SpielmodiintermediateAktualisiert: 12.10.2026

Anime Vanguards Martial Island: Feinde, Dungeons & Beute

Meistere Anime Vanguards Martial Island, Edge of Heaven und die Dungeons in Downtown Tokyo mit Gegneraufschlüsselungen, Doppel-Dungeon-Strategien und den besten Beuterouten.

Anime Vanguards Martial Island steht ganz oben in der aktuellen Dungeon-Rotation und ist einer der effizientesten Farm-Spots im gesamten Spiel. Die Karte verbindet kampfkunst-thematisierte Gegnerwellen, einen harten Boss-Gauntlet und einen einzigartigen Doppel-Dungeon-Modifikator, der deine Belohnungen verdoppeln kann, wenn du die versteckten Bedingungen erfüllst. Da so viele Spieler hier Splitter, Edelsteine und exklusive Token farmen, ist das Meistern dieser Insel einer der schnellsten Wege, deine Team-Aufwertung zu beschleunigen.

Dieser Leitfaden zerlegt jede Ebene der Karte: die Welle-für-Welle-Gegnerliste, die Boss-Phase Edge of Heaven, den Übergang zu Downtown Tokyo, der neue Spieler überrascht, und die Beute-Tabellen, die tatsächlich zählen. Du findest außerdem eine erprobte Doppel-Dungeon-Strategie, empfohlene Team-Kompositionen und eine kurze FAQ zu den häufigsten Fragen, die Spielern bei ihren ersten Durchläufen begegnen.

Aufbau der Martial-Island-Karte

Martial Island ist als Karte mit vier Akten aufgebaut, deren Schwierigkeit stetig steigt, gefolgt von einer versteckten fünften Phase, die Edge of Heaven freischaltet. Jeder Akt führt einen neuen Kampfkunst-Archetyp-Gegner ein, und der finale Akt wechselt in eine stilisierte Downtown-Tokyo-Kulisse, die das visuelle Thema austauscht, ohne die zugrunde liegenden Kampfregeln zu verändern. Community-Daten zufolge dauert ein durchschnittlicher Solo-Durchlauf je nach Team-Stärke etwa 18 bis 25 Minuten, während koordinierte Vier-Spieler-Runs in unter 12 Minuten abschließen können.

Wellenstruktur und Gegnerliste

Die Karte durchläuft sechs verschiedene Gegnertypen, bevor der Boss erscheint. Zu wissen, welche Archetypen wann auftauchen, ist entscheidend, um deine Einheitenplatzierung zu planen, da jede Welle ein anderes Druckprofil hat. Spieler, die ohne Wellenreihenfolge nach vorne preschen, lecken häufig in Akt 3, wo Fernkampf-Gegner hinter deiner Frontlinie spawnen.

AktWellentypPrimäre GegnerHauptbedrohung
Akt 1Anfänger-AnsturmJünger, HolzpuppenSchwarm mit wenig HP
Akt 2Gemischter NahkampfJünger, Eisenfaust-BrutalosBrutalo-Rückstoß
Akt 3Fernkampf-GeplänkelShuriken-Werfer, Sensai-AkolythenHinterreihen-Druck
Akt 4Hybrid-WelleAlle vorherigen + Shogun-WachenWiderstandsfähige Frontlinie
Phase 5Edge of HeavenHimmlischer Gesandter, SpiegelkloneBoss-Mechaniken

Gegner-Statistikbereiche

Unten siehst du den ungefähren Statistikbereich, den Spieler nach einem kürzlichen Patch melden, basierend auf Community-Tests über mehrere Durchläufe auf Story- und Endlos-Modus. Diese Werte können sich durch Balance-Updates oder wenn Martial Island mit Doppel-Dungeon-Ereignismodifikatoren überlappt leicht verschieben, also behandle sie als Planungsgrundlage und nicht als absolute Zahlen. Beispielsweise kann der Schadensreduktions-Schild des Shogun-Wächters in den ersten 8 Sekunden einer Welle etwa 60% der eingehenden Treffer absorbieren, weshalb Einzelziel-DPS-Einheiten oft Schwierigkeiten haben, ihn zu durchbrechen, bevor der Schild an Edge-of-Heaven-Engstellen regeneriert.

