EigenschaftenintermediateAktualisiert: 12.10.2026

Anime Vanguards Eigenschafts-Liste: Alle 11 Eigenschaften & Roll-Chancen

Durchsuche die vollständige Anime Vanguards Eigenschafts-Liste mit Monarch, Ethereal, Blitz, Fortune und jeder weiteren Eigenschaft samt Effekt und Roll-Chance, um dein nächstes Reroll zu planen.

Jede Einheit in Anime Vanguards erhält in dem Moment, in dem sie auf dem Feld platziert wird, eine einzelne zufällige Eigenschaft, und mit 11 möglichen Rolls, die von 26 % Reichweite bis zu 0,1 % Monarch reichen, entscheidet diese eine Zeile darüber, ob eine Platzierung trägt oder ins Stocken gerät. Dieser Leitfaden katalogisiert die vollständige Anime-Vanguards-Eigenschaftsliste mit jedem Effekt und jeder Roll-Chance und stellt anschließend einen praktischen Reroll-Plan vor, der sowohl dein Kristallbudget als auch deinen frühen Einheitenpool berücksichtigt.

Das Anime-Vanguards-Eigenschaftssystem auf einen Blick

Jede einsetzbare Einheit in Anime Vanguards erbt zum Zeitpunkt ihrer Platzierung auf dem Feld eine einzelne zufällige Eigenschaft, und dieser Roll entscheidet darüber, wie die Einheit für den Rest des Durchlaufs agiert. Die vollständige Anime-Vanguards-Eigenschaftsliste enthält 11 Einträge, die vom häufigen Paket Reichweite, Schnell und Vitalität (jeweils mit einer Pull-Rate von 26 %) bis zum 0,1 %-Kronjuwel Monarch reichen, das den Schaden für die Lebensdauer einer einzigen Platzierung um 300 % multipliziert. Da die Eigenschaft in dem Moment fixiert wird, in dem die Einheit das Feld betritt, muss jeder Spieler abwägen, ob er einen frischen Roll behält, eine platzierte Einheit opfert oder Reroll-Kristalle bei NPC Mandra verbrennt, um etwas Selteneres zu jagen.

EigenschaftRoll-ChanceMechanischer EffektPlatzierungsumfang
Reichweite26 %Standard-Fernkampfskalierung auf das Basisschadensprofil angewendetLebensdauer der Platzierung
Schnell26 %Erhöhte Angriffs Kadenz; Verbesserung des Basis-StatblocksLebensdauer der Platzierung
Vitalität26 %Erhöhte Gesundheit und Widerstandsfähigkeit für ÜberlebensrollenLebensdauer der Platzierung
Gelehrter10 %Passives XP-Einkommen; kein direkter SchadensmultiplikatorLebensdauer der Platzierung
Scharfschütze6,5 %Erweiterte Reichweite und ProjektilgenauigkeitsbonusLebensdauer der Platzierung
Fortune2,5 %Erhöhte Yen- / Gems- / Gold-Auszahlung pro KillLebensdauer der Platzierung
Blitz1,85 %−20 % SPA, +25 % DPSLebensdauer der Platzierung
Solar0,5 %+15,8 % DPS passiver BrandLebensdauer der Platzierung
Todesauge0,375 %45 % kritische Trefferchance, 50 % kritischer SchadenLebensdauer der Platzierung
Ethereal0,175 %+50 % DPS-SkalierungLebensdauer der Platzierung
Monarch0,1 %+300 % SchadensmultiplikatorNur einzelne Platzierung

Der Grund, warum die Eigenschaftsschicht so wichtig ist, liegt darin, dass der zugrunde liegende Statblock einer Einheit nur die halbe Geschichte erzählt. Eine mittlere Einheit, die mit dem richtigen Passivum geladen ist, kann eine Mythic-Platzierung übertreffen, die an Gelehrter feststeckt, weshalb ernsthafte Spieler die Anime-Vanguards-Eigenschafts-Reroll-Ökonomie als den eigentlichen Fortschritthebel und nicht den Gacha-Pull selbst betrachten. Jeden Effekt, seine Roll-Rate und seine Skalierung mit der Platzierungsreihenfolge zu kennen, ist der Unterschied zwischen einem komfortablen Infinity-Lauf und einem stagnierenden Wipe in Welle 15.

