Der vollständige Anime-Vanguards-Akt-Guide, den du brauchst, ist genau hier, aufgebaut um jede Story-Karte, jede Challenge-Mode-Anforderung und die Nebenpfade, die neue Spieler ständig übersehen. Die Story-Akte sind das Rückgrat des Fortschritts in diesem Spiel, weil sie Edelsteine, Entwicklungsmaterialien und den ersten Vorgeschmack auf die härteren Modi liefern. Spieler, die die Story wie ein schnelles Tutorial abhandeln, sind bis Akt 4 ausgebrannt, während Spieler, die die Freischaltbedingungen jedes Akts lesen und die richtigen Stages farmen, jedem Banner-Zyklus voraus bleiben.
Aufbau der Story-Akte und wie sich Freischaltungen verketten
Die Story in Anime Vanguards ist in nummerierte Akte aufgeteilt, die jeweils ein neues Kartenset, einen neuen Weltboss und mindestens einen Checkpoint innerhalb des Akts freischalten. Der Freischaltfluss ist zunächst linear, aber in dem Moment, in dem du Akt 3 abschließt, beginnt das Spiel, dich in Challenge-Mode-Varianten und zeitlich begrenzte Karten wie die Summer Portals zu verzweigen. Diese Verkettung zu verstehen, spart dir Wochen an verschwendeter Ausdauer.
Jeder Akt ist in drei Ebenen unterteilt: einen Hauptpfad mit Story-Dialogen, eine Reihe optionaler Seitenknoten, die Bonus-Beute droppen, und einen Boss-Knoten, den du besiegen musst, um in den nächsten Akt zu gelangen. Der Hauptpfad ist normalerweise unkompliziert, aber die optionalen Knoten sind der Ort, an dem sich der Großteil der eigentlichen Belohnungen versteckt, und wo die Spieler entdecken, dass versteckte Stages wie Hidden Village und Shibuya Station hinter Neben-Anforderungen versteckt sind und nicht hinter dem Hauptpfad-Fortschritt.
Was jeder Akt tatsächlich freischaltet
| Akt | Hauptkarten | Nebenkarten | Boss-Knoten | Freischaltungen nach Abschluss |
|---|---|---|---|---|
| Akt 1 | Tokyo Streets, Practice Hall, Old Shrine | Back Alley, Vendor Row | Kurokawa | Akt 2, Basis-Eigenschafts-Slot |
| Akt 2 | Forest Path, Hidden Village, Mountain Gate | Bamboo Maze, Lake Shrine | Tengu Lord | Akt 3, Einstieg in den Challenge Mode |
| Akt 3 | Downtown, Subway Line, Shibuya Station | Rooftop Arena, Mall Atrium | Hollow King | Akt 4, Summer Portals-Zyklus |
| Akt 4 | Snow Fields, Frozen Temple | Ice Cavern, Snowman Plaza | Blizzard Wyrm | Akt 5, Evo-Quest-Reihe |
| Akt 5 | Desert, Sand Tomb, Oasis | Mirage Town, Camel Caravan | Djinn Sultan | Akt 6, Dungeon-Modus |
Warum die Reihenfolge der Akte für dein Roster wichtig ist
Der Grund, warum die Reihenfolge der Akte so wichtig ist, liegt darin, dass jeder Abschluss ein dauerhaftes Upgrade zusätzlich zu den neuen Karten gewährt. Akt-1-Abschluss öffnet deinen zweiten Team-Slot, Akt-2-Abschluss schaltet den Challenge Mode frei, der die eigentliche Grind-Schicht ist, und Akt-3-Abschluss bringt das erste Summer Portals-Fenster. Wenn du Seitenknoten überspringst und zum Boss rennst, machst du zwar bei den Akten Fortschritte, verpasst aber die Materialien, die die Boss-Kämpfe beim zweiten Durchgang einfacher machen.
