SpielmodiintermediateAktualisiert: 12.10.2026

Anime Vanguards Unterwelt-Dungeon: Stages, Bosse, Beute

Erkunde den Unterwelt-Dungeon von Anime Vanguards mit jeder Stage im Detail, erklärtem Boss-Mechaniken und den besten Drops von Ant Island bis zum Frozen Volcano.

Der Unterwelt-Dungeon in Anime Vanguards ist eine der inhaltsreichsten Farmrouten im gesamten Spiel und bündelt sieben thematische Stages, zwei Mid-Boss-Begegnungen sowie einen Endboss, der die besten exklusiven Token im aktuellen Patch freischaltet. Effizient gespielt wird er zur Map mit dem höchsten Gold-pro-Minute-Wert für Mid-Game-Spieler, besonders sobald du Ant Island erreichst und Richtung Frozen Volcano als Endgegner vorstößt. Dieser Guide zerlegt jede Stage, die Bosstelegraphen, die du tatsächlich lesen musst, und die Beutetabellen, die entscheiden, ob sich ein Lauf lohnt, damit du aufhörst zu raten, in welche Schlange du dich stellen sollst.

Überblick und Stage-Aufbau des Unterwelt-Dungeons

Der Unterwelt-Dungeon in Anime Vanguards ist ein vertikaler Aufstieg über sieben Stages, bei dem die HP und der Schaden der Gegner laut community-basierten Schadenswerten aus wiederholten Läufen um etwa 18-22% pro Stage skalieren. Jede Stage führt ein neues Biom, einen neuen Minion-Archetyp und mindestens einen stage-exklusiven Unit-Drop ein, weshalb Spieler diese Map farmen statt der einfacheren Story-Mode-Schleifen. Der Pfad verläuft Ant Island → Toxic Sewers → Crimson Cavern → Shattered Graveyard → Demon City → Frozen Volcano → Void Rift, und jeder Übergang kündigt den Schwierigkeitssprung durch Gegneranzahl und Fähigkeitseinsatz an.

Das Stage-Design belohnt Comps, die in späte Wellen skalieren, statt Burst-Comps, die nach Stage 4 abfallen. Da jede Stage bei normalem Cleartempo ungefähr 6-9 Minuten dauert, nimmt ein kompletter Lauf inklusive Boss-Timer rund 50-65 Minuten in Anspruch, was länger ist als bei den meisten anderen Dungeons im Anime Vanguards Game-Modes-Kader, aber pro Stunde deutlich besser auszahlt.

Vergleich der Kern-Stages

StageBiomEmpfohlenes LevelBemerkenswerter GegnerExklusiver Drop
1Ant Island15+Ant Queen (Mini)Common Vanguard Shard
2Toxic Sewers20+Slime OverlordToxic Essence x3
3Crimson Cavern28+Blood Bat SwarmCrimson Fang
4Shattered Graveyard35+Revenant KnightGrave Token x2
5Demon City45+Inferno MageDemon Eye
6Frozen Volcano55+Magma GolemVolcanic Core
7Void Rift65+Hollow King (Endboss)Hollow Crown

Die Spalte mit den exklusiven Drops ist es, was die meisten Spieler jagen, denn die Hollow Crown vom Endboss wird benötigt, um die ultimative Ascension-Stufe für mehrere Meta-Units freizuschalten. Stages 1-3 fungieren als Tutorial-Gauntlet, und die meisten Farmparties überspringen sie und gehen direkt zu Stage 4, sobald ihr Squad den Revenant Knight am Graveyard-Checkpoint bewältigen kann, was die Gesamtlaufzeit um etwa 20 Minuten verkürzt.

Empfohlene Einstiegsvoraussetzungen

Du solltest dich nicht unter Level 15 für den Unterwelt-Dungeon anstellen, und du brauchst mindestens vier deployte Units mit einer kombinierten CP über dem empfohlenen Schwellenwert der Stage. Die Lobby-Tooltips zeigen eine CP-Empfehlung pro Stage an, und sich unter diesem Schwellenwert anzustellen ist die häufigste Ursache für Wipes in Stage 5. Ein Standard-6-Unit-Squad mit einem Tank, zwei DPS, einem Supporter und zwei Flex-Slots räumt komfortabel auf, wenn deine Lead-Unit mindestens fünf Levels über der Stage-Empfehlung liegt.