Dieser Leitfaden katalogisiert jeden Eintrag in der Anime-Vanguards-Eigenschaftsliste, schlüsselt den Effekt und die Roll-Chance für jeden auf und stellt einen praktischen Reroll-Plan vor, der sowohl dein Kristallbudget als auch deinen frühen Einheitenpool respektiert. Die unten genannten Zahlen stammen aus community-aggregierten Tests, die von Spielern gemeldet wurden, und wurden mit Beeboms Anime-Vanguards-Eigenschaftsliste abgeglichen, die derzeit die umfassendste öffentliche Dokumentation des Systems darstellt.

Vollständige Anime-Vanguards-Eigenschaftsliste und Roll-Chancen

Die folgende Tabelle spiegelt die Verteilung im Spiel wider, die Spieler seit dem Launch über Tausende von Platzierungen protokolliert haben. Die Prozentsätze sind ungefähre Angaben und spiegeln das Verhalten der Serverversion Ende 2025 wider; der Entwickler hat die Gewichtungen in der Vergangenheit während Balance-Pässen um Bruchteile eines Prozents verschoben, daher behandle sie als Planungsgrundlage und nicht als Garantie.

EigenschaftEffektRoll-ChanceStufe
ReichweiteErweiterter Platzierungsradius26,00 %Häufig
SchnellErhöhte Angriffsgeschwindigkeit26,00 %Häufig
VitalitätHöhere maximale HP26,00 %Häufig
GelehrterBoost auf verdiente XP pro Treffer10,00 %Ungewöhnlich
ScharfschützeHöhere kritische Trefferquote und höherer kritischer Schaden6,50 %Selten
FortuneErhöhte Gold- und Gems-Drops2,50 %Selten
Blitz20 % SPA-Reduktion und 25 % DPS-Boost1,85 %Episch
Solar15,8 % zusätzlicher DPS-Anstieg0,50 %Episch
Todesauge45 % kritische Trefferchance und 50 % kritischer Schaden0,375 %Legendär
Ethereal50 % DPS-Boost zusätzlich zum Basisschaden0,175 %Legendär
Monarch300 % Schadensmultiplikator, nur einzelne Platzierung0,10 %Mythisch

Das gemeinsame Trio (Reichweite, Schnell und Vitalität) frisst 78 % des gesamten Roll-Pools auf, weshalb sich das Rerollen dieser Eigenschaften bei knappem Kristallbudget bestrafend anfühlt. Die epischen und legendären Einträge zusammen liegen unter 3 %, und das mythische Monarch ist mit einer Chance von eins zu tausend das seltenste Ergebnis im gesamten Spiel.

Eine praktische Abkürzung für neuere Spieler ist es, sich die Schwellenwerte einzuprägen: Alles bei oder über 6 % (Gelehrter, Scharfschütze) ist ein "Behalten" auf einer Einheit, die du über Welle 8 hinaus einsetzen willst, alles von 1 % bis 2,5 % (Fortune, Blitz) ist ein Roll, um den du herum rerollst, und alles unter 1 % (Solar, Todesauge, Ethereal, Monarch) ist eine langfristige Jagd, um die du deine gesamte Kristallökonomie herum planst. Granularere Aufschlüsselungen nach Stats für die selteneren Ergebnisse sind in unserem Anime-Vanguards-Eigenschaftschancen-Referenz dokumentiert, das die obige Tabelle um wellenspezifische Drop-Daten ergänzt.

Wie jede Eigenschaft im Kampf tatsächlich funktioniert

Eine reine Prozenttabelle ist nützlich für die Planung, aber die Diskussion über die besten Eigenschaften in Anime Vanguards ergibt erst Sinn, wenn man weiß, was jedes Passivum in der Praxis bewirkt. Unten findest du eine verhaltensorientierte Aufschlüsselung jedes Eintrags, geordnet vom häufigsten zum seltensten.