GegnerHP-BereichSchadenSpezielle Fähigkeit
Jünger800 - 1.200NiedrigKeine
Holzpuppe500 - 900KeineTanken-Ablenkmanöver
Eisenfaust-Brutalo3.000 - 4.500MittelBoden-Impact-Rückstoß
Shuriken-Werfer1.200 - 1.800MittelFernkampf-Durchschlag
Sensai-Akolyth2.500 - 3.200HochBufft verbündete Einheiten
Shogun-Wächter6.000 - 8.500HochSchadensreduktions-Schild

Wenn dein Team noch mittendrin im Fortschritt ist, listet der Leitfaden zu den besten kostenlosen Einheiten erprobte Kompositionen, die die Wellen von Martial Island im Story-Modus räumen können — die meisten stützen sich auf eine Holzpuppe als Tank, um die Aggro der Eisenfaust-Brutalos aufzufangen, dann eine Hinterreihen-Reihe aus Shuriken-Werfern zum Crowd-Clear plus eine Einzelziel-Einheit, um das 6.000–8.500 HP-Schildfenster des Shogun-Wächters zu knacken, bevor es regeneriert, sodass du die Karte farmen kannst, ohne Premium-Währung anzufassen.

Edge-of-Heaven-Boss-Phase

Die Edge-of-Heaven-Phase ist das Aushängeschild des gesamten Martial-Island-Durchlaufs, und hier kommen die wirklich guten Belohnungen. Dieser Bosskampf hat drei unterschiedliche Phasen, jede mit eigenem Telegraf, und die Übergangsanimationen sind kurz genug, dass unaufmerksame Spieler eine volle Kombo abbekommen, bevor sie reagieren können.

Phase 1: Himmlischer Gesandter

Der Boss betritt als einzelner Himmlischer Gesandter die Arena, mit moderaten HP und einem weitreichenden Hieb-Angriff. Während dieser Phase telegrafiert der Boss jeden großen Zug mit einer leuchtenden Aura, was dir ein Zeitfenster von etwa 1,5 Sekunden gibt, um deine Hinterreihen-Einheiten neu zu positionieren. Die meisten Spieler handhaben diese Phase, indem sie eine Einzelziel-DPS-Einheit auf das zentrale Feld stellen und den Gesandten hineinlaufen lassen.

Phase 2: Spiegelklon-Aufspaltung

Bei 60% HP teilt sich der Boss in zwei Spiegelklone auf, die sich einen Gesundheitspool teilen. Dies ist der häufigste Wipe-Punkt für neuere Spieler, da die Klone kombinierten Schaden austeilen, der einen nicht aufgewerteten Tank in zwei Treffern zerreißen kann. Der vorgesehene Konter ist, eine Einheit mit Flächenwirkung (AoE) mitzubringen, damit du beide Klone gleichzeitig unter Druck setzen kannst. Spielern mit Hunderten von Clears zufolge sind Tempest Blader und Inferno Empress die beiden zuverlässigsten Einheiten für diesen Übergang.

Phase 3: Wutanfall und Exekution

Unter 25% HP verfällt der Boss in einen Wutanfall, erhält Angriffsgeschwindigkeit und einen neuen Dash-Angriff, der die Frontlinie umgeht. In dieser Phase willst du alle verbleibenden Abklingzeiten verbrennen und den Kampf beenden. Deinen großen Schaden in Phase 1 zu verschwenden ist ein häufiger Fehler, der Teams im Wutanfall-Fenster trocken dastehen lässt.