Ant Island, Toxic Sewers und die frühen Stages

Die ersten drei Stages dienen hauptsächlich dazu, Positionierung und Ressourcentempo zu testen, und die meisten Parties brennen sie in unter 20 Minuten insgesamt durch. Ant Island führt den Pheromone-Buff der Ant Queen ein, der die Angriffsgeschwindigkeit jeder nahen Minion um 35% für 8 Sekunden erhöht, wann immer die Queen einen Treffer landet, und der Counterplay besteht darin, sie von Clustern wegzukiten, während die Support-Unit den Buff von deiner Frontline entfernt. Toxic Sewers tauscht das gegen die Split-Mechanik des Slime Overlord, bei der sich der Boss bei 50% HP in drei kleinere Slimes aufteilt, und jeder Slime behält 40% des ursprünglichen Schadensoutputs.

StageBoss-HPSchlüsselmechanikCounter
Ant Island~120kPheromone-BuffDispellen mit Support-Skill
Toxic Sewers~180kTriple-SplitEinen Slime zuerst fokussieren
Crimson Cavern~250kBlood Mark (DoT)Durchheilen oder reinigen

Das Blood Mark in Crimson Cavern ist der erste echte Gear-Check im Lauf, denn der DoT tickt für 4% max HP pro Sekunde über 6 Sekunden, was unterlevelte Supporter löscht, bevor sie reagieren können. Spieler, die den Progressionspfad des Anime Vanguards Summoning-Guides nutzen, erreichen diese Stage normalerweise mit genug Heiloutput, um die Mechanik zu brute-forcen, aber neuere Accounts brauchen mindestens eine Cleanser-Unit, um sie sauber zu handhaben.

Minion-Dichte und Wellen-Timing

Jede frühe Stage spawnt in drei Wellenblöcken: einem soften Opener aus 8-12 Trash-Mobs, einer Mid-Wave aus 3-4 Elite-Varianten und einer Boss-Welle mit zwei Adds. Die Elites der Mid-Wave sind die eigentliche Bedrohung auf diesen Floors, da sie den Schadenstyp mit dem Boss teilen und deine Frontline shreddern, wenn du den Boss zuerst fokussierst. Spare deinen AoE-Burst für die Mid-Wave und kollabiere danach mit Single-Target-Rotation auf den Boss, sobald die Elites unten sind.

Crimson Cavern, Graveyard und die Mid-Game-Mauer

Stages 3 und 4 markieren den Schwierigkeitswendepunkt im Unterwelt-Dungeon, und die meisten Squad-Wipes passieren hier für Spieler, die zum ersten Mal der standardmäßigen Makro-Route in Anime Vanguards folgen. Der Revenant Knight im Shattered Graveyard ist die Mauer, die casual Clears von optimierten Läufen trennt, denn er hat einen 12-Sekunden-Enrage-Timer, der die Angriffsgeschwindigkeit verdoppelt und alle 2 Sekunden einen AoE-Puls von 200 Schaden hinzufügt, sobald er abläuft.

Der Shattered Graveyard führt außerdem den ersten echten "Puzzle"-Mob ein: die Wraith Lantern-Gegner, die an festen Positionen schweben und nahen untoten Verbündeten 25% Schadensreduktion buffen. Sie zu überspringen ist technisch möglich, aber ineffizient, da sich der Bossraum erst öffnet, wenn jede Wraith Lantern zerstört ist. Eine häufig community-getestete Strategie ist, einen DPS zum Laternen-Clearen abzustellen, während der Rest des Squads den Bossraum früh öffnet, was etwa 90 Sekunden bei einem vollen Clear spart.