Reichweite, Schnell und Vitalität

Diese drei Eigenschaften teilen sich eine identische Pull-Rate von 26 %, und zusammen machen sie mehr als drei von vier Platzierungen aus. Reichweite erweitert den Radius, innerhalb dessen du eine Einheit absetzen kannst, was auf den engen frühen Karten am wichtigsten ist, wo eine einzelne Kachel entscheiden kann, ob ein Boss-Pfad durch deine Schadenslinie verläuft. Schnell reduziert die Angriffsabklingzeit und stapelt sich multiplikativ mit jeder inhärenten Geschwindigkeitsstatistik der Einheit, sodass sich eine mit Schnell gerollte schnelle Einheit in den frühen Infinity-Wellen fast unfair anfühlt. Vitalität fügt rohe HP hinzu und ist die einzige häufige Eigenschaft, die deine Tank-Linie sinnvoll verändert, da die meisten frühen Tanks ohne sie in zwei bis drei Treffern sterben.

Ein häufiger Anfängerfehler ist es, Reichweite auf einer Backline-Carry-Einheit neu zu rollen, die bereits über genügend Platzierungsradius verfügt, da die Eigenschaft nur deinen Abwurfradius und nicht die Angriffsreichweite der Einheit verändert. Die allgemeine Regel lautet: Behalte Reichweite auf Nahkampf- und kurzhreichweitenfähigen Einheiten und rolle sie auf Scharfschützen oder AoE-Einheiten neu, die bereits von Natur aus über große Reichweite verfügen.

Gelehrter

Gelehrter steigert die XP, die eine Einheit pro Treffer erhält, was bescheiden klingt, sich aber während langer Infinity-Läufe aggressiv summiert, da jede Welle Tausende kleiner XP-Ticks hinzufügt. Community-Tests legen nahe, dass Gelehrter der beste einzelne Sprung von häufig zu ungewöhnlich für Einheiten ist, die du in derselben Session entwickeln willst, da die XP-Kurve die frühen Stufen weit mehr belohnt als die späten. Eine mit Gelehrter gerollte Mythisch-Einheit kann ihre ersten beiden Entwicklungsschwellen mehrere Minuten schneller erreichen als dieselbe Einheit ohne die Eigenschaft, sodass du Gold für die eigentlichen Upgrades ausgeben kannst, anstatt für XP-Bücher.

Scharfschütze

Scharfschütze erhöht sowohl die kritische Trefferquote als auch den kritischen Schaden, und die beiden Komponenten stapeln sich mit den eigenen Krit-Stats einer Einheit. Für DPS-Carries mit einem eingebauten Krit-Passivum ist Scharfschütze eine schadensdefinierende Eigenschaft, da sie die effektive kritische Trefferchance über 60 % drückt und jedem gelandeten Krit ungefähr 50 % mehr Schaden verleiht. Für Tanks oder Unterstützer ohne Krit-Skalierung ist Scharfschütze ein verschwendeter Slot und eine der besten Eigenschaften in Anime Vanguards, die man sofort neu rollt, sobald man bestätigt hat, dass die Einheit nicht der primäre Schadensverursacher sein wird.

Fortune

Fortune steigert Gold- und Gems-Drops, und ihr wahrer Wert zeigt sich im Mittel- bis Spätgame, wenn du Trait-Rerolls und Trait-Reroll-Kristalle finanzieren musst. Spieler, die einen langen Infinity-Lauf planen, sollten jede mit Fortune gerollte Einheit als Nebeneinkommen behandeln, da der kumulative Gems-Gewinn über 30 Wellen ausreicht, um zwei oder drei zusätzliche Rerolls bei NPC Mandra zu finanzieren. Wenn du eine tiefere Strategieebene für die Reroll-Ökonomie möchtest, deckt das Anime-Vanguards-Vertrauten-Liste-Referenz ab, welche Vertrauten mit Fortune gepaart werden, um dessen Effekt weiter zu vervielfachen.