Die Reihenfolge ist auch wichtig dafür, welche Einheiten du mitbringst. Akt 1 und 2 sind für fast jeden S-Tier- oder A-Tier-Carry verzeihend, aber der Hollow King-Boss in Akt 3 hat eine Dunkelheitsresistenz-Prüfung, die Teams auslöscht, die auf Feuer- oder Wind-Carrys aufgebaut sind. Spieler, die eine Tier-List-15-Referenz nutzen, können ihr Roster vorab prüfen, bevor sie Ausdauer für einen Abschluss investieren.
Wie du Akt 1 bis Akt 3 abschließt, ohne Ausdauer zu verbrennen
Die meisten Spieler verschwenden ihre erste Ausdauerwoche, indem sie frühe Karten mit geringer Ausbeute wiederholen. Der klügere Pfad durch die frühen Akte ist, jede Karte einmal für die Abschlussbelohnung zu clearen und dann weiterzuziehen, statt zu farmen. Frühe Karten geben einen einmaligen Abschlussbonus aus Edelsteinen und Gold, aber sie droppen bei Wiederholungsläufen fast nichts, also ist jede Wiederholung auf einer abgeschlossenen Karte eine Wiederholung, die sich nicht auszahlt.
Die frühen Akte bringen dir auch das Zeitfenster für Einheitenplatzierungen bei. In Akt 1 kommen Feinde in geraden Linien und dein Starter-Carry erledigt die Welle ohne Unterstützung. In Akt 2 beginnen Wellen aus zwei Richtungen zu kommen, und genau dort wird Hidden Village wichtig, weil sein Seiteneingang Scouts mit hoher HP spawnt, die gierige Single-Lane-Builds bestrafen. Die Shibuya Station-Stage in Akt 3 fügt Umgebungsgefahren hinzu – die Bahnsteigsperren fügen alle paar Sekunden Chip-Schaden zu, also sind Fernkampfeinheiten hinter Deckung die sauberste Lösung.
Empfohlenes Clear-Team pro Akt
| Akt | Kern-Carry | Unterstützungseinheit | Flex-Slot | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Akt 1 | Jeder SS-Tier | AoE-Cleaner | Frei | Flex überspringen, zum Boss rennen |
| Akt 2 | Einzelziel-DPS | Heiler | Buffer | Hidden Village braucht Scout-Clear |
| Akt 3 | Fernkampf-Carry | Crowd Control | Ausweich-Tank | Shibuya Station belohnt Reichweite |
Ausdauer-Budget für den frühen Spielverlauf
Jeder Akt-Abschluss sollte dich ungefähr 80 bis 120 Ausdauer kosten, wenn du effizient spielst, wobei der Boss-Knoten den größten einzelnen Brocken verschlingt. Spieler, die die optionalen Seitenknoten in jedem Akt laufen, geben typischerweise eher 200 Ausdauer pro Akt aus, aber sie bunkern Entwicklungsmaterialien, die der reine Boss-Pfad nicht liefert. Community-Tests, die von Spielern berichtet wurden, zeigen, dass das Laufen aller Seitenknoten in Akt 2 und Akt 3 ungefähr genug Shards produziert, um eine mittlere Einheit ohne zusätzliches Farmen in ihre zweite Form zu entwickeln, was für Free-to-Play-Accounts eine deutliche Ersparnis ist.
Wenn du ressourcenknapp bist, ist der sauberste Schnitt, die optionalen Back Alley und Vendor Row in Akt 1 zu überspringen, weil ihre Drops über den Basis-Banner-Pull-Pool ersetzbar sind. Halte deine Ausdauer für Hidden Village in Akt 2 und Shibuya Station in Akt 3 zurück, weil ihre einzigartigen Drops direkt in den empfohlenen Build des nächsten Akts einfließen.
Challenge Mode: Der eigentliche Grund, Akt 2 zu beenden
Der Challenge Mode ist die Schicht, die die Story-Akte in eine wiederholbare Farm verwandelt, und er ist die größte einzelne Quelle für späte Spielwährung für Spieler, die ihn konsequent laufen. Er schaltet sich in dem Moment frei, in dem du den Tengu Lord-Boss in Akt 2 besiegst, und der Modus selbst ist als eine Reihe von modifier-geladenen Versionen der Karten strukturiert, die du bereits gecleart hast. Die Modifier sind es, die den Challenge Mode wertvoll machen: Sie multiplizieren Drop-Raten, fügen Bonus-Ziele hinzu und gateieren die seltensten Crafting-Materialien hinter bestimmten Modifier-Kombinationen.