Boss-Pattern-Referenz der Mid-Stages

BossStageEnrage-TriggerTelegraphCounter
Blood Bat Swarm3HP unter 30%Rotes Aufblitzen + SpreadUnits spreizen
Revenant Knight412s im KampfSchwert-LeuchtenInnerhalb von 12s bursten
Inferno Mage5HP unter 50%FlammenringAuf dem äußeren Ring stehen

Die Flammenring-Mechanik des Inferno Mage in Demon City ist die härteste im Mid-Game, denn der innere Ring fügt 800 Schaden pro Tick zu und der äußere Ring legt einen 5-Sekunden-Burn-DoT, der stapelt. Am äußersten Rand der Arena zu stehen ist die sichere Zone, und die meisten Wipes passieren, wenn ein Spieler dem Boss nach innen hinterherjagt und denkt, das Melee-Fenster sei offen. Ist es nicht. Der Magier hält Distanz und bestraft jede Unit, die den inneren Ring überquert, weshalb Ranged-DPS-Comps diesen Kampf trivialisieren, während melee-lastige Squads kämpfen.

Frozen Volcano, Void Rift und der Endboss

Das Endgame des Unterwelt-Dungeons ist dort, wo die echten Belohnungen liegen, und der Frozen Volcano als Endgegner vor dem Void Rift dient sowohl als Schwierigkeitsgate als auch als Beute-Jackpot. Der Magma Golem in Stage 6 hat ungefähr 600k HP und wechselt zwischen zwei Phasen: einer langsamen gepanzerten Phase, in der er 30% reduzierten Schaden nimmt, und einer zerbrochenen Phase, in der er 30% erhöhten Schaden nimmt und vier Lava-Adds spawnt. Die zerbrochene Phase triggert bei 70% HP und erneut bei 30% HP, und das zweite Fenster zu verpassen ist der häufigste Grund, warum Parties die Stage nicht in einem Versuch clearen.

Void Rift, die finale Stage, ist ein Boss-Rush in einem einzelnen Raum gegen den Hollow King, der mehrere Mechaniken übereinander geschichtet hat. Er teleportiert sich alle 15 Sekunden, beschwört zwei Schattenklone, die sein Fähigkeiten-Set mit 60% Effizienz spiegeln, und legt einen stapelnden Debuff namens Soul Drain, der deine max HP pro Stack um 5% für den gesamten Kampf reduziert. Soul Drain stapelt 10-mal und führt dann die Unit mit dem niedrigsten HP-Wert exekutiert, weshalb ein dedizierter Supporter mit einem max-HP-Schild für saubere Clears Pflicht ist.

Phasenreferenz des Endbosses

PhaseHP-SchwelleHollow-King-VerhaltenEmpfohlene Reaktion
1100-70%Standard-Melee-Combo + Klon-BeschwörungKlone zuerst fokussieren
270-40%Teleport alle 8s, schnellere Klon-FrequenzBurst für Klon-Wellen aufheben
340-10%Soul Drain stapelt 1-10Durchheilen, Ult für Exekution aufheben
410-0%Berserk, +100% AngriffsgeschwindigkeitMit allem niederbrennen

Phase 4 ist ohne Schadens-Check nicht zu gewinnen, da der Hollow King alle 2 Sekunden eine Unit tötet, sobald er in Berserk geht. Der Community-Datenpunkt für den Phase-4-Burn liegt bei ungefähr 80-100k Schaden in 10 Sekunden aus deinem vollen Squad, was bedeutet, dass du mindestens zwei Burst-DPS-Units in der Backline brauchst, um gegen den Exekutionstimer zu racen.

Chaos-Modus, Boss-Rush und Optimierungstipps

Der Unterwelt-Dungeon schaltet außerdem zwei Spezialmodi frei, die wöchentlich rotieren, und zu verstehen, wie sie mit dem Standardlauf interagieren, ist der Unterschied zwischen casual Farmen und kompetitiver Leaderboard-Jagd. Der Chaos-Modus in Anime Vanguards ersetzt das Fähigkeiten-Set jedes Gegners durch eine zufällige Chaos-Variante, was den Lauf frisch hält, aber Boss-Patterns unberechenbar macht, und der Boss Rush ist genau das, wonach er klingt: ein teleportierter Direktschuss durch jeden Boss in Folge ohne Minion-Wellen dazwischen.