Blitz

Blitz kombiniert eine 20 %-SPA-Reduktion (Sekunden pro Angriff) mit einem 25 %-DPS-Boost, was es zum größten einzelnen Schadenssprung unterhalb einer 2 %-Roll-Rate macht. Ein mit Blitz gerollter Carry wird einen mit Scharfschütze gerollten Carry mit denselben Basis-Stats in nahezu jedem realistischen Szenario übertreffen, da die SPA-Reduktion allein ungefähr 25 % mehr Angriffen pro Welle entspricht. Das Anime-Vanguards-Ranking der besten Eigenschaften platziert Blitz routinemäßig an der Spitze der Epischen Stufe aus diesem Grund: Es ist ein flacher multiplikativer Buff und kein konditionaler.

Solar

Solar fügt einen flachen 15,8 %-DPS-Anstieg zusätzlich zu dem hinzu, was die Einheit bereits hat, und ist der sauberstmögliche "Mehr Schaden"-Roll im System. Es gibt keinen konditionalen Auslöser, keine Krit-Abhängigkeit und keine Platzierungsanforderung, daher ist Solar der sicherste Jagd-Roll, wenn du um einen einzelnen Carry herum baust, den du dir nicht leisten kannst, dass er unterperformt. Der Nachteil ist die Rate von 0,5 %, was bedeutet, dass du leicht 20 Kristalle ausgeben kannst, um ein einzelnes Solar zu jagen, und trotzdem mit Gelehrter beim Reroll dastehst.

Todesauge

Todesauge fixiert die kritische Trefferchance bei 45 % und den kritischen Schaden bei 50 %, was wie eine strikte Verbesserung gegenüber Scharfschütze klingt, bis du erkennst, dass es die Möglichkeit entfernt, mit eingebauten Krit-Passiva zu stapeln. Einige Einheiten haben Krit-Passiva, die natürlich über 45 % skalieren, und auf diesen Einheiten ist Todesauge tatsächlich ein kleiner Nerf. Auf Einheiten ohne eingebaute Krit-Skalierung ist Todesauge eine der besten Schadenseigenschaften im gesamten Spiel, da es eine garantierte Untergrenze bietet und keinen probabilistischen Boost.

Ethereal

Die Ethereal-Eigenschaft gewährt einen flachen 50 %-DPS-Anstieg ohne weitere Modifikatoren, was funktional einem Solar entspricht, das ungefähr dreimal seltener ist. In jeder ehrlichen Analyse der Anime-Vanguards-Ethereal-Eigenschaft ist Ethereal der zweitbeste reine Schadens-Roll im Spiel und das beste Ergebnis für die meisten Schadens-Carries, denen die Krit-Synergie fehlt. Spieler, die Ethereal jagen, reservieren ihre Kristalle typischerweise für die späten Carries, da das Ausgeben von 30 Kristallen auf eine mittlere Einheit, um dann Ethereal zu rollen, dich immer noch mit einer Einheit zurücklässt, die die späteren Wellen nicht alleine bewältigen kann.

Monarch

Die Anime-Vanguards-Monarch-Eigenschaft ist der seltenste Roll im Spiel und der einzige, der grundlegend verändert, wie du eine einzelne Platzierung spielst. Monarch multipliziert den Schaden um 300 %, gilt aber nur für die erste Platzierung der Einheit in einem Lauf, was bedeutet, dass du genau eine Chance hast, sie zu nutzen, bevor die Eigenschaft inert wird. Die Strategie ist, deine mit Monarch gestapelte Einheit so früh wie möglich abzusetzen, so viele Wellen wie möglich mit ihr aufzusaugen und sie dann in den Speicher zurückzuziehen, während du eine normale Aufstellung um ihre Höchstleistung herum aufbaust. Aufgrund der Einzelplatzierungsregel ist Monarch funktional ein "Prestige-Modus"-Roll, um den du entweder dein gesamtes Frühes Game herum aufbaust oder den du komplett ignorierst. Für einen tiefen Einblick in die Mythisch- und Geheimstufen-Rolls deckt das Anime-Vanguards-Mythisch-Eigenschafts-Referenz die versteckten Ergebnisse ab, die außerhalb des Standard-Pools von 11 Eigenschaften liegen.