Der Modus läuft auf einem täglichen Reset, also bekommst du jeden Tag drei Challenge-Mode-Karten zur Auswahl, jede mit zwei gestapelten Modifiern. Der erste Modifier ist immer sichtbar, wenn du die Karte öffnest, und der zweite bleibt versteckt, bis du dein Team festlegst. Genau hier zahlen sich Rosters aus, die um die besten Evo-Einheiten herum gebaut sind, weil entwickelte Einheiten die höherstufigen Modifier cleären können, mit denen Basiseinheiten kämpfen.
Challenge-Mode-Modifier-Stufen
| Modifier-Stufe | Drop-Multiplikator | Empfohlenes Carry-Level | Häufige Mods |
|---|---|---|---|
| Bronze | x1,5 | Level 40+ | Langsame Feinde, schnelle Abklingzeit |
| Silber | x2,0 | Level 60+ | Glass Cannon, einzelne Lane |
| Gold | x3,0 | Level 80+ | Berserker-Feinde, keine Heilung |
| Platin | x4,0 | Level 100+ | Boss in jeder Welle, Permadeath |
Wie du jeden Tag die richtige Challenge-Karte auswählst
Der Entscheidungsbaum für den Challenge Mode ist kurz. Öffne die tägliche Liste, prüfe den sichtbaren Modifier und prüfe dann, ob der empfohlene Einheitentyp der Karte in deinem Roster ist. Wenn du den Carry hast und der Modifier deinen Build nicht zunichtemacht, leg dich fest. Der versteckte zweite Modifier ist selten spielentscheidend, und der Drop-Multiplikator ist gleich, egal wie sauber du clearst, also zahlen sich Teil-Clears trotzdem aus.
Die einzige Ausnahme ist die Platin-Stufe, wo der Permadeath-Modifier bedeutet, dass ein einzelner Wipe den Lauf beendet. Hebe Platin-Clears für den Moment auf, in dem deine Carry-Eigenschaften vollständig gegerollt sind und dein Heiler mit Memoria ausgestattet ist, weil Eigenschafts-RNG und nicht augmentierte Heiler die zwei häufigsten Wipe-Ursachen in hochstufigen Challenge-Läufen sind.
Summer Portals: Die zeitlich begrenzte Schicht, die Akt 3 und darüber hinaus versorgt
Summer Portals sind das saisonale Kartenset, das sich öffnet, nachdem du Akt 3 abgeschlossen hast, und sie sind der beste einzelne Modus zum Farmen von Edelsteinen während des Sommer-Fensters. Die Portal-Karten sind im Stil der Story-Karten gehalten, aber mit hellerer Optik, schnelleren Wellen-Zyklen und einem einzigartigen Drop-Pool, der sommer-exklusive Memoria-Shards und strandthemenbezogene Kosmetika enthält. Laut der offiziellen Anime-Vanguards-Roblox-Seite läuft der Portal-Zyklus auf einer ungefähr sechswöchigen Rotation, also bedeutet das Verpassen eines Fensters, auf die Rückkehr im nächsten Jahr zu warten.
Die Portal-Karten sind im traditionellen Sinne nicht durch Story-Akte gegated. Stattdessen erfordern sie einen Portalschlüssel, der vom Hollow King-Boss in Akt 3 mit einer niedrigen, aber zuverlässigen Rate gedroppt wird. Jeder Portalschlüssel gewährt einen Zugang zum Summer-Portals-Kartenset, und die Karten selbst sind auf einen Drei-Tage-Zyklus abgestimmt: Tag eins öffnet die Strandkarten, Tag zwei öffnet die Festival-Karten, Tag drei öffnet die Feuerwerks-Finale-Karte, die die ergiebigste Stage der Rotation ist.
