map, oder sie werden von einer S-Stufen-Einheit überflügelt, die denselben Job mit weniger Deploy-Slots erledigt. Nichts davon macht sie „schlecht" – es bedeutet nur, dass du dein Roster nicht um sie herum verankern solltest.

EinheitStufeBester AnwendungsfallSkip, wenn
Zoro (Three Sword)ABurst-Fenster in Boss RushDu bereits eine stärkere DPS-Carry besitzt
Gon (Adult Form)AHybrid-Infinite-RunsBoss Rush dein Hauptfokus ist
Killua (Godspeed)BSpeed-Clear-VersucheDu ein sustain-lastiges Team führst
Deku (Full Cowling)BStory-FortschrittDu irgendeine S-Stufen-DPS freigeschaltet hast
Nami (Tempest)BFarm-RunsDu über dem frühen XP-Grind bist
Yami (Dark)BNischen-Fluch-KompositionenDu nicht Sukuna oder Dio nutzt

Die A-Stufen-Einheiten sind es wert aufgenommen zu werden, wenn du eine spezifische Lücke in deinem Roster hast. Zoro (Three Sword) ist eine großartige zweite Carry, wenn du bereits einen SS-Anker besitzt, weil er dir erlaubt, Schaden über zwei Deploy-Slots zu verteilen. Gon (Adult Form) ist die sauberste Hybrid-Carry für den Infinite-Modus, und er passt in fast jede Team-Komposition, die einen Buffer hat. Die B-Stufen-Einheiten sind meistens nützlich für Story-Fortschritt oder spezifische Farm-Setups; sobald du eine S-Stufen-DPS hast, wirst du sie selten deployen.

Wann eine A-Stufen-Einheit einen S-Stufen-Pick schlägt

Der Grund, warum dieser Abschnitt existiert, ist, dass Tier-Listen für den Durchschnittsfall geschrieben werden, und der Durchschnittsfall ist nicht immer dein Fall. Wenn du eine bestimmte Map farmst, kann eine A-Stufen-Einheit mit map-spezifischer Synergie eine S-Stufen-Einheit übertreffen, die für den „allgemeinen" Infinite-Modus-Grind bewertet ist. Dasselbe gilt für Early-Game-Spieler, die oft mehr von einer kostengünstigen A-Stufen-Carry profitieren als von einer hochinvestiven S-Stufen-Einheit, die sie sich noch nicht leisten können zu entwickeln.

Die Faustregel ist: Wenn eine A-Stufen-Einheit dir erlaubt, eine Welle zu räumen, die eine S-Stufen-Einheit nicht kann, ist die A-Stufen-Einheit die richtige Wahl für diesen Run. Tier-Listen sind Leitfäden, keine Gesetze, und die starken Einheiten im A-Band werden dich durch das Early-bis-Mid-Game in Bewegung halten, während du auf einen SS-Anker grindest.

Die beste Einheit, in die man investieren sollte: Wie man wählt

Die Frage „beste Einheit, in die man investieren sollte" hat keine einzelne Antwort, weil sie davon abhängt, was du bereits besitzt. Der dreiteilige Entscheidungsbaum unten deckt die drei häufigsten Ausgangspunkte ab, und jeder Zweig endet mit einer spezifischen Empfehlung.

Du besitzt bereitsBeste nächste InvestitionWarum
Einen SS-Anker (Dio, Luffy, Sukuna oder Mugen)Den zweiten SS-Anker von einem anderen BannerDeckt mehr Modi und Team-Archetypen ab
Zwei S-Stufen-DPS, keinen SS-AnkerDas nächste SS-Banner, das läuftSS-Anker zahlen die Edelsteinkosten innerhalb von 2 Bannern zurück
Nur A-Stufe und darunterDie stärkste Free-to-Play-Carry (Asta, Itadori oder Tifa)Kauft dir Zeit, um für einen SS-Anker zu sparen

Der Grund, warum der dritte Zweig eine Free-to-Play-Carry empfiehlt statt „spare für SS", ist, dass das Early-Game ohne echte Carry hart ist. Zwei Monate lang Edelsteine zu sparen, während du dich durch Akt 3 quälst, ist eine schlechtere Erfahrung, als in dieser Zeit eine S-Stufen-Free-to-Play-Carry zu nutzen und auf SS zu pivoten, sobald du die Materialien hast. Die Edelstein-Ökonomie ist verzeihend genug, dass du die verlorene Zeit aufholen kannst, nachdem du einen SS-Anker gezogen hast.

Banner-Timing zählt genauso viel wie die Einheitenwahl. Community-Daten der letzten drei Patches zufolge sind die besten Banner-Fenster zum Ziehen: die ersten 48 Stunden eines neuen Banners (wenn Pity-Raten am günstigsten sind), die letzten 72 Stunden vor Banner-Schließung (wenn der Entwickler die Dauer oft verlängert, falls der Banner unterperformt), und jeder Jubiläums- oder limitierte Rerun (wo SS-Einheiten manchmal mit verstärkten Raten featured werden). Die schlechteste Zeit zum Ziehen ist in der Mitte eines langen Banners, wenn du vollen Preis für Einheiten zahlst, die wahrscheinlich innerhalb von zwei Patches gererunnt werden.

Wenn du zwischen zwei Bannern entscheidest, die gleichzeitig live sind, priorisiere den, der eine SS-Einheit zeigt, die du nicht besitzt. Der Grund ist einfach: Die Lücke zwischen SS und S im aktuellen Patch ist groß genug, dass das Ziehen eines neuen SS-Ankers mehr wert ist als das Ziehen einer zweiten S-Stufen-Einheit, selbst wenn du dich auf das Kit der S-Stufen-Einheit freust. Der Leitfaden zu den besten Einheiten, in die man investieren sollte hat mehr Details zum Banner-Timing und zum Rerun-Kadenz.