Wie man Eigenschaften rerollt und die Kristallökonomie verwaltet

Der Anime-Vanguards-Workflow "Wie man Eigenschaften rerollt" ist kurz, sobald man weiß, wohin man gehen muss. Jeder Reroll beginnt bei NPC Mandra, der direkt außerhalb des Evolve-Raums im Haupthub steht. Gehe zu Mandra, gib einen Trait-Reroll-Kristall aus, und die Einheit, die du gerade inspizierst, hat ihre Eigenschaft aus dem Standard-Pool von 11 Eigenschaften neu gerollt. Du kannst so oft rerollen, wie du Kristalle hast, aber jeder Versuch kostet unabhängig vom Ergebnis denselben Kristall, weshalb die Reroll-Ökonomie die wichtigste Budgetierungsentscheidung im Spiel ist.

Kristallquellen und tägliches Einkommen

Du verdienst Trait-Reroll-Kristalle durch tägliche Login-Belohnungen, wöchentliche Missionsabschlüsse und eine kleine Chance bei jedem Gacha-Pull am Banner. Community-Daten legen nahe, dass ein typischer aktiver Spieler zwischen 8 und 12 Kristalle pro Woche ohne Grinding zur Seite legt, und ein engagierter Infinity-Läufer kann das auf 18 oder 20 bringen, indem er jede verfügbare Quelle stapelt. Eine nützliche Daumenregel für die Budgetierung ist, niemals unter deine wöchentliche Untergrenze auszugeben, es sei denn, du bist ein Reroll von einem bestätigten Top-Tier-Roll auf einer Einheit entfernt, die du auch tatsächlich einsetzen wirst.

Wann man rerollt und wann man sperrt

Der richtige Zeitpunkt zum Rerollen ist, wenn die bestehende Eigenschaft die Rolle der Einheit aktiv sabotiert, etwa Scharfschütze auf einem Tank oder Gelehrter auf einem eingesetzten Gold-Farmer. Der richtige Zeitpunkt zum Sperren ist, wenn die bestehende Eigenschaft den Seltenheitsschwellenwert erreicht oder überschreitet, den du für den Wellenbereich brauchst, in dem du spielst. Als praktische Faustregel gilt: Alles auf Scharfschütze-Seltenheit (6,5 %) oder höher ist ein Behalten auf deinem primären Carry, alles von Gelehrter abwärts bis Vitalität ist ein Reroll auf deinem primären Carry, und alles dazwischen ist eine Ermessensentscheidung je nach spezifischer Einheit. Das Anime-Vanguards-Eigenschafts-Tier-Liste-Ökosystem verfügt über mehrere community-gepflegte Ranglisten, und das Querverweisen von zwei oder drei davon ist der schnellste Weg, einen Grenzwert-Roll zu bestätigen.

Schritt-für-Schritt-Reroll-Verfahren

  1. Platziere die Einheit, die du optimieren möchtest, auf einem Bank-Slot, damit ihre aktuelle Eigenschaft auf der Einheitenkarte sichtbar ist.

  2. Gehe zu NPC Mandra im Hub, direkt vor dem Eingang des Evolve-Raums.

  3. Öffne das Reroll-Menü und bestätige die Zieleinheit; die Kosten werden als 1 Trait-Reroll-Kristall pro Versuch angezeigt.

  4. Akzeptiere die neue Eigenschaft, wenn sie deinen Seltenheitsschwellenwert erreicht oder überschreitet, oder zahle einen weiteren Kristall, um erneut zu rerollen.

  5. Wenn die neue Eigenschaft unter dem Schwellenwert liegt, gehe mit der Einheit zurück zur Bank und entscheide, ob du den Roll einlagerst oder einen weiteren Versuch wagst.