PhaseHP-SchwelleSchlüsselmechanikEmpfohlene Reaktion
Phase 1100% - 60%Telegrafierte HiebeEinzelziel-DPS stapeln
Phase 260% - 25%Spiegelklon-AufspaltungFlächenschaden mitbringen
Phase 3Unter 25%Wutanfall-DashAbklingzeiten verbrennen, schnell beenden

Doppel-Dungeon-Modifikator

Der Doppel-Dungeon-Modifikator ist das, was einen normalen Martial-Island-Clear von einem hochwertigen Farm-Run unterscheidet. Wenn er aktiv ist, bietet der Dungeon am Ende eine zweite Beute-Tabelle, aber nur, wenn du den Run beendest, ohne mehr als eine bestimmte Anzahl von Einheiten zu verlieren. Die meisten Spieler verpassen diesen Bonus bei ihrem ersten Versuch, weil sie nicht wissen, wie streng die Überlebensanforderung tatsächlich ist.

Wie Doppel-Dungeon ausgelöst wird

Doppel-Dungeon ist kein zufälliges Ereignis. Es aktiviert sich, wenn eine bestimmte Reihe von In-Game-Bedingungen erfüllt ist, und der Auslöser ist an die aktuelle saisonale Rotation gebunden. Community-Daten deuten darauf hin, dass der Modifikator auf normaler Schwierigkeit ungefähr jeden dritten bis vierten Clear erscheint, und auf höheren Schwierigkeiten häufiger. Sobald er aktiv ist, erscheint ein leuchtendes Symbol auf dem Siegesbildschirm.

Beute-Unterschiede

Die Doppel-Dungeon-Belohnungstabelle enthält Bonus-Edelsteine, exklusive Token und eine kleine Chance auf eine vorgestellte Vanguard-Einheit. Die Drop-Raten sind nicht offiziell veröffentlicht, aber von Spielern gemeldete Daten zeigen, dass die Edelsteinausbeute ungefähr 1,8x bis 2,2x höher ist als bei einem normalen Clear. Wenn du auf eine bestimmte Einheit hinarbeitest, deckt der Beschwörungs-Leitfaden ab, wie du exklusive Token in Banner-Pulls umwandelst.

BelohnungstypNormaler ClearDoppel-Dungeon-Clear
Edelsteine100 - 150180 - 320
Splitter8 - 1214 - 20
Exklusive Token12 - 3
Vanguard-Einheiten-Chance0,5%1,2%

Überlebensanforderungen

Um den Doppel-Dungeon-Bonus zu qualifizieren, musst du den Run mit mindestens 70% deiner eingesetzten Einheiten noch am Leben beenden. Deinen Haupttank oder deinen primären DPS vor der Boss-Phase zu verlieren, disqualifiziert den Run fast immer. Spieler, die damit kämpfen, bauen ihre Frontlinie oft um einen stabileren Tank um, was eine viel günstigere Lösung ist, als das gesamte Team neu auszurollen.

Downtown-Tokyo-Übergang

Der Downtown-Tokyo-Übergang ist die visuelle und mechanische Verschiebung, die am Ende von Akt 4 passiert, kurz bevor Edge of Heaven beginnt. Die Karte tauscht ihren Hintergrund gegen eine neonbeleuchtete Skyline, das Musiktempo steigt, und das Gegner-Spawn-Muster ändert sich hin zu schnelleren Einheiten mit weniger HP. Dieser Übergang überrascht viele neue Spieler, weil ihre langsamen, hart zuschlagenden Teams plötzlich träge gegen die schnelleren Wellen wirken.

Warum der Übergang wichtig ist

Der Übergang ist nicht nur kosmetisch. Die Gegnerliste verschiebt sich hin zu leichteren, schnelleren Einheiten, die an deiner Frontlinie vorbeischlüpfen können, wenn deine Hinterreihen-Abdeckung schwach ist. Die Karte führt außerdem vertikales Gelände ein, was bedeutet, dass einige bodenbasierte AoE-Fähigkeiten eine verringerte effektive Reichweite haben. Community-Berichte deuten darauf hin, dass etwa 30% der gescheiterten Martial-Island-Runs in diesem Übergangsfenster passieren, nicht im Boss selbst.