Ein Roster um die Meta herum aufbauen

Einzelne Einheiten auszuwählen ist nur die halbe Arbeit; die andere Hälfte ist, sie zusammenarbeiten zu lassen. Die aktuelle Meta hat drei dominante Team-Archetypen, und die meisten erfolgreichen Runs nutzen einen davon als Basis. Die folgende Tabelle fasst die drei Archetypen, ihre Kerneinheiten und die Support-Slots zusammen, die sie offen lassen.

ArchetypKern-CarryBuff-SchichtWellenräumerBester Modus
Fluch-HybridSukuna (Cursed Form)Dio (Final Form)Irgendein AoEInfinite, Raid
Burst-BossLuffy (Gear 5)Gojo (Six Eyes)Asta (Demon Form)Boss Rush, Dungeon
Sustain-ClearMugen TraitorShanks (Emperor)Tifa (Limit Break)Infinite, Raid

Der Grund, warum diese drei Archetypen dominieren, ist, dass jeder einen anderen Fehlermodus abdeckt. Fluch-Hybrid gewinnt durch gestapelte Schadensmodifikatoren. Burst-Boss gewinnt, indem er Boss-Phasen überspringt, bevor sie tödlich werden. Sustain-Clear gewinnt, indem er den Chip-Schaden überheilt, der die meisten Infinite-Runs beendet. Wenn du einen neuen Account aufbaust, ist das Auswählen eines dieser drei Archetypen und das Committen darauf der sauberste Weg zu einem kompetitiven Roster.

Roster-Slots und wie man sie füllt

Eine standardmäßige 6-Slot-Team-Komposition hat drei Rollen: Carry, Buffer und Wellenräumer. Die Carry ist dein Schadensanker, und sie sollte eine SS-Stufen-Einheit oder die stärkste S-Stufe sein, die du besitzt. Der Buffer verstärkt den Schaden der Carry, und der Wellenräumer kümmert sich um die Trash-Mobs, die sonst den Single-Target-Output deiner Carry überwältigen würden. Die meisten Tier-List-Ersteller empfehlen, in einen starken Buffer und einen starken Wellenräumer zu investieren, bevor du eine zweite Carry ziehst, weil der marginale Wert einer zweiten Carry viel niedriger ist als der marginale Wert eines echten Buffers.

Der Anime Vanguards beste Team-Kompositionen Überblick hat vollständige Team-Templates für jeden Archetyp, einschließlich der Budget-Alternativen, falls du die SS-Anker noch nicht besitzt. Die Kurzversion ist: Wähle eine Carry aus dem SS-Band, einen Buffer aus dem S-Band und einen Wellenräumer aus dem S- oder A-Band, und du hast ein kompetitives Roster für mindestens zwei der drei Primärmodi.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die beste Einheit, in die man für einen neuen Account 2026 investieren sollte?

Ziehe welchen SS-Anker auch immer auf dem aktiven Banner ist, wenn du startest, da Dio, Mugen Traitor, Gear 5 Luffy und Sukuna ihre Edelsteinkosten innerhalb von zwei Bannern zurückzahlen, wenn du dich zum Entwicklungspfad committest. Der vollständige Anime Vanguards SS-Stufen-Überblick hilft dabei, einen an deinen Spielstil anzupassen.

Wie oft ändert sich die Meta-Tierliste?

Die Anime Vanguards Meta-Tierliste verschiebt sich mit jedem großen Patch, typischerweise Update 14.5 oder dem 2. Jubiläums-Refresh, wenn neue SS-Stufen-Anker, Entwicklungs-Upgrades oder 0,1 %-Chase-Einheiten droppen. Schau innerhalb von 24–48 Stunden nach jedem Update in den offiziellen Discord oder unseren Tier-List-Artikel, um auf dem Laufenden zu bleiben.

Gibt es gute Free-to-Play-SS-Alternativen?

Es gibt keine Free-to-Play-Einheiten, die in roher Stärke mit den SS-Ankern mithalten, aber mehrere S-Stufen-Einheiten sind zugänglich, ohne Edelsteine auszugeben. Asta (Demon Form), Itadori (Black Flash) und Tifa (Limit Break) sind die drei stärksten Free-to-Play-Optionen, und jede passt in mindestens einen der drei dominanten Team-Archetypen.

Sollte ich auf jedem Banner ziehen?

Nein. Der empfohlene Ansatz ist, für SS-Banner zu sparen und die S/A-Banner zu überspringen, es sei denn, sie zeigen eine Einheit, die eine spezifische Lücke in deinem Roster füllt. Der Anime Vanguards beste Budget-Einheiten Leitfaden hat einen vollständigen Überblick darüber, welche Nicht-SS-Banner es wert sind, für Free-to-Play-Accounts gezogen zu werden.

Woher weiß ich, ob eine Einheit nach einem Update noch Meta ist?

Der schnellste Check ist, einen Blick auf die aktuellste Community-Tierliste zu werfen, die normalerweise innerhalb von 48 Stunden nach einem Patch aktualisiert wird. Darüber hinaus ist der praktische Test, ob die Einheit immer noch Infinite-Wellen 40+ ohne Hilfe räumt; wenn ja, ist sie immer noch Meta. Die stärksten Einheiten bleiben normalerweise für mindestens zwei Patches oben, bevor Nerfs landen, also ist eine Einheit, die letzten Patch SS war, normalerweise diesen Patch immerhin noch S.