Fehler, die den Kristall-Pool aufzehren

Das häufigste kristallverschwendende Muster ist das Rerollen einer Einheit, die du nicht über Welle 10 hinaus verwenden wirst, da der marginale DPS-Gewinn einer Top-Eigenschaft auf einer Kurz-Lauf-Einheit selten die Kristallkosten rechtfertigt, die du für einen längeren Carry hättest ausgeben können. Der zweithäufigste Fehler ist das Rerollen innerhalb des Evolve-Raums, während eine Einheit in einen bestimmten Entwicklungszweig gesperrt ist, da einige Entwicklungspfade die Eigenschaft festsetzen und ein ausgegebener Kristall überhaupt keine Änderung bewirkt. Rerollt immer von der Bank oder von einem freien Slot aus, und bestätige immer den Entwicklungsstand der Einheit, bevor du zahlst.

Eine Reroll-Strategie rund um deine Team-Zusammensetzung aufbauen

Eine Eigenschaft ist nur so gut wie die Einheit, an der sie hängt, weshalb die Diskussion über die besten Eigenschaften in Anime Vanguards untrennbar mit der Team-Zusammensetzung verbunden ist. Spieler, die einen Monarch-Roll auf einer Einheit jagen, die sie nicht über Welle 12 hinaus einsetzen können, verschwenden einen der seltensten Rolls im Spiel auf eine Platzierung, die pensioniert wird, bevor sich der Wert der Eigenschaft summiert. Eine nachhaltigere Strategie ist es, zuerst deine beiden Anker-Einheiten zu identifizieren und dann dein Kristallbudget in diese beiden Slots zu kanalisieren, bis beide Anker-Rolls auf Solar oder höher landen.

Anker-Einheiten-Priorität

Eine Anker-Einheit ist die Einheit, die du planst, für 20 oder mehr Wellen auf dem Feld zu halten, und sie sollte ungefähr 70 % deines Reroll-Budgets verbrauchen. Die verbleibenden 30 % sollten für situative Einheiten reserviert werden, etwa einen Scharfschütze-Carry, den du nur während Boss-Wellen einsetzt, oder einen Fortune-Farmer, den du zwischen Läufen auf die Bank setzt. Die Anime-Vanguards-Tier-Liste-Referenz ist der sauberste Weg, um zu identifizieren, welche Einheiten im aktuellen Meta Anker-Status verdienen, und sie sollte das Erste sein, das du überprüfst, bevor du einen einzigen Kristall ausgibst.

Eigenschafts-Synergie-Stapelung

Einige Eigenschaften verstärken sich gegenseitig, wenn sie über ein ganzes Team hinweg angewendet werden, und die stärkste bekannte Synergie kombiniert einen Solar- oder Ethereal-Hauptcarry mit einem Gelehrter-Unterstützer dahinter, da der XP-Boost des Gelehrten die Entwicklung des Carries beschleunigt, während die Schadenseigenschaft mit jeder gewonnenen Stufe skaliert. Das zweitstärkste Paar ist eine Monarch-Platzierung, die durch einen Fortune-Farmer auf der Bank unterstützt wird, da das Gold- und Gems-Einkommen von Fortune den nächsten Reroll-Versuch finanziert, während die Monarch-Einheit Wellen alleine räumt.

Langfristige Kristallplanung

Ein häufiger Anfängerfehler ist es, jeden Kristall in dem Moment auszugeben, in dem er im Inventar landet, was dich ohne Puffer dastehen lässt, wenn sich eine echte Jagdgelegenheit öffnet. Die Disziplin, die Mittelspiel-Spieler von Spätspiel-Spielern trennt, ist eine einfache Bankregel: Halte immer mindestens 5 Kristalle in Reserve und gib nur bis zur Reserve aus, wenn ein bestätigter Top-Tier-Roll auf einer Einheit erscheint, auf die du dich bereits festgelegt hast. Die Eigenschaften, die du bei knappem Budget nicht jagen solltest, sind Todesauge und Monarch, da beide Nischenanwendungsfälle haben, die spezifische Team-Setups erfordern, um sie voll auszuschöpfen.