Summer Portals vs Story-Akte zum Farmen
| Modus | Edelstein-Ausbeute pro Lauf | Ausdauerkosten | Am besten genutzt für |
|---|---|---|---|
| Akt-3-Boss-Farm | 80–120 Edelsteine | 30 | Evo-Shards |
| Summer Portals Strand | 150–200 Edelsteine | 25 | Edelstein-Rush |
| Summer Portals Festival | 200–280 Edelsteine | 30 | Memoria-Shards |
| Summer Portals Finale | 350–500 Edelsteine | 40 | Limitierte Kosmetika |
| Akt-4-Seitenknoten | 60–90 Edelsteine | 20 | Trait-Reroll-Tokens |
Der Grund, warum Summer Portals an der Spitze der Farm-Hierarchie stehen, ist das Verhältnis von Edelsteinen zu Ausdauer. Die Finale-Karte gibt mehr Edelsteine pro Ausdauerpunkt zurück als jede andere Stage im aktuellen Zyklus, weshalb die meisten Spieler ihre Portalschlüssel während des Drei-Tage-Fensters verbrennen, statt sie aufzuheben. Community-Daten, die von Spielern berichtet wurden, zeigen, dass Spieler, die alle ihre Schlüssel während des Festival-Fensters einsetzen, 2.000 bis 3.000 Edelsteine pro Zyklus bunkern können, was ungefähr zweieinhalb Banner-Pulls entspricht.
Wenn du den besten Modus zum Farmen im aktuellen Patch willst, ist die Antwort Summer Portals während des Festival-Fensters, mit Shibuya Station als starkem Zweiten, wenn der Portal-Zyklus ruht. Beide Stages haben Wellenmuster, die AoE-Cleave-Builds belohnen, sodass ein einzelner gut gebauter Carry die Stage solo cleart, während der Rest deines Teams die Lane hält.
Hidden Village und Shibuya Station: Die Seiten-Stages, die das Mid-Game entscheiden
Zwei Stages tauchen in Spielerdiskussionen immer wieder auf, weil sie am Wendepunkt zwischen Early-Game-Farming und Mid-Game-Fortschritt liegen. Hidden Village ist die Akt-2-Nebenkarte, die das Bambus-Memoria-Set droppt, und Shibuya Station ist die Akt-3-Nebenkarte, die das Urban-Trait-Reroll-Token droppt. Beide Stages haben eine Sache gemeinsam: Ihr Seiteneingang spawnt einen Miniboss, der, wenn er nicht behandelt wird, die HP deines Teams für den Rest des Laufs abzieht.
Hidden Village: Bambus-Set-Farming
Die Hidden Village-Karte ist die sauberste Quelle für Bambus-Memoria, dem Set, das Wind-Typ-Schaden und Bewegungsgeschwindigkeit bufft. Das Wellenmuster der Karte ist kurz – ungefähr acht Wellen plus ein Miniboss – aber der Miniboss spawnt ein Rudel schneller Scouts, die einen Einzelziel-Carry überwältigen. Spieler, die einen AoE-Cleave-Build mit sekundärem Buffer laufen, clearen die Stage in unter drei Minuten, während Einzelziel-Teams oft fünf bis sieben Minuten brauchen und Einheiten an den Scout-Schwarm verlieren.
Die Stage ist auch die erste Karte im Spiel, in der der Back Alley Vendor-NPC erscheint, der es dir erlaubt, Gold für eine Chance auf den Bambus-Memoria-Shard auszugeben. Der Bestand des Vendors wird beim täglichen Reset aktualisiert, also ist das einmalige tägliche Einloggen, um den Vendor zu prüfen, der effizienteste Weg, Bambus-Shards zu stapeln, ohne Ausdauer auszugeben.