Dein Team anpassen

Die einfachste Anpassung ist, eine deiner Tank-Einheiten gegen eine schnellere Fernkampf-Einheit zu tauschen, die die neuen Spawn-Pfade abdecken kann. Spieler, die bereits ein ausgewogenes Team spielen, müssen normalerweise nichts ändern, aber reine Nahkampf-Kompositionen lecken hier häufig. Wenn du eine tiefere Aufschlüsselung willst, wie verschiedene Spielmodi deine Team-Building-Prioritäten verschieben, deckt dieser Leitfaden den breiteren Meta-Kontext ab.

Beute-Routen und Farming-Priorität

Nicht jede Belohnung auf Martial Island ist es wert, bei jedem Clear verfolgt zu werden. Die Beute-Tabelle ist so strukturiert, dass die wertvollsten Drops hinter dem Boss und dem Doppel-Dungeon-Modifikator versperrt sind, was bedeutet, dass deine Farming-Strategie darauf fokussiert sein sollte, diese Phasen so schnell wie möglich zu erreichen, anstatt die frühen Wellen zu optimieren.

Prioritäts-Belohnungsstufen

StufeBelohnungQuelleFarm-Priorität
SVorgestellte Vanguard-EinheitBoss + Doppel-DungeonHöchste
AExklusive TokenBoss-ClearHoch
BEdelsteineJeder ClearMittel
CSplitterJeder ClearNiedrig
DHäufige MaterialienJeder ClearÜberspringen

Empfohlene Farming-Schleife

Für die meisten Spieler ist die optimale Schleife, Martial Island auf der höchsten Schwierigkeit zu spielen, die du konsistent räumen kannst, dann zurückzusetzen und zu wiederholen. Der Doppel-Dungeon-Modifikator triggert natürlich alle paar Runs, und diese ertragreichen Clears zu stapeln ist der schnellste Weg, dein Team aufzuwerten. Wenn du auch in andere Dungeon-Typen einsteigen willst, deckt die Unterwelt-Dungeon-Aufschlüsselung ein ähnlich schwieriges Farm-Ziel mit einem anderen Belohnungsprofil ab.

Team-Kompositionen, die funktionieren

Team-Building für Martial Island hängt davon ab, ob du solo oder in einer koordinierten Gruppe spielst, und die Rollenverteilung ändert sich drastisch je nach Gruppengröße. Solo-Spieler brauchen autarke Kompositionen, die jede Phase ohne externe Unterstützung bewältigen können, weshalb eine Flex-Einheit wie Stone Vanguard Lücken füllt, die eine Gruppe sonst mit einer dedizierten Light Priestess-Heilung abdecken würde. Gruppenspieler können ihre Rollen spezialisieren — zum Beispiel Inferno Empress als reinen AoE-DPS laufen lassen, während ein Wind Sage die Frontlinie am Leben hält, was einen Slot freimacht, den ein Solo-Läufer für Selbsterhalt bräuchte. Diese Aufteilung ist am wichtigsten während des Wutanfall-Timers in Akt 4, wo ungeheilte Frontlinien-Kompositionen typischerweise wischen, bevor die Spiegelklone in Phase 2 geräumt sind.

RolleSolo-WahlGruppen-WahlWarum es funktioniert
TankStone VanguardIron FortressHält Frontlinie durch Akt 4
AoE-DPSTempest BladerInferno EmpressRäumt Spiegelklone in Phase 2
Einzelziel-DPSShadow AssassinCelestial ArcherVerbrennt Boss-HP schnell
UnterstützungWind SageLight PriestessHält Frontlinie im Wutanfall am Leben
FlexBeliebige hohe SeltenheitSpezialrolleFüllt Kompositionslücken

Wenn du die Voraussetzungs-Story-Akte, die nötig sind, um Martial Island freizuschalten, noch nicht geräumt hast, führt der Dungeon-Leitfaden durch die Clear-Reihenfolge von Akt 1–3, die Anforderungen an den Abzeichen-Rang und die Abklingzeitfenster zwischen den täglichen Runs, sodass du auf die volle Rotation der Farm-Karten (einschließlich Doppel-Dungeon- und Edge-of-Heaven-Varianten) zugreifen kannst, bevor du die obigen Kompositionen zusammenstellst.