Anime-Vanguards-Eigenschafts-Tier-Liste-Zusammenfassung

Zur schnellen Referenz findest du hier ein flaches Ranking der 11 Eigenschaften basierend auf Gesamt-Nützlichkeit, Schadensbeitrag und Reroll-Priorität. Die Tier-Liste ist als Planungshilfe gedacht und nicht als starre Regel, und einzelne Einheiten können den Wert einer Eigenschaft um eine volle Stufe nach oben oder unten verschieben.

StufeEigenschaftenReroll-Priorität
SMonarch, Ethereal, BlitzNiemals wegrerollen
ASolar, Todesauge, ScharfschützeNur rerollen, wenn der Einheit die passende Stat fehlt
BFortune, GelehrterAuf Unterstützern und Farmern behalten, auf Carries rerollen
CReichweite, Schnell, VitalitätAuf Ankern rerollen, auf Bank-Einheiten behalten

Die wichtigste Erkenntnis aus der Tabelle ist, dass die Anime-Vanguards-Eigenschafts-Reroll-Entscheidung mehr über die Rolle der Einheit aussagt als über die absolute Stufe der Eigenschaft. Ein Vitalität-Roll auf deinem Frontline-Tank ist funktional gleichwertig mit einem Scharfschütze-Roll auf deinem Backline-Carry, da beide in die Rolle passen, in die sie platziert werden. Der zu vermeidende Fehler ist, die Tier-Liste als globale Prioritätswarteschlange zu behandeln und jede C-Stufen-Eigenschaft von jeder Einheit wegzurollen, was dich mit einer Bank voller unbeweglicher Einheiten zurücklässt, die du nicht einsetzen kannst.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Eigenschaften sind in der Anime-Vanguards-Eigenschaftsliste?

Der Standard-Pool enthält 11 Eigenschaften: Reichweite, Schnell, Vitalität, Gelehrter, Scharfschütze, Fortune, Blitz, Solar, Todesauge, Ethereal und Monarch. Einige Events und Patches haben versteckte Rolls in einen separaten Mythisch-Pool hinzugefügt, der separat in der Anime-Vanguards-Mythisch-Eigenschafts-Referenz dokumentiert ist.

Wo rerolle ich Eigenschaften in Anime Vanguards?

Besuche NPC Mandra, der direkt außerhalb des Evolve-Raums im Haupthub steht. Jeder Reroll kostet einen Trait-Reroll-Kristall, und das Ergebnis wird unabhängig von der Basis-Seltenheit der Einheit aus dem vollständigen 11-Eigenschafts-Pool gezogen.

Lohnt es sich, die Monarch-Eigenschaft zu jagen?

Die Monarch-Eigenschaft ist der seltenste Roll bei 0,1 % und multipliziert den Schaden um 300 % für eine einzelne Platzierung, was sie zum mächtigsten Ergebnis im Spiel macht. Ob es sich lohnt, sie zu jagen, hängt davon ab, ob du eine Einheit hast, der du das gesamte Frühes Game widmen willst, da die Eigenschaft nach der ersten Platzierung inert wird und du ihren Wert bei einem zweiten Einsatz nicht zurückbekommst.

Was ist die beste häufige Eigenschaft, die man behalten sollte?

Vitalität ist die durchgehend nützlichste häufige Eigenschaft, da sie HP hinzufügt, die kein anderer Roll ersetzen kann, und ein Tank ohne Vitalität in den meisten frühen Infinity-Wellen bei ein oder zwei zusätzlichen Treffern stirbt. Schnell ist ein knapper Zweiter für Schadens-Carries, die mit Angriffsgeschwindigkeit skalieren.

Kann ich die Ethereal-Eigenschaft rerollen, wenn ich sie nicht will?

Ja. Rerolling ist nie gesperrt, sodass du Ethereal von einer Einheit wegrerollen kannst, genauso wie du jedes häufige Ergebnis rerollen würdest. Die Kosten bleiben 1 Trait-Reroll-Kristall pro Versuch, und der neue Roll wird ohne Pity-Timer oder Garantie aus demselben 11-Eigenschafts-Pool gezogen.