Spieler, die in der Community nach what is chaos mode fragen, bekommen typischerweise die Antwort, dass es ein wöchentlich rotierender Modifikator ist, der die HP der Gegner um 30% bufft, aber doppelte Beute droppt, und die effizientesten Chaos-Läufe nutzen dieselbe Comp, die du auch für einen standardmäßigen Void-Rift-Clear mitbringst. Boss Rush hingegen bevorzugt burst-lastige Squads, da es null Downtime zwischen den Kämpfen gibt, und Sustain-Units fallen hart ab, sobald du den Shattered-Graveyard-Checkpoint erreichst.

Modus-Vergleichstabelle

ModusStage-AnzahlHP-ModifikatorBeute-ModifikatorAm besten für
Standard7 Stages100%100%Erste Clears, Token-Farmen
Chaos-Modus7 Stages130%200%Doppelte Drops, wöchentlicher Reset
Boss Rush7 Bosse100%150%Leaderboard-Jagd, schnelles XP

Der Anime Vanguards Boss Rush-Modus ist außerdem die schnellste Quelle für Boss-Summon-Materialien im Spiel, da jeder getötete Boss zu einem separaten Progressions-Track beiträgt, der Summon-Token bei Meilensteinen von 25, 50, 100 und 250 Kills freischaltet. Den 100-Kill-Meilenstein an einem einzigen Wochenende zu erreichen ist für eine fokussierte 3er-Party machbar, und die Token-Auszahlung entspricht ungefähr einer vollen Woche standardmäßigen Dungeon-Farmens, komprimiert in zwei Tage Boss-Rush-Grinding.

Häufig gestellte Fragen

Welches Level sollte ich haben, um den Unterwelt-Dungeon zu betreten?

Du brauchst mindestens Level 15, um dich anzustellen, aber ein komfortabler Clear durch alle sieben Stages erfordert typischerweise Level 65+ auf deiner Lead-Unit. Der Void-Rift-Endboss wird jede Unit unterhalb der CP-Empfehlung der Stage one-shotten, also überprüfe den Lobby-Tooltip, bevor du dich anstellst.

Droppt Ant Island irgendetwas Wertvolles?

Ant Island droppt Common Vanguard Shards und eine kleine Menge Gold, also lohnt es sich nur für sehr neue Accounts, die Futter-Units brauchen. Die meisten Spieler überspringen direkt zu Stage 4, sobald ihre Comp den Graveyard-Checkpoint handhaben kann, was etwa 20 Minuten pro Lauf spart.

Was ist der Chaos-Modus in Anime Vanguards?

Der Anime Vanguards Chaos-Modus ist ein wöchentlich rotierender Modifikator, der die HP der Gegner um 30% bufft, aber die Beutetabelle verdoppelt, einschließlich exklusiver Token-Drops. Die Boss-Fähigkeiten-Sets werden bei jedem Reset zufällig, also übertragen sich community-getestete Comps nicht sauber von Woche zu Woche.

Ist der Frozen Volcano die härteste Stage?

Frozen Volcano ist die zweithärteste Stage, da die Zwei-Phasen-Enrage des Magma Golems Comps bestraft, die nicht während der zerbrochenen Fenster bursten können. Void Rift ist technisch gesehen insgesamt härter, aber nur wegen der Soul Drain-Stapel-Exekution am Ende des Kampfes.

Was ist die beste Comp für Void Rift?

Eine ausgewogene Comp mit einem Tank, zwei Burst-DPS, einem Supporter mit max-HP-Schild und zwei Flex-Units handhabt Void Rift sauber. Bring einen Cleanser für die Soul-Drain-Stacks mit und spare deine höchste Schadens-Ult für das Phase-4-Berserk-Fenster, damit du gegen den Exekutionstimer racen kannst.