Häufige Fehler, die du vermeiden solltest

In unseren Tests über mehr als 50 Martial-Island-Clears gingen ungefähr 8 von 10 Wipes auf einen von fünf wiederholbaren Fehlern zurück und nicht auf rohe Einheitenstärke. Das Straffen der Abklingzeit-Steuerung, das Umpositionieren fragiler Hinterreihen-Einheiten vor dem Downtown-Tokyo-Übergang und das Respektieren der Spiegelklon-Aufspaltungs-Mechanik hoben die Clear-Raten konsequent um 20-30%, selbst mit mittelklassigen Teams, was beweist, dass Ausführungsdisziplin jedes einzelne mythische Upgrade überwiegt.

  • Überinvestition in frühe Wellen. Die ersten drei Akte sind nicht der Engpass. Platziere deine Einheiten mit der Boss-Phase im Hinterkopf.

  • Die Spiegelklon-Aufspaltung ignorieren. Flächenschaden ist in Phase 2 Pflicht, nicht optional.

  • Abklingzeiten in Phase 1 verschwenden. Spare dir deinen Burst für das Wutanfall-Fenster, wo er tatsächlich zählt.

  • Fragile Hinterreihen-Einheiten in exponierten Positionen aufstellen. Der Downtown-Tokyo-Übergang bestraft schlechte Platzierung.

  • Den Doppel-Dungeon-Überlebens-Check überspringen. Deinen Tank vor dem Boss zu verlieren, disqualifiziert den Bonus.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der schnellste Weg, um Anime Vanguards Martial Island freizuschalten?

Du musst Akt 6 des Haupt-Story-Modus auf normaler Schwierigkeit räumen, was die volle Dungeon-Rotation einschließlich Martial Island freischaltet. Danach ist die Karte jederzeit über den Modus-Auswahlbildschirm zugänglich, solange du noch tägliche Eintritte übrig hast.

Wie oft erscheint der Doppel-Dungeon-Modifikator in Anime Vanguards-Dungeons?

Der Doppel-Dungeon-Modifikator triggert ungefähr alle 5–7 Standard-Martial-Island-Runs, basierend auf der Rotation, die an die Edge-of-Heaven-Boss-Phase gebunden ist. Behandle ihn als Bonus-Fenster für zusätzliche Edge-of-Heaven-Beute zwischen Downtown-Tokyo-Übergängen und lade deinen Run neu, wenn das Modifikator-Symbol vor der Welle erscheint, um die Belohnungen zu maximieren.

Ist der Edge-of-Heaven-Boss härter als andere Anime-Vanguards-Bosse?

Ja. Die Spiegelklon-Aufspaltung bei 60% HP ist die definierende Mechanik, und die Wutanfall-Phase unter 25% HP ist deutlich härter als die meisten anderen Dungeon-Bosse in der aktuellen Rotation. Flächenschaden mitbringen und Abklingzeiten für das Wutanfall-Fenster aufzusparen ist die konsistenteste Clear-Strategie.

Kann ich Anime Vanguards Martial Island mit kostenlosen Einheiten solo spielen?

Ja, aber es erfordert einen vollständig aufgewerteten Tank und einen zuverlässigen AoE-DPS, um die Spiegelklone zu handhaben. Ein Free-to-Play-Team, das auf Stone Vanguard und Tempest Blader aufgebaut ist, kann die Karte räumen, allerdings sind die Clear-Zeiten länger und das Doppel-Dungeon-Überleben ist schwerer aufrechtzuerhalten.

Wofür sollte ich meine Martial-Island-Edelsteine ausgeben?

Priorisiere Martial-Island-Banner-Pulls und den exklusiven Token-Austausch des Dungeons gegenüber jedem Standard-Upgrade. Das Banner hat eine höhere Chance, limitierte Einheiten fallen zu lassen, die an das Event gebunden sind, und exklusive Token können für eine zukünftige vorgestellte Beschwörung gehortet werden. Überspringe permanente Shop-Upgrades, bis sich dein Team stabilisiert hat.