Shibuya Station: Trait-Reroll-Token-Farming
Die Shibuya Station-Karte droppt das Urban-Trait-Reroll-Token, eine der wenigen Nicht-Banner-Quellen für Trait-Rerolls. Die Karte hat einen längeren Wellenzyklus als Hidden Village – ungefähr 12 Wellen plus ein Miniboss – und die Bahnsteigsperren, die die Stage säumen, fügen Chip-Schaden auf einem 5-Sekunden-Timer zu. Der richtige Weg, die Stage zu cleart, ist, deinen Carry auf der erhöhten Plattform hinter den Fahrkarten-Schaltern zu halten, was die Sperren zwischen dein Team und den Großteil der Feindwelle stellt.
Spieler, die Shibuya Station als tägliche Trait-Reroll-Quelle nutzen, tendieren dazu, ihre mythischen Trait-Versuche hier zu rollen, weil die Token-Kosten halb so hoch sind wie während regulärer Banner-Events. Die Rechnung ist einfach: Drei Shibuya-Station-Clears pro Tag für eine Woche geben dir ungefähr 20 bis 25 Tokens, was genug Budget für zwei bis drei mythische Versuche ist, wenn du einen mythisch-berechtigten Carry in deinem Roster hast.
Seitenkarten-Drop- und Miniboss-Aufschlüsselung
| Stage | Akt | Hauptdrop | Miniboss-Typ | Beste Teamkomposition |
|---|---|---|---|---|
| Hidden Village | 2 | Bambus-Memoria | Scout-Schwarm | AoE-Cleave + Buffer |
| Shibuya Station | 3 | Urban-Trait-Token | Gepanzerter Brute | Fernkampf-Carry + Heiler |
| Rooftop Arena | 3 | Wind-Shards | Zwillings-Assassinen | Ausweich-Tank + DPS |
| Mall Atrium | 3 | Gold-Cache | AoE-Bomber | Burst-Carry + Heiler |
Einen Fortschrittspfad durch die Akte aufbauen
Der Fortschrittspfad durch die Akte geht nicht nur darum, Karten in der Reihenfolge zu cleart. Es geht darum, die richtigen Ressourcen zur richtigen Zeit zu stapeln, sodass jeder Akt-Abschluss den nächsten vorbereitet. Der sauberste Pfad für ein Free-to-Play-Konto ist, die Akte 1 bis 3 in der ersten Woche zu cleart, die nächsten zwei Wochen damit zu verbringen, den Challenge Mode für Entwicklungsmaterialien zu farmen, und sich dann festzulegen, wenn der Sommer-Portals-Zyklus öffnet. Dieser Pfad gibt dir eine entwickelte mittlere Einheit, ein paar gesparte Banner-Pulls und genug Trait-Reroll-Tokens, um einen starken Build festzuzurren, bevor der nächste Banner droppt.
Spieler, die zum Pullen bezahlen, sollten trotzdem demselben Pfad folgen, aber sie können es sich leisten, das Seitenknoten-Farming in frühen Akten zu überspringen und direkt zum Boss zu pullen. Bezahlte Roster haben auch die Flexibilität, Einheiten niedrigerer Stufen auf die Bank zu setzen, was bedeutet, dass sie es sich leisten können, ein Team-Mitglied in Shibuya Station zu verlieren und trotzdem die Welle zu cleart.
Beispiel-Fortschrittsplan für zwei Wochen
| Tag | Aktivität | Ausdauerziel | Ziel |
|---|---|---|---|
| 1–2 | Akt 1 Haupt + Seite clearen | 200 | Akt 2 freischalten, Basis-Trait |
| 3–4 | Akt 2 + Hidden Village clearen | 250 | Challenge Mode freischalten |
| 5–6 | Erste Challenge-Läufe | 180 | Roster auf Bronze testen |
| 7–8 | Akt 3 + Shibuya Station clearen | 280 | Summer Portals freischalten |
| 9–11 | Silber-Challenge-Farm | 300 | Evo-Shards stapeln |
| 12–14 | Sommer-Portals-Zyklus | 350 | Edelstein-Rush-Finale |
Häufige Fehler, die den Fortschritt ausbremsen
Der häufigste Fehler ist, die Story-Akte als Endgame zu behandeln. Sie sind es nicht. Sie sind ein Tutorial, das das eigentliche Spiel freischaltet, das im Challenge Mode, in den Summer Portals und in den härteren Story-Akten lebt, die du auf einem zweiten Durchgang wiederholst. Spieler, die Akt 1 immer wieder farmen, statt vorzurücken, landen mit einem Roster, das für den Inhalt, den sie laufen, über-levelt und für alles andere unter-levelt ist.
Der zweite häufige Fehler ist, Seitenknoten zu ignorieren. Hidden Village und Shibuya Station sind die zwei Stages, die entscheiden, ob sich dein Mid-Game reibungslos anfühlt oder ob du monatelang auf Karten mit geringer Ausbeute feststeckst. Die Seitenknoten kosten extra 30 bis 60 Ausdauer pro Akt, aber sie zahlen sich in Materialien zurück, die du nirgendwo anders bekommen kannst.
Der dritte Fehler ist, den Challenge Mode mit einem Roster zu laufen, das nicht bereit ist. Bronze-Challenge ist in Ordnung für Level-40-Carrys, aber Silber und Gold erwarten Level 60 bis 80 mit mindestens einer entwickelten Unterstützungseinheit. Wenn du unter-levelt bist, wird der Modifier-Schaden dein Team wegwischen und du verlierst die Ausdauer, die du investiert hast. Auf deinen Carry abgestimmte Vertraute machen hier einen echten Unterschied, besonders in den Gold- und Platin-Stufen.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der schnellste Weg, den Challenge Mode in Anime Vanguards freizuschalten?
Das Besiegen des Akt-2-Bosses Tengu Lord ist die einzige Anforderung. Der sauberste Pfad ist, am ersten Tag die Akt-1-Seitenknoten zu laufen, am zweiten Tag in Akt 2 vorzustoßen und den Boss mit jedem S-Tier-Carry zu besiegen. Der Challenge Mode öffnet sich sofort nach dem Kill, ohne zusätzlichen Dialog oder Zwischensequenz.
Wie funktionieren die Summer Portals und wie oft kehren sie zurück?
Summer Portals öffnen sich, nachdem du Akt 3 abgeschlossen hast, und werden mit einem Portalschlüssel freigeschaltet, der vom Akt-3-Boss gedroppt wird. Der Zyklus läuft ungefähr alle sechs Wochen während des Sommer-Fensters, mit drei Kartensets, die sich über drei Tage rotieren. Die Finale-Karte an Tag drei ist die beste Farm-Stage der Rotation.
Lohnt es sich, Hidden Village weiter zu laufen, nachdem ich das Bambus-Set habe?
Das Bambus-Set ist die Hauptattraktion, aber der Back Alley Vendor-NPC aktualisiert sich täglich und verkauft Bonus-Memoria-Shards. Einmal pro Tag Hidden Village zu laufen, um den Vendor zu prüfen, ist eine kostenlose Quelle für Shards, selbst wenn du bereits das volle Bambus-Set hast. Die Karte droppt auch eine kleine Menge Trait-Reroll-Tokens bei Wiederholungs-Clears.
Sollte ich Shibuya Station jeden Tag für Trait-Rerolls farmen?
Ja, wenn du aktiv Traits rerollst. Die Karte droppt das Urban-Trait-Token mit einer Rate von ungefähr zwei bis drei pro Clear, und die Stage cleart in unter vier Minuten mit dem richtigen Team. Wenn du gerade nicht rerollst, spare deine Ausdauer lieber für den Challenge Mode oder die Summer Portals auf, weil Trait-Tokens außerhalb des Reroll-Bildschirms keinen Nutzen haben.
Was ist derzeit der beste Modus, um Edelsteine zu farmen?
Summer Portals während des Festival-Fensters liefern das höchste Verhältnis von Edelsteinen zu Ausdauer, wobei die Finale-Karte an Tag drei ungefähr 350 bis 500 Edelsteine pro Lauf erreicht. Außerhalb des Sommer-Zyklus sind Shibuya Station und der Akt-3-Boss die nächstbesten Optionen, mit Hidden Village als Ergänzung der Top Drei für Spieler, die auch Bambus-Shards brauchen.